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Alexander Sangre

Altura: 1,95cm Peso: 85kg Tendência: CN Cabelos: Prateados Olhos: Prata Nivel e Classe:
Lâmina Maldita 4/Feiticeiro 4 (Linhagem Abissal) Raça: Dhampir Idade: 130 anos

Idioma: comum, abissal

Jogada: 17/16/15/14/13/11

For - 17+1 – 18 (20) Cinturão de Força do Gigante +2

Des - 14 +2 - 16

Con- 15-2 – 13+1=14

Int - 13

Sab - 11

Car - 16+2 – 18

Init.: +3 Sentidos: Visão no Escuro 18m, Visão na Penumbra, Percepção +9

CA: 23 (+3 Des, +6 armadura, +2 deflexão, +2 escudo)

PV: 95 (4d10+4d6+28) – jogadas: (20+7+8+6+5+6+9+6)

Resistencias*

Fortitude: +4+1+2=7

Ref: +1+1+3 = 5

Von: +4+4+1 = 9

*+4 vs magias e efeitos similares a magia, +2 vs doenças, venenos e efeitos de ação mental

Resistir a eletricidade 5, Afinidade com Energia Negativa ( cura causa dano, energia negativa
cura), Resitente a Dreno de Energia ( não sofre penalidades de nivel negativo), Tempera (
efeitos de fortitude e vontade parcial ou metade são anulados)

Deslocamento: 9m

BBA: +6/+1, BMC: +11 DMC: 24

Ataques

2 garras + 8 (1d4+5 - cortante) e *mordida 1d3+5 (perfurante)

*apenas alvos agarrados,indefesos, imobilizados, dormindo

Espada bastarda +2 de prata (Valerie) +11 ( 1d10+9)


c/golpe arcano - +11 (1d10+10)

c/ataque poderoso (-2) - +9 (1d10+15)

c/ os dois - +9 (1d10+16)

Magias de Feiticeiro

Cantrips – 6 – Sangrar, Detectar Magia, Disrupção de morto-vivo, Consertar,Globos de Luz,


Mãos Magicas

1º nivel ( 7/dia) – 3 encantar pessoas, mãos flamejantes, saltar , causar medo

2º nível (4/dia) – 1- Raio Ardente (Hellfire)

Magias de Lâmina Maldita

Sintonia Arcana – pasmar, Brilho e prestidigitação

1º nível (1/dia) – 2 Recuo Acelerado, Escudo Entrópico

Talentos

Vitalidade1º, Adaptação a Luz do Dia R, Ignorar ComponentesB, Ataque Poderoso 3º, Golpe
Arcano 5º, 7º Liderança ( parceira – Iryna Bloodlust, dhampir inquisidor ( caçadora de
vampiros) valor de liderança : 12 ( 1 parceiro de 6º nível mais 8 seguidores)

Perícias – 18+6

Avaliação – 5+1 = 6

Blefar -5+4+2 = 11

Oficios (Armeiro) – 5+1 = 6

Diplomacia – 5+4 = 9

Intimidação – 5+4 = 9

Conhecimento (Arcano)- 5+1 = 6

Conhecimento (Planos) – 4+1= 5

Cavalgar – 5+3 = 8

Artes Mágicas – 5+1= 6

Usar Instrumento Mágico 5+4 = 9

Percepção +2 = +2+7= 9

Habilidades Especiais
Armas e Armaduras: todas as armas simples e marciais, armadura leves e médias e escudos
leves e broquel.

*sem chance de falha para magias de lâmina maldita

Poder de Linhagem – garras (2 ataques causam 1d4+modificador de força); Resistência


Demoníaca ( Resistir a Eletricidade 5 , +2 vs venenos)

Magia de Linhagem – causar medo (3º nível de feiticeiro)

Sintonia Arcana – (pasmar, faísca e prestidigitação a vontade)

Maldição da Lâmina – 1/dia CD: 15 ( -2 ataques,testes de resistências, habilidade e pericias, e


dano com armas por 1/hora), ação livre, alvo: 18 metros

Vinculo Arcano (objeto) – Valerie, a espada maldita. Posso usar Criar Armas e Armaduras na
minha espada para aprimorar seus poderes.

Equipamento – 20.000po

Espada Bastarda +2 de Prata – sem custo

Camisão de cota de malha de mitral +2 – sem custo

Anel de Proteção +2 – sem custo

Besta pesada obra-prima c/ 30 virotes – 350po +3po

Cinturão de Força do Gigante +2 – 4000po

Amuleto de Canalização Vital – 12000po

Glaive obra-prima – 308po

Mochila – 2 po

10 velas – 1pp

Corrente c/3m – 30po 1kg

Martelo – 5 pp

Estacas 10 – 1 pp

Lâmpada Furta fogo – 7 po

Cadeado superior – 150 po

Algemas obra-prima- 50po

Espelho pequeno de aço – 10 po

Rações para 1 mês – 15po


Pá- 2 po

Tocha 10- 1pp

Fogo alquímico 10 frascos – 200po

Ferramentas de artesão op – 55po

Roupas de explorador- 10po

Cavalo Pesado de guerra treinado com sela militar-320po

Mochila de carga – 4po

Dinheiro : 136 po

Poções: força do touro x3 agilidade felina x3, vigor do urso x 3 ( 2700po)

XP: +3200

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