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DISEÑO INSTRUCCIONAL
PARA EL APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO EN
LA EDUCACIÓN A
DISTANCIA
1
TABLE OF CONTENTS
a. Pre-análisis................................................................................. 7
b. Análisis ...................................................................................... 9
c. Diseño ......................................................................................15
d. Desarrollo .................................................................................26
e. Implementación .........................................................................29
f. Evaluación.................................................................................32
VII. Referencias................................................................................36
2
ELEMENTOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL PARA APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO EN LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
Con respecto al primer componente, se espera que usted lea las lecturas por
Brenda Mergel y por su servidor. El artículo por Mergel se trata de tres
aproximaciones teóricas del aprendizaje que nos puede sugerir varias estra-
tegias para promover el aprendizaje en los cursos que enseñamos. El artí-
culo que yo escribí presenta un modelo de diseño instruccional (el PRADDIE)
como un marco que nos puede orientar al planear nuestros cursos en línea.
Además de las lecturas, espero que tome tiempo para responda a las tareas
que se encuentran en la Tabla 7 del documento. Aunque una opción sería
contestar por escrito y enviar sus respuestas a mí por correo electrónico,
prefiero que pongan su respuesta en la conferencia en línea. Desde la pági-
na del taller ubicada en la página Web del congreso, usted puede localizar la
conferencia mediada por computadora adonde puede enviar sus respuestas
y a la vez leer las respuestas de los otros participantes inscritos en el taller.
3
3. Definir diseño instruccional y discutir cómo se aplica y se puede beneficiar
su propia enseñanza a distancia.
4. Criticar el modelo PRADDIE de diseño instruccional en términos de cómo
contribuye a su entendimiento del diseño instruccional y su utilidad para
usted en su propia enseñanza a distancia.
5. En base del modelo del diseño instruccional, inclusive sus insumos y re-
sultados, describir cómo construiría un programa de instrucción de edu-
cación a distancia.
6. Escribir una unidad de instrucción para ser entregada en línea, siguiendo
las fases y pasos descritos en el modelo PRADDIE. [Traiga este texto (en
forma digita) consigo al taller para compartir con otros participantes y
conmigo.]
4
que corresponde a estos iteres. Para lograr mejoras específicas, podría soli-
citar retroalimentación o discutir la competencia con compañeros de trabajo
y otros colegas, estudiar varias referencias o participar en un proyecto de
aprendizaje acción.
Indique su competencia NS BA ME AL
Pre-análisis
1. Acomodar el plan estratégico de su organización □ □ □ □
2. Responder a las limitaciones del presupuesto □ □ □ □
3. Tomar en cuenta los intereses de los interesados □ □ □ □
4. Solicitar insumos a un grupo multicultural de asesoría □ □ □ □
5. Formular un propuesta de un proyecto □ □ □ □
6. Anunciar una decisión a proceder □ □ □ □
Análisis
7. Comprender la situación externa a la organización □ □ □ □
8. Comprender la situación interna a la organización □ □ □ □
9. Acomodar las características de los participantes □ □ □ □
10. Identificar las necesidades de aprendizaje de los parti- □ □ □ □
cipantes
11. Especificar la actuación deseada □ □ □ □
12. Esbozar el contenido de la capacitación o educación □ □ □ □
Diseño
13. Seleccionar al contenido de la capacitación o educación □ □ □ □
14. Especificar los resultados del curso □ □ □ □
15. Determinar cómo evaluar los procesos y resultados □ □ □ □
16. Seleccionar las actividades del aprendizaje □ □ □ □
17. Diseñar los materiales de educación y capacitación □ □ □ □
Desarrollo
18. Determinar las especificaciones de los instrumentos de □ □ □ □
la evaluación
19. Determinar las especificaciones de los materiales □ □ □ □
didácticos
20. Decidir los métodos y técnicas □ □ □ □
21. Determinar la arquitectura en línea □ □ □ □
22. Elaborar los instrumentos de evaluación □ □ □ □
23. Escribir/compilar los recursos del aprendizaje □ □ □ □
24. Escribir/compilar los recursos didácticos □ □ □ □
Implementación
25. Asumir el papel del instructor de la educación a distan- □ □ □ □
cia
26. Proveer acceso a los recursos de aprendizaje □ □ □ □
27. Activar el medio ambiente en línea □ □ □ □
28. Entregar el curso □ □ □ □
Evaluación
5
29. Evaluar los insumos del diseño instruccional □ □ □ □
30. Evaluar el proceso del diseño instruccional □ □ □ □
31. Evaluar los resultados del diseño instruccional □ □ □ □
Evaluación Pre-análisis
realización Análisis
Desarrollo Diseño
6
seño instruccional no puede abarcar todas las dimensiones que un modelo
comprensivo de planeamiento de programas de la educación permanente.
