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“DIDÁCTICA APLICADA
EN EL AULA EN LA
EDUCACIÓN SUPERIOR”
DIPLOMADO EN EDUCACION SUPERIOR
UNIVALLE
HOJAS DE
TRABAJO
LA BÚSQUEDA
Estrategia de Rompehielos
1. COLOR(ES)
FAVORITO(S)
2. PASATIEMPO(S)
3. DEPORTE(S)
FAVORITO(S)
4. MÚSICA
FAVORITA
5. COMIDA
FAVORITA
6. LITERATURA
FAVORITA
6. CALIDAD DE
CARÁCTER QUE
USTED ASPIRA
AUTORREGISTRO
SITUACIÓN O PENSAMIENTOS Y ACCIONES ACCIONES RESULTADO
EVENTO EMOCIONES SURGIDOS POSITIVAS NEGATIVAS MOTIVACIONAL
EL MAPA MENTAL
APRENDIZAJE COOPERATIVO
EL ROMPECABEZAS II (JIGSAW II)
Ejemplo: Rompecabezas
Acercar una realidad Es interesante. Se convierte Útil para iniciar la discusión El caso debe estar bien Profesor:
concreta a un ambiente en incentivo. de un tema. Para promover elaborado y expuesto. Diseña o recopila el caso. Presenta
académico por medio de Motiva a aprender. Desarrolla la investigación sobre Los participantes deben tener el caso, facilita y motiva a su
Método de un caso real o diseñado la habilidad para análisis y ciertos contenidos. Se muy clara la tarea. solución.
casos síntesis. Permite que el puede plantear un caso Se debe reflexionar con el Alumnos:
contenido sea más significativo para verificar los grupo en torno a los Activos. Investigan. Discuten.
para los alumnos. aprendizajes logrados. Aprendizajes logrados. Proponen y comprueban sus
hipótesis.
Con base en preguntas Promueve la investigación. Para iniciar la discusión de Que el profesor Desarrolle Profesor:
llevar a los alumnos a la Estimula el pensamiento crítico. un tema. habilidades para el diseño y Guía al descubrimiento. Provee de
discusión y análisis de Desarrolla habilidades para el Para guiar la discusión planteamiento de las pistas y eventos futuros.
información pertinente a análisis y síntesis de del curso. Para promover preguntas. Evitar ser repetitivo Alumnos: Toman las pistas.
Método de la materia. la participación de los Investigan. Semi-activos.
información. Los estudiantes en el uso de la técnica.
preguntas aplican verdades alumnos. Para generar Buscan evidencia.
"descubiertas" para la controversia creativa en
construcción de conocimientos el grupo.
y principios.
ESTRATEGIA APLICACIONES,
OBJETIVO VENTAJAS RECOMENDACIONES ROLES
DIDÁCTICA EJEMPLOS
Aprender a partir de la Promueve la interacción y la Para contenidos que Que el docente desarrolle Profesor:
acción tanto sobre comunicación. requieren la vivencia para experiencia para controlar al Maneja y dirige la situación.
contenidos como sobre Es divertida. hacerlos significativos. grupo y para hacer un buen Establece la simulación o la
el desempeño de los Permite aprendizajes Para desarrollar análisis de la experiencia. Que dinámica de juego. Interroga sobre
alumnos ante significativos. habilidades específicas los juegos y simulaciones en la situación.
Simulación y situaciones simuladas. para enfrentar y resolver que se participará sean Alumnos:
juego las situaciones simuladas. congruentes con los contenidos Experimentan la simulación o
Para estimular el interés de del curso. juego.
los alumnos por un tema Que los roles de los Reaccionan a condiciones o
específico al participar en participantes sean claramente variables emergentes.
el juego. definidos y se promueva su Son activos.
rotación.
Los estudiantes deben Favorece el desarrollo de Es útil para que los Que el profesor desarrolle las Profesor:
trabajar en habilidades para el análisis y alumnos identifiquen habilidades para la facilitación. Presenta una situación
grupos pequeños, síntesis de información. necesidades de Generar en los alumnos problemática.
sintetizar y construir el Permite el desarrollo de aprendizaje. disposición para trabajar de
Se aplica para abrir la esta forma.
