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1ARI-DT.

Curso 2018/19

UNIDAD_03 ELABORACIÓN DE LA
DOCUMENTACIÓN GRÁFICA CON AUTOCAD.

Contenido
1. Introducción. ............................................................................................................ 3
2. pantallas iniciales de autocad. ............................................................................. 3
3. Interfaz de usuario. inicio, organización y guardado. ................................. 12
3.1. guardado del dibujo de trabajo. ................................................................. 12
3.2. sistemas de referencias:coordenadas absolutas y polares. ................ 13
3.2.1. Coordenadas absolutas .............................................................................. 13
3.2.2. Coordenadas polares.................................................................................. 15
4. órdenes básicas de dibujo. ................................................................................ 33
4.1. Unidades de dibujo ....................................................................................... 33
4.2. Cambiar la configuración de la rejilla y la resolución........................... 34
4.3. Límites del dibujo ......................................................................................... 35
4.4. Dibujar círculos............................................................................................. 36
4.5. Dibujar rectángulos ..................................................................................... 38
4.6. Utilizar el ZOOM.......................................................................................... 39
4.7. Zoom o encuadre en tiempo real ............................................................... 40
4.8. Comando DIST .............................................................................................. 40
4.9. El modo ORTO ............................................................................................... 40
4.10. El modo REFENT .......................................................................................... 41
4.11. Referencia a otras entidades ................................................................... 42
4.12. Redibujar la pantalla .................................................................................. 43
4.13. Recortar objetos con el comando RECORTA ....................................... 43
4.14. El comando COPIA ...................................................................................... 45
4.15. COPIA múltiple ............................................................................................ 46
5. ÓRDENES BASICAS DE DIBUJO II ............................................................ 46

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5.1. El comando MATRIZ .................................................................................... 46


5.2. Los ejes ........................................................................................................... 47
5.3. El comando DESPLAZA ............................................................................... 48
5.4. Los pinzamientos ........................................................................................... 48
5.5. Empalme .......................................................................................................... 49
5.6. Chaflán ............................................................................................................ 50
5.7. Girar objetos ................................................................................................. 50
5.8. Simetría de objetos ..................................................................................... 52
5.8.1. Ejercicios ..................................................................................................... 53
5.9. Equidistancias ................................................................................................ 54
5.10. Partir objetos .............................................................................................. 55
5.11. El comando ALARGA ................................................................................... 55
5.12. El comando ESTIRA ................................................................................... 55
6. Creación de una plantilla de dibujo en autocad ............................................ 56
7. gestión de capas en un dibujo de Autocad .................................................... 59
8. Crear, insertar y expoRTAR BLOQUES EN AUTOCAD ............................. 61
9. Utilización del espacio. Presentación en Autocad ....................................... 62
10. Esquema-resumen .............................................................................................. 67

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1. INTRODUCCIÓN.

El programa de diseño AutoCAD es una herramienta muy útil para realizar


la representación en diferentes sistemas de piezas y objetos de uso industrial.
Es una aplicación muy potente que permite representar vistas de objetos en dos
dimensiones (sistema diédrico europeo) o en tres dimensiones (sistema
axonométrico).

El programa está estructurado en forma de fichas y grupos con muchas


instrucciones de dibujo para ejecutar de forma rápida representaciones
complejas en las que pueden aplicarse los conceptos teóricos de normalización.
Además, permite el acotado de las diferentes dimensiones de forma sencilla e
intuitiva. Todos los objetos de dibujo utilizados disponen de propiedades que
pueden modificarse rápidamente.

Es un programa técnico capaz de crear e insertar bloques de dibujo, lo que


permite exportar e importar datos con otras herramientas de representación.
AutoCAD también permite realizar planos con diferente simbología eléctrica y
neumática importada.

Por último, es una herramienta muy potente para organizar y gestionar


dibujos complejos gracias a la posibilidad de definir capas que pueden estar
activadas, desactivadas, inutilizadas o bloqueadas. También dispone del espacio
de presentación, ideal para preparar planos de instalaciones o piezas técnicas
con diferentes escalas y formatos de dibujo DIN serie A.

2. PANTALLAS INICIALES DE AUTOCAD.

Una vez instalado el programa AutoCAD, basta hacer doble clic con el
botón izquierdo del ratón sobre el icono del programa situado en el escritorio
del PC. Al abrir el programa, se muestra la pantalla de Inicio (Nueva ficha) de la
versión del estudiante.

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En la parte inferior de la pantalla de inicio aparecen dos apartados que son


MÁS INFORMACIÓN y CREAR.

En la parte izquierda, se puede iniciar un nuevo dibujo eligiendo la plantilla


deseada (archivo .DWT) de entre las disponibles. Las plantillas más habituales
que se pueden elegir para realizar dibujos bidimensionales son acad.dwt y

acadiso.dwt.

También es posible abrir un nuevo dibujo desde el menú Nuevo (letra A en


la esquina superior izquierda).

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En el caso de querer abrir un archivo ya existente, se puede ir a Abrir


archivos… en el apartado Iniciar dibujo o, directamente, desde el menú Abrir
situado en el menú desplegable de la aplicación. También aparecerán en dicho
menú los archivos de dibujo de extensión .DWG abiertos de forma reciente.

En la zona central de la pantalla Nueva ficha se pueden previsualizar los


archivos de dibujo .DWG abiertos recientemente eligiendo entre tres
configuraciones posibles para mostrar la previsualización.

En el apartado Conectar, situado en la parte izquierda de la pantalla inicial,


se puede iniciar sesión en Autodesk 360 y enviar comentarios al fabricante.

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Una vez creado un nuevo dibujo, llamado por defecto Dibujo1, y


seleccionada la plantilla que se desea emplear (por ejemplo, acad.dwt), se abrirá
el entorno de trabajo de AutoCAD con la pestaña del archivo Dibujo1.DWG
abierta. Por defecto, el color de fondo del archivo es oscuro aunque se puede
cambiar fácilmente a blanco para que las líneas, círculos, cotas, etc. Aparezcan
en color negro. Pinchando en el área gráfica con el botón derecho del ratón, se
debe hacer clic en el menú Opciones. Este permite abrir, de entre todas las
disponibles, la pestaña Visualización. En ella se debe ir al botón Colores de
ventana de dibujo y cambiar a blanco el fondo uniforme del espacio modelo 2D.

Es posible tener varios archivos de dibujo abiertos a la vez en AutoCAD


haciendo clic sobre el símbolo (+) de la pestaña situado al fondo. Se crearán
nuevos archivos con nombre por defecto (Dibujo2.DWG, etc). Situando el ratón
en la pestaña donde está el nombre del archivo, se pueden visualizar los espacios
de trabajo (por defecto, modelo y dos hojas de presentación). También es
posible cambiarlos haciendo clic sobre las pestañas situadas en la parte inferior
izquierda del entorno de trabajo.

La pantalla principal del programa AutoCAD es el entorno de trabajo. Este


entorno dispone de varias áreas o zonas con funciones específicas.

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En la parte superior izquierda, donde está situado el logo de Autodesk, se


puede abrir un menú de persiana con los comandos más habituales con los que se
pueden realizar las siguientes acciones:

 Crear un nuevo dibujo o conjunto de planos.


 Abrir archivo de dibujo, dibujo en la nube, conjunto de planos,
etcétera.
 Guardar el archivo de dibujo con el nombre por defecto o nombre
dado.
 Guardar como archivo .DWG un dibujo o dibujo a la nube, como
archivo .DWT una plantilla de dibujo, como archivo .DWS de normas
de dibujo, etc. Seleccionando la ruta y el nombre elegido.
 Exportar a diferentes formatos como .DWF, .DXF 3D, archivos PDF,
metarchivos (.WMF), PS encapsulado, mapa de bits (.BMP), etcétera.
 Imprimir enviando el dibujo a un trazador, impresora, archivo o a
otro dispositivo de salida realizando la configuración de la página y
comprobando una vista preliminar del dibujo.
 Consultar las ayudas al dibujo como las propiedades del dibujo,
unidades, recuperar archivos, revisar la integridad del dibujo,
etcétera.

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En la parte superior izquierda también se muestran los botones


seleccionados de la barra de herramientas de acceso rápido. Por defecto,
aparecen los botones de Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como…, Trazar,
Deshacer y Rehacer pero se puede personalizar desplegándola para añadir
nuevos botones como Vista preliminar, Propiedades, Render, etcétera.

La barra de título se sitúa en la parte superior, centrada, con información


de la versión de AutoCAD y la ruta donde se guarda el archivo con el nombre
elegido.

Además, al lado de la barra de título se encuentra situado un cuadro de


texto para hacer búsquedas en la Ayuda del programa (por ejemplo, se puede
consultar la utilidad de la instrucción EDITPOL).

