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VOR DEM GEBRAUCH EINES COMPUTERSPIELS: EINLEITUNG

I - Halten Sie bitte immer an diese Vorsichtsmaßnahmen: Heute freuen wir uns nun, die ultimative Edition dieses Spiels, das die Leidenschaft so
. Stehen oder sitzen Sie nicht zu nahe am Bildschirm. . Spielen Sie Computerspiele mit vieler Spieler weckt, offiziell ankündigen zu dürfen! In Blood Bowl Chaos Edition feiern
einem kleinen Monitor. . Spielen Sie nicht, wenn Sie müde oder übernächtigt sind. . drei neue Rassen Premiere, wodurch die Zahl der spielbaren Rassen auf 23 hochges-
Spielen Sie in einem hellen Raum . Machen Sie jede Stunde eine Pause von zehn bis 15 chraubt wird! Dazu gehören die bösartigen, aber sehnlichst erwarteten Chaoszwerge ge-
Minuten. nauso wie die ausgestoßenen Unterwelt-Mannschaften, die sich zum ersten Mal aus
II - Epilepsie-Warnung ihrer unterirdischen Heimat herauswagen, um am Turnier teilzunehmen! Last but not
Bitte beachten Sie diesen Hinweis, wenn Sie oder Ihr Kind dieses Computerspiel benut- least heißen wir zum allerersten Mal in der Geschichte dieses Sports die Dämonen des
zen. Bei Personen, die an photosensitiver Epilepsie leiden, kann es zu epileptischen An- Khorne willkommen, die den weiten Weg aus dem Reich des Chaos auf sich genommen
fällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie im täglichen Leben bestimmten haben! Zudem steht auch ein neues Stadion bereit, das vor kurzem von Amazonen und
Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt werden. Diese Personen können bei der Be- Echsenmenschen mitten im tropischen Urwald erbaut wurde.
nutzung von Computer- oder Videospielen einen Anfall erleiden, in der Regel sind diese Der Weltmeisterschafts-Modus sorgt neben dem bereits begeisternden Einzelspielerpart
Spiele für Menschen mit Epilepsie jedoch nicht gefährlich. Von dieser Form der Epilep- von Blood Bowl für noch mehr Abwechslung. Von nationalen Qualifikationsmatches und
sie können auch Personen betroffen sein, die bisher noch nie einen epileptischen Anfall Kontinentalpokalen bis zum finalen Turnier – der Wettkampf wird noch härter und span-
erlitten haben. Falls bei Ihnen oder einem Ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung nender! Der beliebte Online-Modus mit seinen intensiven Matches, packenden Privatli-
von Blitzlichtern mit Epilepsie zusammenhängende Symptome (Anfälle oder Bewusst- gen und globalen Ranglisten ist natürlich ebenfalls mit von der Partie. Mach dich bereit
seinsstörungen) aufgetreten sind, wenden Sie sich bitte an Ihren Arzt, bevor Sie das für eine weitere Runde Fantasy-Football, denn Blood Bowl Chaos Edition steht kurz vor
Spiel benutzen. Eltern sollten ihre Kinder bei der Verwendung von Computer- und Vi- dem Touchdown!
deospielen beaufsichtigen. Sollten bei Ihnen oder bei Ihrem Kind während der Benutzung
eines Computer- bzw. Videospiels Symptome wie Schwindelgefühle, Sehstörungen, INSTALLATION AUF DEM PC
Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientierung oder irgendeine Form
von unfreiwilligen Bewegungen bzw. Krämpfen auftreten, so beenden Sie das Spiel bitte DVD Version : Legen Sie zum Installieren von Blood Bowl Chaos Edition die DVD in Ihr
SOFORT. DVD-ROM-Laufwerk ein und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Sollte die
Installationsroutine nicht starten, nachdem Sie die Spiel-DVD in Ihr DVD-ROM-
TECHNISCHER KUNDENDIENST Laufwerk eingelegt haben, gehen Sie bitte wie folgt vor: Öffnen Sie [Computer] oder [My
Computer] auf dem Windows-Desktop, dann doppelklicken Sie auf die DVD von Blood
Sollten Sie bei der Installation oder während des Spielens von Blood Bowl Chaos Edi- Bowl Chaos Edition, um das Installationsprogramm auszuführen. Folgen Sie dann den
tion auf Probleme stoßen, wenden Sie sich bitte an unseren technischen Kunden- Anweisungen auf dem Bildschirm.
dienst unter der E-Mail-Adresse (in Englisch): support@bloodbowl-game.com
Lizenzvereinbarung: Die Lizenzvereinbarung können Sie während der Installation von
Blood Bowl Chaos Edition einsehen. Sie müssen sie gründlich durchlesen und den Be-
http://www.focus-home.com/support/BBCE/
dingungen zustimmen, bevor Sie das Spiel installieren können.
Hinweis: Um dieses Produkt verwenden zu können, müssen Sie dem Steam Subscriber
Agreement
(„SSA“) zustimmen. Aktivieren Sie dieses Produkt per Internet, indem Sie ein Steam-
Konto beantragen und das SSA akzeptieren. Bitte informieren Sie sich vor dem Kauf
unter www.steampowered.com/agreement über den Inhalt des SSA. Wenn Sie mit den
Bestimmungen des SSA nicht einverstanden sind, geben Sie dieses Spiel ungeöffnet an
Ihren Händler gemäß seinen Rückgabebestimmungen zurück.
Aktivierung Des Spiels: Wenn Sie sich dazu entschlossen haben, Blood Bowl Chaos
Edition zu installieren, und mit Ihrem Steam-Account verbunden sind, werden Sie auf-
gefordert, Ihren Produktcode einzugeben, um das Spiel zu aktivieren. Dieser Code befi
ndet sich auf der Innenseite der DVD-Box. Sobald Sie den Produktcode eingegeben
haben, wird das Spiel installiert und Sie können es in vollem Umfang genießen!
Digital Version installation: Bitte folgen Sie diesen Anweisungen, um eine neue Ein-
Powered by Gamebryo Portions of this software are included under license (c) 2012 zelhandelskopie bei Steam zu aktivieren:
Emergent Game Technologies, Inc. All Rights Reserved. FMOD Sound System copy- 1. Öffnen Sie Steam
right (c) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2012. 2. Klicken Sie auf Spiele in der obersten Leiste.
3. Wählen Sie Ein Produkt bei Steam aktivieren...
4. Folgen Sie nun den weiteren Anweisungen, um den Prozess abzuschließen.

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Teams jeder Rasse nehmen dann an der Weltmeisterschaft teil. Klicke auf den Button
RASSEN „Einen Wettbewerb beginnen“, um fortzufahren.
3 neue Rassen halten ihren triumphalen Einzug in die Stadien der Blood Bowl Chaos
Weltmeisterschaftseinstellungen: Hier erhältst du einen Überblick über die Einstel-
Edition:
lungen der Weltmeisterschaft. Außerdem kannst du die Einstellungen bearbeiten und
speichern, um deine eigene Weltmeisterschaft zu erstellen: Anzahl der qualifizierten
Dämonen des Khorne: Die Dämonen des Khorne sind wilde Spieler mit enormem Po-
Teams, Anzahl der Gruppen für jeden Kontinent usw.
tenzial für Blitzaktionen, was sie ihrem Fertigkeitenmix aus "Schweres Gerät" und "Hör-
ner" verdanken. In ihren Angriffsreihen steht auch der Blutdämon: ein großer Kerl, der
Weltmeisterschaftsvorbereitung: In diesem Bildschirm werden alle anderen Teams
ganz alleine jede Verteidigung ausschalten kann. Die Teams sind mit ihren durch-
deines Landes aufgelistet, die an der Weltmeisterschaft teilnehmen möchten.
schnittlichen Bewegungs- und Geschicklichkeitswerten ausgeglichen und vielseitig. Das
Hier musst du die Art des Wettbewerbs für die Qualifikationsrunde auswählen: Pokal
ermöglicht ihnen eine Reihe von unterschiedlichen Taktiken.
(Play-off) oder Meisterschaft (Matches gegen alle Teams, Qualifikation über ein Punkte-
Aber: Eine Stärke kann je nach Spielsituation aber auch eine Schwäche sein! Nahezu alle
system). Solltest du im ersten Wettbewerb scheitern, kannst du dein Glück im anderen
Spieler der Dämonen des Khorne rennen wie wild auf dem Platz umher. Während ihre
versuchen.
Blitzaktionen verheerend ausfallen können, fehlen ihnen die passenden Fertigkeiten,
um sichere Blocks auszuführen.
Zum Erreichen der Weltmeisterschaftsendrunde muss dein Team zu den besten Teams
deines Landes gehören. Dann trittst du bei einer Kontinentalmeisterschaft gegen die
Chaoszwerge: Die Chaoszwerge legen eher Wert auf die Verteidigung, in der sie von der
besten Teams des Kontinents an. Nach diesen zwei Qualifikationsrunden folgt schließ-
hohen Geschwindigkeit ihrer Stierzentaurenfänger und von sehr starken Frontspielern
lich der richtige weltweite Wettbewerb!
profitieren, die eine Menge Druck aushalten (und erzeugen) können. Eine ihrer größten
Stärken besteht darin, dass ihre wichtigen Spieler, wie etwa die Stierzentauren, ihre
Detaillierte Informationen über die Matchvorbereitung, Teamverwaltung, Entwicklung
starken Fertigkeiten sehr schnell freischalten können.
der Spieler und Spielereinkäufe erhältst du unter „Eine neue Kampagne beginnen" im
Aber: Die Hauptschwäche der Chaoszwerge lautet: Sie können nicht gut mit dem Ball
Kompletthandbuch.
umgehen. Aufgrund ihrer geringen Körpergröße und Geschicklichkeit sind sie darauf
angewiesen, dass Hobgoblins ihr Spiel vorantreiben. Hobgoblins sind zwar ziemlich ge-
Auf deiner Teamseite kannst du den Kalender einsehen und behältst so die Spielergeb-
schickt, aber sie können auch von jedem Gegner außer vielleicht Halblingen in Grund
nisse anderer Teams im Auge.
und Boden gerammt werden!

Unterwelt: Unterwelt-Teams profitieren von einer breiten Palette an günstigen Skaven-


und Goblinspielern. Natürlich sind die einzelnen Spieler nicht gerade überragend, aber
gewiefte Trainer können mithilfe von Mutationsfertigkeiten und der richtigen Strategie
INTERNETLIGEN
dennoch für eine starke Mannschaftsleistung sorgen. Unterwelt-Teams haben zudem
die Möglichkeit, einen schnellen Touchdown zu erzielen, indem sie mit ihrem Warp-
steintroll den ballführenden Spieler direkt in die gegnerische Endzone schleudern. Eine ANMELDUNG
sehr riskante Aktion, die aber sehr erfolgreich sein kann! Du brauchst ein Spielerkonto, um dich anzumelden und in den Internetligen der Blood
Aber: Unterwelt-Teams sind nicht sehr stark oder gut gepanzert, was durchaus ein gro- Bowl Chaos Edition zu spielen.
ßer Nachteil ist, wenn es auf dem Platz heiß hergeht und wenn man es mit richtig star- Falls du ein Spielerkonto hast, gib deinen Trainer-Benutzernamen und dein Kennwort
ken Teams zu tun hat. Darüber hinaus fehlt es den günstigen, aber schlecht ein, um dich anzumelden. Du kannst dich auch mit deinem Benutzernamen und Kenn-
ausgebildeten Spielern an Fertigkeiten; sie müssen im Allgemeinen erst eine oder zwei wort der Blood Bowl Originaledition oder Blood Bowl Legendary Edition anmelden.
Stufen aufsteigen, bevor sie die Fertigkeiten erhalten, die sie auf dem Spielfeld brau-
chen. Wenn du dich zum ersten Mal im Internetligensystem anmeldest, musst du ein Spieler-
konto erstellen.
Hinweis: Das Spielerkonto kann nur über das Identifikationsmenü von Blood Bowl ers-
WELTMEISTERSCHAFTSMODUS tellt werden. Dieses Konto ist nicht mit dem Konto irgendeines Spielforums verbunden.
Du kannst dich nicht mit deiner Steam-ID anmelden, aber falls gewünscht natürlich
Nimm an einem internationalen Turnier teil! den Profilnamen beibehalten.
Spiele National- und Kontinentalpokale oder Meisterschaften und werde das erfol-
greichste Blood Bowl-Team aller Zeiten! Falls du deine Anmeldedaten vergisst oder verlierst, kannst du die Buttons „Kennwort
vergessen“ und „Kontodaten anfordern“ benutzen, um deine Anmeldedaten per E-Mail
Ein Team auswählen: Wenn du ein neues Spiel im Weltmeisterschaftsmodus startest, zu erhalten.
musst du zuerst dein Team auswählen: Rasse, Name, Beschreibung usw.
Die Qualifikationsrunde der Weltmeisterschaft wird je Rasse ausgespielt. Nur die besten

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KOMPATIBILITÄT FERTIGKEITEN
VON DER STANDARD- ZUR CHAOS EDITION: KONTO UND EXPORT DER BB-TEAMS
Die Spielerkonten der Blood Bowl Legendary Edition und Blood Bowl Chaos Edition sind [ZUSÄTZLICHE INFORMATION ZUM BLOOD BOWL-HANDBUCH]
kompatibel. Wenn du dich mit deinem Konto der Legendary Edition bei der Blood Bowl
Chaos Edition anmeldest, kannst du auf dem Server auf deine Legendary-Teams zu- Hinweis: Das System für optionale Fertigkeiten ist nur in der Blood Bowl Legendary
greifen. Edition und Chaos Edition verfügbar (nicht in der BB-Originalversion, Update 1.2.0.0)
Manche Spieler verfügen über Fertigkeiten, die sie unter bestimmten Umständen in
Online-Teams von Blood Bowl (Standardedition und Dunkelelfenedition) werden nicht in einem Match besonders wirkungsvoll machen. Die Fertigkeiten eines Spielers werden
das Internetligensystem der Blood Bowl Chaos Edition übertragen. im rechten unteren Bereich des Bildschirms angezeigt, neben den Attributen. Die Liste
der verfügbaren Fertigkeiten in Blood Bowl Legendary Edition und Chaos Edition ba-
Online-Matches: Spieler der Blood Bowl Chaos Edition und Blood Bowl Legendary Edi- siert auf den „Blood Bowl Competition Rules“ von Games Workshop. Sie können die
tion können im Internetligensystem gegeneinander spielen. vollständige Liste der Fertigkeiten in Blood Bowl Legendary Edition einsehen, indem Sie
in den Spieloptionen auf „Optionale Fertigkeiten“ (links unten) klicken. Dort finden Sie
alle Fertigkeiten, die im Spiel vorkommen. Die Fertigkeiten Ihrer Spieler können Sie auch
WIE MAN ONLINE SPIELT: im Spiel (Spielerfenster) oder im Kadermenü in allen Spielmodi sehen.
Um online gegen andere Spieler antreten zu können, müssen Sie zuerst ein Team ers-
tellen und Spieler kaufen. OPTIONALE FERTIGKEITEN:
Jeder Spieler kann bis zu 32 Teams erstellen und mit ihnen in unterschiedlichen Ligen Standardmäßig werden die Fertigkeiten Ihrer Spieler automatisch eingesetzt, wenn die
antreten. Allerdings darf eine Mannschaft zur gleichen Zeit nur in einer Liga angemel- Situation dies erfordert. Sie können die Parameter des automatischen Einsatzes von Fer-
det sein. So können Sie z.B. ein Team nicht in einer öffentlichen und in einer privaten tigkeiten Ihrer Spieler sowie die Art und Weise, wie die Fertigkeitenfenster für jede Ak-
Liga anmelden. Klicken Sie zum Erstellen einer Mannschaft auf den Button „Ein Team tion angezeigt werden, ändern.
erstellen“. Die Erstellung läuft genauso wie im Kampagnenmodus ab: Sie heuern die ge- Klicken Sie in den Spieloptionen auf „Optionale Fertigkeiten“, um auf die Parameterseite
wünschten Spieler an und klicken dann auf den Button „Bestätigen“, um das Erstellen der Fertigkeiten zu gelangen, wo Sie eine vollständige Liste der im Spiel vorkommenden
Ihres Teams abzuschließen. Fertigkeiten erhalten (für jeden Spieler). Hier können Sie jede Fertigkeit standardmäßig
Wenn Sie ein Team erstellt haben, müssen Sie einer Liga beitreten, um Matches bes- aktivieren bzw. Zudem können Sie die entsprechenden Parameter einstellen, um die Fer-
treiten zu können. Vier verschiedene öffentliche Ligen stehen Ihnen zur Verfügung: tigkeiten im Match automatisch einzusetzen oder nicht, wenn die Situation dies erfor-
1) Albion – Eine öffentliche Liga für Anfänger. Dieser Liga können nur neue Teams bei- dert. Wenn Sie die Option „Nachfragen“ für eine Fertigkeit aktivieren, wird bei jeder
treten. Aktion im Spiel (Block, Passen usw.) das Fertigkeitenfenster eingeblendet, sobald die
Nur Spielersuche möglich. Blockwürfel ausgewählt wurden. In diesem Fenster können Sie dann entscheiden, ob
2) Ahlte Wellt – Die öffentliche Hauptliga. Sie können nach Belieben beitreten oder wie- die Fertigkeit eingesetzt werden soll oder nicht. Klicken Sie auf die Fertigkeit, um ihren
der aussteigen. Status zu ändern (grüner Haken = aktiviert / rotes Kreuz = deaktiviert). Hinweis: In der
Hier können Sie die Spielersuche benutzen oder Herausforderungen aussprechen, al- Liste sind einige Fertigkeiten ausgegraut. Dabei handelt es sich um Fertigkeiten, die ein-
lerdings erhalten Sie nur für Spielersuche-Matches Ranglistenpunkte. gesetzt werden müssen und daher nicht deaktiviert werden können. Hinweis: Nur die
3) Naggaroth Open – Eine öffentliche Liga für alle, die es gerne etwas härter mögen. Änderungen der optionale Fertigkeiten, die Sie im Optionsmenü des Spiels vornehmen,
Dieser Liga können nur neue Teams beitreten. Nur Spielersuche möglich. werden gespeichert. Diese Einstellungen wirken sich auf alle Spieler, Teams und Spiel-
4) Imperiale Liga – Diese Liga ist nur für solche Spieler gedacht, die sich der ultimati- modi in Blood Bowl Legendary Edition und Chaos Edition aus.
ven Herausforderung stellen möchten. Dieser Liga können nur neue Teams beitreten.
Nur Spielersuche möglich. Verwaltung optionaler Fertigkeiten während eines Matches:
Ein anderer Weg, um das System für optionale Fertigkeiten zu nutzen: Während eines
Jede öffentliche Liga hat ihre eigenen Kostengrundlagen und Einnahmeberechnungen. Matches kannst du zu jeder Zeit deines Zuges einen Spieler auswählen. Das Spieler-
Weitere Informationen über die Nebenkosten erhalten Sie im offiziellen Blood Bowl-Re- fenster wird unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Du öffnest den Bildschirm für
gelwerk. die Verwaltung der optionalen Fertigkeiten, indem du auf die Fertigkeiten des Spielers
im Spielerfenster doppelklickst.
Einen Freund herausfordern: Du kannst einen Freund aus deiner Freundesliste bei In diesem Pop-up-Menü kannst du festlegen, ob die Spielerfertigkeiten eingesetzt, nicht
Steam herausfordern und ein „Schnelles Match“ im Internetligensystem spielen. Öffne eingesetzt oder nur für diese Aktion nicht eingesetzt werden können.
deine Steam-Freundesliste (Umschalt+Tab) und wähle den Freund aus, den du heraus- Bitte beachte, dass diese Änderungen nur für das aktuelle Match gültig sind. Nur wenn
fordern möchtest. Die nächsten Schritte gleichen denen einer klassischen Herausforde- die Änderungen im Optionsmenü vorgenommen werden, sind sie für alle Matches wirk-
rung der Blood Bowl-Plattform. sam.