En las secciones siguientes, describiré las principales fases o pasos del mo-
delo PRADDIE. Aunque los modelos ADDIE y PRADDIE pueden ser aplicados
a cualquier situación instruccional, mi enfoque en esta unidad de capacita-
ción es la aplicación del diseño instruccional a los medios ambientes de la
educación a distancia que atañe una variedad de métodos y medios, inclusi-
ve el estudio por correspondencia, audioconferencias, videoconferencias. En
esta unidad limitaré mi discusión a aplicaciones del diseño instruccional a la
enseñanza y aprendizaje en línea a través del Internet.
A. PRE-ANÁLISIS
El objetivo de esta etapa es erigir el marco general para una aplicación es-
pecífica del diseño instruccional. Porque tales proyectos no comienzan en un
vacío, el diseñador instruccional necesita tomar en cuenta ciertos insumos o
condiciones pre-existentes, señaladas en la Figura 2: el plan estratégico de
la organización, limitaciones del presupuesto, intereses de los interesados, y
asesores multiculturales. Los resultados de esta fase de pre-análisis inclu-
yen un prospecto tanto como una decisión a proceder con un proyecto.
7
Plan
estratégico de
la organización
Intereses ETIQUETA
de los INSUMOS
interesados INSUMOS
PROCESO
PROCESO
RESULTADOS
RESULTADOS
Insumos
8
jo del personal académico para formular los planes de estudios, escribir li-
bros de textos, compilar colecciones de documentos relevantes, escribir gu-
ías de estudio y coordinar la grabación y edición de recursos de audio y vi-
deo.
Resultados
B. ANÁLISIS
Insumos
Ya que se ha hecho la decisión para proceder con el proyecto del diseño ins-
truccional, es esencial que se recoja la información detallada requerida para
9
avanzar el planeamiento del curso. Esta información detallada puede origi-
nar con el análisis de cinco tipos de insumos: contextos relevantes fuera del
sistema, el contexto relevante dentro del sistema, la estructura epistemoló-
gica de una materia o disciplina, características de los participantes y la bre-
cha entre el nivel actual de sus conocimientos, destrezas y sensibilidades y
el nivel deseado para que los participantes demuestren la actuación compe-
tente.
Escan
del ambiente
Valoración
organizativa
Dominio de Bosquejo
Análisis Requerimientos
Materia, ramo o del contenido
de actuación
disciplina del curso
Características
de los
ETIQUETA
participantes
INSUMOS
INSUMOS
Necesidades PROCESO
PROCESO
de RESULTADOS
aprendizaje RESULTADOS
10
Valoración Organizativa. Los eventos y tendencias dentro del sistema (de la
organización) pueden influir la naturaleza y alcance del programa instruccio-
nal. Según Rothwell y Cookson (1997, pág. 114), “[Diseñadores instruccio-
nales] deben . . . monitorear el ambiente interno mismo por problemas que
podrían afectar . . . las prácticas de programas institucionales.” Esta valora-
ción organizativa puede ser conducida a través de entrevistas, encuestas,
reuniones con tomadores claves de decisiones y grupos de enfoque.
Historia Pre-análisis
Análisis
Definiciones Métodos
EDUCACIÓN
A DISTANCIA DISEÑO Diseño
Actividades INSTRUCCIONAL
de aprendizaje
en línea Interacción Evaluación
en línea Desarrollo
realización
Utilidad
Visualización Recursos
financieros Planeamiento
Promoción
y
mercadeo
DISEÑO DEL GESTIÓN DE
WEB GESTIÓN DE PROYECTOS
PROGRAMAS
Funcionalidad Monitoreo
Acceso Gestión
Captar y
Seleccionar, retener a los Control
supervisar y participantes
capacitar a instructores
Como parte esencial de esta fase de análisis, recomiendo que usted piense
en hacer un mapa conceptual como una herramienta que le habilita la identi-
ficación del contenido que incluir en los cursos educativos que va planeando
11
Una vez que se haya dibujado el mapa conceptual, en cuanto a cada uno de
los temas identificados, el diseñador entonces puede preguntar: “¿Qué es lo
que quiero que los participantes de este programa institucional sepan,
hagan, y sientan?
