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Uptc-Sogamoso. Merchán, Carvajal, Corredor.

Informe de laboratorio

Implementación de un contador en cascada


Merchán David, Luis Carvajal, Corredor Fabian
201611654, 201620707, 201410379
{David.merchan, Luis.leon02, Fabian.corredor01}@uptc.edu.co
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

Resumen—La iniciativa a el proyecto del contador se prepara III. EQUIPOS


primordialmente con la simulación del circuito que para
factibilidad nuestra se usó el software Proteus, gracias él se pudo  Fuente de Alimentación DC.
constatar el funcionamiento general del circuito, para a
continuación proceder a realizar el respectivo montaje sobre la
 Multímetro.
protoboard; terminado el montaje, verificado su funcionamiento y  Osciloscopio.
sustentado ante el docente, el siguiente paso consiste en diseñar el  Computador.
circuito de pistas que quedara en la baquela, el cual mediante el uso
de algunos químicos y técnicas caseras realizaran el mismo trabajo IV. ELEMENTOS DE PROTECCIÓN
que la protoboard pero de una manera más ordenada y con los
dispositivos utilizados asegurados con soldadura; de modo que el
proyecto contador en cascada culminara con éxito.

I. OBJETIVOS
 Interpretar un circuito electrónico
 Simular un circuito electrónico por medio del
software ISIS – PROTEUS.
 Construir el prototipo del circuito en una ProtoBoard.
 Diseñar e implementar un circuito impreso a través
del software ARES – PROTEUS.

II. MATERIALES V. CONTADOR EN CASCADA


 Software de simulación de circuitos.
 Software para el diseño de circuitos impresos. El circuito que se explicará a continuación es contador en
 Pulsador normalmente abierto Cascada, el cual cuenta la cantidad de veces que se oprime un
 2 Display 7 segmentos de ánodo común pulsador. La cuenta va desde 0 hasta 99 y es mostrada en dos
 Compuerta NAND – 74HC10 displays 7-segmentos.
 Compuerta NOT - 74LHC04 - Circuito Anti rebote: Por medio de un pulsador se define la
 6 Resistencias 10kΩ información de entrada para el circuito. Un pulsador es un
 2 Resistencias 1kΩ elemento mecánico que produce algunos rebotes muy rápidos
 3 Resistencias 270Ω en la señal. La función de la resistencia es limitar la corriente y
 Potenciómetro de 10 kΩ junto con el condensador se encargan de filtrar parte de los
rebotes producidos por el pulsador.
 1 Condensador 100u
 1 Condensador 100n
 Leds
 2 Conversores BCD a 7 Segmentos - 74LS47
 2 Contadores binarios síncronos de 4 bits, con
 borrado síncrono - 74HC163
 Registro de desplazamiento de 8 bits – 74HC164.
 Timer de precisión – TLC555. Figura 1. Circuito de entrada antirrebote
(según los pulsos del reloj) el estado de la señal de entrada. - Contador: En la figura 5 se presenta el circuito contador
Cuando el pulsador ha sido oprimido el registro muestra un limitado hasta 9. Esto nos permite poder mostrar el valor en un
cambio de 0 a 1 lógico. display de 7 segmentos.
Con el historial mostrado en el registro de desplazamiento se
puede saber si el pulsador ha sido oprimido.

Figura 2. Registro de desplazamiento

- Evaluación del registro de desplazamiento: Si el registro de


desplazamiento marca 011 en sus tres bits menos significativos
quiere decir que el pulsador ha sido presionado. En la figura 3
se puede apreciar como la señal count se activa cuando la
antepenúltima señal almacenada es aun cero y, la penúltima y Figura 5. Contador limitado
la última son uno.
El contador utiliza la señal Count como entrada para
incrementarse. La señal de Reset de este circuito es recibida de
forma síncrona por tanto hasta que no haya un cambio de
flanco en la señal de reloj no se hace efectivo el reinicio.
Esto permite utilizar esta señal negada para informar al
siguiente contador en la cascada que se ha llegado a 9 y que
lleva 1. Dicha señal se llama carry.
- Contador en cascada: En la figura 6 se presenta el circuito
contador limitado hasta 9. Pero esta vez la señal de entrada es
la señal carry que viene del anterior contador.