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www.abenteuermedien.de/probeheft
Blood Bowl: Chaos Edition -- Copyright © Games Workshop Limited 2012. Blood Bowl, the Blood Bowl logo, Chaos Edition, GW, Games Workshop, Warham-
mer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/ symbols, vehicles, locations,
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INHALT EINLEITUNG
EINLEITUNG............................................3 6. WÄHREND DES MATCHES.................17 - Hallo allerseits und herzlich willkommen zu einer neuen Blood Bowl-Saison, die LEGENDÄR
6.1. PLATZIERUNG AUF DEM SPIELFELD.17
1. SPIELSTART........................................4 6.2. ANSTOß.............................................17 zu werden verspricht!
- So ist es, Bob! Das wird mit Sicherheit eine außergewöhnliche Saison! Viele neue Teams aller
6.3. SPIELINTERFACE...............................18
2. BLOOD BOWL – DIE GRUNDLAGEN.....4 6.4. RUNDENBASIERTES MATCH............19 Rassen und aus allen Ecken der Alten Welt finden sich zusammen, um in diesem
2.1. KLASSISCHER UND BLITZ-MODUS.....5 6.5. ECHTZEITMATCH...............................19 prestigeträchtigen Wettbewerb mitzumischen!
2.2. RUNDENBASIERTES SPIEL..................5 - Hahaha! So viele neue Gesichter! Die Saison wird wirklich fantastisch werden!
6.6. LISTE VON SPIELERAKTIONEN..........20 - Auf alle Fälle, Bob! Jeder ist bereit für die neue Saison! Natürlich stehen auch alle Teams der
2.3. ECHTZEITSPIEL.................................6
2.4. DAS WÜRFELPRINZIP.......................7 vergangenen Saison Gewehr bei Fuß und sie werden die neuen Mannschaften sicher sehr
2.5. DIE RASSEN.......................................9 7. EINE NEUE KAMPAGNE BEGINNEN....24 herzlich willkommen heißen!
2.6. SPIELERTYPEN..................................9 7.1. TEAM ERSTELLEN.............................24 - Dann möge das Spektakel endlich beginnen! Tot oder lebendig, Mann oder Frau, Riese oder
2.7. FERTIGKEITEN...................................9 7.2. TURNIER AUSWÄHLEN......................24 Halbling... sie dürfen alle ihr Glück versuchen, denn die Zeit ist gekommen für den BLOOOOOD
2.8. BESCHREIBUNG DER SPIELERTYPEN.....10 7.3. SPIELER KAUFEN...............................24 BOOOOOOOOOWL!
7.4. VERTRAGSMANAGEMENT
[NUR IM BLITZ-MODUS]...........................25
3. SPIELMODI........................................11 7.5. TEAMMANAGEMENT..........................25 URSPRÜNGE
3.1. TUTORIAL........................................11 7.6. TEAMKADER......................................26 Inspiriert durch das berühmte Fantasy-Universum von Warhammer ist Blood Bowl der
3.2. EINZELMATCH...................................11 7.7. SPIELERENTWICKLUNG....................26 Urvater des American Football. Ein ultrabrutaler Teamsport! Stellen Sie ein Team aus Orks,
3.3. STORY-MODUS..................................11 7.8. ALTERUNG DER SPIELER Waldelfen, Zwergen oder vielen weiteren Fantasy-Kreaturen zusammen und betreten Sie die
3.4. KAMPAGNE........................................11 [NUR IM BLITZ-MODUS]...........................27 blutigste Arena aller Zeiten! Dieses Brettspiel aus der Feder von Jervis Johnson, das auf der
3.5. WETTBEWERBE.................................11 7.9. SPIELERAUSRÜSTUNG Warhammer-Welt basiert, wurde zum ersten Mal 1987 von Games Workshop veröffentlicht
3.6. MEHRSPIELERMODUS......................12 [NUR IM BLITZ-MODUS]...........................27 und feierte große Erfolge in den 80er und 90er Jahren. Games Workshop stellt immer noch
3.7. SPIEL LADEN......................................13 Miniaturfiguren für das Spiel her und der Schöpfer von Blood Bowl hat ständig daran
7.10. TEAMS EXPORTIEREN.....................28
3.8. ERSTELLEN/ANPASSEN...................13 gearbeitet, das Spielsystem und -universum durch regelmäßige Regelerweiterungen zu
verbessern und weiter zu entwickeln.
8. INTERNETLIGEN................................28
4. EIN EINZELMATCH BEGINNEN..............13
8.1. ANMELDEN.........................................28
8.2. EIN KONTO ERSTELLEN....................29 DAS SPIEL
5. VOR DEM MATCH: ERWEITERUNGEN..15 8.3. 8.3. DIE BLOOD BOWL-PLATTFORM..29 Blood Bowl ist eine Mischung aus Strategiespiel und Sportsimulation, die selbst die Nerven
5.1. TRAINING [NUR IM BLITZ-MODUS]...15 8.4. EIN TEAM ERSTELLEN.......................30 der besten Taktiker auf eine harte Probe stellen wird. Das Grundprinzip des Spiels ist sehr
5.2. STARSPIELER UND SÖLDNER...............15 8.5. TEAMS VERWALTEN.........................30 einfach: Zwei Mannschaften, ein Ball. Die Mannschaft, die mit dem Ball die gegnerische En-
5.3. FAIR PLAY........................................16 8.6. EINER INTERNETLIGA BEITRETEN....30 dzone erreicht, erzielt einen „Touchdown“. Dabei ist jedes Mittel recht, es gibt so gut wie
5.4. FOUL-SPIEL....................................16 8.7. SPIELEN!............................................32 keine Einschränkungen – Sie können Ihre Gegner sogar treten und verletzen, während der
5.5. ZUSÄTZLICHES TRAINING.................16
8.8. EINE LIGA ERSTELLEN......................32 Schiedsrichter zufällig in die andere Richtung schaut.
5.6. TRÄNKE..............................................16 Dank der großen Auswahl an Rassen, die für jeden Spielertyp etwas bieten, sowie der zahl-
MITWIRKENDE...................................33 losen taktischen Möglichkeiten hat sich Blood Bowl zur Referenz in Sachen Taktik und Stra-
tegie entwickelt. Für einen Sieg brauchen Sie da schon Nerven aus Stahl und nicht zuletzt
TASTATURBEFEHLE..........................36 ein Gespür für das Spiel. Der allgegenwärtige Humor sowie der Einsatz von Waffen und an-
deren unzulässigen Hilfsmitteln machen Blood Bowl zu einem eher ungewöhnlichen Vertre-
ter des klassischen Sportsimulationsgenres – ganz zur Freude der Spieler.

Alle Regeln von Blood Bowl im Detail zu erklären, würde den Rahmen dieser Spielan-
leitung sprengen. Das Spiel basiert auf den „Blood Bowl Competition Rules“ des urs-
prünglichen Brettspiels. Die vollständigen Regeln des Originals können Sie im Menü
„Tutorial“ von Blood Bowl Legendary Edition, im Internet, auf der Blood Bowl-Web-
seite (www.bloodbowl-game.com) oder auf der Games Workshop-Webseite (www.games-
workshop.com) finden.
Die offizielle Version der „Blood Bowl Competition Rules“ gibt es nur auf Englisch.

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1. SPIELSTART 2.1. KLASSISCHER UND BLITZ-MODUS
Um die Fans des Brettspiels zufrieden zu stellen und zugleich neue Möglichkeiten für die
Computerumsetzung von Blood Bowl zu bieten, können Sie sowohl im Einzel- als auch
GRAFIK- UND SOUNDEINSTELLUNGEN Mehrspielermodus zwischen zwei verschiedenen Spielmodi wählen: „Blitz“ und „Klassisch“.
Grafikeinstellungen des Spiels: Die Standardeinstellungen für die Spielgrafik werden so - Der Modus "Klassisch" stellt die regelgetreue Umsetzung des Brettspiels dar.
eingerichtet, dass Sie das optimale Spielerlebnis genießen können. Wenn Sie während des Spiels - Der Modus "Blitz" ermöglicht Ihnen, Blood Bowl durch eine Reihe von neuen Optionen, die sich
Leistungseinbußen beobachten, so gehen Sie in die Spieloptionen und verringern Sie dort die durchaus von den Kernregeln des
Grafikeinstellungen wie etwa die Darstellungsqualität oder die Bildschirmauflösung. Sollten Sie Brettspiels unterscheiden, vollkommen neu
über einen besonders leistungsstarken Computer verfügen, können Sie die Grafikeinstellungen kennen zu lernen. Die wichtigste Neuerung
erhöhen, um ein noch besseres Spielerlebnis zu ermöglichen. in dieser Hinsicht ist sicher der
Das Optionsmenü: Im Optionsmenü, in das Sie über das Hauptmenü des Spiels gelangen, haben Echtzeitmodus, in welchem Sie und Ihr
Sie die Möglichkeit, die Sprach-, Grafik- und Soundeinstellungen des Spiels Ihren Wünschen Gegner quasi „live“ gleichzeitig
anzupassen. gegeneinander spielen. Darüber hinaus
Mit den Grafikoptionen können Sie die Darstellungsqualität, damit einhergehend allerdings auch wurde die Phase vor dem Start um neue
den Ressourcenverbrauch des Spiels erhöhen. Je mehr Optionen Sie aktivieren, desto höher ist Möglichkeiten erweitert. So stehen z.B.
die visuelle Qualität der Spieldarstellung, aber desto leistungsstärker muss Ihr Computer sein, zusätzliche Erweiterungen und
um einen flüssigen Spielablauf zu gewährleisten. Trainingsstunden zur Verfügung, mit denen
Sie Ihr Team noch vor dem Anpfiff
- Die Shader-Version entspricht der genutzten Technologie, die wiederum von Ihrer Grafikkarte verbessern können.
abhängt. Je älter diese ist, desto niedriger müssen Sie die Shader-Version einstellen. Des Weiteren können Sie im Blitz-Modus die
- Das anisotropische Filtern sorgt für eine verbesserte Darstellung von Hintergrundobjekten. Dauer einer Runde oder einer Halbzeit
- Das Antialiasing (auch Multisampling genannt) sorgt für eine Kantenglättung und erhöht ändern, an neuen Wettbewerben
dadurch die Darstellungsqualität. teilnehmen, Ausrüstungsgegenstände
- Mit dem Button „Optionale Fertigkeiten“ gelangen Sie zur Fertigkeitentabelle. Weitere unterschiedlicher Stufen für Ihre Spieler erwerben usw.
Informationen darüber finden Sie im Kapitel „Fertigkeiten“.
Wenn Sie öfter die Tastenkombination „Alt + TAB“ benutzen, raten wir Ihnen, die Option 2.2. RUNDENBASIERTES SPIEL
„Zwischensequenzen“ zu deaktivieren.
In einem rundenbasierten Match können Sie während Ihres Zuges Ihre Spieler bewegen und mit
jenen Spielern blocken, in deren Tacklezonen sich Gegenspieler befinden. Zudem sind in einer
INFORMATIONEN ÜBER DIE MEHRSPIELERMODI Runde einmalige Aktionen möglich, wie etwa eine Blitzaktion, eine Ballübergabe oder ein langer
Pass. Wenn ein Spieler alle seine Aktionen ausgeführt hat oder es zu einem Turnover gekommen
Firewall: Wenn Sie über eine Firewall verfügen, stellen Sie sie entsprechend ein oder deaktivieren
ist (erzwungenes Rundenende nach einer misslungenen Aktion), kommt der andere Spieler zum
Sie sie.
Zug. Jeder Spieler im Team kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden. D.h. wenn Sie eine
Sollten Sie einen Router verwenden und nicht im Internet spielen können, müssen Sie unter
Aktion mit einem Spieler ausführen, müssen Sie alle gewünschten Aktionen dieses Spielers zu
Umständen eine manuelle Weiterleitung für den Port 16962 UDP einrichten (genauere
Ende führen, bevor Sie zu einem anderen Spieler wechseln.
Informationen darüber erhalten Sie von Ihrem Internetdienstanbieter oder in der
Wenn Sie z.B. einen Ihrer Spieler bewegen, mit ihm den Ball aufheben und dann passen wollen,
Bedienungsanleitung des Routers).
so müssen Sie diese Aktionen nacheinander ausführen. Sollten Sie stattdessen den Ball aufheben
Achtung: Diese Aktionen wirken sich auf die Sicherheit Ihres Computers aus und weder Focus
und dann schon zu einem anderen Spieler wechseln, können Sie mit dem ursprünglichen Spieler
Home Interactive noch Cyanide Studio noch Games Workshop Ltd. haften für evtl. Probleme oder
in dieser Runde keine Aktion mehr ausführen.
Schäden, die durch das Ausschalten Ihrer Firewall oder durch das Öffnen des erwähnten Ports
entstehen könnten.
• DER SPIELABLAUF
Blood Bowl wird in zwei Halbzeiten mit je acht Runden pro Trainer gespielt. Das Team, das am
2. BLOOD BOWL – DIE GRUNDLAGEN Ende der zweiten Halbzeit die meisten Touchdowns auf dem Konto hat, gewinnt das Match. Der
Spielablauf folgt dabei einfachen, aber festen Regeln:
Grundsätzlich handelt es sich bei Blood Bowl um ein rundenbasiertes Spiel. Ein Match besteht aus
zwei Halbzeiten zu je acht Runden. In jeder Runde haben die Trainer der Mannschaften während ihres A. Runde des angreifenden Teams
Zuges die Möglichkeit, unterschiedliche Aktionen mit ihren Spielern auszuführen. Das Ziel besteht B. Runde des verteidigenden Teams
darin, mehr Touchdowns zu erzielen als der Gegner. Um einen Touchdown zu erzielen, müssen Sie Wiederholen Sie nacheinander A und B bis zum Ende des Spielzugs. Hinweis: Ein Spielzug dauert
den Ball in die gegnerische Endzone bringen. Die Mannschaft, die nach dem Match die meisten bis zu einem Touchdown oder zum Ende der Halbzeit an.
Touchdowns auf dem Konto hat, gewinnt die Partie.
Während einer Runde kann das aktive Team mit jedem Spieler in der Mannschaft eine Aktion
In dieser PC-Umsetzung von Blood Bowl können Sie einerseits das Spektakel des Originalbrettspiels
ausführen. Ein Trainer hat jeweils vier Minuten Zeit, um seine Runde abzuschließen. Die Spie-
aufleben lassen. Andererseits haben Sie aber auch vollkommen neue Möglichkeiten, wie etwa den
ler des anderen Teams dürfen nichts unternehmen, bis sie wieder an der Reihe sind.
Blitz-Modus, in dem Sie Blood Bowl-Matches in Echtzeit spielen können, und vieles mehr.