[Después de leer los apuntes escritos por Brenda Mergel, usted podrá:]
12
Actividades de Trabajo. ¿Cuáles experiencias y actividades de trabajo
pueden influir como vayan a actuar y responder los participantes al pro-
grama planeado de instrucción?
13
método de eventos críticos, consultas con expertos y/o otros encuestados,
pruebas, estudio de registros e informes.
Resultados
14
Resultados
intencionados
del curso
Plan de
evaluación
Bosquejo de
Contenido Diseño
del curso
Plan de
Actividades de
aprendizaje
ETIQUETA
INSUMOS
INSUMOS
PROCESO
PROCESO Especificaciónes
RESULTADOS de materiales
RESULTADOS
del curso
C. DISEÑO
Insumo
Bosquejo del Contenido del Curso. El bosquejo preliminar del contenido del
cuso ya comienza a formarse durante esta fase.
Resultados
15
(Gronlund, 2000, pág. 4). Un elemento fundamental del diseño instruccio-
nal, “los objetivos instruccionales proveen un enfoque para la instrucción,
proveen pautas para el aprendizaje, proveen blancos para la valoración, les
hacen ver la intención a otros y proveen la evaluación de instrucción (Gron-
lund, 2000, pág. 5). En la preparación de objetivos, es esencial que los di-
señadores clarifiquen las actuaciones intencionadas. A diferencia de la
aproximación conductista de Mager (1975) y así para lograr mayor flexibili-
dad instruccional, Gronlund recomienda que los diseñadores eviten la especi-
ficación de las condiciones bajo las cuales los participantes demuestren los
resultados de su aprendizaje.
Hace casi medio siglo, Bloom et al. (1956) ideó una taxonomía de objetivos
educativos: cognitivos (resultados intelectuales), afectivos (relacionados con
intereses, actitudes, aprecio y métodos de ajuste (Gronlund, 2000, pág. 30))
y psicomotor (destrezas motrices). Los resultados educativos tienden a en-
fatizar los objetivos cognitivos que, categorizados, comprenden conocimien-
to, comprensión, aplicación, análisis, síntesis y evaluación. Los verbos de
acción que corresponden a estas categorías en el dominio cognitivo aparecen
en la lista de la Tabla 1. Los verbos de acción que corresponden a los domi-
nios afectivo y psicomotriz aparecen en la lista de la Tabla 2.
16
Conocimiento Comprensión Análisis Aplicación Síntesis Evaluación
Definir Dar ejemplo Predecir Practicar
Dibujar Describir Preparar Predecir
Escribir Discutir Producir Preparar
Etiquetar Distinguir Programar Producir
Hacer una lista Explicar Redactar Programar
Identificar Expresar Relatar Redactar
Indicar Igualar Seleccionar Relatar
Indicar Poner en orden Traducir Seleccionar
Leer Reconocer Trazar Traducir
Localizar Repetir Usar Trazar
Nombrar Arreglar Usar
Clasificar
Adaptado de Rothwell y Cookson, 1997, pág. 163 y Piskurich, 2000, pág. 91.
Niveles de Aprendizaje
Dominio
Conocimiento/Comprensión Análisis/Aplicación Solución de Problemas
Afectivo Aceptar Elegir Afirmar Actuar Actuar Integrar
Afectivo Acumular Localizar Aprobar Compartir Adaptar Mediar
Afectivo Dar Nombrar Ayudar Estudiar Cambiar Organizar
Afectivo Describir Responder Completar Juntar Defender Revisar
Afectivo Identificar Sensibilizar Conformar Justificar Exponer Solucionar
Afectivo Preguntar Señalar Describir Practicar Influir Verificar
Afectivo Seguir Usar Discutir Proponer
Afectivo Elegir Seleccionar
Afectivo Iniciar Suscribir a
Afectivo Invitar Trabajar
Afectivo Seguir
Psicomotor Apuntar Armar Activar Abrir Adaptar Arreglar
Psicomotor Apuntar Clasificar Ajustar Actuar Combinar Generar
Psicomotor Completar Elegir Cargar Arreglar Componer Ilustrar
Psicomotor Completar Empujar Conducir Dar vuelta Construir Modificar
Psicomotor Demostrar Especificar Copiar Deslizar Convertir Organizar
Psicomotor Distinguir Empujar Demostrar Manipular Crear Planear
Psicomotor Escuchar Jalar Desconectar Medir Diseñar Reparar
Psicomotor Identificar Mostrar Desmontar Operar Idear Servir
Psicomotor Levantar Tocar Dibujar Operar
Psicomotor Manipular Transportar Duplicar Reemplazar
Psicomotor Mover Ver Edificar Remover
Psicomotor Practicar Ejecutar Seleccionar
Psicomotor Ubicar Ensamblar Soltar
Traducido de Rothwell y Cookson, 1997, pág. 163.