Figura 3. Evaluación del registro de desplazamiento

- Timer: Con el fin de permitir el correcto funcionamiento de


los demás componentes se necesita una señal de reloj.
Obtenemos esa señal a través del siguiente circuito:

Figura 5. Contador limitado

- Conversores BCD a 7 Segmentos: En la figura 7 se presenta


el circuito que permite convertir la salida de un contador y
obtener las señales correspondientes para un display de 7
segmentos.

Figura 4. Circuito temporizador.


3. Diseño del circuito:

El software proteus aparte de la herramienta de simulación,


ofrece la herramienta para el diseño del circuito mediante una
herramienta llamada Ares, para así luego transcribir el circuito
a la baquela.

Figura 7. Display

VI. PROCEDIMIENTO

1. Montaje y prueba de funcionamiento en


protoboard:

Antes de realizar el diseño y construcción del circuito impreso


se hace necesario realizar el montaje en una placa de pruebas
conocida como protoboard, en ella se pueden ensamblar Figura 10. Diseño del circuito en la herramienta Ares de proteus.
componentes sin necesidad de ninguna soldadura, pues la
construcción de esta permite que se pueda comprobar el 4. Preparación de la baquela:
funcionamiento de circuitos, para una vez verificado su
funcionamiento, instalarlos en el circuito impreso y así evitar - Se requiere realizar una correcta limpieza de la
gastos innecesarios. baquela, así como un recorte adecuado para el buen
espaciamiento de los componentes.

Figura 8. Implementación del circuito en un protoboard. Figura 11. Limpieza y recorte de la baquela.

2. Simulación del circuito en un software: - Imprimir el circuito en papel fotográfico para luego
Otro de los métodos para verificar el correcto funcionamiento fijarlo en la baquela.
de un circuito es mediante un software especializado para esta
tarea; para este caso se utilizó el software de simulación
proteus, en el cual e evidenció el buen funcionamiento del
circuito.

Figura 12. Impresión y fijación del circuito en la baquela.

- Luego de imprimir y fijar el circuito en la baquela se


requiere realizar una transferencia de calor, para que
así las pistas conductoras queden fijadas en la
baquela.

Figura 9. Implementación del circuito en el software proteus.


Figura 16. Baquelita soldada

6. Ensamble y puesta en marcha:


Figura 13. Transferencia de calor para la fijación de las pistas conductoras en
la baquela. Luego de tener soldados los diferentes soportes en donde se
colocarán los circuitos integrados y demás, se procederá con el
- Luego de que las pistas conductoras hayan quedado
ensamble y puesta en marcha del circuito.
impresas en la baquela, se procederá a abrir agujeros
para fijar los componentes.

Figura 14. Baquela con agujeros para la fijación de componentes.

- Luego de que la baquela haya quedado lista con los


agujeros y las pistas bien marcadas, se procede a Figura 17. Ensamble de componentes.
sumergir las misma en acido de cloruro férrico para
así eliminar el cobre innecesario y dejar únicamente VII. CONSULTA
las pistas conductoras.
Compuertas básicas de sistemas digitales TTL

Las compuertas básicas de sistemas digitales son las


siguientes:

1°AND
2°OR
3°NOT
4°XOR
5°NAND
6°NOR
7°XNOR
Figura 15. Sumergimiento de la baquela en ácido de cloruro férrico para la
eliminación del cobre innecesario.
Cada una de estas compuertas tiene un funcionamiento
5. Soldadura de componentes: diferente, las principales de estas 7 son las 4 primeras, son con
las que podrás hacer combinaciones y podrás obtener las otras
Luego de haber dejado la baquela en ácido durante un buen 3 (ósea de la 5 a la 7).
tiempo se procede a retirar la baquela del ácido para realizarle El funcionamiento y el numero con las que podrás buscar
una buena limpieza y comenzar a soldar componentes. el datasheet de cada compuerta.

Nombre:AND
Función:A*B=S
(Si tenemos en una entrada 1 y en la otra un 0 hacemos la
multiplicación 1*0=0 si fuese en la primera entrada 1 y en la
segunda un 1 esto resultaría la multiplicación 1*1=1).
Tabla de verdad (Ve la tabla de la AND)

Nombre: XOR (Esta se puede obtener con una OR y una


NOT)
Nombre:OR Función:A*/B+/A*B=S
Función:A+B=S (Primero hay que hacer la multiplicación entre A y B y
(Si tenemos en una entrada 1 y en la otra un 0 hacemos la después la suma entre A*/B + /AB {recuerda que el símbolo
suma 1+0=1 si fuese en la primera entrada 0 y en la segunda "/" es de negación}).
un 0 esto resultaría la suma de 0+0=0).
Tabla de verdad (Ve la tabla de la OR)