4 5
Turnover – Normalerweise endet eine Runde, wenn alle Spieler des entsprechenden Teams eine
Aktion ausgeführt haben. Bestimmte Ereignisse sorgen allerdings dafür, dass die Runde abrupt 2.4. DAS WÜRFELPRINZIP
endet, bevor alle Spieler des Teams eine Aktion ausgeführt haben. Dies wird als Turnover be- Blood Bowl basiert auf dem gleichnamigen Brettspiel. Daher kommen Würfel zum Einsatz,
zeichnet. Die folgenden Ereignisse verursachen einen Turnover: um die Ergebnisse der Aktionen im Spiel zu ermitteln.
Zwei Arten von Würfeln werden dabei verwendet:
1. Ein Spieler des Teams, das an der Reihe ist, geht zu Boden. (Verletzungen durch die Zuschauer
oder absichtliches zu Boden Gehen verursachen keinen Turnover, außer es handelt sich um den Der klassische Würfel: Mit diesem sechsseitigen Würfel wird der Erfolg oder Mis-
ballführenden Spieler des aktiven Teams. Fertigkeiten wie z.B. „Hechtsprung“, „Zerquetschen“ serfolg von nahezu allen Aktionen ermittelt, die der Spieler in einem Match aus-
und „Ringen“ sorgen dafür, dass ein Spieler absichtlich zu Boden geht). führen kann, wie etwa Passen, Tacklings, Ball aufheben usw.
2. Ein geworfener oder direkt übergebener Ball wird von keinem Spieler des aktiven Teams ge- Die Vorgehensweise ist einfach: Jeder Spieler setzt je nach seinen Fertigkeiten
fangen, bevor der Ball zur Ruhe kommt. eine bestimmte Anzahl von Würfeln ein, um festzustellen, ob er eine Aktion er-
3. Ein Spieler des aktiven Teams versucht, den Ball aufzuheben, und scheitert dabei. (Hinweis: folgreich ausführen kann oder nicht.
Eine fehlgeschlagene Fangprobe führt nicht automatisch zu einem Turnover, ganz im Gegenteil Bei einem Passversuch z.B. ist die Geschicklichkeit ausschlaggebend. Je höher sie ist, desto
zu einer fehlgeschlagenen Probe beim Aufheben.) größer sind die Erfolgschancen. Ein Spieler mit einer Geschicklichkeit von 3 hat eine Erfolg-
4. Ein Touchdown wird erzielt.
schance von 50%. D.h. er führt seine Aktion bei einem Ergebnis von 4, 5 oder 6 erfolgreich
5. Die Zeit für eine Runde läuft ab.
aus.
6. Ein Passversuch wird vermasselt (es spielt dabei keine Rolle, ob ein Spieler des aktiven Teams
diesen vermasselten Pass doch noch unter Kontrolle bekommt oder nicht). GESCHICKLICHKEITSTABELLE
7. Der ballführende Spieler wird mit der Fertigkeit „Mitspieler werfen“ geworfen (oder es wird der
Versuch unternommen, ihn auf diese Weise zu werfen) und er schafft es nicht, erfolgreich zu lan- Geschicklichkeit
den (das schließt mit ein, dass er aufgegessen wird oder sich bei einer „Immer hungrig“-Probe be- des Spielers 1 2 3 4 5 6+
freien kann).
Benötigter W6-Wurf 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+
8. Ein Spieler des aktiven Teams wird aufgrund eines Fouls des Feldes verwiesen.
Vor einer schwierigen Aktion, die einen Turnover verursachen könnte, ist es daher immer rat-
sam, sich das Ganze gut zu überlegen. Generell sollten Sie zu Beginn Ihres Zuges die einfachen Die Geschicklichkeit kommt bei zahllosen Aktionen im Spiel zum Einsatz, darunter z.B. beim
Aktionen ausführen, bevor Sie sich an schwierige Dinge wagen, die in einem Turnover resultie- Aufheben des Balls, Ausweichen oder Abfangen. Hinweis: Bei einem Würfelergebnis von 1 vor
ren könnten. Wählen Sie zudem die handelnden Spieler sorgfältig anhand ihrer Attribute und Fer- Modifikatoren misslingt die Probe automatisch und ein Ergebnis von 6 vor Modifikatoren ist
tigkeiten aus, damit die gewünschte Aktion erfolgreich ausgeführt werden kann. Wenn Sie alle immer ein Erfolg. Modifikatoren können durch viele Faktoren erzeugt werden, z.B. das Wet-
Ihre Aktionen hinter sich gebracht haben, klicken Sie auf „Rundenende“. ter, Tacklezonen oder bestimmte Fertigkeiten. Sie können die jeweiligen Aktionen erleichtern
Hinweis: Zum Verhindern eines Turnovers können Sie einen Teamwiederholungswurf einset- oder erschweren.
zen. Die oben aufgeführten Aktionen werden durch Würfelproben ausgeführt. Wenn Sie noch Der Blockwürfel: Wann immer Sie einen gegnerischen Spieler (oder eine
über Teamwiederholungswürfe verfügen, können Sie pro Runde eine misslungene Probe wieder- Blitzaktion) blocken, wird das Ergebnis dieser Aktion mit einem Blockwürfel
holen und auf ein besseres Ergebnis hoffen, um den Turnover abzuwenden.
bestimmt. Sie können bis zu drei Blockwürfel werfen, je nach den Attributen
der beteiligten Spieler. Wenn Sie einen Gegner blocken, werfen Sie den Würfel
2.3. ECHTZEITSPIEL [NUR IM BLITZ-MODUS] und wählen das beste Ergebnis aus. Die möglichen Ergebnisse lauten wie
Ein Echtzeitmatch läuft nach demselben Prinzip ab wie ein rundenbasiertes Match, mit der folgt:
Ausnahme, dass alle Spieler gleichzeitig handeln. Verteidiger fällt
Daher können Sie Ihren Spielern jederzeit Anweisungen geben und diese setzen sie auch Der Verteidiger wird zurückgestoßen und geht zu Boden. Im Allgemeinen ist dies
sofort um. Damit sind Sie in der Lage, in jedem Moment Einfluss auf den Spielverlauf zu das gewünschte Ergebnis für den Angreifer.
nehmen.
Um genügend Zeit für Ihre Befehle zu haben und dabei nicht die strategischen Aspekte aus Verteidiger stolpert
den Augen zu verlieren, können Sie sich in den Konzentrationsmodus begeben. In diesem Sofern der Verteidiger nicht die Fertigkeit „Ausweichen“ einsetzt, wird er
Modus wird das Spiel pausiert und Sie haben die Möglichkeit, Ihren Spielern Befehle zu zurückgestoßen und geht zu Boden. Wenn er die besagte Fertigkeit einsetzt, wird er
erteilen. Sobald Sie den Konzentrationsmodus wieder verlassen, führen Ihre Jungs die lediglich zurückgestoßen. Der angreifende Spieler kann dem Verteidiger nachrücken.
Anweisungen auf der Stelle aus.
Schieben
Der Verteidiger wird nur zurückgestoßen.

Beide fallen
Beide Spieler gehen zu Boden, außer einer der Spieler besitzt die Fertigkeit „Blocken“.
Wenn einer der Spieler diese Fertigkeit einsetzt, geht er bei diesem Ergebnis nicht zu
Boden, sein Gegner aber schon. Setzen beide Spieler die Fertigkeit „Blocken“ ein, geht
keiner von ihnen zu Boden.

6 7
Angreifer fällt
Der angreifende Spieler geht zu Boden. Hierbei handelt es sich um das schlechteste 2.5. DIE RASSEN
Ergebnis für den Angreifer, da er zu Boden gehen muss und dies das sofortige Nicht weniger als 20 Rassen stehen in Blood Bowl Legendary Edition zur Verfügung. Sie stam-
Rundenende für sein Team bedeutet! men aus der gesamten bekannten Welt – z.B. aus den eisigen Ländern im Norden oder den un-
wirtlichen Wüsten. Beschreibungen aller spielbaren Rassen finden Sie sowohl im Spiel selbst als
Hinweis: Weitere Fertigkeiten im Spiel können das Würfelergebnis beeinflussen. Sie werden im auch auf der offiziellen Webseite www.bloodbowl-game.com.
Wettbewerbsmodus im Kadermenü detailliert beschrieben. Hinweis der Entwickler: Einige Teams sind schwieriger zu spielen als andere, sei es wegen ihrer
Fertigkeiten, die fortgeschrittene Taktiken erfordern, um ihre Wirkung zu entfalten, oder weil sie
• STÄRKE nur schwierig zum Sieg zu führen sind. Diese Teams wurden ganz bewusst so gestaltet, um damit
Die Anzahl der Blockwürfel, die geworfen werden, hängt von den Stärke-Werten der denjenigen Trainern größere Herausforderungen zu bieten, die die Grundlagen von Blood Bowl
beteiligten Spieler ab. Wenn ein Spieler stärker ist als sein Gegner, wird er ihn bei einem bereits gemeistert haben. Bei diesen schwieriger zu spielenden Teams handelt es sich um die fol-
Block natürlich mit einer größeren Wahrscheinlichkeit umstoßen können. Daher werden die genden Rassen: Chaos, Dunkelelfen, Goblins, Halblinge, Khemri, Nurgle, Oger und Vampire. Sie
Stärke-Werte der beteiligten Spieler verglichen, um die Anzahl der Blockwürfel zu bestimmen. sollten sich dementsprechend darüber bewusst sein, dass diese Teams für erfahrenere Spieler ge-
Aber ganz gleich, wie viele Würfel am Ende geworfen werden, wird nur einer von ihnen dacht sind und Sie eventuell überfordern könnten, wenn Sie noch neu bei Blood Bowl sind.
benutzt, um das Ergebnis des Blocks festzulegen. Der Trainer des stärkeren Spielers Es ist wichtig zu wissen, dass jede Mannschaft ihren eigenen Spielstil bevorzugt. Natürlich kön-
entscheidet, welcher Würfel das ist. Hinweis: Die Teamkameraden des angreifenden und des nen Sie Ihre eigenen Spielvorstellungen mit allen Mannschaften umsetzen, aber es ist immer rat-
verteidigenden Spielers unterstützen sie, indem sie die Stärke des entsprechenden Spielers sam, die jeweiligen Stärken und Schwächen der Rassen mit ins Kalkül zu ziehen.
um jeweils 1 erhöhen.
Wenn die Spieler GLEICH stark sind, wird EIN Würfel geworfen. 2.6. SPIELERTY PEN
Wenn einer der Spieler STÄRKER ist, werden ZWEI Würfel geworfen, und der Trainer des Jeder Ihrer Spieler wird in erster Linie durch seine Rasse festgelegt. Das ist sehr wichtig, denn
stärkeren Spielers wählt danach das Ergebnis aus. es kommt selten vor, dass Spieler verschiedener Rassen in einem Team spielen. Zudem entspricht
Wenn einer der Spieler MEHR ALS DOPPELT SO STARK ist, werden DREI Würfel geworfen, jeder Spieler einem Spielertyp (Feldspieler, Fänger...), der seine Spezialisierung angibt. Die ein-
und der Trainer des stärkeren Spielers wählt danach das Ergebnis aus. zelnen Spieler unterscheiden Sie schließlich anhand ihrer Namen und ihrer Spielernummern (1
Hinweis: Würfeln muss stets der Trainer des blockenden Spielers, aber der Trainer des bis 16).
stärkeren Spielers entscheidet danach, welches Ergebnis gelten soll. Jeder Spieler verfügt über vier Attribute, die sein Potenzial als Sportler festlegen:
- Das erste davon ist die Stärke (ST), mit der bestimmt wird, wie viele Würfel bei einem Block be-
• WIEDERHOLUNGSWÜRFE: nutzt werden. Wenn Sie stärker sind als Ihr Gegner, dürfen Sie mehr Würfel einsetzen und sich
Wiederholungswürfe sind sehr wichtig in Blood Bowl, wie Sie recht schnell feststellen werden. das Ergebnis aussuchen. Sind Sie schwächer als der Gegner, würfeln Sie mit einem zusätzlichen
Es gibt zwei Arten davon: Teamwiederholungswürfe und Spielerwiederholungswürfe. Beide Würfel und der Gegner sucht sich das Ergebnis aus (dies sollte nur in besonders ausweglosen
Varianten ermöglichen Ihnen, eine Probe unabhängig vom Ergebnis zu wiederholen. So Situationen getan werden).
können Sie z.B. einen Ausweichversuch wiederholen, wofür Sie den einzelnen Würfel erneut - Geschicklichkeit (AG): Kommt ins Spiel, wenn Sie den Ball werfen bzw. fangen oder versuchen,
werfen müssen, oder Sie wiederholen etwa einen Block mit drei Würfeln; in dem Fall müssen einem Gegner auszuweichen.
Sie alle drei Würfel neu werfen.
- Bewegungsweite (MA): Die Bewegungsweite gibt die Fähigkeit des Spielers wieder, sich auf
dem Spielfeld zu bewegen und wieder aufzustehen, wenn er zu Boden geht.
SEHR WICHTIG: Egal, wie viele Wiederholungswürfe Ihnen zur Verfügung stehen und
welcher Art diese sind, dürfen Sie eine Probe nicht mehr als einmal wiederholen. - Rüstungswert (AV): Dies ist der Wert, den Ihr Gegner überwinden muss, um Ihren Spieler ver-
TEAMWIEDERHOLUNGSWÜRFE letzen zu können. Entspricht das Ergebnis des Gegners Ihrem Rüstungswert oder liegt es da-
Teamwiederholungswürfe spiegeln wider, wie gut das Team trainiert ist. Ein Trainer kann damit runter, hat die Rüstung funktioniert und Ihr Spieler bleibt unversehrt. Anderenfalls darf der
einen beliebigen Wurf (außer Abprall-, Distanz-, Rüstungs-, Verletzungs- oder Ausfallwürfe) eines Gegner einen Verletzungswurf gegen Ihren Spieler würfeln.
seiner eigenen Spieler, die sich noch auf dem Spielfeld befinden, in seiner Runde wiederholen. Das Im Blitz-Modus können Sie darüber hinaus mit Rüstungen vor dem Match ein Attribut erhöhen
Ergebnis des Wiederholungswurfs gilt dann aber auf jeden Fall, selbst wenn es schlechter ausfällt – allerdings gilt dies nur für die Dauer eines Matches.
als das ursprüngliche. Ein Trainer darf nicht mehr als einmal pro Runde eine Probe wiederholen.
In der Halbzeitpause haben die Teams die Möglichkeit, sich auszuruhen und Kraft zu tanken,
daher werden die Teamwiederholungswürfe danach wieder auf den Anfangswert zurückgesetzt. 2.7. FERTIGKEITEN
Manche Spieler verfügen über Fertigkeiten, die sie unter bestimmten Umständen in einem Match
SPIELERWIEDERHOLUNGSWÜRFE besonders wirkungsvoll machen. Die Fertigkeiten eines Spielers werden im rechten unteren Be-
Manche Spieler verfügen über Fertigkeiten, die ihnen unter bestimmten Umständen einen reich des Bildschirms angezeigt, neben den Attributen.
Wiederholungswurf gewähren. Ein Werfer z.B., der die Fertigkeit „Passen“ besitzt, darf die Probe Die Liste der verfügbaren Fertigkeiten in Blood Bowl Legendary Edition basiert auf den „Blood
wiederholen, wenn er einen Pass nicht erfolgreich spielt. Ein Trainer kann beliebig viele Bowl Competition Rules“ von Games Workshop.
Spielerwiederholungswürfe pro Runde benutzen und ein einzelner Spieler darf eine Fertigkeit Sie können die vollständige Liste der Fertigkeiten in Blood Bowl Legendary Edition einsehen,
beliebig oft pro Match einsetzen, aber eine einzelne Probe kann, wie bereits erwähnt, nur einmal
wiederholt werden.

8 9
indem Sie in den Spieloptionen auf „Optionale Fertigkeiten“ (links unten) klicken. Dort finden Sie Große Spieler sind unglaublich stark und können es mit nahezu jedem Gegner aufnehmen.
alle Fertigkeiten, die im Spiel vorkommen. Die Fertigkeiten Ihrer Spieler können Sie auch im Spiel Keine Rüstung der Welt bietet genug Schutz vor ihren zermalmenden Schlägen. Aber sie sind
(Spielerfenster) oder im Kadermenü in allen Spielmodi sehen. nicht gerade die klügsten oder begabtesten Spieler und bleiben gelegentlich mitten in der
Optionale Fertigkeiten: Aktion stehen, weil sie sich nicht mehr an ihre Anweisungen erinnern können...
Standardmäßig werden die Fertigkeiten Ihrer Spieler automatisch eingesetzt, wenn die Situation Starspieler sind außergewöhnliche Spieler und können für je ein Match angeheuert werden
dies erfordert. Sie können die Parameter des automatischen Einsatzes von Fertigkeiten Ihrer – falls Sie das nötige Kleingeld haben.
Spieler sowie die Art und Weise, wie die Fertigkeitenfenster für jede Aktion angezeigt werden, än-
dern.
Klicken Sie in den Spieloptionen auf „Optionale Fertigkeiten“, um auf die Parameterseite der Fer-
tigkeiten zu gelangen, wo Sie eine vollständige Liste der im Spiel vorkommenden Fertigkeiten er-
3. SPIELMODI
halten (für jeden Spieler). Hier können Sie jede Fertigkeit standardmäßig aktivieren bzw.
deaktivieren. Zudem können Sie die entsprechenden Parameter einstellen, um die Fertigkeiten Im Hauptmenü haben Sie Zugriff auf die unterschiedlichen Spielbereiche:
im Match automatisch einzusetzen oder nicht, wenn die Situation dies erfordert.
Wenn Sie die Option „Nachfragen“ für eine Fertigkeit aktivieren, wird bei jeder Aktion im Spiel 3.1. TUTORIAL
(Block, Passen usw.) das Fertigkeitenfenster eingeblendet, sobald die Blockwürfel ausgewählt
wurden. In diesem Fenster können Sie dann entscheiden, ob die Fertigkeit eingesetzt werden soll Wenn Sie Blood Bowl zum ersten Mal starten, wird Ihnen das Tutorial empfohlen. Lesen Sie sich
oder nicht. Klicken Sie auf die Fertigkeit, um ihren Status zu ändern (grüner Haken = aktiviert / die Informationen gründlich durch, um sowohl die grundlegenden Regeln von Blood Bowl als
rotes Kreuz = deaktiviert). auch den allgemeinen Spielablauf zu verstehen.