17
Plan de Evaluación. Los objetivos instruccionales proveen pistas sobre cómo
los participantes demostrarán que han aprendido exitosamente el aprendiza-
je intencionado. Por consiguiente, los diseñadores instruccionales deben de
decidir cómo medirán y evaluarán los resultados de la participación en el
curso. Obviamente, hay numerosas maneras de evaluar. Un método popu-
lar propuesto por Kirkpatrick (1995) comprende cuatro niveles:
18
El Plan de Actividades de Aprendizaje. Con el bosquejo del contenido com-
binado con los objetivos escritos, la próxima tarea de los diseñadores es la
de preparar un plan del curso que presenta la secuencia de temas del conte-
nido de la materia que corresponden a los objetivos de instrucción. Como lo
indica la Figura 3, aun cuando el curso es un curso de la educación a distan-
cia en línea, no todas las actividades de aprendizaje tendrán que suceder en
línea.
Durante el Discusión 8. Repasar las respuestas a las preguntas hechas por el líder del
taller: cara a cara taller y discutidas en la conferencia por computadora.
Ejercicios 9. Traer su propia unidad de instrucción para presentarla duran-
cara a cara te el taller presencial.
10. Evaluar las unidades de instrucción presentadas por los de-
más participantes.
11. Participar en una discusión cara a cara de problemas al dise-
ño instruccional de cursos y programas de la educación a dis-
tancia en línea.
19
Cuando los diseñadores emprenden las tareas del diseño instruccional, es
esencial que tomen en cuenta las diferencias entre la enseñanza presencial
dentro del aula y la enseñanza dentro del ambiente en línea. Algunos defen-
sores mal informados creen que para transferir cursos presenciales al am-
biente en línea, los instructores meramente necesitan poner sus apuntes de
conferencias en el Web. Otros opositores, igualmente mal informados, la-
mentan la pérdida de lo que perciben como ventajas inherentes en el aula
presencial. Sin embargo, queda claro que la instrucción eficaz casi siempre
resulta en el aprendizaje eficaz, independientemente del modo de instruc-
ción (presencial o en línea).
20
CARACTERÍSTICAS MODO INSTRUCCIONAL
DE INSTRUCCIÓN PRESENCIAL DEL AULA EN LÍNEA
teracción entre parti- presencial sincrónica a línea conveniente para los
cipante-instructor y tiempos convenientes para la participantes
participante- institución y el instructor
participante
Discusiones relaciona- Reuniones presenciales Asincrónica en línea
das con el curso sincrónicas a tiempos y ubi-
cación conveniente para la
institución y el instructor
Guía y transmisión de Reuniones sincrónicas y pre- Guía de estudio (impreso o
información dirigida senciales basado en el Web)
por el instructor Conferencias mediadas por
computadora (en línea)
Asincrónica a instancia de los
participantes
Correo electrónico
Planeamiento de pro- Reuniones sincrónicas y pre- Reuniones asincrónicas des-
yectos de grupos de senciales en un solo lugar de lugares múltiples
participantes
Presentaciones por Tipicamente síncronos y en Tipicamente asíncronas en
participantes indivi- reuniones de la clase en el línea de cualquier lugar
duales o en grupo aula
Presentaciones por Tipicamente síncronos y en Tipicamente asíncronas en
presentadores visitan- el aula requiriendo que los línea de cualquier ubicación
tes presentadores visitantes via-
jen
Tareas del curso Pueden incluir actividades Pueden incluir actividades
fuera del aula fuera del ambiente en línea
Actividades que habili- Observación presencial, Simulaciones de observación
tan el desarrollo de práctica y retroalimentación presencial, práctica y retroa-
actitudes y destrezas limentación
relacionadas a las re-
laciones humanas
Acceso a recursos de La biblioteca Antologías de documentos
aprendizaje extra- Tareas que conllevan contac- Recursos de aprendizaje ba-
cuniculares tos presenciales con otras sados en el Web (sitios y do-
instituciones cumentos)
Tareas que conllevan contac-
tos presenciales y electróni-
cos con otras instituciones
21
Tal vez la mayor diferencia entre las dos modalidades es que dentro del aula
presencial el instructor tipicamente asume un papel del sabio en el estrado
que dirige, imparte e interprete el contenido del curso al los participantes di-
rigidos. En contaste, en la instrucción en línea, la guía del estudio, más que
el instructor, llega a ser la fuente principal de interpretación y guía para los
participantes. Además de los textos impresos típicos de la enseñanza y el
aprendizaje del aula, los contextos en línea se prestan también a textos digi-
tales por medio de CDs, DVDs y el Internet. Por un lado los instructores
presenciales presentan materiales multimedios en aulas; por otro lado los
instructores en línea pueden hacer disponibles los materiales multimedios en
la forma de audiocasetes, videocasetes, CDs, o DVDs enviados por correo o
por medio del Internet en la forma de streaming audio o video. En vez de
horas de oficina en un campus, los instructores en línea pueden fijar citas en
sesiones de “chat” en línea para uno-con-uno o uno-con-muchos, comple-
mentado por conversaciones de audio o video gratuitas. [Para más informa-
ción sobre conferencias uno a uno por audio o video, véase el Adjunto 1.]