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En la parte superior, por debajo de lo indicado, se sitúan las diferentes


barras de menú o fichas activas como son Inicio, Inserción, Anotar,
Paramétrico, Vista, Administrar, Salida, etc. Dentro de cada menú o ficha se
pueden activar diferentes grupos o barras de botones como, por ejemplo, para
la ficha Inicio, los grupos Dibujo, Modificar, Anotación, Capas, Bloque,
Propiedades, etc.

En AutoCAD, dentro de cada grupo (por ejemplo, Dibujo) se encuadran


diferentes botones que permiten ejecutar las instrucciones de dibujo más
habituales (como son Línea, Polilínea, Círculo, Arco, Rectángulo, Elipse y
Sombreado) y otras de uso más ocasional como Línea auxiliar, Rayo, Hélice,
Arandela, etc. Estos botones aparecen con un menor tamaño si la resolución de
la pantalla es baja, de forma comprimida. Lo mismo puede pasar con otros
grupos de la misma ficha.

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En la parte central de la pantalla, con fondo de color blanco, se sitúa el


área gráfica donde realizar y visualizar el dibujo. En la parte inferior izquierda
de la misma está situado el símbolo del sistema de coordenadas X, Y en el
espacio Modelo con el origen situado en el punto (0,0) y representado por un
pequeño cuadrado.

En el área gráfica, situada a la derecha y en la parte superior, se


encuentra la barra para modificar el sistema de coordenadas universal (SCU) y,
desplegando el menú, un sistema de coordenadas personal (SCP) que puede
definirse donde sea requerido por el dibujante. Por defecto, el dibujo muestra
un plano de representación X, Y con la vista de un cubo desde la parte superior;
en caso de modificarlo (con el botón derecho del ratón pinchando sobre el cubo),
se puede observar la representación tridimensional del espacio de trabajo.

Además, dentro del área gráfica, también se sitúa una barra de botones de
cacceso rápido (vertical, anclada en posición superior derecha) para utilizar las
instrucciones Encuadre, los distintos tipos de Zoom y Órbita (giro de la vista en
el espacio modelo 3D).

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En la parte inferior del entorno de trabajo se sitúa la barra de comandos


donde se pueden visualizar los datos y los comandos introducidos desde el
teclado (por ejemplo, para ejecutar la orden CÍRCULO basta escribir el alias “C”
en la barra de comandos). Se puede desanclar de su posición inicial y situarla
donde más interese.

Para modificar los alias de los comandos en AutoCAD se debe abrir el


archivo PGP con el editor de textos yendo a la ficha ADMINISTRAR/EDITAR
ALIAS. Una vez hechas las modificaciones en dicho archivo, se deben guardar y
cerrar. A continuación, se debe escribir _REINIT en la barra de comandos para
cargar nuevamente al archivo PGP modificado.

Por debajo de la barra de comandos, se haya la pestaña con el tipo de


espacio de trabajo (por defecto, Modelo) y, al lado, la barra de estado que
muestra diversos botones activados (en fondo azul) como son:

 Mostrar rejilla de dibujo (GRIDMODE,


activado con la tecla F7).

 Restringir cursor ortogonalmente


(ORTHOMODE, activado con la tecla F8).

 Mostrar el forzado de las líneas de referencia


(AUTOSNAP, activado con la tecla F11).

 Referenciar a objetos (OSNAP, activado con la


tecla F3).

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La referencia a objetos activos se puede modificar desplegando el menú y


marcando o desmarcando la deseada (por ejemplo, Punto medio, Punto final,
Centro, Cuadrante, Perpendicular, Tangente, Cercano, etc.). Como se observa,
cada referencia viene indicada por un símbolo que se mostrará en el área gráfica
al utilizar instrucciones o comandos de dibujo.

Para desactivar las opciones indicadas, bastará con hacer doble clic sobre
el icono o actuar mediante la tecla de función definida.

3. INTERFAZ DE USUARIO. INICIO, ORGANIZACIÓN Y GUARDADO.

3.1. GUARDADO DEL DIBUJO DE TRABAJO.

Antes de empezar a trabajar, vamos a darle un nombre a nuestro archivo


de dibujo. Esto se hace de forma similar al Word. Para ello, haremos clic
en:
Archivo Guardar como, y se nos abre el menú flotante “Guardar dibujo
como”. Le pondremos un nombre en la ventanita blanca “Archivo nombre”, y en
“Archivo tipo” seleccionaremos la versión más vieja de autocad que manejemos
en los diferentes ordenadores que tocamos, por ejemplo “Dibujo autocad 2000
(dwg) ya que una versión nueva entiende la vieja, pero no al contrario. En la
parte superior escogeremos la carpeta de guardado (por ejemplo “Mis
documentos”). Luego pulsamos en Guardar y listo.

Nota: Si queremos guardar siempre con una versión de autocad, la


podremos seleccionar dando en:

Herramientas Opciones Solapa “Abrir y

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guardar”, y en la ventanita blanca “Guardar como”, se selecciona de la lista


desplegable la versión “Dibujo autocad 2000 (*.dwg). De esta forma aparecerá
siempre por defecto cada vez que guardemos.


3.2. SISTEMAS DE REFERENCIAS:COORDENADAS ABSOLUTAS Y


POLARES.

De los posibles sistemas de referencia para trabajar en autocad, vamos a


explicar dos de ellos:

a) Coordenadas absolutas


b) Coordenadas polares

3.2.1. COORDENADAS ABSOLUTAS

El AutoCAD nos sirve para crear figuras en dos (ejes x-y) o entres
dimensiones (ejes x-y-z). Nosotros vamos a trabajar en dos dimensiones (2D),
por lo que nuestra z valdrá siempre 0.

Vamos a utilizar el comando Línea, que está en la barra de herramientas


“Dibujo”. Es el que está arriba del todo (barra en posición vertical) o a la
izquierda (barra en posición horizontal). Lo usaremos para dibujarnos el formato
A4 (210x297 mm).
Para usar un comando hay que fijarse que en la parte de
abajo del AutoCAD, en la ventanita blanca ponga “comando:” y nada más. Si
aparece algo escrito, pulsamos la tecla escape del teclado, para salir de dicho
comando y poner el que queremos.

Las esquinas de nuestro formato A4 a dibujar, en coordenadas


cartesianas, tiene los valores, que se indican en la figura de la izquierda si el
plano está apoyado sobre una mesa en la que están los ejes x e y (el eje z será 0
siempre), estando el sistemas de referencia x-y en la esquina inferior izquierda
de nuestro rectángulo a dibujar.
El proceso a seguir será el siguiente:

1. Nos aseguramos que abajo ponga comando: (y nada más). Si no es así,


pulsamos “escape”.


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2. Hacemos clic (botón izquierdo) sobre comando línea, y vemos que


hemos entrado en dicho comando, ya que en la ventanita comando: se
nos pide que pongamos las coordenadas del primer punto donde
arranca nuestra línea. Escribimos:

3. 0,0,0 y pulsamos “enter” (flecha del teclado a la derecha de todas
las letras con este símbolo ).

4. Al pulsar se nos piden las coordenadas del punto siguiente.
Escribimos 210,0,0 y
damos
 . Se nos pide
ventana blanca “comando:” en
la parte inferior de la
pantalla, las coordenadas del
siguiente punto.

5. Ponemos 210,297,0 y damos
. Se pide siguiente punto
en dicha ventana.

6. Escribimos 0,297,0 y damos
. Ya tenemos las tres
esquinas.

7. Para cerrar el rectángulo, lo
podemos hacer de dos
formas:

a) Escribimos 0,0,0 y damos .



b) Escribimos c (significa cerrar figura poligonal) y damos .
Esto 
es lo más rápido. 

8. Una vez que hemos cerrado la figura pulsando (enter). Damos a la
tecla “escape”, para salir del comando. De esta forma nos
preparamos para hacer otra cosa.


Resumiendo: Hemos seleccionado el comando línea, y dibujado un rectángulo


(formato A4) indicando una por una los valores de sus esquinas en coordenadas
cartesianas (X,Y,Z). Cada vez que indicamos una esquina, pulsábamos para
pasar a la siguiente.

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Para ver mejor la figura picamos en ver zoom todo ó ver zoom
extensión.

Nota: Si vamos a trabajar en 2D, y la coordenada Z=0 siempre, podemos

hacer nuestro rectángulo dando los valores de coordenadas cartesianas (X,Y)

de cada punto. El proceso sería similar:

1º Pulsar la tecla “escape” antes de empezar para salir de cualquier


comando activo.

2º Clic en comando línea (botón izquierdo del ratón). Se nos piden las
coordenadas del punto de partida y ponemos:

3º Ponemos en la ventana de comando 0,0 . Se nos pide el segundo punto:

4º 210,0 . Se pide el siguiente punto:

5º 210, 297 . Ídem:

6º 0,297 . Ídem:

7º 0 . Hemos terminado.