Hinweis: In der Liste sind einige Fertigkeiten ausgegraut. Dabei handelt es sich um Fertigkeiten,
die eingesetzt werden müssen und daher nicht deaktiviert werden können.
3.2. EINZELMATCH
In einem Einzelmatch können zwei Teams direkt gegeneinander antreten. Sie haben die
Hinweis: Nur die Änderungen der optionale Fertigkeiten, die Sie im Optionsmenü des Spiels vor- Möglichkeit, entweder gegen den Computer bzw. einen weiteren Spieler anzutreten oder einem
nehmen, werden gespeichert. Diese Einstellungen wirken sich auf alle Spieler, Teams und Spiel- Match zwischen zwei KI-Teams als Zuschauer beizuwohnen.
modi in Blood Bowl Legendary Edition aus. Das Ergebnis eines Einzelmatches hat keine Konsequenzen: Weder das Team noch die Spieler
entwickeln sich dabei weiter. Jedes Mal, wenn Sie ein Einzelmatch spielen, werden Sie die Teams
2.8. BESCHREIBUNG DER SPIELERTYPEN im gleichen Zustand vorfinden. Das Konzept der Teamentwicklung und des konstanten
Wettbewerbs mit anderen Mannschaften spielt in diesem Modus keine Rolle.
Jede Rasse in Blood Bowl hat ihre eigenen Spielertypen. Die Bezeichnungen unterscheiden Dieser Spielmodus eignet sich sehr gut zum Trainieren oder für ein schnelles Match gegen einen
sich häufig, aber die Funktionen der Typen sind im Allgemeinen gleich. anderen Spieler (Sie können auch mit einem Ihrer exportierten Teams spielen).
Feldspieler sind die Standardspieler eines Teams. Sie glänzen in keiner Disziplin besonders,
sind aber fähig genug, um bei Bedarf für verletzte Spieler einzuspringen. Einige Teams 3.3. STORY-MODUS
bestehen nur aus Feldspielern, was auch gleichzeitig der Grund dafür ist, dass sich diese
Dieser Modus stellt einen brandneuen Aspekt von Blood Bowl dar. Sie können darin in einem
Mannschaften immer im unteren Tabellenbereich der Liga aufhalten!
spannenden Szenario die Blood Bowl-Geschichte nachspielen und müssen dabei zahlreiche
Blitzer gehören zu den besten Spielern auf dem Feld. Sie sind nicht nur schnell und wendig, Herausforderungen bewältigen. Sie starten das Abenteuer als Amateurtrainer und reisen danach
sondern auch stark genug, um sich durch die gegnerischen Reihen zu prügeln. durch die ganze Alte Welt, um sich immer weiter zu verbessern und ein angesehener Cheftrainer
zu werden, der die besten Teams leiten und die wichtigsten Titel gewinnen kann.
Blocker sind sehr stark und tragen zusätzliche Rüstung, um sich bei hammerharten Blocks
– das ist ihr Spezialgebiet – zu schützen. Allerdings sind sie nicht sehr schnell und gegen
wendige Gegner mit genügend Platz zum Ausweichen haben sie meistens das Nachsehen.
3.4. KAMPAGNE
Erstellen Sie Ihr Team und nehmen Sie an vielen unterschiedlichen Wettbewerben teil, aus denen
Fänger sind äußerst wendig, aber nur leicht gepanzert. Daher scheuen sie sich auch vor eine Blood Bowl-Saison besteht. Sammeln Sie Trophäen, gewinnen Sie an Erfahrung, führen Sie
Kämpfen. Wenn sie jedoch genügend Platz haben, ist ihnen niemand gewachsen und sie Ihre Spieler in neue Stufen, heuern Sie neue Talente an, vergrößern Sie Ihren Ruhm und klettern
fangen die Bälle so wie kein anderer Spieler sonst. Fänger halten sich für gewöhnlich in der Sie an die Spitze der Rangliste!
gegnerischen Endzone auf und warten dort auf den entscheidenden Touchdown-Pass. Für Sie können die Kampagne rundenbasiert oder in Echtzeit spielen und haben die Möglichkeit, in
Fänger wird es nur dann problematisch, wenn sie selbst gefangen werden... zahllosen Turnieren und Meisterschaften gegen die besten Blood Bowl-Mannschaften anzutreten.
Weitere Informationen über den Kampagnenmodus erhalten Sie im Kapitel „Eine neue Kampagne
Werfer sind die angesehensten Spieler auf dem Feld, weil sie es wie niemand sonst verstehen,
beginnen“.
lange und präzise Superpässe auf Spieler zu werfen, die weit vorne auf dem Feld darauf
warten. Zumindest ist das die Theorie. In der Praxis erfordern solche Pässe sehr viel Talent.
3.5. WETTBEWERBE
Läufer sind die schnellsten Spieler im Team. Sie können ihre Mitspieler mit Leichtigkeit hinter Der Wettbewerbsmodus gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihr eigenes Team in einem Wettbewerb Ihrer
sich lassen und arbeiten sich rasend schnell mit dem Ball in Richtung der gegnerischen Wahl über mehrere Saisons hinweg zu betreuen. Sie können in den Modi „Klassisch“ oder „Blitz“
Endzone vor. Und obwohl Läufer nicht ganz so wendig sind wie Fänger, sind sie unersetzlich bis zu sechs Wettbewerbe spielen. Diese Wettbewerbe werden in zwei Kategorien unterteilt:
für Teams, die mehr auf das Passspiel als auf das Laufen setzen. Turniere und Meisterschaften.

10 11
Turniere: Die Mannschaften werden zufällig in Gruppen eingeteilt und spielen innerhalb ihrer
Gruppen jeweils gegeneinander. Die Gruppenbesten qualifizieren sich am Ende für die K.O.- 3.7. SPIEL LADEN
Runde: acht Teams für das Viertelfinale, vier für das Halbfinale und am Ende machen die beiden Hiermit können Sie Ihre gespeicherten Spiele laden, die in verschiedene Bereiche unterteilt sind:
besten Teams den Titel unter sich aus. Kampagnenspiele, Wettbewerbsspiele, Story, Einzelmatches und Wiederholungen.
Wiederholungen sind Aufzeichnungen der Matches, die Sie gespielt haben. Dadurch haben Sie
Meisterschaften: In diesem Modus werden die Mannschaften nach ihren Qualitäten in
die Möglichkeit, Ihre größten Triumphe noch einmal zu erleben oder Ihre Niederlagen zu
Divisionen eingeteilt. Sie starten in der 4. Division und müssen sich bis an die Spitze der 1.
analysieren, damit Sie dieselben Fehler nicht mehr machen.
Division vorarbeiten, um dort den Titel zu gewinnen. Am Ende jeder Saison steigt das
erstplatzierte Team einer Division in die nächsthöhere auf, während die letzten in die nächsttiefere
Division absteigen. Aus diesem Grund werden Sie mindestens vier Jahre benötigen, um den Titel 3.8. ERSTELLEN/ANPASSEN
in der 1. Division zu erringen. Hier können Sie ein Team bearbeiten, das Sie aus einer Kampagne oder einem Wettbewerb
Der Grand Slam ist eine Kombination aus Turnier und Meisterschaft. exportiert haben, und Ihren eigenen Wettbewerb erstellen.
Weitere Informationen über das Erstellen eines neuen Spiels im Meisterschafts- oder Zudem finden Sie hier auch den Viewer, mit dem Sie sich alle Spielertypen ansehen können, die
Turniermodus erhalten Sie im Kapitel „Eine neue Kampagne beginnen“. Die Erstellung des es in Blood Bowl Legendary Edition gibt.
Teams, die Matchvorbereitungen, das Sammeln von Starspielerpunkten (SSP) und der
Stufenaufstieg Ihrer Spieler funktionieren hier genauso wie im Kampagnenmodus. • EIN TEAM BEARBEITEN
Um diese Option nutzen zu können, müssen Sie zuvor ein Team aus einer Kampagne oder einem
Hinweis: Sie können ein Team, das Sie im Wettbewerbs- oder Kampagnenmodus erstellt und Wettbewerb exportiert haben. Mit dieser Option können Sie die folgenden Elemente Ihres
entwickelt haben, exportieren und in Einzelmatches im Einzel- oder Mehrspielermodus via exportierten Teams ändern: Logo, Farbe, Vereinskasse... aber auch die Zusammenstellung Ihres
Hotseat, LAN oder Direkter IP einsetzen. Teams und die Fertigkeiten Ihrer Spieler.
Es steht Ihnen vollkommen frei, alle Aspekte Ihrer Mannschaft Ihren Wünschen anzupassen.
3.6. MEHRSPIELERMODUS Bedenken Sie jedoch, dass ein exportiertes Team keine Erfahrung gewinnen oder sich entwickeln
Sobald Sie die Blood Bowl-Regeln gemeistert haben oder wenn Sie regelmäßig den ersten Rang kann.
im Einzelspielermodus belegen, wird es langsam Zeit, dass Sie sich mit menschlichen Blood Bowl-
Spielern messen... • EINEN WETTBEWERB ERSTELLEN
In Blood Bowl stehen Ihnen verschiedene Möglichkeiten für ein Mehrspielermatch zur Verfügung: Hier können Sie einen neuen Wettbewerb für den Offline-Modus erstellen („Neuer Wettbewerb“).
- HOTSEAT: Im Hotseat-Modus bestreiten zwei Spieler auf einem Computer ein rundenbasiertes Diese Wettbewerbe können den offiziellen Blood Bowl-Regeln oder beliebig angepassten Vorgaben
Match, wobei sie abwechselnd zum Zug kommen. Im Gegensatz zu den anderen Mehrspielermodi folgen. Der Ablauf entspricht dem der Erstellung einer privaten oder öffentlichen Liga.
gelangen Sie mit dem Button „Einzelmatch“ in den Hotseat-Modus. Dazu müssen Sie lediglich Sobald Ihr Wettbewerb erstellt und gespeichert wurde, können Sie ihn im Wettbewerbsmodus in
„Spieler“ im Teamauswahlfenster auswählen. der Liste der Pokale und Turniere finden.
- NETZWERK: In diesem Modus, der Ihnen im Mehrspielermenü zur Verfügung steht, können
Sie in einem lokalen Netzwerk ein schnelles Match spielen. Die Optionen und Parameter, die Sie
einstellen können, entsprechen denen eines herkömmlichen schnellen Matches. Ein 4. EIN EINZELMATCH BEGINNEN
Netzwerkmatch wird entweder im rundenbasierten Modus oder in Echtzeit mit einer der Nichts geht über ein Einzelmatch, wenn Sie Ihre Fähigkeiten schärfen oder neue Taktiken aus-
vorgegebenen Mannschaften oder einem Team bestritten, das Sie aus Einzelspielerwettbewerben probieren möchten.
oder einer Kampagne exportiert haben. Vor dem Menü für das schnelle Match müssen Sie sich zwischen den Modi „Klassisch“ und „Blitz“
- DIREKTE IP: Ebenfalls im Mehrspielermenü kann der Modus „Direkte IP“ ausgewählt werden. entscheiden. Diese Wahl hat Auswirkungen auf bestimmte Aspekte des Spiels, aber das Menü
In diesem Modus treten Sie gegen einen anderen Spieler an, mit dem Sie direkt verbunden sind. bleibt grundsätzlich gleich.
Dazu muss einer der Spieler ein Spiel im Modus „Direkte IP“ erstellen, wonach der zweite Spieler Wählen Sie zum Starten eines Einzelmatches zwei Teams aus – Ihres und das Ihres Gegners.
der Partie beitreten kann, indem er die IP-Adresse des ersten Spielers eingibt. Wenn Sie die IP- Legen Sie danach den Spielmodus und das Stadion fest. Und dann kann es losgehen!
Adresse des erstellenden Spielers nicht kennen, können Sie seiner Partie nicht beitreten.
- INTERNETLIGEN: Wollen Sie sich mit den härtesten Blood Bowl-Spielern messen, an privaten
oder öffentlichen Ligen teilnehmen, starke Teams herausfordern und der beste Blood Bowl-Spieler
im Internet werden? Dann ist das Internetligen-System genau das Richtige für Sie!
Um daran teilzunehmen, müssen Sie ein Spielerkonto einrichten, auf dem Spielserver Ihr Team
erstellen (mehrere Teams sind möglich) und schließlich einer Internetliga beitreten. Mit jedem
Online-Match gewinnen Sie an Erfahrung, mit der Sie Ihre Spieler und Ihr Team verbessern
können.
Weitere Informationen darüber erhalten Sie im Kapitel „Internetligen“.

12 13
die an diesem schnellen Match teilnehmen können (besonders hilfreich in einer Mehrspielerpar-
tie).
1 2 4 Im Blitz-Modus können zudem die Optionen für das Vorfeld des Matches eingestellt werden.
5 11. Zurück: Mit diesem Button verlassen Sie dieses Menü und kehren ins Hauptmenü zurück.
12. Match beginnen: Hier fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort: Erweiterungen und – im
3 Blitz-Modus – die Vorbereitungen vor dem Match.

5. VOR DEM MATCH: ERWEITERUNGEN


Die folgenden Informationen gelten für alle Spielarten: Schnelles Match, Kampagne, Wettbewerbe,
6 Mehrspielerpartien, Netzwerk, Direkte IP oder im Internetligen-System.
Sie finden Gefallen an heimlichen Aktionen vor dem Anpfiff? Wenn ja, dann sind die
8 10 Erweiterungen genau das Richtige für Sie! All diese kleinen Freuden, die Blood Bowl so sehr von
anderen Sportarten unterscheiden!
7 Erweiterungen sind kleine, käufliche Hilfsmittel, mit denen Sie den Gegner schwächen oder Ihr
9 eigenes Team stärken können. Das Geld dafür stammt aus geheimen Schwarzgeldkonten und
fließt in die sog. Tageskasse ein. Das Geld aus dieser Kasse, welches nicht vor einem Match
11 12 ausgegeben wird, verfällt vollständig. Daher sollten Sie nicht zögern und es munter investieren!
Im Folgenden werden die verschiedenen Phasen beschrieben, die vor einem Blood Bowl-Match
1. Teamauswahl: Klicken Sie hier, um Ihre Rasse und Ihr Team aus den verfügbaren Mann- durchlaufen werden. Man kann zwar nicht garantieren, dass eine gute Matchvorbereitung
schaften auszuwählen. Die Mannschaften, die aus den Kampagnen- oder Wettbewerbsmodi ex- automatisch den Sieg bedeutet, aber es steht außer Zweifel, dass eine schlechte Vorbereitung
portiert wurden, können hier ebenfalls ausgewählt werden. nahezu immer zu einer Niederlage führt.
Im Netzwerk oder via direkter IP wird über dem „VS“-Zeichen ein Symbol angezeigt, mit dem Sie
festlegen können, ob exportierte Teams im Match zugelassen sind oder nicht. 5.1. TRAINING [NUR IM BLITZ-MODUS]
2. Trainerauswahl: Beide Teams können von menschlichen Spielern oder vom Computer (KI) Sie können vor dem Match einen Ihrer Spieler trainieren. Dadurch kann er ein Attribut Ihrer
gesteuert werden. Für ein schnelles Match gegen den Computer müssen Sie für Team 1 „Spie- Wahl für die Dauer des anstehenden Matches erhöhen.
ler“ und für Team 2 „KI“ auswählen. Ein Hotseat-Match (in dem zwei menschliche Spieler gege-
neinander antreten und abwechselnd auf einem Computer zum Zug kommen) starten Sie, indem 1.Wählen Sie den Spieler aus, den Sie trainieren möchten.
Sie für beide Teams „Spieler“ auswählen. 2.Wählen Sie das Attribut aus, das Sie verbessern möchten.
Sie können auch als Zuschauer einem Match beiwohnen, indem Sie „KI“ für beide Teams eins- 3.Wählen Sie das Pensum und die Intensität des Trainings aus.
tellen. Wenn Sie noch ein Blood Bowl-Neuling sind, könnte solch ein Match durchaus auf- 4.Starten Sie das Training, indem Sie auf „Training beginnen“ klicken, und halten Sie es mit
schlussreich für Sie sein. demselben Button wieder an, bevor sich der Spieler verletzt.
Wenn der Balken vollständig ausgefüllt ist, verletzt sich Ihr Spieler und kann im folgenden Match
3. Ihr Team: Die wichtigsten Informationen über Ihr Team werden hier angezeigt: Name, Rasse,
nicht mehr antreten.
Fanfaktor, Teamwert, Wappen und Farbe.
Aus diesem Grund müssen Sie den Trainingsfortschritt im richtigen Moment stoppen, d.h. so nah
4. Auswahl des Gegners: Die Wahl des gegnerischen Teams und Trainers (ob Spieler oder KI) liegt
wie möglich am rechten Ende des Balkens, ohne es jedoch zu erreichen!
bei Ihnen.
Je näher Sie ans Ende kommen, desto größer ist die Chance, dass das ausgewählte Attribut
5. Gegnerische Teamfarbe: Mit diesem Button können Sie die Teamfarbe Ihres Gegners än-
erhöht wird. Wenn Sie das Pensum und die Intensität des Trainings hoch einstellen, erhöhen Sie
dern, falls sie Ihnen nicht zusagen sollte. Diese Änderung wirkt sich nur auf die Darstellung auf
diese Chance auf eine Verbesserung, aber auch die Geschwindigkeit, mit der sich der Balken
Ihrem Computer aus (in einem Mehrspielermatch).
füllt, und somit auch das Risiko einer Verletzung.
6. „Rundenbasiert“ oder „Echtzeit“ [nur im Blitz-Modus]: Diese Wahl steht natürlich nicht zur
Verfügung, wenn Sie ein Hotseat-Match spielen. 5.2. STARSPIELER UND SÖLDNER
7. Spielparameter: Hier wählen Sie aus, wie lange eine Runde und/oder das ganze Match dauert. Starspieler: Starspieler sind die Helden der Blood Bowl-Arenen, die fähigsten und talentiertes-
ten Spieler in diesem Sport. Jeder Starspieler verfügt über seine eigenen Spezialfertigkeiten und
8. Stadion: Wählen Sie den Platz aus, auf dem das Match stattfinden soll. ist ein individueller Star, der durch seine einzigartige Kombination aus Fertigkeiten und Talen-
9. Schwierigkeitsgrad: Dieser Parameter legt den Schwierigkeitsgrad für den Computergegner ten aus der Masse der restlichen Spieler der Ligen herausragt.
fest. Leicht, normal oder schwer – wie hätten Sie es gerne? Es handelt sich bei ihnen um freie Spieler, die sich für einzelne Matches von jedem beliebigen
10. Optionen im Vorfeld des Matches: Hier legen Sie den maximalen Wert für die Teams fest, Team anheuern lassen, das sich ihre hohen Gehälter leisten kann (und das sie für sich selbst als
gut genug betrachten), um danach wieder weiterzuziehen und ihre Dienste dem nächsten Meist-
bietenden zur Verfügung zu stellen. Ein Team kann bis zu zwei Starspieler pro Match unter Ver-