Asimismo, instructores pueden comunicarse con los participantes uno a uno
o uno a muchos a través del correo electrónico o conferencias por computa-
dora.
Elementos fuera de línea Elementos en línea:
• Correo de carracol (carts) • Correo electrónico
• Lecturas impresas • Conferencias por
• Tareas por escrito computadora
• Exámenes supervisados • Referencias a otros sitios
• Reuniones presenciales • Tareas en línea
• Tutorías telefónicas • Pruebas en línea
• Proyectos de aplicación • Entrevistas con expertos
• Proyectos de investigación • Textos electrónicos
• Actividadess estructuradas
de grupo
Elementos
Elementos
fuera de
en línea
línea
22
Quizás la diversidad y la profundidad de la comunicación interpersonal sean
la característica y ventaja más salina del ambiente de enseñanza-
aprendizaje en línea. La mayoría de la interacción participante-participante
y participante-instructor en el ambiente en línea ocurre a través de comuni-
caciones mediadas por computadora (CMC), a veces referidas como foros o
discusiones electrónicos. Típicamente, eso es donde los participantes tienen
la oportunidad de responder a las preguntas de discusión planteadas por el
instructor así como de edificar sobre y cuestionar sobre los comentarios
ofrecidos por compañeros de estudio. Los instructores en línea juegan un
papel clave en la moderación de estas discusiones.
23
TABLA 5. UNA MUESTRA DE UN PLAN DE ACTIVIDADES DE APREN-
DIZAJE PARA EL CURSO, “CONSTRUCCIÓN DE INSTRUCCIÓN DE POS-
GRADO PARA EL INTERNET”
ACTIVIDADES Y
UNIDAD TEMA TARAES DE AR-
PENDIZAJE
1. Introducción al mundo de la educación a distancia L, CMC, SRP
2. Principios de la enseñanza y aprendizaje en línea L, CMC, D, SRP
3. Elementos del diseño instruccional para el aprendizaje sig- L, CMC, PCL
nificativo en la educación a distancia
4. Cómo usar UPEACEnet (el courseware elaborado por la L, CMC, AE
UPAZ) para preparar planes y guías de studio
5. Principios y prácticas de elaboración de materiales didácti- L, CMC, AE
cos para la educación a distancia
6. Actividades de enseñanza y aprendizaje en línea L, CMC, AE
7. Preparación de recursos multimedios para la enseñanza y L, CMC, AE
aprendizaje en línea
8. Presentaciones eficaces de PowerPoint para la enseñanza y L, CMC, AE
aprendizaje en línea
9. Construcción de instrumentos para la evaluación de la ins- L, CMC, CSA
trucción en línea
10.Integración de estudios de caso multiculturales en la ense- L, CMC, PG
ñanza en línea
11.Actualización y perfeccionamiento auto-dirigido para ins- L, CMC, AE, DA
tructores en línea
12.Principios y prácticas de la gestión para cursos eficaces de L, CMC, AE,
la educación a distancia en línea
13.Gestión de proyectos eficaces para la enseñanza en línea L, CMC, SRP
14.Retos de gestión institucional y respuestas en la educación L, CMC, AE
a distancia
15.Repaso general: ¿Dónde hemos estado? ¿Dónde estamos? CMC, DA, PCL
¿Para dónde queremos ir?
