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PROYECTO 2

CONALEP CD HIGALGO 256


-JUAN LUIS GUIJOZA ESCUTIA.
- GUADALUPE MUÑOZ GARCIA.
- GUSTAVO ADOLFO GARCIA MORENO.
- DANIELA GARCIA CRUZ.
- CINDY SARAHI TORIBIO PIOQUINTO.
- ALEXANDER SEGUNDO SALINAS.
 DESCRIPCION DE PUESTOS

Analista Programador
El Analista Programador es la persona que realiza las funciones de un analista
técnico y de un programador; es decir, parte de una información previa
recibida del analista funcional, en función de la cual desarrolla las aplicaciones
y organiza los datos. Es el perfil más buscado en la actualidad. En base a sus
conocimientos en el o los lenguajes de programación necesarios en cada caso,
sintetiza, organiza y lo lleva a la práctica mediante la codificación de la
solución. Requiere características de personalidad similares a las de un
programador, con mayor visión global y capacidad de análisis y síntesis.

Gerente De Procesos
La gerencia de los procesos, aborda la cotidianidad de la organización, implica
el control de la rutina de trabajo. Su propósito fundamental, es garantizar el
establecimiento, mantenimiento y mejoramiento de los procesos repetitivos
de una organización. Para el caso que nos ocupa no, es otro que el manual
operativo de Organización que contiene los procesos y procedimientos
estandarizados para la gestión de una Organización. Involucra el desarrollo del
ciclo Deming PHVA (Planear, Hacer, Verificar y Actuar). Planear, es la forma
como la organización define sus metas y los mecanismos para alcanzarlas.
Hacer, es la manera como la organización genera acciones para educar a sus
actores para ejecutar las tareas planeadas. Verificar, son los mecanismos que
establece la organización para conocer los resultados de las tareas y evaluar el
logro de los objetivos y por último, Actuar "correctivamente", es el desarrollo
de acciones frente a los resultados de la verificación en contraste con la
planeación.
Programador De Sistemas
Un programador es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código
fuente de un programa informático, es decir, el conjunto de instrucciones que
ejecuta el hardware de una computadora, para realizar una tarea
determinada. Un programador es la persona que elabora programas de
computadora. Los programadores también son denominados desarrolladores
de software, aunque estrictamente forman parte de un equipo de personas de
distintas especialidades (mayormente informáticas), y siendo que el equipo es
propiamente el desarrollador. La programación es una de las principales
disciplinas dentro de la informática. En muchos países, un programador es
también una categoría profesional reconocida.

Supervisor de capturista
El puesto que este desempeña deberá ser ocupado en el departamento de
captura, sus funciones son las de observar y revisar que el trabajo que realizan
los capturistas este bien desarrollado, así como también la coordinación de los
capturistas.

CAPTURISTA

Los capturistas de datos son los primeros en manejar y convertir los


datos de su forma original a un formato accesible para la
computadora.

Este tipo de personal puede operar diferentes dispositivos de


teclado para proporcionar los datos directamente a la
computadora.

No obstante la importancia del trabajo de los preparadores de


datos su educación no requiere una formación técnica formal, un
mecanógrafo competente puede adquirir en pocas horas de
instrucción especializada las habilidades necesarias para la
preparación de datos.

Diseñador grafico
El diseño gráfico es una disciplina y profesión que tiene el fin de
idear y proyectar mensajes a través de la imagen. Al diseño gráfico
se lo llama también "de la comunicación visual" y esto es así puesto
que entraña una íntima relación con la comunicación como ciencia
teórica y disciplina gráfica.

ADQUISICIÓN DE SOFTWARE

El proceso para la adquisición de software que se lleva a cabo es el siguiente:


 Dependiendo una necesidad para que se requiere el software
 La unidad informática deberá realizar una petición a las autoridades superiores
(gerente).
 Se realizara un estudio para ver si es necesario requerir el software.
 La gerencia envía una aceptación de su petición al área de la unidad informática
para que realice la comparación de precios.
 La unidad informática realizara un análisis para ver si la adquisición de ese
software es conveniente, si lo es hace las cotizaciones para tener un valor
referente y luego se los envía a gerencia.
 Si la empresa tiene presupuesto se manda al departamento financiero, se ponen
en el portal las peticiones y el que mejor oferta se le pide la pro-forma del
producto.
 Una vez hecha la pro-forma y todo están de acuerdo se hace la adquisición del
software con sus términos, licencias, etc.