8º Pulsamos “escape” para salir del comando.

Damos a ver zoom todo ó ver zoom extensión para ver nuestra
figura creada.

3.2.2. COORDENADAS POLARES

En dibujos de cierta complejidad, nos podemos perder trabajando en


coordenadas absolutas (X, Y, Z), a no ser que cambiemos constantemente
nuestro SCP (sistemas de coordenadas personales). Por ello, lo más cómodo es
trabajar en coordenadas polares. Vamos a dibujar nuestro mismo formato
usando las coordenadas polares. El punto de partida, no tiene que ser el lugar
(0,0) de nuestro sistema de referencia, sino que puede ser cualquier punto al
azar que escojamos de nuestro escritorio. Hay que saber también que la recta a
dibujar se indicará por su longitud y su ángulo, llevando la letra @ delante, y

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estando separada la longitud del ángulo por el símbolo < (menor). En definitiva, si
fuera la recta de abajo del formato, sería: @210<0.

La letra @ indica al programa del AutoCAD que vamos a trabajar en


coordenadas polares. Pero para dibujar las cuatro rectas del formato, hay que
entrar en el comando línea e ir leyendo las ventanas de comando que nos irán
pidiendo los puntos sucesivos donde terminan nuestras cuatro rectas.

Caca recta comienza donde termina la anterior, es decir toma como


referencia el último punto dibujado. De ahí, el llamarse coordenadas absolutas.

Tracemos nuestro formato A4 vertical (210x297 mm de ancho y alto


respectivamente) siguiendo nuestra
figura anterior (rectas 1, 2, 3 y 4):

1º Pulsamos “escape”, para


salir de cualquier comando
que pudiese estar activo.

2º Clic en el comando línea


sobre cualquier punto del
escritorio. Leemos la
información y se nos pide
“precise primer punto”, que
es donde termina la recta
horizontal inferior de
nuestro A4 vertical a
dibujar, que mide 210 y
tiene ángulo de 0º al ser
paralela al eje X. Escribimos:

3º @ 210<0 y pulsamos (leemos y se pide punto siguiente). Ponemos:

4º @297<90 (leemos y se pide punto siguiente):


5º @210<180 . (leemos).
6º Podemos hacer c , o si no escribir la longitud de la siguiente recta
(297 mm) con su orientación (270º), es decir @297<270 .
7º Pulsamos escape para salir del comando línea.

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Comentario sobre lo hecho:

En las coordenadas polares, las longitudes de las rectas a dibujar, son


siempre positivas (módulo del segmento). El hacia donde van, lo da el ángulo, que
se separa del módulo por el símbolo menor, para que el AutoCAD sepa que es
cada cosa. Si nos fijamos en los ángulos, partiendo del eje X positivo, se
consideran positivos en sentido antihorario (hacia arriba del eje X) y negativos
en sentido horario (hacia abajo del eje X). Es exactamente igual que la forma
polar de los números complejos (como hacemos con la impedancia, la tensión y la
corriente. No hay que olvidar la letra @, porque si no AutoCAD no sabe lo que
hacer, pues no se entera de que trabajamos en coordenadas absolutas.

Coordenadas polares con referencia a objetos

¿Qué sucede, si tras haber realizado parte de nuestra figura, pulsamos la


tecla “escape” sin querer? ¿Cómo podemos terminarla usando las coordenadas
absolutas?

Si esto sucede, la figura deja de dibujarse en dicho instante,


conservándose lo hecho hasta entonces. Vemos que en la línea de comando
(ventana blanca inferior de AutoCAD, pone comando: lo que significa que hemos
abandonado el comando línea. Para arreglarlo, haremos clic en comando línea, y
en la barra de herramientas “referencia a objetos” picaremos sobre el botón
“punto final” (es una rayita inclinada con los dos circulitos en blanco). De esta
forma iniciamos el dibujo en el punto que lo dejamos. Iremos poniendo los
segmentos que nos faltan hasta el último (ya no vale cerrar con “@ c ”, porque
se tomaría como cierre el punto de partida desde el fallo y no el inicial.

Ejemplo: Dibujamos el formato A4 en dos fases: con el comando línea


hacemos de un tirón las líneas 1 y 2 para salir (escape). Luego tomamos como
referencia el final de la línea 2, para entrar con el comando línea y hacer las 3 y
4. El proceso sin explicación será el siguiente:

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1º Cojo comando línea y hago Clic sobre cualquier punto del escritorio.

2º @210<0

3º @297<90

4º Escape (para de dibujar)

5º Selecciono comando línea y hago clic en “punto final”, paseo el ratón


sobre el final de la línea 2 y aparecerá un cuadradito amarillo. Hago clic. Veo que
la nueva línea quiere arrancar desde ahí.

6º @210<180

7º @297<270

8º Escape y A4 dibujado en dos ataques al comando línea.

En la figura de abajo, observamos como tras seleccionar comando línea y


hacer clic con referencia punto final (paso 5), puedo seguir dibujando el formato
y completarlo con los pasos 6 y 7.

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De la barra de herramientas referencia a objetos, vamos a utilizar mucho


los siguientes botones:

Punto final

Punto medio

Intersección

Centro

Tangente (a circunferencia o a recta).

Perpendicular.

Es posible, además de ser muy útil, trazar líneas con el comando línea,
tomando como referencia (primer punto de la línea) uno de estos botones, y
como punto final otro.

Ejercicio: En nuestro
ejemplo de formato vertical dibujar
las siguiente líneas:

a) De punto medio a
perpendicular (o a punto medio)
1º Escape
2º Clic en comando línea.

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3º Clic en “punto medio” (recta vertical izquierda del formato)


4º Clic en “perpendicular” (recta vertical derecha del formato)
5º Escape
Nota: Hay que leer la ventana comando: cada vez que se realiza un
paso.

b) De intersección a intersección
1º Escape
2º Clic en comando línea
3º Clic en “intersección” (esquina inferior izquierda)
4º Clic en “intersección” (esquina superior derecha)
5º Escape
Nota: Hay que leer la ventana comando: cada vez que se realiza un
paso.

c) De intersección a punto medio:


1º Escape
2º Clic en comando línea.
3º Clic en “intersección” (esquina superior izquierda)
4º Clic en “punto medio” (recta horizontal inferior del formato)
5º Escape
Nota: Hay que leer la ventana comando: cada vez que se realiza un
paso.

Fijaos que las rectas se pueden comenzar con el comando línea por el
extremo que se quieran, ya que quedan igualmente dibujadas.

Zoom. Tipos de zoom.

El zoom no modifica el tamaño del dibujo (sigue midiendo lo mismo), sino de


la vista. Es lo mismo que si te subes en un globo para ver tu barrio a vista de
pájaro. Si subes hacia las nubes verás que todo disminuye de tamaño aparente.

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Si bajas de altura, verás las colles y casas cada vez más grandes (aumentas el
zoom), pero el objeto siempre mide lo mismo. Con el zoom varía tu forma de
apreciarlo, y esto en el AutoCAD, nos permite trabajar más con los pequeños
detalles del dibujo.

Los distintos tipos de zoom aparecen en la barra de herramientas


estándar, aunque si los queremos los podemos tener en la barra específica de
zoom que pertenece a la barra de herramientas:

Si nos fijamos en la barra de herramientas estándar, que en la figura


superior la hemos sacado de la parte superior de la pantalla y dejado flotando,
para que aparezca su nombre, sólo aparecen dos iconos de zoom (lupas). Los
demás están ocultos en la lupa de la derecha, que coge la forma del último zoom
usado. Si queremos verlos todos, dejamos la flechita blanca del ratón sobre la
lupita derecha (ver figura superior) y haciendo clic en el botón izquierdo del
ratón, se desplegará una lista con todos los tipos de zoom. El que seleccionemos,
se quedará ocupando dicho lugar.

Veamos los tipos de zoom más usuales:

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zoom ventana: Nos amplia la zona de dibujo que queremos visualizar


mejor. Se usa bastante, por su uso intuitivo. La ventana la creo con el
ratón moviéndome de esquina a esquina (en diagonal), tras seleccionar dicho
zoom, escogiendo la zona a ampliar.

Zoom dinámico: se parece al zoom ventana, solo que al seleccionar el


zoom me aparece una ventana con una cruz en el centro. Si hago clic
sobre el dibujo (botón izquierdo), aparecerá una flecha a la derecha de dicha
ventana, lo que me indica que la puedo achicar o agrandar según me mueva hacia
la izquierda o derecha el ratón. Cuando tengo la ventana del tamaño del objeto a
agrandar, hago clic de nuevo. Aparece la cruz en el centro. Me muevo con el
ratón, para ajustar la ventana a la zona, y hago enter. La parte del dibujo
seleccionada dentro del recuadro, ocupará toda la zona de trabajo.