24
variedad de actividades para realizar a lo largo del curso. La Tabla 5 pre-
senta una muestra de una lista de actividades de aprendizaje para el curso,
“Construcción de instrucción de pos-grado para el Internet” que ofrezco en
línea para los profesores de la Universidad para la Paz. Debe anotarse que
las actividades más frecuentes son la lectura y la participación en la confe-
rencia por computadora. Además de éstas, los participantes que esperan
recibir un certificado UPAZ de la educación a distancia completarán tareas
por escrito, la mayoría de las cuales comprenden ejercicios cortos de aplica-
ción que usted puede enviar a la conferencia en línea antes del taller presen-
cial. Aunque este curso emplea una variedad de actividades de aprendizaje,
no se usan todas las actividades puestas en la lista debajo de la tabla.
Especificaciones para los Materiales del Curso. Este paso requiere que los
diseñadores decidan si van a usar los materiales didácticos ya existentes o si
van a elaborar nuevos recursos de aprendizaje. Tipicamente los materiales
del curso comprenden textos (impresos o digitales) y recursos multimedios
que comprenden fotos, láminas, grabaciones de audio y/o video, CDs, DVDs
o recursos disponibles por el Internet. Los diseñadores deben de decidir
cuáles materiales ya están disponibles, cuáles necesitan ser convertidos de
una forma a otra y cuáles necesitan ser creadas.
25
Resultados Recursos de
intencionados aprendizaje de
del curso los participantes
Ambiente de
Plan de aprendizaje
Evaluación en línea
Desarrollo
Plan de
Instrumentos de
actividades de
evaluación
aprendizaje
ETIQUETA
INSUMOS
INSUMOS
PROCESO Recursos de
Especificaciones PROCESO
enseñanza del
RESULTADOS
de materiales RESULTADOS instructor
del curso
D. DESARROLLO
Insumos
Resultados
26
información sobre los resultados de aprendizaje, las especificaciones del plan
de actividades de aprendizaje y las especificaciones para los materiales del
curso, los diseñadores pueden enfocar en la elaboración de los materiales de
aprendizaje. Estos, típicamente comprenden materiales de texto y multime-
dios. Así como es el caso de la instrucción presencial, los materiales de ins-
trucción en línea pueden tomar tales formatos tangibles como libros impre-
sos, monografías y colecciones de lecturas impresas, casetes de audio y vi-
deo etc. También pueden existir en formatos digitales tales como documen-
tos basados en el Web, CDs y DVDs. De primordial importancia para la en-
señanza y aprendizaje es la guía de estudio que contiene la orientación, gu-
ía, explicaciones e interpretaciones habilitan y alientan a los participantes en
su navegación a través de los distintos recursos de aprendizaje. Como se
menciona arriba, a diferencia de la instrucción típica del aula diseñado por
un instructor sólo (“el modelo de Llanero Soltero”), las características de la
educación a distancia son mucho más complicadas. Por eso conviene la in-
tervención de un equipo de desarrollo del curso. Un especialista de la mate-
ria trabaja con un diseñador instruccional y juntos trabajan con un artista
gráfico, un diseñador del Web, un especialista de sistemas de información y
un editor. Una vez que se determinen las especificaciones de diseño, el
equipo de diseño instruccional decide dividir los pasos de esta fase entre los
integrantes mas calificados del equipo. Un integrante del equipo sirve como
el director del proyecto.
Los precios iniciales y las tarifas por las licencias anuales pueden ser carísi-
mas y sirven de contrapeso a la conveniencia de los muchos paquetes co-
merciales disponibles. Por otro lado, el courseware propietaria elaborada
por una institución de educación superior puede requerir altos costos de di-
seño, desarrollo, y actualización y puede faltar alguna de la funcionalidad de
courseware comercial. Dados los costos menores de la programación en los
países en vía de desarrollo, puede ser que sea más factible que las institu-
ciones con bajos recursos diseñen, desarrolle, y continuamente actualice su
propio courseware. (Esto es exactamente lo que ha hecho la UPAZ con res-
pecto al desarrollo de UPEACEnet.) De las numerosas guías sobre el diseño
eficaz de páginas del Web, recomiendo la guía (en inglés) confeccionado por
Virginia Tech que puntualiza cuatro criterios de calidad: utilidad, visualiza-
27
ción, funcionalidad, accesibilidad (Web Interface Design, recuperado el 21 de
Abril de 2003 de: http://www.edtech.vt.edu/edtech/id/interface/index.html).
