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Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural 5
Retos referenciales
Se han elegido cuatro actividades referenciales que son comunes en las zonas rurales: sembrar, construir, trasquilar y evitar obstáculos. Si no correspondieran
al contexto se podría cambiar, por ejemplo trasquilar por pescar. Se desarrolla en detalle la sesión de aprendizaje con uno de los retos. El docente puede
aplicar una actividad diferente por cada grupo de trabajo en simultáneo o ir trabajando la misma actividad en cada sesión (por ejemplo: hoy sembrar, mañana
trasquilar, etc.). Los retos se han planteado adaptando actividades del juego en línea Minecraft¹, a la realidad rural peruana.
Se requiere sembrar plantas a los dos lados más largos de un lago o estanque, dejando el espacio entre planta y planta para que crezcan bien. Se podría
complicar este reto con otra situación propia de tu contexto. Por ejemplo, si en lugar de estanque fuera un rio, se tuviera que atravesar y fuera necesario
tomar un bote o construir un puente.
b) Trasquilar
Se requiere trasquilar a tres ovejas que se encuentran pastando en el campo. Se podría complicar si se añaden labores como alimentar a las ovejas o
aumentando el número de ellas en la cuadrícula.
INICIO FIN
TRASQUILAR
TRASQUILAR
GIRAR
GIRAR DERECHA TRASQUILAR
IZQUIERDA
REPETIR VECES
6 Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural
c) Construir
Se requiere construir un muro de adobe (o material tradicional de la localidad) según el patrón dibujado en la cuadrícula. El personaje construye y avanza en
las cuadrículas dentro de la línea punteada. Se podría complicar el reto si el patrón a construir es más difícil.
Retos referenciales
MURO INICIO
CONSTRUIR GIRAR
CONSTRUIR GIRAR DERECHA
IZQUIERDA
CONSTRUIR FIN
01 Robot o personaje
REPETIR VECES
d) Obstáculos
Se requiere llegar a la puerta de la casa sin caer en los charcos de agua (se pueden usar otro tipo de obstáculos). Se podría complicar modificando el patrón
de los obstáculos o el punto de inicio del recorrido.
INICIO
A continuación se presenta una sesión de aprendizaje con el reto Sembrar donde se integran las competencias
de matemática y la competencia transversal TIC. Estos retos referenciales presentados u otros que pueda
desarrollar el docente o los estudiantes pueden servir para trabajar otras competencias del Currículo Nacional.
Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural 7
5 Sesión de aprendizaje referencial del área de matemática integrando las TIC
12 0
min
DURACIÓN: 120 min. aprox. APRENDIZAJES ESPERADOS
DESEMPEÑOS
COMPETENCIAS2 CAPACIDADES
1° Grado 2° Grado 3° Grado 4° Grado 5° Grado 6° Grado
• Modela objetos con Establece relaciones entre los
Establece relaciones entre los datos de Establece relaciones entre los datos de
Matemática: formas geométricas y datos de ubicación y recorrido
ubicación y recorrido de objetos y personas ubicación y recorrido de los objetos,
Resuelve problemas sus transformaciones de los objetos, personas y
del entorno y los expresa con material personas y lugares cercanos, y los
de forma, • Usa estrategias y lugares cercanos y la expresa en
concreto o bosquejos y desplazamientos, expresa en gráfico o croquis teniendo en
movimiento y procedimientos para un croquis teniendo en cuenta
teniendo en cuenta su cuerpo como punto cuenta a los objetos y lugares fijos como
localización medir y orientarse en referencias como por ejemplo;
de referencia u objetos en las cuadrículas. puntos de referencia.
el espacio. calles, avenidas
Programa secuencias lógicas
Participa en juegos interactivos
Se desenvuelve en • Interactúa en Utiliza bloques gráficos3 o instrucciones que simulan procesos o
colaborativos siguiendo orientaciones
entornos virtuales entornos virtuales simples en secuencias lógicas4 para comportamientos de acuerdo
y pautas cuando desarrolla actividades
generados por la • Crea objetos virtuales simular comportamientos de objetos o a la construcción de un diseño
de aprendizajes referidos a ubicación y
TIC en diversos formatos seres vivos diseñados previamente. elaborado para presentar
desplazamiento en el área de matemática.
soluciones.
Para ejecutar esta sesión el estudiante requiere tener conocimientos sobre ubicación y desplazamiento, los mismos que los puede adquirir con el desarrollo del
cuaderno de autoaprendizaje de matemática multigrado “Unidad 1: Nos conocemos y nos organizamos para aprender” Actividad 1: Nos ubicamos y desplazamos.
