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PRACTICA 2: SOFTWARE Y HARDWARE

QUE ES EL HARDWARE

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por


los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
término viene del inglés, significa partes duras.

El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos.


Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la
computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores
personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras,
robots, etc.

QUE ES EL SOFTWARE

Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de


programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten
realizar distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático.

Es un término procedente del inglés, aceptado por la RAE y formado por oposición al
término hardware.
QUE ES MEMORIA RAM

La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena


programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access
Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.

La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los
datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una
fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria
RAM puede ser reescrita y leída constantemente.

Los módulos de RAM, conocidos como memoria RAM son integrantes del hardware
que contiene circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se
instalan en la tarjeta madre de un ordenador. Las memorias RAM forman parte de
ordenadores, consolas de videojuegos, teléfonos móviles, tablets, entre otros aparatos
electrónicos.

Existen 2 tipos básicos de memoria RAM; RAM dinámica (DRAM) y RAM estática
(SRAM), ambas utilizan diferentes tecnologías para almacenar los datos. La RAM
dinámica (DRAM) necesita ser refrescada 100 de veces por segundos, mientras que
la RAM estática (SRAM) no necesita ser refrescada tan frecuentemente lo que la hace
más rápida pero también más cara que la memoria RAM dinámica.

En contrapartida de la memoria RAM existe la memoria ROM es una memoria no


volátil ya que la información contenida en ella no es borrable al apagar el ordenador
ni con el corte de la energía eléctrica. Para más información puede ver nuestro artículo
de memoria ROM.

QUE ES EL CPU

CPU es la sigla para Central Processing Unit traducido al español como la Unidad
central de procesamiento de una computadora.
La CPU es el cerebro de un sistema digital que tiene la función de manejar todas las
operaciones lógicas y aritméticas más básicas que el sistema requiere con el fin de
procesar la información y acción deseada.

La CPU es una placa pequeña o chip que se encuentra agarrado a la tarjeta madre de
una computadora. La tarjeta madre es la placa que contiene todos los circuitos
integrados y circuitos esenciales para el funcionamiento de cualquier computadora.

Las computadoras pueden tener más de un CPU como, por ejemplo, los procesadores
multinúcleos (multi-core processors) que integran dos CPU’s en un solo chip o
computadores formateados para usar multiprocesadoras que incorporan más de un
chip de CPU para acelerar su poder de procesamiento de información.

QUE ES EL SOFTWARE DE SISTEMA

Software del sistema es el término bajo el que se engloban todos aquellos programas
que sirven para controlar dicho sistema en diferentes formas. Éstas consisten en
manejar el propio sistema así como respaldar a otros programas y al propio hardware.

Dentro del software del sistema existen tres categorías diferentes: el sistema
operativo, el software utilitario y los controladores de dispositivos.

El sistema operativo es el programa básico para hacer uso del ordenador, es decir de
sus programas y su contenido en general. Es la plataforma fundamental, en tanto en
el plano visual como en el técnico, para su manejo. Cuando hablamos del software del
sistema centrándonos en el sistema operativo lo primero a lo que hacemos referencia
es a la interfaz que proporciona al usuario. Los procesos informáticos son complejos,
pero de esta forma se crea un entorno ordenado y sencillo. Existen distintos sistemas
operativos, incluso de licencia libre y código abierto que pueden descargarse en
internet y modificarse libremente. Periódicamente será necesario instalar pequeñas
actualizaciones para mantener el sistema a punto. Con el tiempo y el avance de la
tecnología, surgen nuevas versiones completas que se van adaptando a las crecientes
necesidades del mercado. Podemos tomar como ejemplo el sistema operativo que
evoluciona a un diseño destinado a un uso táctil.

QUE ES UN BYTE

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son


ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a un carácter.

QUE ES UN CAMPO

En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular.


En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede
acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir
campos en blanco, siendo este un error del sistema operativo.

QUE ES UN MICROPROCESADOR

El microprocesador es en principio un componente electrónico, más específicamente


decimos que es un circuito integrado, es decir, es un pieza electrónica que contiene
miles o millones de transistores a la vez. El microprocesador o simplemente micro es
la parte de una computadora diseñado para desarrollar la importante de tarea de
ejecutar los programas, por esto se afirma, que es el cerebro, el motor y el corazón de
una máquina o computadora.

El microprocesador está constituido por registros, una unidad de control, una unidad
aritmética lógica (ALU) y dependiendo del tipo de microprocesador también puede
contener una unidad de cálculo en coma flotante.
Es tan importante la función del microprocesador que actualmente es considerado el
componente electrónico más influyente en la vida del ser humano, es el más
comercializado a nivel mundial y, es el que es más utilizado en gran variedad de
artefactos y componentes electrónicos, así como, computadores, teléfonos celulares y
tabletas.

QUE ES SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

Se trata de un conjunto de herramientas y utilidades que permiten a los programadores


desarrollar programas informáticos utilizando diferentes lenguajes de programación o
bases de datos. Incluye de manera general: editores de texto, compiladores,
intérpretes, enlazadores y depuradores. También Entornos de Desarrollo Integrados
(IDE): que agrupan en un mismo entorno, habitualmente visual (GUI), todas las
herramientas necesarias, anteriormente mencionadas, para cubrir el ciclo completo de
desarrollo de un programa. Es en esta categoría en la que nos vamos a centrar en este
artículo.

QUE ES HARDWARE MIXTO

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como
salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de Entrada/Salida a: discos
rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos
ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales
como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida Si bien, puede
ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias,
normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son
todos de categoría E/S.

Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias


Auxiliares".
La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya
que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo
de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse).

QUE SON DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora,


su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora
(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la
grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

Monitor

Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En
computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce
las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el
dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

Impresora

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.


Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados
de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
Parlantes

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

Plotter

Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas


complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos:
ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

Videbeam o videoproyector

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo
y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

QUE SON DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.

Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora

Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción
usuario-máquina.

Micrófono:
Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o
viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida
sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar
sonidos de cualquier lugar o elemento.

WebCam:
Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes
y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada.

Lápiz óptico:
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este
periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico
y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el
monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del
mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.

Escaner:
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos
dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea
en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
Escáner de código de barras:
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola para ejecutar los movimientos.

Estudiante: Esteban de Jesús Pérez Martínez Matrícula: 2018-0196

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