El Internet:
o Conferencias mediadas por computadora
o Materiales fluidos y dinámicos generados por comunicaciones electró-
nicas a través de correo electrónico y conferencias mediadas por com-
putadora (en base de interacción instructor-participante, participante-
participante, y participante-contenidos)
28
Al proceder con el planeamiento de los cursos individuales de los cuales
constituirá UPEACE GlobalEd, prepararemos especificaciones detalladas por
cada uno de estos materiales de aprendizaje.
Por motivo de que es posible que los instructores no hayan tenido mucha
experiencia previa con cursos ofrecidos a través del Internet, es imprescin-
dible que tengan la oportunidad antes de comenzar el curso de aprender los
conocimientos, destrezas y sensibilidades esenciales para tener confianza
con respecto a este medio. Por eso, además de los materiales para el ins-
tructor, Debe haber planes para realizar actividades de orientación y capaci-
tación antes de implementar el curso.
E. REALIZACIÓN
Con los materiales de aprendizaje escritos, las páginas del Web construidas
y el instructor orientado y dispuesto a comenzar a enseñar, ya es el tiempo
para implementar el diseño instruccional que fue producido colectivamente
por el equipo del desarrollo de curso. Por esta fase, los insumos cruciales
incluyen el rol del instructor, recursos de aprendizaje, ambiente de aprendi-
zaje en línea, los resultados de una prueba piloto del curso y el plan de ges-
tión. Ahora explicaré cada uno de estos insumos.
29
El rol del
instructor
Los recursos
de aprendizaje
Ambiente
Entrega del
de aprendizaje Realización
curso
en línea
Prueba piloto
del curso ETIQUETA
INSUMOS
INSUMOS
Administrar PROCESO
PROCESO
el plan de RESULTADOS
gestión RESULTADOS
30
permiso de derecho de autores a menudo se concederá sin cobrar. Cuando
tales cargas sean excesivas, el equipo del diseño considerará la posibilidad
de identificar materiales alternativos idóneos.
Promoción y mercadeo
Captación y retención de participantes del programa
Gestión de aspectos financieros
Selección, capacitación y evaluación de instructores
31
pesar de que el diseño instruccional sea eficaz, el programa podría experi-
mentar serias fallas y dificultar el logro de los objetivos de aprendizaje.
Pre-análisis
realización Análisis
Evaluación
Desarrollo Diseño
F. EVALUACIÓN
Aunque se presenta como la sexta fase del modelo del diseño instruccional
PRADDIE, la evaluación es un componente integral de cada uno de las cinco
fases anteriores, Esta característica se muestra gráficamente en la Figura 6.
Al conducir cada fase del diseño instruccional, los procedimientos y activida-
des pueden ser evaluadas para asegurar que se realicen en la manera más
eficaz para asegurar resultados óptimos.
32
TABLA 6. UNA MUESTRA DE PREGUNTAS DE EVALUACIÓN POR CADA
FASE DEL MODELO PRADDIE
33
Fase Preguntas de Evaluación
22. ¿Sugieren actividades alternativas los recursos didácticos que el
instructor del curso puede usar para enseñar el curso?
23. ¿Facilitarán las actividades el aprendizaje de los participantes?
24. ¿Comunican eficazmente todos los materiales multimedios?
Implementación 25. ¿Están satisfechos los integrantes con su experiencias del diseño
instruccional en relación a este curso?
26. ¿Son debidamente calificados los instructores seleccionados para
enseñar el curso?
27. ¿Están preparados y sienten cómodos los instructores para ense-
ñar el curso en línea?
28. ¿Es adecuado el ambiente de aprendizaje en línea?
29. ¿Lograron los participantes los resultados intencionados? ¿Pue-
den demostrar la actuación requerida?
30. ¿Cuáles cambios son necesarios para mejorar la eficacia de los
recursos de aprendizaje?
31. ¿Qué tanto provee el instructor orientación, consejo, y soporte al
participante?
32. ¿Cómo pueden ser mejorados los recursos para el instructor?
33. ¿Qué tan eficaces son los esfuerzos de promoción y mercadeo?
34. ¿Qué tan eficaces son los esfuerzos por captar participantes para
el curso?
35. ¿Están satisfechos los participantes con sus experiencias de
aprendizaje?
36. Si los participantes no han tenido experiencia previa con el
aprendizaje en línea, ¿fueron adecuadas la orientación y capacita-
ción que recibieron sobre este medio?
37. Si el instructor no ha tenido experiencia previa con la enseñanza
en línea, ¿fue adecuadas la orientación y capacitación sobre este
medio que recibieron?