Sistemas Operativos
Sistema operativo al programa, o conjunto de ellos, que gestiona los recursos
físicos de un sistema informático (memoria, capacidad de procesamiento,
espacio en disco duro, acceso a la red, etc.) y provee servicios a los programas
de aplicación para que éstos funcionen correctamente.
Aunque la mayoría estamos familiarizados con el uso de ordenadores hay que
tener en cuenta que el concepto de sistema operativo abarca a todos los
sistemas informáticos (teléfonos móviles, televisores, reproductores de DVD,
coches modernos, etc.).
Este sistema de software intermedio entre las aplicaciones que realmente
quiere el usuario y el acceso a los recursos físicos, junto a la estandarización
de las interconexiones, ha permitido el florecimiento de la industria del
software ya que los desarrolladores de aplicaciones no necesitan controlar, ni
siquiera conocer, el equipo físico que ejecuta su programa. Así se pueden
desarrollar programas para la gestión empresarial, juegos o cualquier otro
proyecto, sin preocuparse de qué tipo de disco duro, de qué acceso a memoria
RAM hay disponible o de la velocidad del procesador.

Paquete Usuario Final


Usuario final no es necesariamente sinónimo de cliente o comprador. Una
compañía puede ser un importante comprador de software, pero el usuario
final puede ser solamente un empleado o grupo de empleados dentro de la
compañía, como una secretaria o un capturista. El concepto clave es la
interacción directa con el programa, no la propiedad.
En el caso del software de gran distribución, el cliente o comprador es por lo
general el mismo que el usuario final.
La costumbre tendería a hacernos pensar en “consumidores finales”, pero el
término “consumidor” no es adecuado en el software, ya que la gran mayoría
de los recursos de no se agotan al utilizarlos.
Este contrato de licencia de software de usuario final (EULA, por sus siglas en
inglés) es un acuerdo vinculante entre el usuario titular de la licencia (“Usuario
final”), que expone los términos y condiciones que rigen el uso y el
funcionamiento de los productos de software de computadoras (el
“Software”) y las especificaciones técnicas escritas para el uso y el
funcionamiento del Software.
Software utilizado
Paquete de sistemas aplicativo
Desarrollados internamente
O adquiridos o proveedores

FUENTES DE FINANCIAMIENTO:
Son las vías que utiliza la empresa para obtener loa recursos financieros
necesarios que sufraguen su actividad

Uno de los grandes objetivos de la empresa es su de pervivencia y para


garantizar su continuidad deberá proveerse de recursos financieros.
Las fuentes de financiación serán las vías que utilice la empresa para conseguir
fondos. Para que la empresa pueda mantener la estructura económica, es
decir, sus bienes y derechos, serán necesarios unos recursos financieros. Este
tipo de recursos se encontrarán en el patrimonio neto y el pasivo.

FUENTES DE FINANCIAMIENTO EN EL BALANZE


En el balance de una empresa se recoge en distintas fuentes de financiación
 PATRIMONIO NETO: son los recursos propios de la empresa, las
aportaciones de capital de los socios y las reservas y los beneficios no
distribuidos.

 PASIVO: Recoge las obligaciones de la empresa como los préstamos


bancarios y las deudas con proveedores o las deudas con hacienda.
TIPOS DE FUENTES DE FINANCIACION
 Fuentes de financiación internas
 PROVICIONES: para cubrir posibles pérdidas en el futuro
 AMORTIZACIONES: son fondos que se emplean para evitar que la
empresa quede descapitalizada debido al envejecimiento y pérdida
de valor de sus activos.

NEGOCIACION DE CONTRATO CON ASPECTOS DE OPERACIÓN DE


SOFTWARE Y HARDWARE
∞ Actualizaciones, Innovación, Capacitación, Asesoría Técnica
∞ Negociación De Contrato:
∞ Contratos de software hay dos tipos de contratos
∞ Alquilar un paquete de software
∞ Comprar el software
∞ Dentro del contrato se estipula la propiedad y mantenimiento de
software
El software para computadoras se puede clasificar en los siguientes tipos:
 SISTEMAS OPERATIVOS: es el conjunto de programas que controla las
actividades operativas de cada computadora y de la red.