Ejemplifica, asesora y facilita.
conocimiento para actitudes positivas ante 9
resolver los problemas, problemas. Desarrolla discusión de un tema. Para Retroalimentar constantemente Toma parte en el proceso como
Aprendizaje que por lo general han habilidades cognitivas y de promover la participación a los alumnos sobre su un miembro más del grupo.
basado en sido tomados de la socialización. de los alumnos en la participación en la solución del Alumnos:
problemas realidad. atención a problemas problema. Juzgan y evalúan sus
relacionados con su área Reflexionar con el grupo sobre necesidades de aprendizaje.
de especialidad. las habilidades, actitudes y Investigan.
valores estimulados por la
Desarrollan hipótesis.
forma de trabajo.
Trabajan individual y grupalmente
en la solución del problema.
Ampliar el campo de Abre perspectivas de Para discutir un tema Que el profesor conozca bien Profesor:
experiencia de los acercamiento a la realidad. desde diferentes tipos de el procedimiento. Que los Como facilitador.
participantes y su Desinhibe. roles. Para promover la roles y las características de Generador de confianza.
habilidad para resolver Motiva. empatía en el grupo de los mismos sean identificadas Promotor de la participación.
Juego de roles problemas desde Fomenta la creatividad. alumnos. Para generar en claramente. Que se reflexione Alumnos:
diferentes puntos de los alumnos conciencia sobre las habilidades, actitudes Activos.
vista. sobre la importancia de y valores logrados Propositivos.
interdependencia grupal. Analíticos.
ESTRATEGIA APLICACIONES,
OBJETIVO VENTAJAS RECOMENDACIONES ROLES
DIDÁCTICA EJEMPLOS
Dar a conocer a un Se recibe información variada Se aplica para contrastar Aclarar al grupo el objetivo del Profesor:
grupo diferentes y estimulante. Motivante. diferentes puntos de vista panel y el papel que le toca a Moderador.
orientaciones con Estimula el pensamiento con respecto a un tema. cada participante. Facilitador del proceso.
respecto a un tema. crítico. Cuando se quiere motivar Hacer una cuidadosa Neutral.
Panel de selección del tema en el panel
a los alumnos a investigar Alumnos:
Discusión sobre contenidos del curso. y de la orientación de los Atentos a la información.
invitados. El moderador debe Inquisitivos y analíticos.
tener experiencia en el
ejercicio de esa actividad.
Incrementar el potencial Favorece la interacción Útil al enfrentar problemas Delimitar los alcances del Profesor:
creativo en un grupo. en el grupo. Promueve la o buscar ideas para tomar proceso de toma de decisiones. Moderador.
Recabar mucha y participación y la decisiones. Para motivar Reflexionar con los alumnos Facilitador del proceso.
variada información. creatividad. la participación de los sobre lo que aprenden al Motiva la participación.
Resolver problemas. Motiva. alumnos en un proceso de participar en un ejercicio como Alumnos:
Lluvia de ideas
Fácil de aplicar. trabajo grupal. éste. Participación.
Aportan.
Agrupan y ordenan ideas.
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Toman decisiones en grupo.
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LOS CÍRCULOS
Estrategia de Rompehielos
Acciones:
1. En un tiempo de 10 minutos realice con los círculos los gráficos más originales o propios que imagine.
2. Compare con los diseños de sus compañeros y registre sus nombres según sean en general más parecidos a los
suyos o menos, en el espacio de registros.
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Nombres
Concepto
Tipos
Función
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Capacidad
Duración
Estrategia de
retención o
recuperación
Formato de la
información
Perdida de la
información
1. EL MODELO MULTI-ALMACEN
La memoria puede ser estudiada desde el punto de vista
neurobiológico, o desde el psicológico. Dentro de este
último, está el modelo mentalista (paradigma cognitivo),
que trata sobre los problemas de cómo se adquiere la
información, de la naturaleza unitaria o múltiple de la
memoria, de cómo se organiza, de cómo se recupera, de
cómo se olvida, y de los problemas de la memoria
implícita y la autobiográfica.