Zoom ampliar: con cada golpe de clic sobre dicho zoom, iremos
aumentando el objeto dibujado hasta que desaparezca por
“encontrarnos dentro de algún hueco aumentado de él”.

zoom reducir: cada golpe de clic sobre él, nos permite alejarnos del
objeto dibujado hasta que se convierta en un punto y “desaparezca”
aparentemente (sigue estando siempre tal cual se dibujó, aunque no se vea).

zoom todo: Muestra el objeto dibujado ajustándose a los límites del


dibujo, siempre que el objeto no los haya sobrepasado.

Algunas personas les gusta trabajar estableciendo límites de dibujo, es decir,


indicando las medidas de la zona de trabajo. Esto se hace picando en Formato
Límites de dibujo, y precisando las dos esquinas del formato. Si fuese un A4
vertical, sería 0,0 (la primera) y 210,297 (la segunda). Cuando pico en zoom
todo, se me mostraría el espacio del formato A4, siempre que el objeto dibujado
no se salga de él, y hubiese establecido previamente dicha zona de trabajo. Si el
objeto es mayor que los límites, se me mostraría todo el objeto (un área mayor)
al máximo tamaño del escritorio del AutoCAD.

Zoom extensión: si hago clic sobre él, se muestra el objeto dibujado al


máximo tamaño que quepa en el escritorio del AutoCAD. Por eso a

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veces se consigue lo mismo que con el zoom todo (si el objeto sobrepasa los
límites del dibujo).

Consejo: No echar cuenta a los límites del dibujo, ya que si se pierde de


vista el objeto (no se ve) al manipular los zooms, podemos hacer zoom extensión
para que aparezca.

Encuadre en tiempo real: si hacemos clic sobre él, el cursor del ratón
sobre la zona de dibujo toma forma de mano, y manteniendo pulsado el
botón izquierdo del ratón, podremos mover todo el dibujo hacia donde queramos.

Zoom previo: sirve para volver a la vista anterior, después de hacer un


zoom cuyo resultado no nos ha gustado.

Recuerda: Cualquier zoom es un comando activo, y para salir de él, se


debe pulsar escape. El dibujo no se puede cerrar dando en el aspa, si hay
un comando activo (línea, zoom etc)

Nota: Con todos los zooms que usemos, el dibujo nunca varía sus medidas.
El cambio de tamaño es aparente, no real. Si queremos cambiar el tamaño
(medidas) de un objeto, está el comando “escala”, que explicaremos más
adelante.

Trazado de figuras básicas: Recta (comando línea). Ejecución del


marco y cajetín en un formato A4, usando los comandos línea, equidistancia
, recortar y empalme.

A nuestro formato A4 vertical (210x297 mm), vamos a dibujarle un marco


y un cajetín. Vamos a utilizar para ello el comando equidistancia, que nos permite
trazar paralelas a objetos dibujados (sean arcos circunferencias o como en
nuestro caso rectas. Dicho comando equidistancia, está en la barra de
herramientas “modificar” que tiene un “lápiz” (que es el comando borrar”), y su
aspecto es el siguiente:

Equidistancia o desfase que traza paralelas.

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Partiremos de que tenemos dibujado nuestro formato A4 vertical, y le


queremos poner un marco a 5 mm del borde por todos lo lados menos por la
izquierda, donde dejaremos un margen de 20 mm. El proceso es el siguiente:

1º Pulso la tecla escape (para salir de cualquier comando activo)

2º Clic con el botón izquierdo del ratón sobre dicho comando


(equidistancia)

3º Observo que en la barra de comando me aparece el mensaje “precise


equidistancia o punto a atravesar”, seguido del valor en mm que tomamos la
última vez que usamos dicho comando, por ejemplo <17.3mm>. Si dicho valor no
es el que queremos, indicaremos el nuestro. Es decir escribimos 5 y damos a
(enter o botón derecho del ratón).

4º Se nos pregunta que designemos el objeto a desplazar o salir.


Picamos sobre la recta inferior del A4 y vemos que su aspecto cambia y
aparece discontinua.

5º Luego hacemos clic por encima de dicha recta dentro del formato,
para indicar el lugar hacia donde trazar la paralela (da igual el punto pero por
encima si la paralela es hacia arriba). Veremos que aparece una línea paralela
a 5 mm.

6º El comando sigue activo por si queremos seguir trazando más


paralelas a 5 mm de otros objetos, y vemos que en la ventana de comando se
nos vuelve a pedir que designemos el objeto a desplazar o salir. Ahora
elegimos la recta del borde vertical derecho del formato, y cambiará a
intermitente, pidiéndosenos de nuevo que designemos el lugar hacia donde
trazar la paralela. Haremos clic a la izquierda de dicha recta (dentro del
formato), y trazará otra paralela.

Veremos que sigue activo el comando y repetiremos el proceso con el


borde superior, para trazar la paralela 5 mm bajo ella. Cuando terminemos,

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pulsamos escape para abandonar el comando. El aspecto de lo conseguido será


el siguiente:

Para trazar la
recta que nos falta para el borde izquierdo del formato, hay que hacer de nuevo
equidistancia y cambiar de 5 a 20 mm la cantidad a desplazar. Haremos lo
siguiente (leyendo siempre en la ventana de comando: (parte inferior del
AutoCAD):

1º Escape

2º Clic sobre el
comando equidistancia
(o desfase en autocad
2.007)

3º 20

4º Clic sobre la
recta del borde
izquierdo del formato

5º Clic a la
derecha de ella.

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Vemos que se habrá trazado la paralela ahora a 20 mm, y salimos pulsando


escape, obteniéndose el siguiente resultado:

Vamos a cuadrar las esquinas del marco de la lámina A4, eliminando los
trozos de rectas sobrantes. Esto lo podemos hacer de varias formas distintas:

a) usando el comando empalme de la barra modificar (la del lápiz), y cuyo


aspecto es:

Comando “empalme”.

b) Usando el comando recortar también en dicha barra:

Comando “recortar”.

En ambos casos haremos previamente zoom ventana, para ver mejor


la esquina a arreglar.

a) Usando el comando empalme

El comando empalme, permite unir dos líneas convergentes (sean rectas o


curvas). Los elementos a unir deben de estar en el mismo plano, pero da
igual que se corten o no. Esto lo podemos hacer según su tendencia natural
(tal y como vienen) o con un radio de curvatura que debemos previamente
establecer antes de aplicar dicho comando a los objetos. En la siguiente
figura vemos tres posibles ejemplos:

-Unión de un arco con una recta

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-Unión de dos rectas que no llegan a tocarse

-Unión de dos rectas que se cortan

Si lo hacemos con el comando empalme con radio 0, las uniones quedarán


según su tendencia.

Si lo hacemos con el comando empalme con radio 20 mm, las uniones se


harán con dicho radio de curvatura, siempre que sean posible. Hemos acotado el
radio de la unión a 20 mm para destacarla.

Veamos como cuadrar las esquinas del marco de nuestro formato:

a) Con el comando empalme

b) Con el comando recortar

a) Cuadrar las esquinas del marco de la lámina con el comando


empalme

En nuestro caso del formato A4 los elementos a unir son las esquinas del
marco, que se cortan. Pasemos a solucionar el problema:

1º Hago zoom ventana


sobre la esquina superior
izquierda del borde del formato,
para ver mejor la esquina a
empalmar, quedando como en la
figura de la izquierda.

2ºPulso “escape” para salir de cualquier comando activo.

3º Hago clic sobre el comando empalme yleo la ventana de comando que dice
que el comando _fillet (que significa empalme) tiene de radio 10 mm. Este valor
cambiará, pues siempre conservará el último radio de empalme usado.

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Como queremos unir las dos rectas a 90º (con el ángulo con el que
convergen), el radio de empalme hay que ponerlo a 0º, ya que si lo dejamos a 10,
se unirán mediante un arco de 10 mm de radio. Para ponerlo a 0º hacemos lo
siguiente:

4º RA y la ventana nos dirá:

Indicándonos entre paréntesis que está a 10 mm.

5º Ponemos 0 (el radio pasará a 0 mm, lo que significan que se unirán


las rectas tal y como se cortan). Luego la ventana nos dirá que designemos el
primer objeto y picamos en una de las rectas, antes del punto de unión o
esquina a dibujar (y no después). Da igual donde, pero antes. Lo hacemos sobre
la recta vertical y se vuelve intermitente.