 PAQUETE DE USUARIO FINAL: mediante los cuales el usuario de una


manera más sencilla elabora sus procesos, por ejemplo, hojas de
cálculo, manejadores de bases etc.

 PAQUETES DE SISTEMAS DE APLICACIÓN: a diferencia de los anteriores,


el usuario es simplemente quien los usa. La programación y el desarrollo
es compleja, realiza por el departamento de sistemas o requeridos
proveedores externos.

 Negociación del contrato debe incluir todos los aspectos de operación


del software y el hardware a implementarse.
 Aspectos tales como: actualizaciones, innovaciones, capacitación,
asesoría técnica, condiciones de mantenimiento, fechas de inicio y fin
de contrato entre otros

NORMAS DE USO DE HARDWARE Y SOFTWARE


ÁMBITOS DE APLICACIÓN Y COMPETENCIA

Tienen derecho al uso del servicio institucional de acceso a la red de Internet,


del correo electrónico, de los computadores y de las salas de cómputo de la
Sede Central de la Pontificia Universidad Javeriana los estudiantes, profesores
y personal administrativo mientras esté vigente su vinculación a la Universidad
mediante contrato laboral, de prestación de servicios, matrícula o inscripción
a programas de educación continuada. Entidades diversas a la Pontificia
Universidad Javeriana podrán emplear servicios institucionales en los términos
previstos en los convenios específicos que hayan sido suscritos.