Nombre:NAND
Función:A*B=/S
(Si tenemos en una entrada 1 y en la otra un 0 hacemos la
multiplicación 1*0=0 pero como es negada el resultado será lo
contrario ósea 1 si fuese en la primera entrada 1 y en la
segunda un 1 esto resultaría la multiplicación 1*1=1 pero
como es negada el resultado será lo contrario ósea 0).
Otra sugerencia: Podrás obtener esta compuerta al combinar la
AND y la NOT para que la NOT niegue el resultado de la
AND al final.

Nombre:NOT
Función:A=/S
(el símbolo "/" representa negación ósea si la entrada es 1 la
salida será 0 si la entrada es 0 la salida es 1).
Tabla de verdad (Ve la tabla de la NOT)
Nombre:NOR
Función:A+B=/S
(Si tenemos en una entrada 1 y en la otra un 0 hacemos la
suma 1+0=1 pero como es negada el resultado será lo contrario
ósea 0 si fuese en la primera entrada 0 y en la segunda un 0
esto resultaría la suma de 0+0=0 pero como es negada el
resultado será lo contrario ósea 1).
Otra sugerencia: Podrás obtener esta compuerta al combinar la Ejemplo 1: Conversión directa típica entre un número en
OR y la NOT para que la NOT niegue el resultado de la OR al decimal y uno binario. 8510= 10101012. La representación el
final. mismo número decimal en código BCD se muestra a la
derecha.
Nombre: XNOR (Esta se puede obtener con una OR y una
NOT)
Función:A*/B+/A*B=S
(Primero hay que hacer la multiplicación entre A y B y
después la suma entre A*/B + /AB {recuerda que el símbolo
"/" es de negación}).
Como se puede ver, del ejemplo anterior, el número
equivalente decimal no se parece a la representación en código
Otra sugerencia: Podrás obtener esta compuerta al combinar
BDC. Para poder obtener el equivalente código BCD de cada
XOR y la NOT para que niegue el resultado de la XOR al
cifra de los números anteriores, se asigna un “peso” o “valor”
final.
según la posición que ocupa. Este “peso” o “valor” sigue el
QUE SON LAS TABLAS DE LA VERDAD siguiente orden: 8 – 4 – 2 – 1. (Es un código ponderado). Del
último ejemplo se observa que el número 5 se representa
Una tabla de verdad es una herramienta para describir la forma como: 0 1 0 1.
en que la salida de un circuito lógico depende de los niveles
lógicos presentes en las entradas del circuito la figura que se
encuentra en la parte de abajo muestra una tabla de verdad
para un tipo de circuito lógico de dos entradas. La tabla lista
todas las posibles combinaciones de niveles lógicos presentes
en las entradas A y B, junto con el correspondiente nivel en la
salida(x).
La primera entrada en la tabla muestra que cuando A y B se
encuentran en el nivel 0, la salida(x) se encuentra en el nivel
0o, de manera equivalente, e el estado 1, de manera que A= 0
y B=1, la salida(x) se vuelve 1. De manera similar, la tabla
muestra que ocurre con el estado de salida para cualquier
conjunto de condiciones de entrada. El primer “0” corresponde al 8, el primer “1” corresponde a 4,
el segundo “0” corresponde a 2, y… el segundo “1”
corresponde a 1. De lo anterior: 0 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 =
5