La
ventana de
comando nos
pide que

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designemos el segundo objeto. Haremos clic en la recta horizontal superior del


borde del marco y como no queremos señalar más objetos pulsamos (o botón
derecho), quedando así:

Tras pulsar con el ratón siempre por debajo de los trocitos de rectas que
sobran para evitar que la esquina quede al revés, quedará el borde superior
izquierdo perfecto (a escuadra), y pulsamos escape para salir.

Podemos hacer lo mismo con las otras esquinas, o incluso hacer varias a la
vez señalando las rectas que queramos. Al usar de nuevo el comando empalme,
veremos que el radio de empalme está a 0º, y solo hay que designar las dos
rectas antes del punto de unión y tras pulsar se quitarán los sobrantes,
quedando a escuadra.

Truco: para repetir un comando, no pulses escape, sino que pulsa el botón
derecho del ratón, y escoge repetir dicho comando, por ejemplo “repetir
empalme” en nuestro caso.

b) Cuadrar las esquinas del marco de la lámina, usando el


comando recortar

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Este es el comando recortar de la barra de herramientas modificar ó


“barra del lápiz”.

Vamos a poner a escuadra el borde superior derecho del marco, usando el


comando recortar de modo selectivo. Esto se haría así:

1º Pulso escape, parra salir de cualquier comando activo.

2º Pulso recortar, y la ventana de comando me dice que selecciones


objetos, señalando las dos rectas en cuestión, quedando así:

3º Pulso (no quiero señalar más objetos)

4º Doy con el botón izquierdo del ratón sobre los trocitos sobrantes, y
veo como desaparecen, quedando el borde a escuadra.

5º Pulso escape para salir del comando recortar.

Otra forma de usar el comando recortar, es de una forma más general y no


tan selectiva. El proceso sería el siguiente:

1º Pulso escape para salir de cualquier comando activo

2º Pulso recortar

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3º Hago clic con el botón derecho sobre la zona de trabajo del


AutoCAD (o pulso ).

4º Voy señalando los trocitos de rectas (sirve también para curvas o


arcos etc. ) que quiero quitar una por una y veo como desaparecen.

5º Pulso escape para salir del comando.

Uso del comando recortar en modo selectivo

Para comprender mejor como hay veces que interesa recortar en modo
selectivo y otras veces en modo general, veamos la siguiente figura formada por
dos circunferencias concéntricas (figura izquierda), y quiero eliminar el trozo
de recta horizontal para que quede como en la figura derecha. En este caso
deberé recortar en modo selectivo según el siguiente proceso:

1º Pulso escape por si hay algún comando activo

2º Doy en “recortar” con botón izquierdo

3º Selecciono las dos rectas haciendo clic en cada una de ellas y pulso
(o botón derecho del ratón)

4º Pico sobre un punto del trozo de recta a eliminar (botón izquierdo)

5º Doy escape

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Uso del comando recortar en modo general

Si por el contrario la figura de la izquierda la queremos transformar en la


de la derecha (flotador), podremos usar el comando recortar en modo general.
El proceso sería el siguiente:

1º Pulso escape

2º Hago clic en recortar

3º Pulso (0 botón derecho)

4º Hago clic uno por uno en todos los segmentos (trozos de rectas)
que me sobran, y veo que desaparecen salvo estos dos trocitos o restos en
la parte de abajo del “flotador”:

Por más que doy en ellos, no se me van.

5º Pulso escape.

Para borrar dichos rectos, los selecciono con el ratón y pulso el botón
suprimir del teclado. Otra forma sería usar el comando borrar, que es “el
lápiz”, de la siguiente forma:

1º Pulso escape

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2º Clic en el comando borrar (tiene forma de lápiz en la barra de


herramientas modificar)

3º Clic en los objetos a eliminar, uno por uno. Veo que se vuelven
intermitentes

4º Doy a (o botón derecho), y veo que desaparecen.

Consejo: Cuando quiero eliminar una recta o curva, a partir del punto de
intersección con otra recta o curva, emplearé el modo selectivo de recortar,
sobre todo si el tramo a eliminar pasa por varios objetos. Cuando quiero eliminar
objetos (rectas o curvas) comprendido entre otros dos, usaré el comando
recortar en modo general.

Ejercicio: Crear un cajetín para nuestro formato A4, como el que se


muestra en la figura, a partir del marco (ya creado), usando los comandos
equidistancia y recortar.

4. ÓRDENES BÁSICAS DE DIBUJO.

4.1. UNIDADES DE DIBUJO

Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a
trabajar.

Podemos trabajar en cm, pulgadas, grados, etc.

1. Accede a Formato – Unidades y te aparecerá el cuadro de diálogo


correspondiente:

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Por defecto, Autocad muestra la configuración en grados decimales con


una precisión de 4 decimales (0,000). El tipo para los ángulos en Grados
decimales con 0 de precisión.

2. Abre la lista Tipo y observa las diferentes unidades que podemos


elegir.
3. Abre la lista Precisión para observar las diferentes posibilidades de
elegir decimales.
4. Haz lo mismo con la lista Tipo de ángulo y Al insertar bloque...

Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales. Como grados para


los ángulos, el sistema predeterminado es de grados decimales con precisión 0,
medido en sentido contrario a las agujas del reloj.

5. Cancela el cuadro de diálogo.

4.2. CAMBIAR LA CONFIGURACIÓN DE LA REJILLA Y LA


RESOLUCIÓN

Al comenzar un nuevo dibujo, la rejilla está configurada con espacios de


0.5000 entre punto y punto. A menudo tendremos que cambiar la distancia entre
punto y punto.

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1. Escribe REJILLA y pulsa Intro (a partir de ahora ya no te


recordaremos más que tienes que pulsar la tecla Intro después de
escribir una orden).
2. En la ventana de comandos, se nos pide:

3. Escribe 50.
Observa que si tienes activada la opción FORZC la distancia entre
punto y punto de la rejilla es de 50 unidades. Mueve el ratón y
compruébalo en la ventana de coordenadas. El ratón continúa
moviéndose en intervalos de 10, pero ahora la distancia entre punto y
punto de la rejilla es de 50.
4. Prueba a introducir un intervalo de 1.
Observa que Autocad nos está diciendo que la rejilla es demasiado
densa (puntos muy juntos) para poder verse correctamente en
pantalla.
5. Accede al menú Herramientas – Parámetros de dibujo
Desde este menú podemos hacer lo mismo que hemos hecho
anteriormente escribiendo la orden. Ahora , vamos a igualar el
intervalo de la rejilla con el del forzado del cursor:

6. Coloca en 5 los dos intervalos:

6. 1. Acepta el cuadro de diálogo.


6.2. Desplaza el cursor por la rejilla. Ahora coinciden la distancia
entre puntos de la rejilla con el desplazamiento del cursor.

4.3. LÍMITES DEL DIBUJO

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Vamos a configurar nuestra plantilla para un tamaño de papel en DIN A4.


Para ello, debemos establecer los límites de la zona de dibujo. Observa la
siguiente imagen:

La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm. Comenzaría en la


esquina inferior izquierda y terminaría en la superior derecha.

1. Escribe LIMITES
2. Observa la línea de comandos. Como límite inferior izquierdo escribe:
0,0
3. Pulsa Intro. Como límite superior derecho escribe: 210,297
Ahora, Autocad nos muestra la rejilla más pequeña porque se ha
reducido la visualización de los límites. Lo que haremos será un zoom
para ajustar la rejilla a los límites del dibujo y de la pantalla.
4. Escribe la orden ZOOM
5. Escribe la letra T

Ahora, se ha ajustado la visualización de la rejilla a los límites de la


pantalla automáticamente. Es más fácil de esta forma comenzar a trabajar.

4.4. DIBUJAR CÍRCULOS

Existen varias formas de dibujar círculos:

 A partir de un punto central y un radio


 A partir de un punto central y un diámetro
 Tres puntos en la circunferencia

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 Dos puntos que determinen un diámetro


 Etc...

Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio. Para


dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas:

 Con el botón
 Desde el menú Dibujo – Círculo
 Escribiendo CIRCULO

1. Escribe CIRCULO.
2. A la pregunta del punto central, pincha clic en medio de la pantalla.
3. A la pregunta del radio, escribe: 100
4. Deshaz la última acción.
5. Vuelve a escribir CIRCULO
6. Pincha clic en medio de la pantalla
7. Ahora, escribe D para elegir diámetro
8. Escribe 50 como diámetro.

Cuando Autocad nos pregunta algo en la línea de comandos, debemos estar


atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le
decimos nada, el programa espera un radio. Si pulsamos la letra D que es la letra
mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes, el programa cambiará a
diámetro.

Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la


pantalla pulsando el punto central y después el botón derecho del ratón.
Aparecerá la opción Diámetro.

2 puntos:

La línea entre los dos puntos se utiliza como diámetro para crear un
círculo.