El usuario deberá leer y observar estas normas y el desconocimiento de las


mismas no le exime de las responsabilidades y sanciones a que se haga
acreedor. La aplicación del presente documento rige a partir de su
promulgación en la página web de la Sede Central de la Pontificia Universidad
Javeriana y estará sujeta a cualquier tipo de modificación que estime la
Universidad. Los ajustes respectivos a la presente reglamentación se
divulgarán en forma oportuna. La Subdirección de Recursos Informáticos es la
dependencia encargada de proporcionar y garantizar el servicio de acceso
institucional a la red internet. La interacción de ésta con los usuarios, deberá
realizarse siempre a través de las siguientes dependencias:
(1) Soporte Técnico: oficina encargada de la instalación de hardware, Pc´
portátiles, servidores y periféricos; soporte en la instalación, puesta en marcha
de software, migración de sistemas a diferentes plataformas, administración
de salas de cómputo y asesoría en la adquisición de equipos a las diferentes
facultades.
(2) Comunicaciones: oficina encargada de la gestión para la instalación, el
mantenimiento, la interventoría, la administración, el soporte y la asesoría de
las redes de cableado; de la conectividad de datos dentro del campus o en
sedes fuera de éste y la conexión a Internet; de administración del servidor de
Nombres – DNS y del servidor de correo electrónico; finalmente se encarga
también de la atención a los usuarios institucionales a través del correo
electrónico. Los jefes de las unidades académicas, del medio y administrativas,
de manera escrita, determinarán los servicios a los cuales tendrán derecho los
usuarios de sus respectivas dependencias e informarán al Subdirector de
Recursos Informáticos.
2 SERVICIOS:
• Estudiantes y Profesores de Cátedra por hora:
1. Un espacio en disco para el buzón de correo electrónico de 5 Megabytes
2. Servicio de correo electrónico durante 7 días a la semana, 24 horas del día,
a excepción de los casos de mantenimiento y procesos externos del proveedor
de Internet ó por daños que interfieran el normal funcionamiento del centro
de cómputo.
3. El servidor guardará los mensajes que estén en la cuenta hasta 30 días.
4. En caso de exceder el límite asignado en disco con mensajes recibidos,
enviados y/o borrados, el usuario recibirá un mensaje, con el fin de que libere
espacio en el buzón y pueda recibir nuevamente mensajes.
5. Soporte técnico para la solución de problemas relacionados con el correo
electrónico.
6. Acceso a las salas de informática, administradas por la Subdirección de
Recursos Informáticos. 8. Acceso a Internet en los computadores de las salas
de informática dispuestas para el uso de los estudiantes.• Personal
Administrativo:
1. El uso de la red INTRANET: correo electrónico, sitio WEB de la Universidad y
demás aplicaciones necesarias para el desempeño de su trabajo. 2. Un espacio
en disco para el buzón de correo electrónico de 10 Megabytes Y los numerales
2, 3, 4, 5 y 6 del anterior.
DERECHOS DE AURTOR Y LICENCIAS DE USO DE SOFWARE
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de
los derechos de explotación/distribución) y el licenciatario (usuario
consumidor, profesional o empresa) del programa informático, para utilizarlo
cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus
cláusulas, es decir, es un conjunto de permisos que un desarrollador le puede
otorgar a un usuario en los que tiene la posibilidad de distribuir, usar o
modificar el producto bajo una licencia determinada.
Elementos personales de una licencia de software
Licenciante
El licenciante o proveedor-licenciante es aquel que provee el software más la
licencia al licenciatario, la cual, le permitirá a este último tener ciertos
derechos sobre el software.5 El rol de licenciante lo puede ejercer cualquiera
de los siguientes actores:
Autor: el o conjunto de desarrolladores que crea el software son por
antonomasia quienes en una primera instancia poseen el rol de licenciante al
ser los titulares originales del software.
Titular de los derechos de explotación: es la persona natural o jurídica que
recibe una cesión de los derechos de explotación de forma exclusiva
del software desde un tercero, transformándolo en titular derivado y
licenciantes del software.
Distribuidor: es la persona jurídica a la cual se le otorga el derecho de
distribución y la posibilidad de generar sub licencias del software mediante la
firma de un contrato de distribución con el titular de los derechos de
explotación y producto.
Garantía de titularidad
Es la garantía ofrecida por el licenciante o propietario, en la cual, asegura que
cuenta con suficientes derechos de explotación sobre el software como para
permitirle proveer una licencia al licenciatario.
Licenciatario
El licenciatario o usuario-licenciatario es aquella persona física o jurídica que
se le permite ejercer el derecho de uso más algún otro derecho de explotación
sobre un determinado software cumpliendo las condiciones establecidas por
la licencia otorgada por el licenciante.
Usuario consumidor: persona natural que recibe una licencia
de software otorgada por el licenciante, la cual, se encuentra en una posición
desventajosa ante los términos y condiciones establecidas en ella.
Usuario profesional o empresa: persona natural o jurídica que recibe una
licencia de software otorgada por el licenciante, la cual, se encuentra en
igualdad de condiciones ante el licenciante para ejercer sus derechos y
deberes ante los términos y condiciones establecidos en la licencia.
Elementos objetivos de una licencia de software
Plazo
El plazo determina la duración en el tiempo durante la cual se mantienen
vigentes los términos y condiciones establecidos en licencia. Las licencias sobre
la base de sus plazos se pueden clasificar en:5
 Licencias con plazo específico.
 Licencias de plazo indefinido.
 Licencias sin plazo.
 Precio
 El precio determina el valor el cual debe ser pagado por el licenciatario