Piso o patio: Cintas blancas, lana de colores u otros para señalar cuadrícula, papeles con inicio y fin, plantas o plantones.
Fichas de
Mesa: Papelotes cuadriculados con el gráfico del reto “Sembrar”. Fichas de Inicio y fin, robot y plantas (ícono y palabra) actividades
Pared: Papelotes en blanco, fichas de Inicio, Fin, Girar a la Derecha, Girar a la Izquierda, Avanzar, Sembrar, Repetir # veces órdenes. Usar fichas del por ciclo
(3 anexos)
mismo color por tipo de orden. Ejem: Celeste las de Inicio y Fin, los de avanzar rosado, entre otros
2 Al desarrollar esta sesión el estudiante ponen en práctica otras competencias además de las mencionadas, pero no serán evaluadas en esta oportunidad.
3 Los bloques gráficos como herramientas para programar por bloques en el cual cada una representa una instrucción o procedimiento y puede manipularse rápidamente.
4 Las secuencias lógicas es una sucesión ordenada de ideas que guardan alguna relación entre sí, una continuidad. Puede utilizarse un programa de computadora o a escritura a mano.
8 Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural
Piso o patio (Robot – III ciclo) – 1 kit por aula Mesa (Revisor – IV ciclo) – 1 kit por grupo Pared (Programador - V ciclo) – 1 kit por grupo
Espacios – Distribución de Materiales INICIO FI N
(1) (1)
(1)
(6 fichas) AGUA AGUA
AVANZAR
GIRAR
IZQUIERDA
AGUA AGUA
Papalote blanco (1)
(12) (2)
AGUA AGUA
AGUA
AGUA
AGUA
AGUA (6)
AGUA AGUA AGUA AGUA
GIRAR
AGUA AGUA DERECHA
INICIO AGUA AGUA
(2)
INICIO
Cuadrícula en un tamaño mayor utilizando REPETIR VECES
cinta blanca, lana de colores u otros. EL GRUPO DE ÓRDENES
Ambientar de acuerdo al reto seleccionado. Papalote cuadriculado (1) Poner en SEMBRAR
una mesa En el cuadrado se
(6) indicará el número de
veces que se repite (2)
Poner en pared
2m0
in
INICIO: 20 minutos
Recoge los saberes previos de los estudiantes: ¿Qué recorrido realizan desde su casa hasta la escuela?, ¿Cuánto tiempo se demoran?, ¿Cuáles son los
lugares por los que pasan?, entre otros.
Prioriza la participación de estudiantes del III ciclo y conversa en general sobre la importancia de saber dónde nos ubicamos y de qué manera nos
desplazamos en nuestra comunidad. Por ejemplo, estoy en la casa y cómo puedo desplazarme a la plaza, estoy en la iglesia y qué tengo que hacer para
desplazarme a la casa de mis abuelos, entre otros.
DESAROLLO: 80 minutos
Comunica el propósito de la sesión: Hoy aprenderemos a dar indicaciones a un robot para que se desplace y cumpla un reto siguiendo una secuencia lógica.
Reflexiona y acuerda con los estudiantes las normas de convivencia que les permitirán trabajar en un clima afectivo favorable.
Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural 9
Nuestra comunidad tiene una laguna, y el agua se está acabando, entonces, necesitamos hacer algo para que no se
termine y una de las opciones es sembrar árboles. ¿Cómo podremos hacer para sembrarlos alrededor de la laguna?
(Infórmate sobre la erosión de suelos y los cercos vivos para responder a preguntas de los estudiantes)
El docente recibe las opiniones de los estudiantes y les dice: que en esta ocasión simularemos el sembrado de árboles en el aula.
Los estudiantes se conforman en equipos de 3 a 6 integrantes de diferentes ciclos o grados, asumiendo roles distintos: robot (III ciclo), revisor (IV ciclo) y
programador (V ciclo).
Indicaciones para los estudiantes del III ciclo: Indicaciones para los estudiantes del IV ciclo: Indicaciones para los estudiantes del V ciclo:
Ubicar el punto de inicio según se indica en Seleccionar las fichas del robot y las plantas Observar el papel cuadriculado de la mesa
el piso. que se utilizarán para el desplazamiento en del revisor verificando el reto a cumplir.
el papel.