38. ¿Está satisfecho el instructor con su experiencia de aprendizaje?
39. ¿Cuáles son las implicaciones de los resultados para los partici-
pantes para la enseñanza?
40. En vista de los resultados de las distintas formas de evaluación,
¿cómo debe cambiar el diseño instruccional?
Evaluación 41. ¿Son los acercamientos a evaluación que se escogieron los más
apropiados para este proyecto del diseño instruccional?
42. ¿Son válidos y confiables los instrumentos de evaluación?
43. ¿Se ha hecho previsión para análisis, un informe y seguimiento
de las varias formas de evaluación?
44. ¿Son evaluados los procedimientos de evaluación para mejoras
posibles?
45. ¿Son presentados los resultados de la evaluación a los oficiales de
la organización patrocinador y otros interesados (stakeholders)?
34
TABLA 7. TAREAS DE ESTA UNIDAD
OBJETIVOS TAREAS
Para enviar a la conferencia mediada por computadora accesible por la página Web del ta-
ller:
1. Comparar y contrastar tres aproximacio- 1. En sus propias palabras, escriba una de-
nes a la teoría de aprendizaje que contri- finición de cada una de las tres aproxi-
buyen al diseño instruccional tales como maciones teóricas de aprendizaje tal co-
aplican a su propio trabajo en la educa- mo las describe Mergel en la lectura
ción a distancia. asignada.
2. Describa qué tanto su propia enseñanza
asemeja cada una de esta aproximacio-
nes.
3. Formular actividades específicas de en- 3. Haga una lista de las actividades que
señanza de la educación a distancia que podría realizar en su propia enseñanza
ilustran aplicaciones de las tres aproxi- de la educación a distancia que constitu-
maciones de teoría de aprendizaje. yen aplicaciones de cada una de estas
tres aproximaciones teóricas.
4. Definir diseño instruccional y discutir 4. En sus propias palabras, escriba una de-
cómo se aplica y se puede beneficiar su finición del diseño instruccional. ¿Cuáles
propia enseñanza a distancia. son los beneficios que usted anticipa re-
cibir por aplicar el diseño instruccional
eficaz en su obra de la educación a dis-
tancia?
Para hacer en el taller presencial:
5. Criticar el modelo PRADDIE de diseño 5. En vista de lo que ha aprendido en esta
instruccional en términos de cómo con- unidad de instrucción, ¿qué es lo que us-
tribuye a su entendimiento del diseño ted ve como las fuerzas del modelo
instruccional y su utilidad para usted en PRADDIE? ¿Cuáles son sus debilidades?
su propia enseñanza a distancia. ¿Cómo puede superar estas debilidades?
7. En base del modelo del diseño instruc- 6. Explique cómo aplicaría los principios y
cional, incluso sus insumos y resultados, prácticas del diseño instruccional para
explicar cómo construiría un programa de realizar cada una de las fases del proceso
instrucción de educación a distancia. del diseño instruccional identificado el
modelo PRADDIE.
8. Escribir una unidad de instrucción para 7. En términos de lo que ha aprendido por
ser entregada en línea, siguiendo las fa- diseñar su propio curso, critique el acer-
ses y pasos descritos en el modelo camiento, estructura y contenido de esta
PRADDIE. [Traiga este texto (en forma unidad de instrucción. ¿Cuáles son sus
digita) consigo al taller para compartir fuerzas y debilidades? ¿De qué manera
con otros participantes y conmigo.] debo cambiarla para que sea un recurso
más útil y eficaz para educadores a dis-
tancia que planean la instrucción en
línea?
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que el ambiente en línea debe anticipar la necesidad de superar las barreras
de distancia geográfica y temporal, los materiales del curso y el ambiente de
aprendizaje en línea deben ser creados antes de que los participantes co-
miencen el curso. El diseño instruccional facilita el planeamiento de instruc-
ción con sentido y eficacia que permite que los participantes logren los resul-
tados intencionados. El diseño instruccional provee aproximaciones específi-
cas, racionamientos y herramientas con los cuales podemos efectuar nues-
tros cursos. Si esta unidad de instrucción logre su propósito intencionado,
usted habrá aprendido algunos nuevos conceptos o por lo menos habrá re-
forzado conceptos con los cuales ya estaba familiarizado. De todos modos,
espero que ya estén más preparados y motivados a diseñar instrucción para
el ambiente emocionante de aprendizaje en línea que ya está por delante de
nosotros.
VII. REFERENCIAS
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