al licenciante por el concepto de la cesión de derechos establecidos en
la licencia.
Clasificación de licencias de software
Según los derechos que cada autor se reserva sobre su obra
Licencia de software de código abierto permisivas
Se puede crear una obra derivada sin que ésta tenga obligación de protección
alguna. Muchas licencias pertenecen a esta clase, entre otras:
Academic Free License v.1.2.
Apache Software License v.1.1
Artistic License v.2.0
Attribution Assurance license.
BSD License.
MIT License.
University of Illinois/NCSA Open Source License.
W3C Software Notice and License.
Zope Public License v.2.0
Open LDAP License v.2.7
Perl License.
Academic Free License v.3.0
Python License v.2.1
PHP License v.3.0
VMS License.
Licencia de software de código abierto robustas
Estas licencias aplican algunas restricciones a las obras derivadas, haciendo
que según el grado de aplicación se puedan dividir a su vez en dos
subcategorías:
Licencias de software de código abierto robustas fuertes
Las licencias de software de código abierto robustas fuertes o
con copyleft fuerte, contienen una cláusula que obliga a que las obras
derivadas o modificaciones que se realicen al software original se deban
licenciar bajo los mismos términos y condiciones de la licencia original.
Entre las licencias de esta categoría están:
 Common Public License v.1.0.
 GNU General Public License v.2.0.
 GNU General Public License v.3.0.
 Eclipse Public License.
 eCos License v.2.0
 Sleepycat Software Product License.
 Affero License v.1.0
 Affero License v.2.0
 OpenSSL License.
Licencias de software de código abierto robustas débiles
Las licencias de software de código abierto robustas débiles,
con copyleft débil/suave o híbridas, contienen una cláusula que obliga a que
las modificaciones que se realicen al software original se deban licenciar bajo
los mismos términos y condiciones de la licencia original, pero que las obras
derivadas que se puedan realizar de él puedan ser licenciadas bajo otros
términos y condiciones distintas.
Entre las licencias de esta categoría están:
 GNU Lesser General Public License v.2.1.
 Mozilla Public License
 Open Source License.
 Apple Source License v.2.0
 CDDL.
 EUPL.
Licencia de software de código cerrado
Estas licencias también se conocen con el nombre de «software propietario»
o privativo. En ellas los propietarios establecen los derechos de uso,
distribución, redistribución, copia, modificación, cesión y en general cualquier
otra consideración que se estime necesaria.
Este tipo de licencias, por lo general, no permiten que el software sea
modificado, desensamblado, copiado o distribuido de formas no especificadas
en la propia licencia (piratería de software), regula el número de copias que
pueden ser instaladas e incluso los fines concretos para los cuales puede ser
utilizado. La mayoría de estas licencias limitan fuertemente la responsabilidad
derivada de fallos en el programa.
Los fabricantes de programas sometidos a este tipo de licencias por lo general
ofrecen servicios de soporte técnico y actualizaciones durante el tiempo de
vida del producto.
Algunos ejemplos de este tipo de licencias son las llamadas acuerdo de licencia
de usuario final (ALUF), también llamado en algunos países contrato de
licencia de usuario final(CLUF). En el mundo anglosajón se llama end-user
license agreement (EULA), pero los contratos en español deben recoger el
término en español.
Software de dominio público (sin licencia)
Se permite uso, copia, modificación o redistribución con o sin fines de lucro.
Según su destinatario
Licencia de usuario final
El acuerdo de licencia de usuario final (ALUF) es una licencia por la cual el uso
de un producto solo está permitido para un único usuario (el comprador).
En este tipo de contrato, el dueño de los derechos de un producto insta al
usuario final de éste a que reconozca tener conocimiento de las restricciones
de uso, de los derechos del autor, de las patentes, etc., y que acepte de
conformidad.
El conocimiento del contenido de los contratos es difícil antes de la compra del
producto ya que las cajas de los productos raramente contienen una copia
completa del mismo, dándose que el comprador en la mayor parte de las
ocasiones conoce su contenido después de la compra.
En ocasiones se exige al usuario el renunciar a realizar reclamos o demandas
legales por diversos motivos (tales como posibles daños producidos por el
producto o fallos en él) o aceptar la restitución de la mercancía en la forma y
monto que la compañía decida.
Este tipo de acuerdo expresa los usos que se pueden dar y cuáles no al
producto, ya que quien lo compra no es, legalmente, en ninguna forma dueño
del producto, sino sólo de una licencia para su uso, considerándose esto último
por algunas personas como una limitación a los derechos del consumidor
Este tipo de acuerdos son unilaterales pues el usuario no tiene más opción que
aceptar o rechazar el contenido del mismo (en algunos países existen
organizaciones de protección al consumidor que autorizan ciertas
excepciones).
Licencia de distribuidores
En este tipo de contrato, se le asigna derechos restringidos a un mayorista para
que venda el producto software a terceros dando una remesa o comisión al
fabricante. La misma puede ser por primera venta o licencia de renovación de
contrato. No se trata de una licencia de uso en términos jurídicos, sino más
bien en un acuerdo comercial en el que no tiene por qué ser cedido el derecho
de distribución necesariamente. Puede darse el caso de simple actividad
comercial en la que el distribuidor ni siquiera tenga contacto con el software,
y éste como elemento y la licencia de uso en sí sea directamente suscrito y
puesto a disposición por parte del fabricante. Encargándose el distribuidor del
correspondiente cobro al usuario y pago al fabricante menos su comisión.

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