14 15
trag nehmen. Wenn beide Teams denselben Starspieler anzuheuern versuchen, darf dieser beide
Zahlungen behalten, spielt aber für keines der Teams! 6. WÄHREND DES MATCHES
Unbegrenzte Söldner: Für jeden Spieler, der fest bei einem Team angestellt ist, gibt es Dutzende
freie Spieler, die lediglich ein Match für eine Mannschaft bestreiten und dann weiterziehen. Dabei
handelt es sich um die Stars, die es nicht ganz geschafft haben, und die momentan Arbeitslosen, 6.1. PLATZIERUNG AUF DEM SPIELFELD
deren Teams pleite gegangen sind. Ein Söldner kostet 30.000 Gold mehr als ein gewöhnlicher
Spieler auf seiner Position. So müssen Sie z.B. für einen menschlichen Söldner, der als Feldspieler Der erste Schritt eines jeden Matches ist die
fungiert, 80.000 Gold berappen, um ihn für ein Match einzustellen. Platzierung Ihrer Spieler auf dem Spielfeld. In der
Alle Söldner verfügen über die Fertigkeit "Einzelgänger", da sie nicht eingespielt sind mit dem Liste am rechten oberen Bildschirmrand (1)
restlichen Team. Zusätzlich können Sie einem Söldner eine weitere Fertigkeit geben, die dann je- werden Ihnen dafür verschiedene Formationen
doch 50.000 Gold mehr kostet. Auswählen können Sie dabei aus den Fertigkeiten, die einem angeboten. Falls Ihnen keine davon zusagt,
Spieler dieser Position mit einem normalen Wurf zur Verfügung stehen. können Sie die Spieler auch manuell aufstellen.
Linksklicken Sie hierfür auf einen Spieler, um ihn
auszuwählen, und rechtsklicken Sie dann auf das
5.3. FAIRPLAY Spielfeldquadrat, in dem Sie ihn aufstellen wollen.
Es geht nichts über eine gesunde Portion Fairplay in einem guten Match. Daher sollte man Wenn das Quadrat schon belegt ist, tauschen die
kein Risiko eingehen und sich die fairen Dienste von Zauberern, kreischenden und randa- Spieler ihre Positionen. Mit einem Klick auf den
Button „Speichern“ am oberen Bildschirmrand
lierenden Fans oder Wandersanitätern sichern.
können Sie die aktuelle Aufstellung speichern.
Hinweis: Sie können entweder einen Zauberer oder Zaubersprüche einsetzen. Zaubersprüche Damit Ihre Aufstellung zulässig ist, müssen Sie einige Regeln einhalten:
werden von Fans angewendet, während Zauberer hochqualifizierte Spezialisten aus den Aka- - Das anstoßende Team muss stets zuerst aufgestellt werden.
demien der Magie sind. - In den Randzonen (den beiden Bereichen an den Spielfeldseiten) dürfen höchstens jeweils zwei
Spieler aufgestellt werden (d.h. maximal vier Spieler pro Team in den Randzonen). (4)
Kreischende und randalierende Fans stehen nur zur Verfügung, wenn Sie die Option „Zu- - In der Line of Scrimmage (dem Bereich entlang der Mittellinie) müssen mindestens drei Spieler
sätzliche Erweiterungen“ aktiviert haben. platziert werden. (3)
- Auf dem Platz müssen sich elf Spieler pro Mannschaft befinden (sollten Sie weniger als elf Spieler
5.4. FOUL-SPIEL haben, müssen Sie so viele wie möglich aufstellen). Wenn Ihr Team aus mehr als elf Spielern
besteht, wird eine Liste mit den Ersatzspielern angezeigt. (2) Linksklicken Sie einfach auf einen
Genießen Sie eine ganz neue Qualität des hinterhältigen Spiels! Sie können nicht nur den
Spieler in der Liste und rechtsklicken Sie danach auf einen Spieler auf dem Platz, um die beiden
Schiedsrichter bestechen, sondern auch einen der gegnerischen Spieler, damit er sich nicht ganz
zu vertauschen.
so sehr anstrengt. Im Bereich „Foul-Spiel“ haben Sie die Optionen „Bestechungen“, „Spieler bes-
techen“ und „Leibwächter“. Achtung: Die Zeit für die Platzierung Ihrer Spieler ist begrenzt. Die verbleibende Zeit wird am
linken Bildschirmrand angezeigt, direkt neben Ihrem Teamwappen.
„Spieler bestechen“ und „Leibwächter“ stehen nur zur Verfügung, wenn Sie die Option „Zusätz-
Sobald Sie die Platzierung vor dem Ablauf der Zeit fertiggestellt haben, können Sie Ihre
liche Erweiterungen“ aktiviert haben.
Aufstellung mit einem Klick auf den Button „Annehmen“ übernehmen und das Match starten.

5.5. ZUSÄTZLICHES TRAINING Hinweis: Angepasste Teamaufstellungen werden im Wettbewerbsmodus (Meisterschaft oder
Turnier) gespeichert.
Ein Trainer bereitet sich immer sehr gewissenhaft auf ein Match vor, z.B. mit einem zusätzlichen
Training unmittelbar vor dem Anpfiff, mit schmackhaftem Essen oder gar mit einem Fass lecke-
rem Bier, das auch noch von einer reizenden Dame serviert wird. Manche Trainer machen sich 6.2. ANSTO
Im Bereich „Zusätzliches Training“ haben Sie die Optionen „Zusätzliches Teamtraining“, „Blood- Mit dem Anstoß beginnt das Match und Sie können endlich richtig loslegen. Platzieren Sie zum
weiser-Babes“, „Schlechte Angewohnheiten“ und „Halblingmeisterkoch“. Anstoßen den Mauszeiger in der gegnerischen Hälfte und führen Sie einen Rechtsklick aus. Der
Ball springt dann nach dem eigentlichen Anstoß in eine zufällige Richtung ab, weil die Genauig-
„Schlechte Angewohnheiten“ steht nur zur Verfügung, wenn Sie die Option „Zusätzliche Erwei-
keit bei solchen Aktionen immer zu wünschen übrig lässt. Der Anstoß muss in der gegnerischen
terungen“ aktiviert haben.
Hälfte landen. Wenn der Ball ins Aus oder in die eigene Hälfte springt, wird dem empfangenden
Team ein „Touchback“ gewährt – d.h. der Trainer dieses Teams darf den Ball einem beliebigen sei-
5.6. TRÄNKE ner Spieler geben.
Mit Tränken erhalten Spieler einen Bonus von +1 auf ein Attribut (Stärke oder Geschicklichkeit).
Allerdings müssen Sie beim Einsatz von solchen Tränken vorsichtig sein, weil Ihre Spieler von der • ANSTOßEREIGNISSE
Partie ausgeschlossen werden, wenn sie positiv auf illegale leistungssteigernde Mittel getestet Bei jedem Anstoß kann es zu einem Ereignis kommen, das den Verlauf des Matches mehr
werden. Auf der anderen Seite können Sie die Spieler der gegnerischen Mannschaft ebenfalls tes- oder weniger nachhaltig beeinflusst: Hoher Anstoß, Randale, perfekte Verteidigung... Die
ten lassen. Vorschriften sind nun einmal Vorschriften! Erfahrung, der Fanfaktor und die Erweiterungen Ihres Teams können entscheidend dafür
Tränke stehen nur zur Verfügung, wenn Sie die Option „Zusätzliche Erweiterungen“ aktiviert sein, ob diese Ereignisse zu Ihren Gunsten eintreten oder nicht.
haben.

16 17
9. Chat-/Protokollfenster: Klicken Sie auf den ersten Button, um das Chatfenster anzuzeigen
6.3. SPIELINTERFACE und sich in einem Mehrspielermatch mit Ihrem Gegner unterhalten zu können. Das Matchpro-
tokoll wird ebenfalls hier angezeigt. Im Protokoll werden die Aktionen im Spiel aufgeführt: Wür-
felergebnisse, Spieleraktionen usw. Hierbei handelt es sich um eine hervorragende
Informationsquelle, um Ihre Fehler zu analysieren und aus ihnen zu lernen. Werfen Sie daher
ruhig einen Blick auf das Protokoll, wenn etwas nicht nach Plan läuft. Vielleicht kommen Sie ja
so auf eine bessere Idee und haben beim nächsten Versuch mehr Glück.
10. Spielerfenster: Hier werden die Daten des ausge-
wählten Spielers (beider Teams) angezeigt:
A. Name, Nummer und Spielertyp A E
B. Attribute: Bewegungsweite (MA), Stärke (ST), Ge-
schicklichkeit (AG) und Rüstungswert (AV) D
C. Erfahrungsstufe des Spielers B
D. Einsatz von Spezialfertigkeiten wie z.B. „Springen“, C
„Hau wech das Leder!“ oder „Hypnotischer Blick“
(wenn der Spieler sie beherrscht). Im Echtzeitmodus befindet sich hier auch der Sprint-Button.
E. Die Fertigkeiten des ausgewählten Spielers. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Fertigkeit,
um ihre Beschreibung einzublenden.

6.4. RUNDENBASIERTES MATCH


In einem rundenbasierten Match können Sie während Ihres Zuges Ihre Spieler bewegen oder mit
1. Punktestand: Hier werden die Wappen der beiden Teams, der Spielstand und die verfügba-
jenen Spielern blocken, in deren Tacklezonen sich Gegenspieler befinden. Jeder Spieler im Team
ren Wiederholungswürfe angezeigt.
kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden. D.h. wenn Sie eine Aktion mit einem Spieler aus-
In einem rundenbasierten Match zeigt die gelbe Markierung an, welches Team gerade am Zug ist.
führen, müssen Sie alle gewünschten Aktionen dieses Spielers zu Ende führen, bevor Sie zu
Zudem wird rechts über dem entsprechenden Teamwappen die Zeit dargestellt, die für den ak-
einem anderen Spieler wechseln.
tuellen Zug noch zur Verfügung steht.
Wenn Sie z.B. einen Ihrer Spieler bewegen, mit ihm den Ball aufheben und dann passen wollen,
2. Wetter: Der kleine Kreis links neben dem Menü-Button zeigt an, wie das Wetter gerade ist. so müssen Sie diese Aktionen nacheinander ausführen. Sollten Sie stattdessen den Ball aufhe-
ben und dann schon zu einem anderen Spieler wechseln, können Sie mit dem ursprünglichen
3. Menü: Klicken Sie auf diesen Button, um das Spielmenü aufzurufen, in dem Sie das Match
Spieler in dieser Runde keine Aktion mehr ausführen.
speichern oder aufgeben können. Während Sie sich in diesem Menü befinden, wird das Spiel
pausiert. Zudem sind in einer Runde einmalige Aktionen möglich, wie etwa eine Blitzaktion, eine Ballü-
Im Internetligen-System ist die Benutzung dieses Menüs eingeschränkt, damit es von den Spie- bergabe oder ein Pass.
lern nicht missbraucht wird.
Alle Aktionen – außer Bewegen – erfordern eine oder mehrere Würfelproben. Es liegt ganz an
Hinweis: Wenn Sie ein Match aufgeben, wird Ihr Team bestraft. Daher sollten Sie dies nur tun,
Ihnen, den Zufallsfaktor so gering wie möglich zu halten, um Ihre Aktionen vollständig ausfüh-
wenn Sie alle Ihre Möglichkeiten überdacht haben.
ren zu können.
4. Rundenende: Wenn Sie alle Ihre Aktionen ausgeführt haben, können Sie mit diesem Button
Wenn Sie alle Ihre Aktionen ausgeführt haben oder es zu einem Turnover gekommen ist, kommt
Ihren Zug beenden.
das gegnerische Team zum Zug.
5. Rundenanzeige/Spieluhr: Hier wird die Anzahl der gespielten Runden angezeigt (im run-
Die Grundlagen einer Runde in einem rundenbasierten Spiel werden im zweiten Kapitel dieses
denbasierten Modus). Vergessen Sie nicht: Die erste Hälfte endet, wenn beide Spieler die achte
Handbuchs erläutert: „Blood Bowl – die Grundlagen“.
Runde abgeschlossen haben.
In einem Echtzeitmatch können Sie hier sehen, wie viel Zeit noch bis zum Matchende bleibt.
6.5. ECHTZEITMATCH
6. Der Ball: Das ist das Spielgerät, um das sich alles dreht und das Sie in die gegnerische En- Echtzeitmatches folgen denselben grundlegenden Regeln wie rundenbasierte Matches. Daher
dzone bringen müssen. gilt:
7. Spielbereich: Über dem Mauszeiger werden Aktionssymbole angezeigt, je nachdem welche - Der Erfolg einer Aktion hängt von einer oder mehreren Würfelproben ab.
Aktionen möglich sind. In einem rundenbasierten Match erscheinen die Spieler, die noch eine Ak- - Die Aktionen basieren auf den „Quadraten“ des Spielfelds (damit gelten die Unterstützungs-
tion ausführen können, in einem grünen Kreis. Diejenigen Spieler, die bereits gehandelt haben, und Tacklezonenregeln auch im Echtzeitmodus), auch wenn diese Quadrate unsichtbar sind.
sind mit einem roten Kreis markiert. Sie können gleichzeitig mehreren Spielern Anweisungen erteilen. Aus diesem Grund finden einige
Elemente des rundenbasierten Modus, wie etwa der Turnover, in einem Echtzeitmatch keine
8. Teaminfo & Erweiterungen: Hier sehen Sie alle Hilfsmittel und Erweiterungen, die Sie vor
Verwendung. Ebenso unterliegen die Bewegungen der Spieler keiner Rundenbeschränkung mehr,
dem Match gekauft haben, und, wie viele davon noch zur Verfügung stehen. Einige davon haben
sodass Sie einem Spieler eine Reihe von Anweisungen geben können.
einen passiven Effekt (wie die Cheerleader z.B.), während andere unter bestimmten Bedingun-
gen verfügbar werden (wie etwa der Sanitäter). Manche Erweiterungen wiederum können jeder- Um die Kontrolle über Ihr Team aufrechtzuerhalten, dürfen Sie jederzeit während des Matches
zeit eingesetzt werden (z.B. Schiedsrichterbestechungen). in den Konzentrationsmodus wechseln, in welchem Sie Ihren Spielern ohne Hektik Befehle
erteilen können.