Tener a la mano 6 fichas de plantas o Pegar la ficha de inicio.
plantones para sembrar. Ubicar el punto de inicio según se indica en
el papel. Ordenar a los compañeros del III y IV ciclo
Ejecutar una sola orden a la vez, que les las acciones que deben realizar para cumplir
darán sus compañeros del IV y V ciclo, para Ubicar la ficha robot en el punto de inicio. el reto.
cumplir con el reto.
Ejecutar una sola orden a la vez, y en Ir pegando en el papelote una ficha por
Al finalizar el reto deberá levantar las manos coordinación con sus compañeros del V cada orden que le dan a sus compañeros
y decir fin. ciclo. hasta pegar la ficha fin.
Al finalizar el reto deberá levantar las manos Probar varias veces la secuencia en el piso
y decir fin. y en la mesa hasta que verifiquen que se
cumpla el reto.
• Indique que esta actividad, para resolver los retos planteados, deberán
realizarla en equipo de diversos grados o ciclos. • Acompañe a todos los grupos, dando prioridad a los niños del III ciclo.
• Brinde a los equipos las siguientes indicaciones: 1) Verificar que cada • Explique a los estudiantes los “Escenarios Espacios – Distribución de
grupo tenga como miembros a representantes de cada ciclo. 2) Revisar las Materiales” indicados en el bloque “Recursos y materiales educativos”
indicaciones dadas con los equipos de trabajo. 3) Los estudiantes mayores explicados al inicio de la sesión de aprendizaje.
deberán apoyar a sus compañeros más pequeños, monitoreando su trabajo.
10 Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural
• Entregue a cada equipo los materiales previstos para la ejecución de este • Delega a un monitor para el IV y V ciclo, excepto al III ciclo (que trabajará
reto, tanto para los del III ciclo (robots) que realizarán la actividad en el piso contigo), a los dos monitores les indicarás que verifiquen que sus respectivos
o patio, IV ciclo (revisores) que realizarán su actividad en la mesa y V ciclo compañeros de ciclo sigan las consignas, en caso contrario, indica que te
(programadores) que sistematizarán en el papelote de la pared. pregunten si algo no queda claro.
• Pedir a los estudiantes que revisen que su material esté completo y luego • Cada grupo recibirá una consigna y es el monitor(a) quien orientará a sus
ordenarlo en cada escenario (piso, pared y mesa de trabajo). compañeros, pero previamente entréguele las indicaciones. Recuerda
que el monitor no reemplaza tu función, solo es un apoyo. Acércate
• Indique a los equipos que deberán proponer los pasos o instrucciones constantemente a los grupos verificando que cada ciclo desarrolle bien
(secuencia lógica) que debería seguir el robot para cumplir el reto en el las consignas dadas. (Entregar a cada monitor(a) en papel, papelógrafo o
espacio con cuadrícula que se ha preparado. Ejemplo: Avanzar, Rotar a la cartulina).
Derecha, Sembrar, entre otros.
III CICLO ( atención directa) IV CICLO ( atención indirecta - monitor) V CICLO ( atención indirecta - monitor)
• Verifique si los estudiantes, por grupos, han El o la monitor(a) leerá y orientará a sus El o la monitor(a) leerá y orientará a sus
comprendido el problema realizando algunas compañeros las siguientes consignas: compañeros las siguientes consignas (entrega
preguntas: ¿De qué trata el problema?, ¿Qué al monitor las consignas escritas en una
hemos hecho para recrear el reto asumido?, • Los estudiantes del IV ciclo somos los cartulina o papel):
¿Para qué fueron útiles estos materiales?, responsables de revisar que los niños y las
¿Entiendes que significan los dibujos que te niñas de III ciclo realicen bien su función de • Los estudiantes del V ciclo somos
dieron? entre otras. robot siguiendo órdenes de los compañeros responsables de programar la secuencia
del V ciclo. lógica que están realizando en el piso los
• Orienta la búsqueda de estrategias a través estudiantes de III ciclo, así como también en
de las siguientes preguntas: ¿por dónde te • ¿Hemos comprendido bien el reto? ¿qué es lo la mesa los del IV ciclo.
vas a mover? ¿qué harás para lograr sembrar que tendremos que hacer en nuestra mesa de
los árboles? ¿tienes alguna dificultad? ¿en trabajo? ¿con qué materiales contamos para • Iremos pegando en el papelote blanco
qué te has corregido? ¿te ayudó en algo las asumir el reto? ¿de qué manera trabajaremos (pared) las órdenes que se dieron al robot.