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3 puntos:

El arco de los tres puntos se completa para formar un círculo. Este


círculo se hace visible en pantalla después de la segunda selección
de punto.

Tangente, tangente, radio:

Se seleccionan dos objetos de la pantalla. Autocad puede construir el


círculo calculando el radio automáticamente.

Tangente, tangente, tangente:

Se seleccionan los tres objetos que harán de tangente con el círculo.

4.5. DIBUJAR RECTÁNGULOS

Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las siguientes formas:

o Con el botón
o Desde el menú Dibujo – Rectángulo
o Escribiendo la orden RECTANG

1. Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras.


2. Pulsa un clic para fijar el primer vértice.
3. "Estira" hasta que quieras y pincha otro clic para fijar el vértice
opuesto.
4. Inicia de nuevo la orden para crear otro rectángulo.
5. Escribe G cambiar el grosor.
6. Escribe 2
7. Marca el primer clic
8. Estira y marca el segundo clic.
9. Inicia de nuevo la orden RECTANG.
10. Marca el primer punto.

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11. Como segundo punto, escribe: @100,74

4.6. UTILIZAR EL ZOOM

Una de las utilidades más prácticas de trabajar con un programa de CAD


es la capacidad para aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo.
Cuando los dibujos se hacen más complejos, muchas veces resulta necesario
trabajar con detalle en pequeñas partes del espacio del dibujo.

Para utilizar esta orden podemos escribir ZOOM en la línea de comandos o


utilizar la barra de herramientas desplegable.

1. Escribe ZOOM
2. Utiliza el ratón para trazar una ventana en alguna zona del dibujo.

3. Pulsa la Barra espaciadora para repetir el último comando.


4. Pulsa la tecla P para realizar un zoom previo.

Esta orden es igual que si utilizamos el botón de la barra de


herramientas.

5. Abre la lista de botones del botón y selecciona el botón Zoom


ampliar
Observa cómo se muestra en la misma barra de herramientas el
último botón empleado.

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6. Vuelva a abrir la barra y selecciona el botón Zoom todo.


Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad.

4.7. ZOOM O ENCUADRE EN TIEMPO REAL

Estas dos órdenes nos permitirán aumentar o disminuir de forma dinámica.


Mientras que ZOOM permite aumentar partes del dibujo, ENCUADRE permite
mover el área que estamos visualizando en cualquier dirección.

1. Selecciona (Encuadre en tiempo real)


2. Pulsa el botón del ratón en medio de algún dibujo y mueve el cursor.
3. Suelta el botón para completar el ENCUADRE.
4. Pulsa Esc
5. Selecciona (Zoom en tiempo real)
6. Haz lo mismo que antes, pulsando, moviendo el ratón y pulsa Esc
7. cuando acabes.

4.8. COMANDO DIST

Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Funciona


como el comando LINEA, pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre
dos puntos.

1. Escribe la orden DIST.


2. Pincha clic en un punto, estira y pincha clic en otro punto.
3. En la barra de comandos debe aparecer el mensaje con la distancia
tomada:

4.9. EL MODO ORTO

El modo de trabajo ORTO obliga a seleccionar o dibujar únicamente a lo


largo de las líneas cuadrantes horizontal y vertical. Sus ventajas son similares a
FORZC, y nos asegura ángulos rectos precisos.

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1. Pincha el botón de la barra inferior de estado


2. Inicia la orden para dibujar una LINEA.
3. Dibuja líneas a lo largo de la pantalla. Observa el efecto de ORTO
4. Desactiva el modo ORTO

4.10. EL MODO REFENT

1. Dibuja un cuadrado cualquiera.


2. Inicia la orden para dibujar una línea.
3. Imaginemos que queremos trazar una línea desde un vértice del
cuadrado hacia cualquier otra dirección. Podríamos tener FORZC
activado junto a la rejilla y así facilitar la labor de marcar el primer
punto. El modo REFENT fuerza al cursor a iniciar la siguiente orden a
partir del punto final de un objeto.
4. Activa el modo REFENT pulsando el botón inferior
5. Mueve el cursor hacia un vértice del cuadrado sin pinchar clic.
6. Observa que automáticamente aparece un cuadradito amarillo y el
cursor fuerza hacia su posición.
7. Pincha clic para fijar el primer punto de la línea.
8. Mueve el ratón cerca de otro vértice. Cuando el cuadradito se sitúe
encima del vértice, pincha clic.
9. Finaliza la orden línea.
10. En ocasiones, será de mucha utilidad este modo, aunque en otras,
deberemos desactivarlo, ya que no querremos iniciar el punto en un
vértice, sino al lado o cerca del mismso.
11. Veamos cómo cambiar el color amarillo por otro:
12. Accede a Herramientas – Opciones
13. Accede a la pestaña superior Dibujo
14. Cambia el color por el azul:

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15. Podríamos variar la forma y tamaño el símbolo de REFENT.


16. Acepta el cuadro de diálogo.
17. Dibuja como antes, varias líneas y observa el resultado.

4.11. REFERENCIA A OTRAS ENTIDADES

Así como el modo REFENT fuerza al cursor a iniciar una orden a partir del
punto final de alguna entidad, es posible que queramos averiguar otro punto en
concreto de dicha entidad. Por ejemplo:

1. Borra todos los dibujos de la pantalla.

2. Dibuja un círculo y un cuadrado de más o menos el mismo tamaño.

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3. Inicia la orden LINEA


4. Desactiva REFENT
5. Imaginemos ahora que queremos trazar una línea desde el centro del
círculo hasta el punto medio del segmento superior del cuadrado:
6. Pulsa la tecla Control y sin soltarla, pulsa el botón derecho del ratón.
7. Elige Centro
8. Sitúa el cursor más o menos en el centro del círculo.
9. Cuando veas la marca de referencia, haz clic
10. Vuelve al menú de referencia a objetos (ctrl. + botón derecho)
11. Elige Punto medio.
12. Sitúa el cursor cercano al punto medio de la línea superior del
cuadrado.

13. Clic para fijarlo.


14. Esc para finalizar la orden línea.
15. Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos ya
dibujados que servirán de referencia. En vez de utilizar la
combinación ctrl. + Botón derecho también podemos desplegar la
barra de referencia a objetos con el botón

4.12. REDIBUJAR LA PANTALLA

En muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos de líneas, puntos o


marcas que quedan después de mover, copiar o borrar objetos. Para redibujar la
pantalla, es decir, para refrescar su contenido, puedes utilizar el botón

4.13. RECORTAR OBJETOS CON EL COMANDO RECORTA

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Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que


deseamos recortar partes de un objeto sobrante en sus puntos de intersección
con otros objetos. La única limitación que tiene es que, por lo menos tiene que
tener dos objetos que se encuentran o cruzan.

1. Utiliza el dibujo siguiente:

2. Selecciona el botón o bien escribe RR


3. Autocad nos pregunta primero qué objetos son los que recortan.
4. Selecciona las dos líneas que van hacia el centro del círculo:

5. Pulsa el botón derecho del ratón.


6. Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado, el trozo de
círculo derecho

7. Pulsa Esc.
8. Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir
de sus dos puntos que intersectaban con el círculo.

1. Dibuja una línea recta y dos círculos con el punto medio en el extremo de
cada línea:

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2. Dibuja líneas tangentes a los dos círculos y borra la línea del medio:

3. Inicia la orden recorta y selecciona las dos lineas.

4. Pulsa el botón derecho y selecciona los segmentos interiores.

5. Pulsa Esc:

4.14. EL COMANDO COPIA

Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posición


determinada. Existe la posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto.

1. Dibuja un círculo.
2. Pulsa el botón o escribe COPIA
3. Selecciona el círculo.
4. Pulsa el botón derecho.
5. Como punto base de desplazamiento, pincha en el centro del mismo
círculo.
6. Desplaza el ratón libremente por la pantalla y pulsa clic cuando
quieras fijarlo.
7. Dibuja otro círculo.
8. Inicia la orden COPIA y selecciona el círculo.
9. Como punto base, pincha el su centro.
10. Como punto de desplazamiento escribe: @100,0 y pulsa Intro

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Esto hace que la copia se desplace 100 unidades hacia la derecha.

4.15. COPIA MÚLTIPLE

Esta opción permite hacer múltiples copias de un objeto.

1. Dibuja un círculo.
2. Inicia la orden COPIA.
3. Pulsa la letra M para realizar copia múltiple.
4. Como centro de desplazamiento marca el centro del mismo círculo.
5. Ve moviendo el ratón libremente por la pantalla y pulsando clic para
fijar las copias.

5. ÓRDENES BASICAS DE DIBUJO II

5.1. EL COMANDO MATRIZ

Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen
en forma matricial. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un
número específico de veces. Podemos realizar dos tipos de matrices:
rectangulares y polares.