18 19
DER KONZENTRATIONSMODUS: Tacklings und Ausweichen
Damit Sie Ihr Team auch in kniffligen Situationen steuern können, haben Sie Zugriff auf den Die Nickligkeiten unter den Spielern hören
sog. Konzentrationsmodus: Wenn Sie die Leertaste drücken, wird das Spiel pausiert. Dann nicht beim Foulen auf. So versucht ein
können Sie Ihren Spielern Anweisungen geben. Nachdem Sie Ihre Befehle erteilt haben, müssen Gegenspieler z.B. immer, Ihren Spieler von
Sie die Leertaste erneut drücken, um das Spiel fortzusetzen. Ihre Spieler setzen die Vorgaben hinten zu tackeln, wenn dieser sich von ihm entfernt.
danach augenblicklich um. In Blood Bowl weist jeder Spieler auf dem Platz eine
Achtung: Der Konzentrationsmodus steht in einem Mehrspielermatch nicht zur Verfügung. Tacklezone auf. Diese besteht aus den acht Quadraten,
die den Spieler umgeben (1). Wenn ein Spieler (2) die
Tacklezone eines Gegenspielers verlassen will (3), muss
6.6. LISTE VON SPIELERAKTIONEN er eine Ausweichprobe bestehen, um nicht zu Boden zu
Die Aktionen stehen automatisch zur Verfügung und hängen vom ausgewählten Spieler sowie gehen. Wie Sie vielleicht festgestellt haben, versuchen die Spieler auszuweichen, wenn sie sich
dem Quadrat ab, auf dem Sie die Aktion ausführen wollen. von ihren Gegenspielern wegbewegen.
Mehr über das Ausweichen:
Einen Spieler bewegen [im rundenbasierten Modus] Je höher Ihre Geschicklichkeit ist, desto einfacher ist es für Sie auszuweichen. Besonders wichtig
Die Bewegung ist der Dreh- und Angelpunkt eines rundenbasierten Matches. Der ist folgender Punkt: Die Anzahl der Tacklezonen, in die Sie sich HINEINbewegen, legt die
Aktionszeiger in Form eines Schuhs und einer Zahl zeigt an, wie viele Quadrate sich Schwierigkeit der Ausweichprobe fest und nicht, aus wie vielen Sie sich HERAUSbewegen.
der Spieler bewegen kann. Darüber hinaus haben einige Fertigkeiten ebenfalls einen großen Einfluss auf den Ausgang eines
Zum Bewegen eines Spielers müssen Sie ihn mit einem Linksklick auswählen. Daraufhin Ausweichversuchs. Finden Sie heraus, welche die besten in diesem Zusammenhang sind. Es
erscheinen in seiner Umgebung farbige Quadrate. Grüne Felder kann der Spieler mit normaler liegt letzten Endes an Ihnen zu entscheiden, ob es das Risiko wert ist – schließlich bedeutet ein
Bewegung erreichen (seine Bewegungsweite), während die zwei grünen Quadrate mit den grünen misslungener Ausweichversuch, dass der Spieler zu Boden geht und sogar verletzt werden kann.
Würfelsymbolen (drei, wenn der Spieler über die Fertigkeit „Sprinten“ verfügt) einen Spurt Und vergessen Sie nicht, dass in einem rundenbasierten Match ein misslungener
erforderlich machen. Ein Quadrat mit einem roten Würfel schließlich zeigt an, dass der Spieler Ausweichversuch einen Turnover nach sich zieht und damit Ihre Runde zu Ende ist!
dort eine gegnerische Tacklezone betritt und ein Ausweichwurf notwendig wird (siehe Kapitel
„Tacklings und Ausweichen“). Ball aufheben
Ein „Spurt“ bedeutet, dass Sie eine Probe bestehen müssen, damit der Spieler über seine Hierbei handelt es sich um eine der wichtigsten Aktionen in Blood Bowl – schließlich
Grenzen hinausgeht. Im Erfolgsfall darf er zwei Felder weiter als seine Bewegungsweite laufen. wird dieser Sport nicht mit den Füßen gespielt!
Zum Ausführen dieser Aktion muss sich ein Spieler lediglich auf das Feld begeben, in
Legen Sie als Nächstes mit der rechten Maustaste den Laufweg fest, den der Spieler nehmen soll: dem der Ball bereits liegt. Pro Gegenspieler in direkter Nachbarschaft zu diesem Feld erhalten Sie
Entweder klicken Sie direkt auf den Zielpunkt oder Sie gehen Quadrat für Quadrat vor. Der erste einen Malus von 1 auf die Geschicklichkeit. Ob Sie den Ball aufheben können oder nicht, wird
Rechtsklick auf ein Quadrat wählt dieses als Ziel aus, der zweite Rechtsklick bestätigt die Auswahl mit Hilfe einer Geschicklichkeitsprobe ermittelt. Falls die Aktion misslingt, erleiden Sie einen
und lässt den Spieler loslaufen. Turnover und der Ball landet in einem der Nachbarfelder des Spielers.
Achtung: Je nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad kann es sein, dass das Spiel nicht den besten
Laufweg für Sie auswählt. Seien Sie also vorsichtig, denn ein Fehler zieht einen Turnover nach Langer Pass
sich – d.h. Ihr Zug endet abrupt und Ihr Spieler könnte sich dabei sogar verletzen. Wenn der ausgewählte Spieler den Ball hat, können Sie ihn einen langen Pass
ausführen lassen, indem Sie auf einen Teamkameraden rechtsklicken. Die Kreise um
Einen Spieler bewegen [im Echtzeitmodus] den Werfer zeigen an, wie sehr der Wurf aufgrund der Entfernung erschwert ist (es
Im Echtzeitmodus schränkt die Bewegungsweite eines Spielers nicht die Anzahl der gibt vier verschiedene Entfernungen bei Pässen: Schneller Pass, Kurzer Pass, Langer Pass und
Quadrate ein, die er gehen kann, sondern legt stattdessen seine Bombenpass), während der Mauszeiger das Würfelergebnis wiedergibt, das für einen erfolgreichen
Bewegungsgeschwindigkeit fest. Pass nötig ist.
Wählen Sie einen Spieler zum Bewegen aus und klicken Sie auf den Zielpunkt, an den er sich Einige Gegenspieler sind mit blauen Kreisen hervorgehoben. Dies bedeutet, dass sie sich in der
begeben soll. Der Spieler läuft sofort los und wird sein Bestes geben, um sein Ziel zu erreichen. Flugbahn des Balles befinden und den Pass abfangen könnten.
Wenn sich jedoch ein Gegenspieler in seinem Weg befindet, könnte er geblockt oder getackelt Darüber hinaus können Sie auch eine Passaktion erzwingen. Drücken Sie die linke Alt-Taste, um
werden. mit dem ausgewählten Spieler den Ball an jeden beliebigen Punkt des Felds spielen zu können.
Mit Hilfe des Konzentrationsmodus können Sie mehreren Spielern gleichzeitig Befehle erteilen Ballübergabe
und damit z.B. auch dafür sorgen, dass sich einige Ihrer Spieler um die Gegner kümmern, bevor Mit dieser Aktion können Sie den Ball an einen Mitspieler übergeben, der sich direkt
ein anderer Spieler an sie gerät. Auf diese Weise lässt sich der Weg für einen Spieler räumen, der neben dem ballführenden Spieler befindet. Zum Passen ist in diesem Fall zwar keine
sich quer über das Feld bewegen soll. Probe nötig, aber zum Fangen wird eine fällig.
Spurt: Auch in einem Echtzeitmatch können Sie einen Spurt hinlegen. In diesem Fall bedeutet
das, dass sich Ihr Spieler für einige Sekunden etwas schneller bewegt. Wie auch im Blocken
rundenbasierten Modus macht diese Aktion eine Würfelprobe notwendig. Daher kann Ihr Spieler Blood Bowl ist kein Spiel für Schwächlinge. Sie werden gegnerische Spieler blocken
durchaus stolpern und hinfallen, wenn die Probe misslingt (1 mit einem sechsseitigen Würfel). oder foulen müssen, um sich Ihren Weg in die Endzone zu bahnen.
Zum Spurten müssen Sie entweder den entsprechenden Button im Spielerfenster benutzen oder Zum Blocken muss sich Ihr Spieler direkt neben einem Gegenspieler aufhalten (anders
die Taste „S“ auf der Tastatur drücken. ausgedrückt: Ein Gegenspieler muss sich in einem der acht Quadrate befinden, die Ihren Spieler
umgeben). Darüber hinaus darf er sich noch nicht bewegt haben. Wählen Sie einen Spieler aus
und rechtsklicken Sie dann auf den Gegenspieler, den Sie blocken möchten.

20 21
Blockentscheidungen Foulen
Um die Chancen zu erhöhen, einen Gegenspieler zu verletzen, sollten Sie ihn treten,
- In einem Match müssen Sie eine Reihe von Faktoren bedenken, um die Schwierigkeit eines wenn er am Boden liegt! Seien Sie aber vorsichtig, denn für solch ein Foul kann Ihr
Blocks einschätzen zu können. Die Schwierigkeit eines erfolgreichen Blockversuchs hängt Spieler vom Schiedsrichter für den Rest der Partie des Feldes verwiesen werden. Außer
von der Stärke (ST) Ihres Spielers im Vergleich zur Stärke des Gegners ab: Je stärker als natürlich der Schiedsrichter wurde bestochen und drückt ein Auge zu...
der Gegenspieler Sie sind, desto größer sind Ihre Erfolgschancen. Zum Foulen müssen Sie einen Gegenspieler auswählen, der bereits zu Boden gegangen ist. Dieser
- Die Fertigkeiten, die einige Spieler besitzen, haben ebenfalls einen großen Einfluss auf den würfelt eine erschwerte Rüstungsprobe. Wenn das Ergebnis größer ist als sein Rüstungswert,
Ausgang eines Blockversuchs. muss er eine Verletzungsprobe würfeln.
- Der letzte Aspekt, der beachtet werden muss, ist die Unterstützung des blockenden Spie- Wie auch bei Blocks können Ihre Spieler sich gegenseitig unterstützen, um die Rüstung des
lers durch seine Teamkameraden, die sich in einem Bonus von 1 pro Mitspieler auf die Stärke Gegners leichter zu überwinden und ihn zu verletzen.
auswirkt. Auf der anderen Seite sinkt die Stärke um 1 pro ungedecktem Gegenspieler, der Pro Mitspieler, der sich direkt neben dem Gefoulten und in keiner gegnerischen Tacklezone
sich in der Tacklezone des Blockenden befindet. befindet, bekommen Sie einen Bonus von 1. Die unterstützenden Spieler können nicht mit einem
Platzverweis bestraft werden... d.h. Sie müssen sich keine Sorgen um sie machen!
Um einen Teamkameraden zu unterstützen, muss sich ein Mitspieler direkt neben dem ge-
blockten Spieler befinden und darf keinen weiteren Gegner in seiner Tacklezone haben. Ein Aufstehen
Spieler kann mehrere Blocks pro Runde unterstützen, egal ob er schon eine Aktion ausge- Wenn einer Ihrer Spieler am Boden liegt und nicht mehr betäubt ist (wenn keine Sterne
führt hat oder nicht. Bei einem Block können Sie vor dem Ausführen auf dem Bildschirm mehr über seinem Kopf schweben), kann er wieder aufstehen. Diese Aktion verbraucht
sehen, welche Ihrer Spieler den blockenden Spieler unterstützen werden. Diese werden mit drei Bewegungspunkte und danach darf der Spieler nicht blocken (außer Sie
grünen „+1“-Symbolen gekennzeichnet. Durch die Unterstützung von Blocks können es zwei entscheiden sich für eine Blitzaktion).
relativ schwache Spieler mit einem stärkeren Gegner aufnehmen!
Sehen Sie sich jedoch vor, da auch Ihr Gegner seinerseits von den Unterstützungsregeln pro-
• SPEZIALAKTIONEN
fitiert! Spieler, die über bestimmte Fertigkeiten verfügen, können Spezialaktionen ausführen, die die
Ein hoher Stärkenunterschied gibt Ihnen die Möglichkeit, mehr Blockwürfel einzusetzen und Optionen ihrer Teams etwas erweitern:
so bessere Chancen zu haben (siehe „Das Würfelprinzip“). Wenn jedoch Ihr Gegner stärker
Springen
ist, darf er sich das Ergebnis aussuchen.
Nur wenige Spieler beherrschen schon zu Beginn diese Fertigkeit, mit der sie über Ver-
Das Blockergebnis wird folgendermaßen ermittelt:
teidiger oder andere Hindernisse in ihrem Weg springen können. Klicken Sie zum Ver-
- 1 Würfel: Die Spieler sind gleich stark.
wenden dieser Fertigkeit auf das „Springen“-Symbol im Spielerfenster (rechte untere
- 2 Würfel: Ein Spieler ist stärker als der andere und kann sich aussuchen,
Bildschirmecke). Daraufhin werden die möglichen Zielfelder des Spielers blau hervorgehoben.
welches Ergebnis verwendet wird. Rechtsklicken Sie zweimal auf das gewünschte Feld, um den Sprung zu bestätigen und auszu-
- 3 Würfel: Ein Spieler ist mindestens doppelt so stark wie der andere. führen.
Bei der Auswahl Ihres Gegners können Sie anhand des Aktionssymbols erkennen, wie viele
Würfel eingesetzt werden und wer das Ergebnis festlegen darf. Mitspieler werfen
Wenn Sie sich das Ergebnis aussuchen können, werden weiße Würfel angezeigt . Darf der Ge- Ein Spieler mit dieser Fertigkeit kann einen Mitspieler, der die Fertigkeit „Kleinwüch-
gner das Ergebnis bestimmen, sind die Würfel rot. sig“ besitzt, über die gegnerischen Verteidiger schleudern – mit oder ohne Ball. Das
Hinweis: In Echtzeitmatches wird die Unterstützung durch das -Symbol angezeigt. Wäh- einzige Risiko bei dieser Aktion für den Geworfenen besteht darin, dass er bei leben-
len Sie Ihren Spieler und danach seinen Teamkameraden aus, der unterstützt werden soll. digem Leibe aufgefressen werden und so einen fürchterlichen Tod sterben kann!
Drücken Sie, sobald dieses Symbol erscheint, die rechte Maustaste, um die Unterstützung Hypnotischer Blick
auszuführen. Bei dieser besonderen Aktion nutzt der Spieler seine telepathischen Fähigkeiten, um
einen Gegner bewegungsunfähig zu machen. Am Ende seiner Bewegungsaktion kann
Hinweis: Einige Fertigkeiten haben großen Einfluss auf den Ausgang eines Blockversuchs. der Spieler den hypnotischen Blick auf einen Gegner anwenden, der sich direkt neben
Dazu gehören „Unterstützen“, „Ausweichen“, „Blocken“ usw. ihm befindet. Der so hypnotisierte Spieler verliert seine Tacklezone und kann den Ball nicht fan-
gen, abfangen oder passen sowie keinen Mitspieler bei Blocks/Fouls unterstützen oder sich frei-
Blitzaktion willig bewegen, bis seine nächste Aktion ansteht oder die Spielphase endet.
Sie können nur eine Blitzaktion pro Runde ausführen. In einer Blitzaktion können Sie
einen Spieler bewegen und in der gleichen Runde auch mit ihm blocken. Nur Spieler, Eine Bombe werfen
die in der aktuellen Runde noch keine Aktion ausgeführt haben, stehen für eine Sie können mit einem Spieler, anstatt irgendeine Aktion auszuführen, eine Bombe
Blitzaktion zur Verfügung. werfen. Dies geht nicht auf Kosten der Passaktion des Teams für die aktuelle Runde.
Linksklicken Sie zum Ausführen einer Blitzaktion auf einen Ihrer Spieler und rechtsklicken Sie Die Bombe wird nach denselben Regeln geworfen wie ein normaler Pass (inkl. Aus-
danach auf den gewünschten Gegenspieler. Vergessen Sie nicht, dass Sie sich im Rahmen einer wirkungen des Wetters und dem Einsatz von „Hau wech das Leder!“). Wenn die Bombe landet,
Blitzaktion nach einem Block weiterhin bewegen können. explodiert sie. Dabei wird jeder Spieler auf dem Zielfeld zu Boden gerissen. Alle Spieler, die sich
Eine Blitzaktion wird automatisch eingesetzt, wenn sie verfügbar ist. Ein Spieler, der eine auf einem Nachbarfeld befinden, werden bei einem Würfelergebnis von 4+ zu Boden gerissen.
Blitzaktion ausführt, wird mit einem Blitzsymbol über dem Kopf markiert. Hinweis: Nur bestimmte Spieler wie z.B. der Bombenschütze verfügen über diese Geheimwaffe.

22 23
Bewegungsweite und Rüstungswert), seine Stufe, seine Erfahrungspunkte und seinen Wert
7. EINE NEUE KAMPAGNE BEGINNEN sehen. Links unten werden seine Fertigkeiten angezeigt, wenn er welche hat. Und rechts unten
schließlich wird eine Beschreibung der ausgewählten Fertigkeit eingeblendet.
Erstellen Sie Ihr Team und nehmen Sie an vielen unterschiedlichen Wettbewerben teil, aus denen
eine Blood Bowl-Saison besteht. Sammeln Sie Trophäen, gewinnen Sie an Erfahrung, führen Sie Ihr Team muss mindestens aus 11 Spielern bestehen, bevor Sie Ihr erstes Match starten. Sie
Ihre Spieler in neue Stufen, heuern Sie neue Talente an, vergrößern Sie Ihren Ruhm und klettern sollten darüber hinaus auch einige Ersatzspieler kaufen, denn Unfälle und Verletzungen gehören
Sie an die Spitze der Rangliste! auf dem Blood Bowl-Platz zum Alltag!