Postulados básicos.- El modelo multi-almacén de
planteado por Atkinson y Shiffrin, básicamente propone que el procesamiento de la información ocurre de una manera
secuencial a lo largo de tres estructuras: a) el almacén sensorial, b) el almacén a corto plazo (ACP o MCP), y c) el almacén a
largo plazo (ALP).
a) Almacén de Memoria sensorial (AMS o MS).- La información ingresa primeramente a los registros o almacenes sensoriales,
de los cuales hay varios tipos según el estímulo recibido: almacén visual o memoria icónica, almacén auditivo o memoria ecoica,
etc. (son distintos 'modos' de registro, y por ello se lo llama modelo modal). Desde Sperling, este almacén sensorial tiene 1)
capacidad ilimitada, 2) escasa persistencia temporal aproximadamente ½ segundo, 3) Formato: registro precategorial, y 4)
Función: tiene la función de almacenar rápidamente toda la información posible en bruto para que esté disponible para su
procesamiento posterior. Lo que no queda en el almacén sensorial, se pierde irremediablemente.
b) Almacén de Memoria a Corto Plazo (AMCP o MCP).- Una fracción de la información pasa del almacén sensorial a esta 14
nueva estructura llamada Almacén a corto plazo, donde a través de la percepción se evalúa si la información es pertinente y si
vale la pena enviarla al almacén más permanente (largo plazo). La memoria a corto plazo tiene, las siguientes características:
1) capacidad limitada: solo puede guardar hasta 9 unidades de información (9 letras, 9 palabras, etc.), pudiendo potenciarse a
través del agrupamiento; 2) Duración limitada: Peterson ha establecido unos 30 segundos el tiempo que dura la información
en la memoria a corto plazo, y otros hablaron de 2-4 sg., pudiendo potenciarse a través del ensayo; 3) Formato codificado: en
este almacén a corto plazo, la información se estructura o formatea mediante procesos diversos de codificación que pueden
ser verbales, visuales, semánticos, etc., es decir, implica categorialidad; y 4) Funciones: el ACP tiene como funciones la
retención y el procesamiento de la información.
c) Almacén de Memoria a Largo Plazo (AMAL o MLP).- Es una gran base de datos permanente donde estaría almacenada
toda la información sobre el mundo y nosotros mismos. Toda esta información ingresó a la MLP a través de la memoria a corto
plazo. Presentaría las siguientes características, siempre según el modelo multi-almacén: 1) Capacidad (cuasi) ilimitada: a los
efectos prácticos, la capacidad es ilimitada o, al menos, enorme; 2) Persistencia temporal indefinida: la información se guarda
indefinidamente; 3) Formato: aunque la MLP almacena las propiedades semánticas de los estímulos, preserva también otro
tipo de información (visual, musical, motora, etc.); y 4) Función: básicamente retentiva y práctica, puesto que guarda información
que nos es útil siempre.
Para explicar el punto 2, se propusieron diversas teorías que explican por qué la información tiende a persistir y porqué se la
olvida: la teoría del desuso de Ebbinghaus (la información se olvida porque no se usa, y persiste porque se usa), la teoría de
la interferencia (el olvido se produce porque otros recuerdos interfieren en la recuperación de los recuerdos más nuevos
(interferencia proactiva) o de los más viejos (interferencia retroactiva), y la teoría de las claves de recuperación (el olvido se
produce porque la huella se debilitó o destruyó por la irrupción en el ALP de nuevos recuerdos)
ELABORACIÓN ORGANIZACIÓN
REPASO
SECUENCIA NEURODIDÁCTICA
- Movilidad moderada
- Clarificar puntos importantes
- Alentar participación
- Facilita aprendizaje
- Mantiene la atención - Preguntas de clarificación de
Formular preguntas
- Favorece análisis conceptos, de síntesis, etc.
colectivo
Apoyo de recursos o - Relaja - TIC`S
Actividades cortas - Ayuda a la asimilación - Dinámicas
ACTIVIDADES INSTRUCCIONALES
FASE ACCCIÓN AZUL VERDE ROJO AMARILLO
Inicio
Motivación y
Encuentro
ENTRADA
Presentación
y explicación
de Objetivos
Exploración
de saberes
previos
Presentación
modulada
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DESARROLLO
Formular
preguntas
Apoyo de
recursos o
Actividades
cortas
Síntesis/
Resumen
SALIDA
Aplicabilidad/
transferencia
SIETE Q
Estrategia de Rompe Hielo
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PLANIFICACIÓN DE CLASE
MATERIA: NUMERO DE LA UNIDAD:
TITULO DE LA UNIDAD:
OBJETIVO GENERAL:
19
20
22
TOTAL
PORCENTAJE