indicaciones de tus compañeros mayores? con los estudiantes del III ciclo y los del V
ciclo? • ¿Hemos comprendido bien el reto? ¿qué
• En el intermedio de las preguntas de la tenemos que hacer? ¿con qué materiales
búsqueda de estrategias dar un tiempo a los • Busquemos estrategias adecuadas que nos contamos?
estudiantes para que prueben sus ideas, y permitan trabajar bien con los estudiantes del
atiendan a los demás ciclos para monitorear III y V ciclo: ¿cómo podríamos trabajar? ¿de qué • Busquemos estrategias para organizarnos:
el cumplimiento de las consignas y logro de debemos estar pendientes en el desarrollo de ¿de qué manera podremos organizarnos
los aprendizajes previstos. la actividad? ¿quiénes de nosotros estará en para abordar este reto? ¿cómo colocaremos
la mesa y quiénes coordinarán? las fichas? ¿cómo se podrán agrupar las
• Pida que representen en su cuaderno lo que secuencias lógicas repetidas?
hicieron en el piso o patio con símbolos que El docente aprovecha un tiempo para verificar
han visto o lo que crean conveniente para que las consignas dadas se estén desarrollando • Enumeremos las órdenes de la secuencia
entender paso a paso lo que hicieron como bien. Luego indica: lógica para saber cuál va primero y cuál va
robot. después.
Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural 11
III CICLO ( atención directa) IV CICLO ( atención indirecta - monitor) V CICLO ( atención indirecta - monitor)
NO entregar la solución
símbolos que vimos u otros que consideremos
Secuencia repetida
AGUA AGUA
AGUA AGUA
AGUA AGUA
AGUA AGUA
AGUA AGUA FIN
AGUA AGUA
AGUA AGUA
12 Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural
III CICLO ( atención directa) IV CICLO ( atención indirecta - monitor) V CICLO ( atención indirecta - monitor)
NO entregar la solución
del reto a los estudiantes
Repetir 2 veces el grupo de procesos
• Como parte de la formalización realiza preguntas como: ¿Por qué es • Reflexiona con los niños y las niñas sobre lo aprendido. Pregúntales: ¿qué
importante conocer el punto de referencia para poder desplazarnos?, hicieron para lograr cumplir el reto asumido?, ¿de qué manera ayudó trabajar
¿Para describir el desplazamiento fueron útiles las secuencias lógicas de en equipo?, ¿qué materiales usaron?; ¿fue fácil encontrar la secuencia
programación?, ¿Qué entendemos por secuencias lógicas de programación?, lógica para lograr el reto encargado?, ¿qué fue difícil?, entre otros.
entre otras.
• Felicítalos por su esfuerzo y bríndales palabras de aliento.
2m0
in
CIERRE: 20 minutos ¿QUÉ APRENDIMOS EN ESTA SESIÓN?
• Para el proceso de transferencia, se pide a los estudiantes que dialoguen • Propicia la metacognición a través de algunas preguntas: ¿qué hemos
sobre lo aprendido y cómo hacen ellos para guiarse dónde están y cómo se aprendido?; ¿qué dificultades tuvimos y cómo logramos afrontarlo?, ¿para
desplazan. Además, comenta a los estudiantes que las secuencias lógicas qué nos servirá lo que aprendimos?, entre otras.
de programación o algoritmos informáticos nos inician al lenguaje de
programación que realizan en la computadora como por ejemplo: Scrath Jr • Bríndales palabras que demuestren gratitud y reconocimiento por el
(https://www.scratchjr.org/), TortugArte (http://tortugarte.org/), WeDo (http:// trabajo realizado, por ejemplo: ¡Gracias por su participación activa! ¡Me
www.perueduca.pe/robotica/), entre otros. siento orgulloso de ustedes! ¡He observado que tienen buenas iniciativas
y mucha creatividad!, entre otras.
¿Cómo aplicamos lo aprendido? Da indicaciones de cómo deberán realizar estas aplicaciones en casa. Puedes generar más retos visitando la
página https://code.org/
III CICLO – Conversar con sus papás cómo se desplazan a los ambientes usando las palabras: avanzo, giro a la derecha y giro a la izquierda.
IV CICLO – Graficar a la familia almorzando, y luego, escribir ejemplos de quién “está a la izquierda”, “está a la derecha” y “está entre” de alguien.
V CICLO – Escribir dos secuencias lógicas partiendo de un lugar a otro; elige lugares más frecuentes que te desplazas.
Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural 13
Anexo 1 – III Ciclo FICHA: ME DESPLAZO PARA REGAR LAS PLANTAS
¿Se han dado cuenta que es muy importante saber dónde nos
ubicamos y cómo nos desplazamos sin problemas?
Recorta las fichas que están en el margen derecho y pégalas en el recuadro que corresponde, según la secuencia lógica que Mario
pueda asumir el reto de REGAR.
IZQUIERDA
GIRAR
SECUENCIAS LÓGICAS PARA EL RETO REGAR
FIN
5.° 6.° 7.° 8.°
DERECHA
GIRAR
9.° 10.° 11.° 12.°
INICIO
13.°
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Anexo 2 – IV Ciclo FICHA: NOS ENCONTRAMOS EN LA PLAZA
En grupo, nuestro(a) monitor(a) lee la siguiente información y responde las siguientes indicaciones.
Escribe en los espacios en blanco la secuencia lógica de los desplazamientos de los tres estudiantes para comprar en la tienda más cercana y finalmente
ubicarse cerca y mirando a la plaza. Usa las acciones: Inicio, Fin, Avanzar, Girar a la izquierda, Girar a la derecha, Comprar. (Puede sobrar espacios)
PLAZA
Silvia: , , , , ,
, , , , .
SILVIA
Andrés: , , , , ,
, , , , .
PARQUE
ANDRÉS
Matilde: , , , , ,
MATILDE
, , , , .
Luego de ubicar a los tres estudiantes, completa los espacios en blanco con sus nombres:
está a la izquierda .
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Anexo 3 – V Ciclo FICHA: USAMOS EL PLANO CARTESIANO PARA UBICARNOS
Allison, turista extranjera ( ), está de visita en Cuzco. Ella recibió un tríptico con el plano del centro histórico de la ciudad, pero
desconoce cómo desplazarse y quiere llegar a la Plaza de Armas. Si Allison se encuentra en el Hotel Arqueológico Cusco y te pregunta
cómo llegar, ¿qué le dirías? Usa las órdenes de desplazamiento aprendidas en clase y completa los espacios en blanco.
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6 Sesión de aprendizaje referencial del área de comunicación integrando las TIC
12 0
min
DURACIÓN: 120 min. aprox.
DESEMPEÑOS
COMPETENCIAS CAPACIDADES
1° 2° 3° 4° 5° 6°
Letras móviles Equipamiento TIC y software disponible en la escuela Ficha “Planifico mi adivinanza”
Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural 17
SECUENCIA DIDÁCTICA - ¿Cómo aprenderemos en esta sesión?
2m0
in
INICIO: 20 minutos
GRUPO CLASE
Da la bienvenida a los estudiantes, solicita que se reúnan en equipos de 4 estudiantes de diferentes grados, entrega a cada equipo “letras móviles”.
Explícales que leerás en voz alta 2 adivinanzas que han sido creadas por estudiantes de otras escuelas, cuyas respuestas son nombres de animales. La
consigna es:
“Aquel equipo que sepa la respuesta, pedirá a los estudiantes del menor grado que construyan los nombres de los animales con las letras móviles. Luego en equipo deberán
elegir a un representante que imite a dicho animal frente al grupo clase” Recomienda a los estudiantes del IV y/o V ciclo que colaboren con sus compañeros más pequeños
monitoreando la ejecución de la consigna.
Adivinanza: Adivinanza:
Mi nombre tiene 5 letras, me gusta comer hierba y vivo en rebaños. Me Mi nombre tiene 4 letras.
comunico diciendo beeeee y con mi lana se tejen chompas. Me gusta comer plátanos y colgarme de las ramas de los árboles.
Recoge los saberes previos de los estudiantes, pregúntales: ¿Conocen otras adivinanzas? En grupo intercambien las adivinanzas que conocen y elijan una.
Cada grupo presenta la adivinanza elegida y solicitan a sus compañeros den la respuesta. Durante la presentación de sus adivinanzas, en forma oral,
demuestre el reconocimiento al esfuerzo que realiza cada grupo (por ejemplo: con aplausos, con palabras motivadoras, con un abrazo, etc.)
DESAROLLO: 80 minutos
Informa el propósito de la sesión de aprendizaje: “Hoy día aprenderemos Se reorganiza los equipos por ciclo o grado y se pide que cada equipo
a crear adivinanzas” cree una adivinanza, pero antes es necesario recordar algunas normas
de convivencia para el trabajo en equipo.