7.1. TEAM ERSTELLEN 7.4. VERTRAGSMANAGEMENT [NUR IM BLITZ-MODUS]


Im Blitz-Modus stellen Sie die Spieler nur für eine begrenzte Zeit ein. So beträgt z.B. in einer
Wenn Sie eine Kampagne oder einen neuen Wettbewerb beginnen, müssen Sie zunächst eine
Kampagne die standardmäßige Vertragsdauer eines Anfängers fünf Spieltage, in einem Wettbe-
neue Mannschaft erstellen. Als Erstes wählen Sie dabei eine der zahlreichen verfügbaren Rassen
werb jedoch fünf Saisons. Wie auch bei anderen Sportarten entspricht eine Blood Bowl-Saison
aus. Manche von diesen bevorzugen eher das Passspiel, während andere wiederum auf Ges-
einem Sportjahr und besteht aus fünf Spieltagen. Pro Spieltag können Sie in der Kampagne nur
chwindigkeit oder Kraft setzen. Lesen Sie sich die Beschreibung der Rassen sorgfältig durch, um
an einem Wettbewerb teilnehmen.
mehr über sie zu erfahren und entscheiden zu können, welche am ehesten Ihrem Spielstil en-
Wenn ein Vertrag ausläuft, werden Sie benachrichtigt. Die Wahl, ob neu verhandelt werden soll,
tspricht. Danach müssen Sie den Schwierigkeitsgrad festlegen. Wenn Sie noch unerfahren sind,
liegt dann bei Ihnen. In der Kampagne läuft der Vertrag bis zum Ende des fünften Spieltags und
sollten Sie sich für „Leicht“ entscheiden. Im nächsten Schritt müssen Sie den Teamnamen und
in einem Wettbewerb bis zum Ende der Saison.
das Wappen auswählen. Dieses werden alle Ihrer
Spieler tragen, also nehmen Sie ein beeindruckendes Hinweis: Im Blitz-Modus müssen Sie Ihren Spielern auch Gehälter zahlen, die am Ende jeder Sai-
Wappen! Darüber hinaus können Sie auch den son von Ihrer Vereinskasse abgezogen werden.
Schlachtruf und die Hintergrundgeschichte der
Hinweis: Wenn Sie einem Spieler ein Vertragsangebot machen, haben Sie drei Chancen, ihn zu
Mannschaft ändern. Wenn Sie alle Einstellungen vor-
einer Zusage zu bewegen. Ein guter Anfang ist sicherlich der Grundwert des Spielers plus den
genommen haben, können Sie sich mit einem Klick
Wert der Fertigkeiten, die er hat. Die Laufzeit des Vertrags spielt ebenfalls eine Rolle. Allerdings
auf „Meisterschaft beginnen“ ins Getümmel stürzen.
sind Blood Bowl-Spieler für gewöhnlich eingebildet und launisch, weswegen Sie sicher einige An-
Achtung: Nachdem Sie das Spiel begonnen haben,
läufe brauchen werden, um Ihr Verhandlungsgeschick zu perfektionieren. Daher ist es ratsam,
können Sie diese Einstellungen nicht mehr ändern.
mit Ihren „besten“ Spielern erst ganz zum Schluss zu verhandeln. Denn diese werden Sie auf
jeden Fall behalten und nicht verärgern wollen, sodass sie Ihr Team verlassen und zur Konkur-
7.2. TURNIER AUSWÄHLEN renz gehen, oder?
Auf der Kampagnenkarte werden die wichtigsten
Wettbewerbe der Blood Bowl-Saison angezeigt. 7.5. TEAMMANAGEMENT
Hier sind zwei Punkte von Bedeutung:
Die Entscheidungen über Ihre Spieler treffen Sie im Kaderbereich. Von hier aus können Sie sich
- Der Spieltag: Eine Blood Bowl-Saison ist unterteilt in 5 Spieltage, an denen jeweils bestimmte
einen kompletten Überblick über die wichtigsten Teaminformationen verschaffen und haben Zu-
Wettbewerbe ausgetragen werden. Daher können Sie nur an Wettbewerben teilnehmen, die am
griff auf die anderen Managementbereiche. Sie sehen den Namen des Teams, das Wappen, die
aktuellen Spieltag auch stattfinden.
Rasse, das zur Verfügung stehende Vermögen und die aktuelle Position im laufenden Wettbewerb.
- Das Prestige: Einige Wettbewerbe setzen ein Mindestmaß an Prestige voraus, um daran
Zudem können Sie hier – wenn Sie genug Geld haben – Unterstützung für Ihr Team kaufen (Sa-
teilzunehmen. Aus diesem Grund kann es durchaus vorkommen, dass Sie erst eine oder mehrere
nitäter, Cheerleader, Wiederholungswürfe und Fanfaktor).
Saisons überstehen und genügend Prestigepunkte sammeln müssen, um an den begehrtesten
Wettbewerben teilnehmen zu dürfen! Das Pfeilsymbol über einem Stadion zeigt an, dass Sie über Der Sanitäter kann einen verletzten Spieler fit machen, sodass dieser in der nächs-
genügend Prestigepunkte verfügen, um am entsprechenden Wettbewerb teilnehmen zu können. ten Halbzeit wieder zur Verfügung steht. Zumindest in der Theorie, denn die Behand-
lung kann auch misslingen. In diesem Fall hat der Sanitäter keine andere Möglichkeit,
Wenn Sie den Mauszeiger auf einem Wettbewerb platzieren, wird die dazugehörige Beschreibung
als den verletzten Spieler vom Platz zu tragen, ohne in die Finger von erbosten Fans
eingeblendet. In der rechten oberen Bildschirmecke können Sie etwaige besondere
zu geraten. Mit einem Sanitäter können Sie einen Verletzungswurf für einen Spieler wiederholen,
Spielbedingungen und das Preisgeld, das auf die Sieger wartet, sehen. Zu Beginn einer Kampagne
sodass Sie sich zwischen zwei Verletzungen entscheiden dürfen. Er wird in einem rundenba-
steht nur ein Wettbewerb zur Verfügung: der „Clean Cup“ im Norden der Karte. Mit einem Klick
sierten Match vorgeschlagen, wenn sich einer Ihrer Spieler verletzt. In einem Echtzeitmatch müs-
auf den Button „An Wettbewerb teilnehmen“ können Sie den Wettbewerb starten.
sen Sie zum Behandeln zuerst einen verletzten Spieler anklicken und dann auf das
Sanitätersymbol auf der rechten Bildschirmseite klicken. Im rundenbasierten Modus hingegen
7.3. SPIELER KAUFEN wird der Sanitäter stets automatisch vorgeschlagen.
Wenn Sie eine neue Kampagne beginnen, müssen Sie als Erstes Spieler einstellen, die in Ihrem
ersten Wettbewerb für Sie spielen sollen. Die Cheerleader sind häufig beliebter als das Team selbst. Daher sind sie der Schlüs-
Gehen Sie hierfür in das Kadermenü und dort in den Bereich „Kaufen“. sel zur Unterstützung durch die Zuschauer. Cheerleader können beim Anstoß die Mas-
Hier sehen Sie auf der linken Seite eine Liste der verfügbaren Spieler sowie die Angabe, wie viele sen auf den Tribünen auf Ihre Seite ziehen.
Spieler des jeweiligen Typs Sie maximal im Team haben können. Es ist überaus empfehlenswert,
eine ausgeglichene Mannschaft mit unterschiedlichen Spielertypen aufzubauen, die alle ihren
Nutzen auf dem Platz haben.
Nach der Auswahl eines Spielers können Sie rechts oben seine Attribute (Stärke, Geschicklichkeit,

24 25
Der Fanfaktor gibt den Grad der Beliebtheit wieder, die Ihr Team bei den Zuschauern Erfahrungsproben:
genießt. Je größer der Fanfaktor Ihres Teams ist, desto höher stehen die Chancen, Das Erlernen von neuen Fertigkeiten bei einem Stufenaufstieg wird mit einer Erfahrungsprobe
dass die Zuschauer beim Anstoß auf Ihrer Seite sind. Der Fanfaktor steigt oder sinkt abgewickelt. Dabei handelt es sich um einen Würfelwurf, der je nach Ergebnis unterschiedliche
nach jedem Match – je nach Ergebnis. Möglichkeiten nach sich zieht.
Die folgende Tabelle fasst die möglichen Ergebnisse der Erfahrungsprobe zusammen:
Ein Teamwiederholungswurf erlaubt es Ihnen, eine Aktion zu wiederholen, wenn
beim ersten Mal das Ergebnis nicht ganz wie gewünscht war. Pro Halbzeit steht den Ergebnis der
Teams je ein Wiederholungswurf zu. Wenn man sie klug einsetzt, kann man mit ihnen Erfahrungsprobe Auswahlmöglichkeiten
– besonders in engen Matches – sein Glück erzwingen.
2-9 Neue Fertigkeit
Die Sponsoren [nur im Blitz-Modus] bessern Ihre Vereinskasse beträchtlich auf – 10 Bewegungsweite oder Rüstungswert des Spielers um
wenn sie an Sie glauben und Ihnen Vertrauen entgegenbringen. Daher sollten Sie Ihre 1 Punkt erhöhen oder eine neue Fertigkeit
Sponsorenverträge sorgfältig aushandeln! Das Sponsorenbudget hängt von den Zielen
11 Geschicklichkeit des Spielers um 1 Punkt erhöhen oder
ab, die Sie für Ihr Team festlegen, wie etwa ein bestimmter Prozentsatz von Siegen, die
eine neue Fertigkeit
Aufführung in verschiedenen Bestenlisten (z.B. in der für die meisten Pässe), Ruhm, Zu-
schauerzahlenvorgaben usw. Am Ende jedes Turniers oder jeder Meisterschaft und abhängig 12 Stärke des Spielers um 1 Punkt erhöhen oder eine
davon, ob Sie Ihre Ziele erfüllt haben oder nicht, wird das Sponsorenbudget aktualisiert. neue Fertigkeit
Der Teamwert wird anhand der Werte Ihrer Spieler, Ihrer Wiederholungswürfe, Ihrer Sanitäter Allerdings werden Sie feststellen, dass Sie sich auch für die Steigerung eines Attributs statt
usw. berechnet – im Grunde genommen spiegelt dieser Wert all das wider, was Ihr Team aus- der Erlernung einer neuen Fertigkeit entscheiden dürfen, wenn Sie bei der Erfahrungsprobe
macht. Anhand des Teamwerts können Sie Ihr Team einfach mit anderen Mannschaften ver- ein Ergebnis von 10 oder höher erzielen.
gleichen. Darüber hinaus basiert das Handicap-System des Spiels auf dem Teamwert.
7.8. ALTERUNG DER SPIELER [NUR IM BLITZ-MODUS]
7.6. TEAMKADER Im Laufe der Matches und Saisons werden Sie erleben, wie Ihre Spieler älter werden und sich
Im Kadermenü haben Sie Zugriff auf alle nötigen Informationen, um Ihre Spieler zu managen: immer mehr dem Ruhestand nähern. Jeder Spieler beginnt seine Karriere auf dem Höhepunkt
Position, Stufe, Wert, Fertigkeiten usw. Hier können Sie alle Ihre Spieler und ihre Werte einsehen, seiner körperlichen Leistungsfähigkeit, was 100 Punkten entspricht. Diese Punkte nehmen mit
ihre Stufenaufstiege steuern, wenn sie genügend Erfahrung gesammelt haben, neue Spieler jedem Match ab und jeder Schlag, den er einstecken muss (wie etwa Verletzungen, K.O.-Schläge
kaufen usw. usw.), wirkt sich auf sein „Alter“ aus. Wenn ein Spieler bei 0 Punkten ankommt, ist er müde,
Mit einem Doppelklick auf einen Spieler oder mit einem einfachen Klick auf „Spielerdetails“ ausgebrannt und körperlich am Ende – er muss dann in den Ruhestand gehen und die Liga
gelangen Sie in die Detailansicht des ausgewählten Spielers. Hier haben Sie Zugriff auf alle verlassen.
nötigen Informationen über den Spieler: Erfahrungsstufe, Starspielerpunkte, Fertigkeiten, Gehalt, Deshalb müssen Sie rechtzeitig vorsorgen, indem Sie Ihr Team mit neuen Spielern ergänzen und
Spielerwert. Zudem können Sie hier im Blitz-Modus auch die Vertragslaufzeit des Spielers sowie diese stetig weiterentwickeln, damit der Abschied der alten Spieler nicht allzu sehr ins Gewicht
die Details über seine Alterung einsehen. fällt. Diese jungen Spieler sind auch sehr nützlich, wenn Sie verletzte Spieler in Ihrem Team
ersetzen müssen.
Das rote Kreuzsymbol links eines Spielers gibt Ihnen die Möglichkeit, diesen zu entlassen.
Hinweis: Nur gerade neu eingestellte Spieler können ohne finanzielle Einbußen entlassen werden.
7.9. SPIELERAUSRÜSTUNG [NUR IM BLITZ-MODUS]
7.7. SPIELERENTWICKLUNG Wenn Ihre Spieler Stufe 3 erreichen, können Sie ihnen neue Ausrüstung kaufen. Diese Aus-
rüstungsteile erhöhen Ihre Siegchancen, da sie für die Dauer eines Matches ein Attribut er-
Ihre Spieler erhalten im Laufe des Spiels für erfolgreiche Aktionen (wie etwa Pässe, Touchdowns,
höhen.
Verletzungen anderer Spieler, Wahl zum MVP usw.) sog. Starspielerpunkte (SSP). Wenn sie eine
Hinweis: Die Haltbarkeit solcher Ausrüstungsteile reicht gerade einmal für ein Match, egal
bestimmte Anzahl an SSP gesammelt haben, können sie in die nächste Stufe aufsteigen (bis
ob sie wirkungsvoll waren oder nicht.
maximal Stufe 6).
Sobald Ihre Spieler genügend Starspielerpunkte auf dem Konto haben, können sie in die nächste Helme: Helme sind in Blood Bowl sehr nützlich, da sie den Spieler vor vielen hin-
Stufe aufsteigen und neue Fertigkeiten aus den folgenden Kategorien erlernen (abhängig von terhältigen Gegnern schützen. Daher hilft ein besserer Helm einem Spieler, eine
ihrer Rasse und Position): Allgemein, Stärke, Geschicklichkeit, Passen und Mutation. Verletzung – oder gar den Tod – zu vermeiden, was in einem Match ansonsten zum
Die Stufenaufstiege Ihrer Spieler werden Ihnen zwischen den Matches automatisch Alltag gehört. Das gelingt dadurch, dass der Rüstungswert verbessert wird.
vorgeschlagen. Im Kadermenü werden die Spieler, die aufsteigen können, mit einem
Streifensymbol im Zustandsbalken gekennzeichnet. Die Kategorien der möglichen Fertigkeiten Handschuhe: Sind Sie es leid, andauernd selbst die besten Pässe nicht fangen zu
werden in der Detailansicht des ausgewählten Spielers in Form von folgenden Symbolen können? Oder sind Sie verärgert, weil Ihnen der Ball beim Aufheben ständig aus
dargestellt: der Hand rutscht? Dann brauchen Sie ein neues Paar Handschuhe! Spieler, die
Wenn ein Symbol ausgegraut ist, kann Ihr Spieler keine Fertigkeiten aus dieser Kategorie Handschuhe tragen, erfreuen sich einer gesteigerten Geschicklichkeit.
erlernen. Ist die Kategorie mit einem Würfelsymbol versehen, haben Sie nur bei einem Pasch in
Schulterpolster: Keine Sorge, hierbei handelt es sich nicht um ein fragwürdiges
der Erfahrungsprobe Zugriff auf Fertigkeiten dieser Kategorie.
Modeaccessoire längst vergangener Tage, sondern um verstärkte Schulterpolster
mit Eisenspitzen! Sie erhöhen die Stärke eines Spielers. Und da es in Blood Bowl

26 27
zum guten Ton gehört, den Gegner in Grund und Boden zu blocken, gibt es eigentlich kei-
nen Grund, warum Sie nicht auf diese Schulterpolster zurückgreifen sollten, wenn Sie die Mö- 8.2. EIN KONTO ERSTELLEN
glichkeit dazu haben. Falls Sie noch kein Spielerkonto besitzen, klicken Sie bitte auf den Button „Konto erstellen“.
Es wird Ihr Spielerschlüssel angezeigt (nicht verwechseln mit dem Aktivierungscode). Legen Sie
Stiefel: Kämpfen ist schön und gut, aber manchmal ist der Gegner einfach zu einen Benutzernamen (den sog. Trainer-Benutzernamen, also Ihren Kontonamen) und ein Kenn-
stark. In solchen Momenten sollten Sie sich nicht schämen, die Beine in die Hand wort fest. Zudem müssen Sie eine gültige E-Mail-Adresse angeben, mit der Sie Ihre Kontodaten
zu nehmen. Oder zumindest nicht allzu arg schämen. Aber Scham hin, Überle- empfangen können, sollten Sie Ihr Kennwort einmal vergessen. Wenn Ihre E-Mail-Adresse nicht
bensinstinkt her – wenn Sie die gewöhnlichen Schuhe Ihres Spielers durch diese gültig ist, können Sie in diesem Fall Ihre Kontodaten nicht erhalten!
verbesserten Stiefel ersetzen, hat er deutlich bessere Chancen, da seine Bewegungsweite er- Klicken Sie auf den Button „Konto erstellen“, um Ihre Angaben zu bestätigen und das Konto zu
höht wird. Damit sind blitzschnelle Touchdowns gar kein Problem mehr! erstellen.
Achtung: Das Online-Spiel im Internet unterliegt den allgemeinen Nutzungsbedingungen, die
7.10. TEAMS EXPORTIEREN Sie bestätigen müssen. Respektloses oder betrügerisches Verhalten kann zu einer vorüberge-
henden oder permanenten Sperrung bzw. Löschung des Spielerkontos führen.
Auf der Kampagnenkarte oder im Kadermenü können Sie nicht nur Ihren Spielfortschritt
speichern, sondern auch Ihr Team exportieren. Dadurch sichern Sie eine Mannschaft, die Sie im
Kampagnen- oder Wettbewerbsmodus aufgebaut haben. Sie können diese dann in einem Einzel-
8.3. DIE BLOOD BOWL-PLATTFORM
, Hotseat-, Netzwerk- oder „Direkte IP“-Match einsetzen. In solchen Matches altern Ihre Spieler Wenn Sie angemeldet sind, gelangen Sie auf die Blood Bowl-Plattform. Dabei handelt es sich um
nicht, aber sie gewinnen auch nicht an Erfahrung. den Knotenpunkt für alle Aktivitäten im Internetligen-System.
Um ein exportiertes Team zu benutzen, müssen Sie in der Teamauswahl des gewünschten
Matches einfach die Import-Funktion nutzen.
Hinweis: In Internetligen können Sie exportierte Teams nicht einsetzen. 1
2
8. INTERNETLIGEN 3
Das Internetligen-System von Blood Bowl stellt die wahre Herausforderung für alle ambitionierten 4
Spieler dar.
Erstellen Sie Ihr eigenes Online-Team und nehmen Sie an Online-Ligen teil. Entwickeln Sie Ihre 5
Mannschaft, kaufen Sie neue Fertigkeiten für Ihre Spieler, die mit jedem Sieg an Erfahrung
gewinnen, und treten Sie bei Herausforderungen und in offiziellen Turnieren gegen die besten
Spieler der Welt an. Aber sehen Sie sich vor, besonders im Kampagnenmodus: Sie müssen sehr
gut auf Ihre Spieler aufpassen, da sich jede Verletzung hier permanent auswirkt. Kümmern Sie 6
sich gut um Ihre Lieblingsspieler und bereiten Sie sie auf die härtesten und gefragtesten Matches
in der Geschichte des Blood Bowl vor!
Rammen Sie Ihre Gegner in Grund und Boden und klettern Sie an die Spitze der offiziellen
internationalen Rangliste, um sich den Titel des besten Trainers und der besten Blood Bowl-
Mannschaft zu sichern!
7 8 9
Hinweis: Die Blood Bowl-Internetplattform steht sowohl für die Originalversion von Blood Bowl
als auch für Blood Bowl Legendary Edition zur Verfügung. Spieler aller Versionen sehen sich hier 10
gegenseitig und können miteinander chatten. Jedoch können die Spieler nur mit Besitzern ihrer
eigenen Spielversion spielen. 1. Sie können mit diesen Buttons in die verschiedenen Bereiche der Internetplattform gelangen:
• Übersicht: Hierbei handelt es sich um die Hauptseite, von wo aus Sie Zugriff auf Ihr Konto und
8.1. ANMELDEN Ihre Teams haben.
• Community: Hier erhalten Sie die neuesten Informationen rund um die Community (Turniere,
Damit Sie sich in den Internetligen von Blood Bowl Legendary Edition anmelden und dort Veranstaltungen...) sowie Nachrichten von anderen Trainern und Informationen darüber, wer
mitspielen können, benötigen Sie ein Spielerkonto. Auf der Rückseite des Handbuchs ist Ihr online ist.
Spielerschlüssel abgedruckt, der bei Ihrem ersten Spiel abgefragt wird. Ihr Spielerkonto setzt • Ligen: In diesem Bereich haben Sie Zugriff auf die verschiedenen Ligen, die für Blood Bowl
diesen Schlüssel zwingend voraus, daher sollten Sie ihn nicht verlieren. Verraten Sie ihn keiner Legendary Edition zur Verfügung stehen, und können einer Liga beitreten bzw. Ihre eigene Liga
anderen Person und bewahren Sie ihn sicher auf! erstellen.
Wenn Sie bereits ein Spielerkonto besitzen, geben Sie für die Anmeldung Ihren Trainer- • Spielen!: Von dieser Seite aus können Sie Ihre Gegner herausfordern, Matches Ihrer Liga spielen
Benutzernamen ein. Melden Sie sich zum ersten Mal im Internetligen-System an, müssen Sie ein oder Herausforderungen anderer Spieler annehmen.
Spielerkonto einrichten.
Hinweis: Das Spielerkonto kann ausschließlich über das Blood Bowl-Identifikationsmenü erstellt 2. Weitere Navigation: Mit diesen Navigationsbuttons können Sie in den einzelnen Bereichen der
werden. Es hat nichts mit einem eventuellen Forum-Account zu tun. Blood Bowl-Plattform navigieren.
Sollten Sie Ihre Anmeldedaten vergessen oder verlieren, können Sie mit Hilfe der Buttons 3. Statistik: Ihre Statistik als Trainer sehen Sie hier.
„Kennwort vergessen“ und „Kontodaten anfordern“ Ihre Daten per E-Mail erhalten.