Al código BCD que tiene los “pesos” o “valores” antes


descritos se le llama: Código BCD natural. El código
BCD cuenta como un número binario normal del 0 al 9, pero
del diez (1010) al quince (1111) no son permitidos pues no
existen, para estos números, el equivalente de una cifra en
Relación entre el código bcd y el código binario decimal. Este código es utilizado, entre otras aplicaciones, para
la representación de las cifras de los números decimales
Código BCD. Decimal codificado en Binario en displays de 7 segmentos.
Para poder compartir información, que está en formato digital, Consulte las diferentes técnicas de creación de
es común utilizar las representaciones binaria y hexadecimal.
circuitos impresos y las empresas que realizan
Hay otros métodos de representar información y una de ellas
es el código BCD. Con ayuda de la codificación BCD es más estos procesos en Colombia
fácil ver la relación que hay entre un número decimal (base Dibujando directamente en la placa.
10) y el número correspondiente en binario (base 2) Transferencia. (Dibujamos o imprimimos en un papel especial
El código BCD utiliza 4 dígitos binarios (ver en los dos y lo transferimos a la placa)
ejemplos que siguen) para representar un dígito decimal (0 al Insolación. (placas fotosensibles que revelamos como si de
9). Cuando se hace conversión de binario a decimal típica no fotos se tratase)
hay una directa relación entre el dígito decimal y el dígito
binario. Antes de empezar a hacer nada es conveniente seguir los
siguientes pasos:
Seleccionar el circuito que vamos a hacer. es más que una transparencia de nuestro diseño, y utilizar una
Conseguir el esquema eléctrico. insoladora para transferirlo a una placa fotosensible. ¿Cómo?
Simular el circuito en un programa (en caso de que sepamos lo pues verás:
que debe hacer) Lo primero de todo es tener una transparencia con nuestro
Montar un prototipo en una placa protoboard. circuito, poseer una insoladora y placas fotosensibles.
Si el prototipo funciona podemos empezar a diseñar el circuito
para hacer la placa. ¿Qué es una insoladora? pues no es ni mas ni menos que una
caja cuya parte superior suele tener un cristal donde
Dibujando en la placa colocaremos la transparencia, y encima de la transparencia
colocaremos la placa fotosensible donde aparecerá el diseño
que deseamos.
Cuando lo que queremos es un diseño rápido, barato, sin
muchos miramientos y la sencillez del circuito nos lo permita, ¿Qué es una placa fotosensible? No es más que una placa de
la mejor técnica es esta. Lo único que necesitamos es un cobre normal y corriente recubierta de una resina que es
rotulador indeleble, una placa de cobre y una regla. sensible a la luz y que reacciona cuando es expuesta a ella.

Una vez que tenemos diseñado el circuito en papel, lo único Existen dos tipos de resinas, y en función de estas, dos tipos de
que tenemos que hacer es redibujar el circuito en la placa con placas. Cuando la placa es positiva significa que la luz que
ayuda de la regla y el rotulador indeleble, esto protege el cobre llegue a "insolar" la resina fotosensible provocará una reacción
de la corrosión posterior. en esta, de tal forma que esa resina velada desaparecerá en el
Tras dibujar el circuito lo metemos en ácido y lo retiramos proceso de revelado de la placa. Cuando la placa es negativa
cuando el cobre sobrante haya desaparecido. ocurre lo contrario, la resina velada permanecerá tras el
revelado y la que no ha tenido contacto con la luz
Transferencia desaparecerá.
Existe en el mercado un tipo de papel especial para esta Esta diferencia entre placas positivas y negativas es
técnica cuya principal propiedad es la de poder ser imprimido fundamental, ya que de ello dependerá el uso de un fotolito u
o dibujado y, tras este paso, mediante calor y presión, otro o al revés, la elección de una placa u otra en función del
transferido a una placa de cobre para posteriormente ser fotolito.
atacado con ácido. Esta técnica es conocida como
transferencia, sin embargo te proponemos otro tipo de Cuando, en una transparencia, la tinta cubre las pistas que
transferencia a medias con el fotolito que te resultará mas forman el diseño utilizaremos una placa positiva, en caso
barata. contrario, usaremos una placa negativa.

Necesitamos una hoja de papel satinado (brillante), es una hoja ¿cómo funciona la insoladora? bien, una vez que tienes claro
de papel más graso de lo normal, una impresora láser y el que la resina reacciona con la luz, necesitamos una fuente de
diseño del circuito en el ordenador. luz que haga reaccionar la resina de una forma rápida y
Una vez que hemos imprimido el diseño en ese papel pasamos uniforme, y es aquí donde entra nuestra insoladora.
una lana de acero (virulana) , por la superficie de la placa Esa caja que hemos dicho antes, posee unos fluorescentes de
donde queremos transferir el dibujo hasta que el cobre queda luz negra o actínicos dentro (luego explicaremos por que) que
bien rayado, luego colocamos la hoja de tal forma que la tinta hacen que la resina reaccione con la luz rápidamente, de tal
del papel quede en contacto con la superficie de cobre de la forma, que si situamos un obstáculo entre la resina y la luz
placa, colocamos un paño encima y le aplicamos calor con una negra, en este caso la tinta de la transparencia, la resina
plancha hasta que el toner del papel pase a la placa, en eso cubierta por esta no reaccionará y es por ello que habrá zonas
ayuda que la superficie este lijada y limpia y el calor, así que veladas y zonas no veladas y eso quedará patente cuando
ya saben, calor y limpieza. revelemos la placa. Una vez que la luz negra ha desempeñado
Tras calentar durante unos tres o cuatro minutos nos vamos al su misión llevaremos la placa a un lugar oscuro y la
baño y ponemos la placa y el papel bajo el agua para que el revelaremos con ayuda del líquido revelador.
papel se deshaga y quede solo la tinta sobre la placa, y Este líquido desempeña la función de hacer desaparecer la
¡¡¡listo!!!, tenemos el diseño transferido a la placa, lo único resina sobrante, apareciendo el dibujo de nuestro circuito en la
que nos queda es atacar el cobre sobrante con ácido. placa.
Tras este paso podemos atacar la placa con ácido como
La Insolación normalmente lo hacíamos.