Inicia el diálogo con las siguientes preguntas: ¿Cuáles creen que fueron
los pasos que realizaron los niños que crearon las adivinanzas de la oveja
y del mono? ¿Qué dificultades creen que se les presentaron durante la
creación de sus adivinanzas?
18 Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural
Promueve la reflexión de los estudiantes sobre las normas de convivencia que les permitirá trabajar un clima afectivo favorable:
Organizarse en el grupo eligiendo al coordinador, relator y monitor (si ya lo tienen se respetará la conformación).
Levantar la mano para solicitar la palabra (dentro y fuera del grupo).
Escuchar atentamente las indicaciones de la profesora y la opinión de los compañeros.
Presentar en un papelógrafo la siguiente estructura de una adivinanza. Explicar a los estudiantes cada una de sus partes y tengan como referencia para
su elaboración
Título Adivinanza
Adivina, adivinador:
Mi nombre tiene 5 letras, me gusta Aquí se brinda las pistas, por ejemplo: Número de letras que forman el
Primer párrafo
comer hierba y vivo en rebaños. nombre, qué le gusta comer y cómo vive.
Me comunico diciendo beeee y con mi Aquí se considera otra pista interesante, por ejemplo: ¿Cómo se
lana se tejen chompas. Segundo párrafo
comunica?
¿Quién soy?
Tercer párrafo Aquí se cierra con la pregunta ¿Quién soy? o ¿Quién es? o ¿Qué será?
Pregunta a los estudiantes ¿Cuál es el primer paso que tenemos que hacer para escribir una adivinanza? Se espera que los estudiantes respondan: ¡hay que
planificar!, Para lograr de los estudiantes esta respuesta se pueden hacer repreguntas, como: ¿Qué hacemos antes de ir a un paseo? etc. El docente concluye
manifestando que es necesario planificar nuestras acciones, al igual que antes de escribir algo.
Coloca en un papelógrafo el cuadro Planifico mi adivinanza, que permitirá planificar la construcción de una adivinanza y da las siguiente indicación a los equipos:
Guía de orientaciones para el uso pedagógico de las TIC en las Instituciones Educativas del nivel de educación primaria en aulas multigrado de ámbito rural 19
• Se pide a cada equipo que redacte la adivinanza utilizando algún software básico que tengan en su escuela (procesador de texto, presentador de
diapositivas, graficador, u otro).
• Se les indica que la adivinanza que creen deberá cumplir con los siguientes criterios:
• En esta actividad se prioriza el acompañamiento a los estudiantes del III ciclo o los grados menores.
• Si se cuenta en la IE con cámaras fotográficas u otro dispositivo para capturar imágenes, puedes solicitar a los estudiantes de los grados mayores
tomen fotografías de los diferentes momentos o etapas del proceso de su producción escrita y luego incluyan estas fotos en una presentación para
explicar a sus compañeros los pasos que han realizado.
• Los estudiantes de cada equipo presentan su adivinanza a toda la clase y solicita que adivinen el personaje. Se empieza por los grados mayores para
culminar con los grados menores.
2m0
in
CIERRE: 20 minutos ¿QUÉ APRENDIMOS EN ESTA SESIÓN?
• El docente dialoga con los estudiantes y les pide que reflexionen sobre la construcción de sus adivinanzas. Formula preguntas como: ¿en qué
momentos tuvieron mayor dificultad al elaborar sus adivinanzas?, ¿cómo hicieron para dar solución a esa dificultad? ¿cómo se han sentido al redactar
esa adivinanza? ¿creen que les gustará al público, por qué?
• El docente indica a los estudiantes que la adivinanza que han construido la deben compartir en su casa o con amigos de la comunidad y la próxima
clase contarán como les fue, si les pareció muy difícil o fue fácil adivinar.
• Finalmente el docente cierra la sesión recordando y reforzando a todos los estudiantes la estructura de una adivinanza y la forma de planificar para
el caso de este tipo de texto.
• Comunique a los estudiantes que deberán guardar las adivinanzas en una carpeta para ser presentadas posteriormente en actividades con la comunidad
como el día de logro o también podría publicarla en el blog del aula para que reciban retroalimentación de sus compañeros y de los padres de familia.
5 Coherencia, cuando cada una de las partes del texto, párrafos o ideas se relaciona con el tema principal del texto.
6 Cohesión, cuando en un texto se utilizan recursos léxicos, gramaticales o conectores para vincular la ideas que hay en un párrafo o entre párrafo y párrafo.
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