1. Limpia la pantalla de objetos.


2. Dibuja un pequeño círculo.
3. Pulsa el botón o escribe MATRIZ.
4. Designa el círculo y pulsa el botón derecho.
5. A la pregunta de si matriz rectangular o polar, pulsa Intro para
aceptar por defecto matriz rectangular.
6. A la pregunta del número de filas, escribe: 2
7. A la pregunta del número de columnas, escribe: 3
8. Como distancia, escribe: 50 tanto para filas como para columnas.

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9. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeño círculo.


10. Inicia la orden MATRIZ
11. Designa el objeto y pulsa el botón derecho.
12. Escribe P para iniciar matriz polar.
13. Como punto central, pulsa clic unas 80 unidades debajo del
círculo.
14. Como número de elementos, indica 7
15. Acepta 360 grados como ángulo de giro.
16. Pulsa Intro a la última pregunta.

Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos


distancias negativas.

5.2. LOS EJES

En muchas ocasiones nos interesará dibujar entidades auxiliares que nos


servirán como guía o referencia para dibujar otras entidades. De esta forma,
podemos establecer unos ejes para cualquier dibujo de forma que nos faciliten
la labor. Imagínate que queremos dibujar lo siguiente:

Sería más útil prepararnos una serie de ejes a unas distancias


determinadas y luego tomar los puntos de intersección de los mismos ejes como
centro de los círculos:

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1. Cambia a color rojo y dibuja una primera línea vertical


2. Utiliza el comando COPIA para copiar esa misma línea 16 unidades
hacia la derecha.
3. Copia esta última línea 13 unidades más hacia la derecha.

4. Dibuja una línea horizontal.


5. Cópiala 35 unidades hacia abajo.
6. Cambia a color negro.
7. Dibuja círculos tomando como punto central las intersecciones de los
ejes.
8. Finalmente, dibuja líneas tangentes entre círculos.

5.3. EL COMANDO DESPLAZA

Nos servirá para desplazar o mover objetos. Funciona exactamente igual


que el comando copia, es decir; designar objeto(s), marcar el punto de
desplazamiento y desplazarlos. Puede escribirse la orden DESPLAZA o bien
utilizar el botón

5.4. LOS PINZAMIENTOS

Cuando seleccionamos un objeto, te habrás dado cuenta que aparecen


varias marcas azules sobre él. Se llaman pinzamientos y sirven tanto para
desplazar objetos como para estirarlos.

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1. Dibuja una línea y un cuadrado semejantes a éstos:

2. Imagínate que queremos estirar la línea hasta hacerla llegar a tocar


la línea vertical del
3. cuadrado:
4. Pulsa clic en la línea. Aparecerán los puntos de pinzamiento:

5. Pulsa clic en la marca del pinzamiento derecho.


6. Mueve el ratón arriba y abajo pero sin pulsar clic.
7. Pulsa ctrl. + Botón derecho para activar el menú de referencia a
objetos.
8. Elige Perpendicular y selecciona la línea vertical izquierda del
cuadrado.
9. Pulsa clic y después Esc dos veces.

5.5. EMPALME

Los empalmes se utilizan para crear esquinas biseladas y redondeadas.


Pueden usarse en círculos y arcos, pero lo más usual es utilizarlo con líneas.

1. Dibujas dos líneas en ángulo recto.

2. Pulsa el botón EMPALME o bien escribe la orden.

Autocad es capaz de generar un ángulo de empalme en función de la


situación de las dos líneas. Vamos primero a cambiar ese ángulo. Observa en la

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barra de estado cómo en principio, el programa generará un radio de empalme de


10. Primero aceptaremos para observar los resultados.

3. Pulsa sobre una de las líneas.


4. Pulsa sobre la otra.
5. Pulsa en Deshacer.
6. Vuelve a iniciar la orden de empalme.
7. Escribe RA y pulsa Intro.
8. Escribe 8 y pulsa Intro.
9. Vuelve a iniciar la orden de EMPALME.
10. Pulsa clic sobre las dos líneas. Observa la diferencia.

5.6. CHAFLÁN

Similar a EMPALME, esta orden generará una línea de chaflán entre las
dos líneas. Aquí pueden definirse dos radios. Observa la figura de la derecha.

La primera distancia del chaflán con respecto al eje es de 10. La segunda


distancia es de 5.

1. Pulsa sobre el botón


2. Como primera distancia escribe 10 y como segunda 5
3. Observa el resultado.

5.7. GIRAR OBJETOS

GIRA o el botón , como su nombre indica, sirve para girar objetos,


aunque una de sus ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y
posteriormente girarlo.

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1. Dibuja un arco cualquiera:

2. Inicia la orden para girar el objeto.


3. Designa con un click el objeto.
4. Botón derecho para terminar de designar el objeto.
5. Como punto base, mueve el ratón hasta que se marque su extremo
izquierdo:

6. Pulsa Click.
7. Escribe 90 para introducir el ángulo.
Es posible girar también el objeto utilizando sus pinzamientos:
8. Selecciona el objeto con un click.
9. Designa con un click el pinzamiento central.
10. Pulsa el botón derecho y elige Girar.
11. Mueve el ratón y observa cómo gira alrededor de su propio centro.
12. Pulsa el botón derecho y elige Punto base.
13. Pincha click encima y a la izquierda tal y cómo se muestra en la
siguiente figura:

14. Mueve el cursor en círculos. Observa cómo el arco gira


alrededor del nuevo punto base.
15. Pulsa botón derecho y elige Copiar.

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16. Ve girando un poco el arco y pinchando click. Házlo varias veces.

17. Finaliza la orden.

5.8. SIMETRÍA DE OBJETOS

Mediante el comando SIMETRIA o el botón podemos realizar copias


exactas y simétricas de objetos o grupos de objetos. Con este comando es
posible elegir si queremos conservar o borrar el objeto original.

1. Dibuja lo siguiente:

2. Realiza un empalme de radio 30 entre las dos líneas superiores.

3.
4. Selecciona todo el objeto.
5. Inicia la orden para crear una simetría del objeto.
6. Marca como primer punto de la simetría su extremo derecho.

7. Mueve el ratón y marca el segundo punto de forma que quede la


simetría horizontal.

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8. A la pregunta de suprimir objetos originales responde N.


9. Observa el resultado.

5.8.1. EJERCICIOS

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5.9. EQUIDISTANCIAS

La orden EQDIST o el botón , utilizado en combinación con los modos


de referencia a objetos, es uno de los comandos más potentes de Autocad. Este
comando crea copias paralelas de líneas, objetos, círculos, etc. Veamos un
ejemplo de aplicación de desfase de objetos para dibujar líneas en puntos que,
sin EQDIST, serían muy difíciles de localizar.

1. Dibuja una línea en diagonal. No importa su tamaño o ángulo:

2. Selecciónala e inicia la orden EQDIST.


Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una
distancia, mostrar una distancia con dos puntos o designar un punto
por el que queremos que pase la nueva copia.
3. Introduce como distancia 10
4. Pulsa en la línea como el objeto a desplazar.
5. Pulsa un click a la derecha del propio objeto.
6. Pulsa Intro para terminar con la orden.
7. Dibuja un pequeño cuadrado.
8. Selecciónalo e inicia la orden EQDIST.
9. Como distancia, escribe 20
10. Como objeto a designar, selecciona el cuadrado.
11. Como punto en lado de desplazamiento, pincha a la derecha del
cuadrado.
12. Pulsa Esc.

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Observa que en este caso, hemos realizado una copia del cuadrado 20
unidades más grande por cada lado utilizando el mismo comando.

5.10. PARTIR OBJETOS

El comando PARTE o botón se utiliza para partir un objeto en dos


entidades o bien cortar un segmento. Este comando puede funcionar con líneas,
arcos, círculos o polilíneas (las polilíneas se explicarán más adelante).

1. Dibuja una línea cualquiera.


2. Inicia el comando PARTE.
3. A las preguntas de primer punto y segundo punto, pincha click en dos
puntos por el medio de la línea.

5.11. EL COMANDO ALARGA

1. Dibuja las siguientes figuras:

2. Selecciona el botón o bien escribe la orden ALARGA.


3. Selecciona la línea vertical derecha.
4. Pulsa botón derecho
5. Selecciona las dos líneas a la derecha del rectángulo.
6. Pulsa Esc.
7. Es muy similar al comando RECORTA.

5.12. EL COMANDO ESTIRA

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Permite desplazar objetos sin alterar sus puntos de conexión con otros
objetos. En muchas ocasiones, este comando sustituirá a varios
desplazamientos, recortes y rupturas.