¿Por qué luz negra o actínica, es que la normal de fluorescente


La insolación, en nuestra opinión, es la técnica más limpia y no sirve? La respuesta es sencilla, la resina es cierto que es
eficaz existente para el diseño no profesional de circuitos. Esta sensible a la luz, sin embargo, se vela con más facilidad cuanto
técnica consiste en generar por ordenador un fotolito, que no más componente ultra violeta posee la fuente de luz, es decir,
cuanto mas U.V.A (Ultra Violeta tipo A) es la fuente de luz, y  El proceso de diseño y quemado de la baquela debe
los tubos de luz negra tienen una componente UVA bastante llevarse con el mayor cuidado posible.
más elevada que la luz natural o luz de fluorescentes, ¿esto  Una pequeña falla en la baquela interrumpirá el eficaz
quiere decir que la luz natural también vale? si, en principio funcionamiento de los dispositivos.
cualquier luz, menos la roja, vale para velar este tipo de placas
fotosensibles, sin embargo mientras que con los tubos
fluorescentes actínicos tardamos unos 5 minutos en velar la
Webgrafia
resina, con los tubos normales podemos tardar 15 minutos.
https://www.taringa.net/posts/info/13973417/Que-son-las-
Así que ya sabes, todo depende de tu paciencia y la calidad
tablas-de-verdad.html
que busques, los tubos actínicos dan muy buenos resultados,
pero son caros. https://www.taringa.net/posts/info/14805361/Compuertas-
Basicas-de-sistemas-digitales-TTL.html
En resumen, necesitamos una transparencia con el circuito que
colocaremos encima del cristal de la insoladora, y encima de
esta transparencia, tras retirar la lámina protectora,
colocaremos la placa fotosensible, encendemos la insoladora y http://homepage.cem.itesm.mx/pchavez/material/arqui/Modulo
esperamos a que se vele la placa. Una vez velada la placa se s/ModuloIAlgebraBooleana/MaterialAlgebraBooleana/Compu
revela y, al revelar, desaparece la resina sobrante y aparece el ertasBasicas/CompuertasBasicas.htm
circuito dibujado en la placa quedando el cobre sobrante
https://unicrom.com/codigo-bcd-decimal-codificado-en-
expuesto. Tras esto, atacamos la placa con ácido como en
binario/
todos los procesos anteriores.
http://www.profesormolina.com.ar/electronica/circ_impr/fabri
Técnicas Industriales c/fabric.htm

Son muchas y variadas las técnicas industriales existentes y


muchas de ellas se basan en las técnicas anteriormente citadas,
sin embargo y por tratarse de procesos industriales, están
mucho más perfeccionadas y pueden obtenerse placas
industriales de siete u ocho capas con los métodos actuales.

Hasta la fecha se han puesto en práctica técnicas como, por


ejemplo, el bombardeo de placas con átomos de cobre
consiguiéndose resultados espectaculares, o la insolación por
láser, sin embargo y dado que no es la temática de esta página
no nos detendremos en su funcionamiento, sin embargo puedes
encontrar información de estas técnicas en multitud de páginas
de Internet.

Las siguientes empresas se dedican a crear circuitos


impresos:
Impeltronic LTDA.

Microcircuitos

Colcircuitos

Invertronica

Celmed LTDA

Alcahuetes electrónicos

VIII. CONCLUSIONES
 La simulación a través de un softwate debe llevarse a
cabo para cualquier circuito lógico antes de ejecutar
el montaje en la protoboard.

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