28 29
4. Chatbereich: Hier können Sie Nachrichten von anderen Trainern lesen und mit ihnen chatten. 3) Naggaroth Open – Eine öffentliche Liga für alle, die es gerne etwas härter mögen. Dieser Liga
Die beiden Buttons am oberen Rand des Chatbereichs erlauben Ihnen, die Nachrichten Ihren können nur neue Teams beitreten. Nur Spielersuche möglich.
Wünschen entsprechend zu filtern. 4) Imperiale Liga – Diese Liga ist nur für solche Spieler gedacht, die sich der ultimativen He-
Hinweis: Das Chatsystem ermöglicht es Ihnen, sich mit allen Blood Bowl-Spielern zu unterhalten rausforderung stellen möchten. Dieser Liga können nur neue Teams beitreten. Nur Spielersuche
(egal, ob sie Blood Bowl oder Blood Bowl Legendary Edition besitzen), aber Sie können nur mit möglich.
denjenigen Trainern spielen, die dieselbe Version haben wie Sie.
Jede öffentliche Liga hat ihre eigenen Kostengrundlagen und Einnahmeberechnungen. Weitere
5. Ihr Trainer-Benutzername: Klicken Sie hier, um Ihre Kontoinformationen anzuzeigen bzw. Informationen über die Nebenkosten erhalten Sie im offiziellen Blood Bowl-Regelwerk.
zu ändern.
Neben öffentlichen Ligen kann ein Trainer auch eine private Liga erstellen oder einer solchen bei-
6. Ihre Teams: In diesem Modus kann nur mit Teams gespielt werden, die mithilfe der Blood treten. Wenn Sie jedoch in eine private Liga einsteigen, erklären Sie sich damit einverstanden,
Bowl-Plattform erstellt wurden. Hier werden Ihre Teams samt ihrer Werte und Ergebnisse (Siege, Matches nach dem Spielplan zu spielen, die der Liga-Kommissar festlegt.
Unentschieden, Niederlagen) aufgelistet.
Für Ligen können ganz unterschiedliche Regeln zutreffen. Diese werden im Informationsbereich
7. Team erstellen: Mit diesem Button können Sie ein neues Team erstellen. der jeweiligen Liga angezeigt. Lesen Sie sich die Regeln sorgfältig durch, damit Sie die passende
Liga für sich finden können. Und wenn Ihnen keine der Ligen gefällt, können Sie natürlich auch
8. Team verwalten: Benutzen Sie den Button „Das Team verwalten“, um Ihr (ausgewähltes)
Ihre eigene erstellen!
Team zu verwalten: neue Spieler kaufen, Hilfsmittel erwerben (Wiederholungswürfe, Cheerleader,
Sanitäter) und Stufenaufstiege Ihrer Spieler steuern (ganz wie im Kampagnenmodus). Sie können
in diesem Bereich auch zum Matchkalender gelangen, falls Ihr Team an einer privaten Liga
teilnimmt: Klicken Sie auf „Das Team verwalten“ und dann auf „Kalender“.
Der Matchkalender einer Liga kann auch im Bereich „Ligen“ eingesehen werden. 1
9. Deaktivieren: Benutzen Sie diesen Button für das Team bzw. die Teams, die Sie momentan
nicht in den Internetligen antreten lassen wollen. Die anderen Spieler können ein deaktiviertes 2
Team nicht herausfordern. In der Liste werden die aktivierten Teams rot und die deaktivierten
grau dargestellt.
10. Abmelden: Klicken Sie auf diesen Button, um sich vom Server abzumelden und zum
Hauptmenü zurückzukehren.

8.4. EIN TEAM ERSTELLEN


Jeder Spieler kann bis zu 32 Teams erstellen und mit ihnen in unterschiedlichen Ligen an-
treten. Allerdings darf eine Mannschaft zur gleichen Zeit nur in einer Liga angemeldet sein. 3
So können Sie z.B. ein Team nicht in einer öffentlichen und in einer privaten Liga anmelden.
Klicken Sie zum Erstellen einer Mannschaft auf den Button „Ein Team erstellen“.
Die Erstellung läuft genauso wie im Kampagnenmodus ab: Sie heuern die gewünschten Spie- 6
ler an und klicken dann auf den Button „Bestätigen“, um das Erstellen Ihres Teams abzu-
schließen.

4 5
8.5. TEAMS VERWALTEN
Die Verwaltung der Teams funktioniert genauso wie im Kampagnenmodus. Durch erfolgreiche -
Aktionen in den Matches erhalten Ihre Spieler Starspielerpunkte und verbuchen Stufenaufstiege. Wählen Sie zuerst eine Liga aus (1). Klicken Sie auf das Pfeilsymbol, um die Liste der verfügba-
Nutzen Sie den Button „Das Team verwalten“, um die Entwicklung Ihrer Spieler zu kontrollieren ren öffentlichen und privaten Ligen anzuzeigen. Die ausgewählte Liga wird direkt unter dem Li-
und/oder Ihren Kader zu ändern. Wenn Ihr Team in einer Liga spielt, können Sie hier zudem den gafeld angezeigt.
Matchkalender einsehen. - Navigieren Sie mit den Reitern (2) durch die Informationsbereiche der ausgewählten Liga.
- Hier finden Sie alle Details über die Liga (3): Beschreibung, Regeln, Geschichte, Rang...
- In der Auswahlliste am unteren Bildschirmrand (4) können Sie eines Ihrer Teams auswählen,
8.6. EINER INTERNETLIGA BEITRETEN mit dem Sie dieser Liga beitreten.
Wenn Sie ein Team erstellt haben, müssen Sie einer Liga beitreten, um Matches bestreiten zu - Sobald Sie die Liga und Ihr Team ausgewählt haben, müssen Sie nur noch auf den Button „Der
können. Vier verschiedene öffentliche Ligen stehen Ihnen zur Verfügung: Liga beitreten“ (5) klicken, um den Anmeldevorgang abzuschließen.
1) Albion – Eine öffentliche Liga für Anfänger. Dieser Liga können nur neue Teams beitreten.
Nur Spielersuche möglich. Wenn Sie noch unerfahren auf der Blood Bowl-Internetligen-Plattform sind, empfehlen wir Ihnen,
2) Ahlte Wellt – Die öffentliche Hauptliga. Sie können nach Belieben beitreten oder wieder auss- zuerst in einer öffentlichen Liga zu starten, ohne speziellen Spielplan und inkl. Spielersuche.
teigen. Hier können Sie die Spielersuche benutzen oder Herausforderungen aussprechen, aller-
dings erhalten Sie nur für Spielersuche-Matches Ranglistenpunkte.

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8.7. SPIELEN! CREDITS Management programmer
Gehen Sie, nachdem Sie einer oder mehreren Ligen beigetreten sind, auf die „Spielen!“-Seite, Pierre-Marie Charavel
wo Sie endlich Ihren Gegnern entgegentreten können. A GAME BY Senior programmer
Dabei hängt es von den Regeln der jeweiligen Liga ab, ob Sie Ihre Gegner frei aussuchen CYANIDE STUDIO Arnaud Chapalain
dürfen oder nicht. Network
Lucas Larrigaudiere
Ihre Teams werden in der oberen Bildschirmhälfte angezeigt, Ihre potenziellen Gegner in der
CHAOS EDITION TEA M
unteren. Project Managers Gameplay programmers
Pierre-Marie Charavel Ghislain Geffroy
Wählen Sie das Team aus, gegen das Sie antreten möchten, und klicken Sie auf den Button Antoine Villepreux Raphaël Van Heers
„Herausfordern“ in der rechten unteren Bildschirmecke. Der Trainer, den Sie herausgefordert
Lead Artist Network / GUI programmer
haben, wird daraufhin eine Einladung erhalten, die er annehmen oder ablehnen kann. Wenn Henri-Jean Dornbierer
er sie annimmt, kann das Match beginnen! Saida Mirzoeva
Wenn Sie sich in Ihrem Konto anmelden, kann es vorkommen, dass eines Ihrer Teams zu Game Designer User-Interface programmers
Charles Bernardoff Antoine Zanuttini
einem Match herausgefordert wurde. Wenn Sie die Herausforderung annehmen, spielen Sie Adrien Cambon de Lavalette
gegen den entsprechenden Trainer. Lead Programmer
Pierre-Marie Charavel Additional network programmer
Amandine Reliat
Spielersuche: Sollte die Liga, der Sie beigetreten sind, das Spielersuche-System unterstützen,
Programmer
können Sie mit dem Button „Spielersuche“ am unteren Bildschirmrand automatisch einen Guillaume Fiette Lead Animation engine programmer
Gegner auswählen lassen, der ähnlich gut ist wie Sie. Fabrice Granger
Additional Programmer
Antoine Villepreux Animation engine programmers
Gregory Challant
Lead Artist Etienne Mallard
8.8. EINE LIGA ERSTELLEN Saida Mirzoeva
Lead Artist
Mit dem Button „Liga erstellen“ auf der „Ligen“-Seite der Blood Bowl-Plattform können Sie Faouzi Hamida
Ihre eigenen Ligen erstellen.
Lead Animator
Marie Duponchelle
Hier können Sie die Vorgaben für Ihre neue Liga festlegen: den Spielmodus, die Wettbe- Models supervisor
Animator Sebastien Lachambre
werbsregeln sowie die Spielregeln. Sobald Sie die einzelnen Schritte abgeschlossen haben,
Stephane Videlo
müssen Sie Ihre Auswahl bestätigen. Daraufhin erhalten Sie eine Nachricht, dass Ihre Liga Animations supervisor
erfolgreich erstellt wurde. Additional Artist Christophe Live Tha Kine
Faouzi Hamida
Gabriel Bulik User-Interface artist
Hinweis: Als Gründer der Liga liegt es in Ihrer Verantwortung, sie zu leiten und dafür zu sor- Marijke Wilms Alexis Lienard
gen, dass für die teilnehmenden Trainer alles ohne Probleme klappt. Sie können jedoch an- Samuel Compain
Tangi Bodio Senior Artist
dere Trainer zu Kommissaren ernennen, damit sie Ihnen bei der Leitung der Liga helfen Thomas Veauclin
können." Audio Producer
Vincent Percevault
Additionnal models
Sound Designer Marie Meirieu
Charles Plomion
Sylvain Buffet Additionnal animation
Nicolas Lozac'h
Additionnal artists
BLOOD BOWL TEAM
Executive producer Marie Meirieu
Patrick Pligersdorffer Benoit Flaig
Antoine Marchalot
Tanguy Pietri
Project Manager Roy Ashkar
Antoine Villepreux Lon Krung

Lead Game Designer Lead Game Designer


Régis Robin Régis Robin

Art director / Lead Artist Game Designers


Faouzi Hamida Sylvain Sechi
Arnaud Benedetti
Lead programmer
Antoine Villepreux Audio Producer
Vincent Percevault
Senior 3D programmer
Benjamin Rouveyrol Sound designers
Pierre Fatoux
AI programmer Gilles Camous
Aurélien Simoni
32 33
Localization NOTES
EDITED BY FOCUS GAMES WORKSHOP
Joe Ryan HOME INTERACTIVE Licensing Manager
Senior Manager Owen Rees
Installer / Autorun
Tuan Ngo Cédric Lagarrigue Head of Licensing
Chaos' Captains Jon Gillard
Installer / Protection
Benoit Dufourd Olivier Macqueron Head of Legal, Licensing,
Thomas Barrau Strategic Projects
__________________________________________
Additionnal help Xavier Assémat Andy Jones
Bastien Saudemont Vincent Teulé
Stanilas Mankowski Head of of Intellectual __________________________________________
Chief Strategists Property
LEGENDARY EDITION Alan Merrett
TEAM Luc Heninger
Mohad Semlali
Nathalie Phung
__________________________________________
Project Managers Thierry Ching
Pierre-Marie Charavel Samuel Bagla
Antoine Villepreux Amine Mimoun __________________________________________
Mysterious bookmakers English Translation Edi-
Lead Artist tor
Saida Mirzoeva John Bert
Aline Janzekovic Talima Fox __________________________________________
Game Designer Aurélie Rodrigues Character animations
Karl-Johan Victor Damien Mauric Matahari
Vincent Chataignier __________________________________________
Lead Programmer Character models
Pierre-Marie Charavel Spellcasters Elven Studio
Damien Mauric __________________________________________
Programmers Aurélie Rodrigues Cinematic animations
Henri-Jean Dornbierer Estelle Labastide Institut Internationnal du
Julien Delmotte Multimédia
Additional Programmer
Male Cheerleaders
François Weytens
__________________________________________
Benjamin Papeau Special thanks to the cof-
Loïc Machado fee machine!
Antoine Villepreux __________________________________________
Orcs' interviewer Very special thanks to the
Lead Artist Marie-Caroline Le Vacon BB community
Saida Mirzoeva bootylactin, D_Wilson, En-
Head Referees arion, Falesh, GalakSS, __________________________________________
Lead Animator Nathalie Jérémie Kinks, Marco31, pyttroll,
Marie Duponchelle Linda Hanoun Rabid_Rabbit, Zomby,
Estelle Labastide Strongarm_Armstrong, Xe-
Additional Artist Mourad Dowlut-Mahomed terog, Sunjah_Kahn, Uph',
__________________________________________
Samuel Compain Rémi Wanesse Grob'agio, Gorko, Willwest,
Kelly Figueira Huhhhhh, Phoenix,
Localization Magus, Chalaboa, Toble- __________________________________________
Joe Ryan Healers of Broken Limbs rona, Kesta, The Great Ze-
Jean-Michel Hellendorff phyre ... and much more!
Audio Producer Stephan le Gac
Vincent Percevault Damien Duca
Jean-Joseph Garcia
__________________________________________
Sound Designer
Sylvain Buffet Bribe dealer
Deborah Bellangé __________________________________________
Cup collector
Jean-Pierre Bourdon __________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________

34 35
TASTATURBEFEHLE
Einen Spieler auswählen Linke Maustaste
Aktion Rechte Maustaste
Ballführenden Spieler auswählen Q
Nächsten Spieler auswählen Bild ab
Vorherigen Spieler auswählen Bild auf
Blitzaktion ausführen B
Fertigkeit „Springen“ einsetzen L
Einen Pass erzwingen Alt links
Spielerinformationen anzeigen N
Tacklezonen anzeigen G
Pausemenü F10
Zeitmultiplikator erhöhen + (Ziffernblock)
Zeitmultiplikator verringern - (Ziffernblock)
KI-Zug überspringen * (Ziffernblock)

Konzentrationsmodus aktivieren Leertaste


Befehlskette Umschalt links gedrückt halten
Ballaufnahme erzwingen, auch wenn Alt + rechte Maustaste
der Ball nicht direkt ausgewählt ist
Blitzaktion ausführen B
Fertigkeit „Springen“ einsetzen L
Wiederholungswurf für nächste Aktion R

KAMERASTEUERUNG:

Kamera drehen Mittlere Maustaste / Strg + Maus


/ 2, 4, 6, 8 (Ziffernblock)
Kamera bewegen Pfeiltasten / WSAD
Kameraansicht wechseln C
Protokollfenster ein-/ausblenden F8
Chatfenster ein-/ausblenden F9
Chatnachricht schreiben Return
Spielinterface ein-/ausblenden Alt+Y

Blood Bowl: Chaos Edition -- Copyright © Games Workshop Limited 2012. Blood Bowl, the Blood Bowl logo, Chaos Edition, GW,
Games Workshop, Warhammer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race
insignia/devices/logos/ symbols, vehicles, locations, weapons, teams and team insignia, characters, products, illustrations and
images from the Blood Bowl game and the Warhammer world are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2012, va-
riably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved. All other trademarks, logos and copyrights are
property of their respective owners.