1. Con la figura anterior a la vista, pulsa el botón o escribe ESTIRA.


2. Selecciona con una ventana el rectángulo de la izquierda.
3. Pulsa botón derecho.
4. Como punto base, pincha en su esquina inferior izquierda.

5. Como segundo punto de desplazamiento, mueve un poco el ratón hacia


la izquierda y haz click.

6. CREACIÓN DE UNA PLANTILLA DE DIBUJO EN AUTOCAD

AutoCAD permite crear una plantilla propia de dibujo (archivo de


extensión .DWT) en la que insertar, por ejemplo, un formato de dibujo DIN A4
junto con su cajetín para rellenar la información del plano.

Mediante un nuevo archivo de dibujo .DWG se empieza utilizando el


comando RECTÁNGULO para crear las dimensiones de un formato A4 vertical
(210 mm x 297 mm) mediante la introducción de coordenadas cartesianas
relativas.

Para consultar y cambiar las unidades del dibujo (por ejemplo, milímetros)
se puede ir al menú desplegable del icono de la aplicación AutoCAD en Ayudas al
dibujo/Unidades.

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A continuación, se puede definir el recuadro interior del plano mediante el


comando DESFASE con la distancia deseada (por ejemplo, 10 mm). En el caso de
desear aumentar la distancia de separación en un margen concreto (por ejemplo,
el margen lateral izquierdo), basta seleccionar el lado y con el ORTO activo
estirar dicho lado la nueva distancia (por ejemplo, 10 mm más).

El dibujo de un cajetín modelo para el formato A4 creado se puede hacer


en un fichero externo .DWG con el que, posteriormente, se creará un nuevo
bloque de dibujo. Se deberá insertar el texto base para la información situada
en cada recuadro, modificando las propiedades necesarias (por ejemplo, altura
del texto).

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Para crear la plantilla final, se debe insertar el bloque creado del cajetín
en el archivo .DWG del formato A4. Una vez definido el punto de base, se
deberá mover el bloque para situarlo en la parte inferior del formato A4.

Para guardar la nueva plantilla .DWT se debe ir al botón desplegable de la


aplicación de AutoCAD y seleccionar, en Guardar como, la opción Plantilla de
dibujo. Bastará con asignar un nombre con extensión .DWT y guardarlo en la
carpeta donde están situadas el resto de plantillas de dibujo por defecto.

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La próxima vez que se abra un nuevo dibujo. DWG se podrá seleccionar en


la pantalla inicial de AutoCAD la plantilla creada. Para modificar o completar el
cajetín, se deberá descomponer previamente.

7. GESTIÓN DE CAPAS EN UN DIBUJO DE AUTOCAD

AutoCAD es un programa de dibujo que permite ordenar, para una mejor


compresión del mismo, los diferentes objetos de un dibujo en forma de hojas de
dibujo o capas transparentes. Estas capas permiten la visualización o la
impresión conjunta de todas ellas, de varias a la vez o de una a una.

Estas capas se definen con cierta lógica según el tipo de dibujo hecho. Por

ejemplo, en el caso de realizar el plano de un cuadro de automatismos, se pueden


plantear como capas del mismo la placa de montaje, las protecciones, el canal y
el carril DIN, los borneros, los contactores, los relés auxiliares, los
temporizadores, etcétera.

A ficha Inicio dispone de un grupo desplegable Capas para realizar la


gestión de las diferentes capas. Por defecto, la capa activa es la capa 0.
Además, el grupo Propiedades permite definir por capa el color del objeto (por
defecto, negro), el grosor de cada uno y el tipo de línea.

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Por ejemplo, dado un símbolo de un trasformador trifásico situado en la


capa 0, se puede modificar el color de los diferentes objetos (rojo, azul), el
grosor de cada objeto presente y el tipo de línea empleado.

El botón de Propiedades de capa permite abrir el Administrador de


propiedades de capas para gestionarlas ( inicialmente, solo se tiene la capa 0)

Para crear una nueva capa, se debe hacer clic en el botón Nueva capa y
definir el nombre. La capa activa está marcada en la columna activa y basta
hacer doble clic en otra para que esta sea la nueva capa activa.

Toda capa dispone de propiedades del estado como son Act, Inutilizar,
Bloquear, Color, Tipo de línea, Grosor de línea, Trazar, etcétera:

 La opción de Activar/Desactivar capa permite que las capas


desactivadas no se visualicen ni se impriman, con lo que no se
visualizan los objetos de dibujo situados en ellas.

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 La opción de Inutilizar/Reutilizar permite inutilizar las capas


indicadas en todas las ventanas gráficas, con lo que aumenta la
velocidad del programa al reducir el tiempo de regeneración de
dibujos complejos.
 La opción de Bloquear/Desbloquear impide modificar los objetos
situados en una capa que esté activa y reutilizada.

También es posible modificar dichas opciones directamente en el grupo


Capas.

El Administrador de propiedades de capas dispone, en la esquina superior


derecha, de la opción de buscar una capa concreta en un dibujo. Esta opción es
muy interesante para localizar una capa entre muchas en un dibujo creado con
otro programa de diseño (por ejemplo, ePLAN Electric) e importado en AutoCAD
con extensión .DXF.

8. CREAR, INSERTAR Y EXPORTAR BLOQUES EN AUTOCAD

Para ello visualizar el siguiente vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=btMPquzHTZg

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9. UTILIZACIÓN DEL ESPACIO. PRESENTACIÓN EN AUTOCAD

Hasta este momento, todos los objetos en los dibujos se han situado en el
espacio Modelo. AutoCAD dispone, además, del espacio Presentación o Papel (por
defecto, dos pestañas situadas en la parte inferior del entorno de trabajo) que
permiten realizar presentaciones de dibujos a diferentes escalas y
presentaciones de planos con diferentes formatos DIN.

Se considera, inicialmente, un dibujo en el espacio Modelo (por ejemplo, un


cuadro de automatismos con tablero perforado de dimensiones 87 cm x 68 cm).
En Ayudas al dibujo / Unidades se define como unidad el centímetro. Para abrir
el espacio Presentación bastará hacer clic en la pestaña inferior, Presentación 1,
y, con el botón derecho del ratón, se deberá abrir el Administrador de
configuraciones de página.

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El Administrador de configuraciones para Presentación 1 permite


configurar la página actual haciendo clic en el botón Modificar. Se puede
modificar el trazador disponible, el tamaño de papel DIN A3 y la escala de
trazado (escala natural E 1:1). Se puede seleccionar la orientación de dibujo
(vertical, horizontal) y definir el área de trazado (Presentación, Ventana,
etcétera).

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En el espacio Presentación se puede trabajar como con cualquier dibujo


(por ejemplo, estirar la ventana definida, insertar textos, copiar, reducir,
insertar bloques, etc.) mientras no se haga doble clic sobre dicha ventana. En
este caso, se pasa a estar DENTRO del espacio modelo original.

En el espacio Presentación es posible escalar un plano dentro de la ventana


modelo flotante (haciendo doble clic para entrar en ella) utilizando la
instrucción ZOOM, Escala de zoom y añadir el factor de escala (nXP).

El factor de escala que se debe utilizar depende de las unidades utilizadas


en el espacio Modelo y en el espacio Presentación (espacio Papel) así como de la
escala de impresión que se desee utilizar. Por ejemplo, si se toma como unidad
del espacio Modelo 1 metro = 1000 mm y como unidad del espacio Presentación 1
mm:

 Para una escala E 1:100:


n = 1/100 = 1000/100=10, 10 es la medida en XP.

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El valor para la instrucción ZOOM, Escala de zoom es 1000/100XP o


10 XP.
 Para una escala E 1:50:
n = 1/50 = 1000/50 = 20, 20 es la medida en XP.
El valor para la instrucción ZOOM, Escala de zoom es 1000/50XP o
20XP.

Para el caso del ejemplo del cuadro de automatismos, la unidad utilizada en


el espacio Modelo es el centímetro (1 cm = 10 mm) y la unidad del espacio
Presentación es el milímetro.

Se pueden ir probando diferentes escalas en el espacio Modelo flotante de


Presentación 1 para un formato de dibujo DIN A3. Por ejemplo, para el
rectángulo de 87 cm x 68 cm puede valer una escala de reducción E 1:5 (Zoom,
Escala de zoom, 10/5XP). En la barra situada en la parte inferior derecha, se
puede bloquear la escala elegida (2:1) con el símbolo del candado.

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También es posible utilizar en otra ventana de menor tamaño (copiar el


rectángulo y modificar dimensiones) con la escala de reducción E 1:10 (Zoom,
Escala de zoom, 10/10XP).

A continuación, con el botón derecho del ratón sobre la pestaña


Presentación 1, se debe abrir Trazar para poder comprobar con el botón Vista
preliminar las características definidas previamente del espacio Presentación.

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10. ESQUEMA-RESUMEN

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