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En ocultismo un servidor es una entidad espiritual que satisface los deseos del mago.
Puede ser creado o llamado por el propio mago o recibirlo como regalo de alguna
deidad. La forma de entender la magia evolucionó y lo que antes eran espíritus
pasaron a considerarse energías y finalmente procesos mentales. En Magia del Caos el
concepto de servidor es mucho más amplio y abarca las experiencias de los diferentes
paradigmas. Las barreras que separan a los servidores, de los talismanes, fetiches y
oraciones se difuminan.
En este capítulo voy a dar la información necesaria para crear un servidor junto a una
serie de tablas que faciliten su diseño y la toma de decisiones. Como he explicado
antes los servidores son aconsejables para peticiones que se repiten en el tiempo y son
mejores que los sigilos porque su eficacia aumenta y se afina con el uso. Un
servidor bien diseñado y calibrado con el uso tiene menos efectos secundarios y sus
resultados se adaptan mejor a lo deseado.
. Fase de diseño
. Fase de evaluación
Fase 1 - Diseño
Esta es la parte más complicada y seguramente quieras que te de un método
abreviado y sencillo para pasar rápido a la siguiente fase. Podría darte una típica y
repetida receta pero quiero que este manual te de amplitud de miras y te anime a
experimentar nuevos modelos. ¿No es precisamente la experimentación y el alejarse
de lo típico la esencia de la Magia del Caos? Aun así no temas, te daré una serie de
tablas que harán más sencilla la toma de decisiones.
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decides que sea así. La realidad es que cualquier acto humano intencionado al que
se le atribuyan efectos sobrenaturales puede convertirse en un servidor. Esto
puede sonar muy raro pero como expliqué en el capítulo anterior las entidades son
software mental al igual que los servidores. Al igual que cualquier habilidad tu
servidor se desarrollará con la práctica.
La idea de entablar relación con una entidad suele intimidar al principio y es una de
las razones por las que la mayoría de los que empiezan prefieren dedicarse a los
sigilos y a los hechizos sencillos. Si es ese tu caso no tienes de qué avergonzarte, el
trato con entidades conlleva riesgos además de requerir tener algo desarrolladas las
habilidades psíquicas de percepción. Es mucho mejor para los que empiezan probar
otros tipos de servidores. Recuerda que el resultado es el mismo, tu servidor no será
inferior por no tener forma de entidad.
Estos son los tipos con sus ventajas y desventajas. Es una lista orientativa, así que
siéntete libre de experimentar:
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• Gestos y rituales. Son aquellos actos o gestos a los que se atribuyen propiedades
y efectos mágicos. Ejemplos clásicos son los mudras, santiguarse, el signo de los
cuernos o la higa protectora del mal de ojo (cerrar el puño pillando el pulgar
entre el índice y el corazón). Pero también son ejemplos los rituales que hacen los
toreros antes de torear o los futbolistas al entrar en el campo.
• Sigilo. Signo o sello al que se atribuyen ciertas propiedades o que conecta con
ciertas energías.
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• Relato. Lo incluyo porque sería posible y nada impide que alguien intente algo
así. Serían aquellos relatos a los que se le suponen propiedades y efectos mágicos.
Los más conocidos serían ciertos grimorios medievales. También el ficticio
Necronomicón y el Rey Amarillo que su mera lectura induciría a la locura a
quienes los leyesen. Un ejemplo moderno es el cómic Promethea de Alan Moore
que está diseñado para conectar al lector con las energías sefiróticas del Árbol de
la Vida.
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Elige paradigma
La creencia es fundamental, si te parece improbable que pueda funcionar no lo hará.
Cómo creas que funciona es irrelevante, lo que importa es que creas que es posible. L
Si eres nuevo en la magia lo primero deberías hacer es decidir que teoría pega más
con tu forma de pensar. A lo largo de la historia los grupos humanos han explicado la
realidad de muchas formas diferentes que se pueden agrupar por sus características
en 5 tipos principales o paradigmas.
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paradigma que se ha convertido en uno de los más usados por los magos. Postula
que la mente humana está conformada por un conjunto de mentes que
interaccionan y se regulan entre sí y de las que la mente consciente es solo una de
ellas.
Si ninguno de estos paradigmas te convence eres libre de crear el tuyo propio o usar
el tradicional y muy eficaz: "funciona porque sí", "porque me dijeron que funcionaba" o
"porque a fulanito le fue bien".
Si te convence la idea de evocarlo aquí van unos cuantos consejos a modo de idea.
Recuerda que lo importarte es la creencia de que es posible.
• Puedes atraer un espíritu de tu entorno. Por ejemplo un silfo, gnomo, hada, etc.
• Si sigues el paradigma deísta, puede ser una oración, mantra o sello que pidas a
tu dios o a tus guías espirituales.
• Dentro del paradigma animista puede ser un objeto de poder que encuentres
dejándote llevar por tu intuición en un mercadillo o por la calle.
• Puedes pensar que se trate de una habilidad latente en tu mente o en tus genes y
medites buscando el gesto, o mudra que lo active. Sería compatible con el
paradigma psicológico.
A continuación te muestro una tabla con las diferencias entre crear o evocar a tu
servidor y sus ventajas y desventajas:
• Función - Dedica un tiempo a pensar para qué lo quieres y si se ajusta bien a tus
necesidades. Intenta prever consecuencias no deseadas, como que pueda afectar a
negativamente a tus seres queridos o que te cree una dependencia que te impida
evolucionar.
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simbólico de modo que todo sea coherente con la función que quieres que
desempeñe.
• Modo de acción - Decide cómo crees que actuará. Deja volar la imaginación y
quédate con lo que más te guste. Puede que decidas que protegerá tu aura con
una barrera de luz púrpura, o que infundirá terror a tus enemigos perturbando su
descanso o que te aconseje al invertir en bolsa. Puedes encontrar inspiración en
series de manga, películas, anime, superhéroes, juegos de rol, etc. Da igual si
suena extravagante o raro a los demás, lo importante es que creas que eso va a
funcionar. El paradigma psicológico es muy adecuado al estar acostumbrado a
reinterpretar las obras de ficción modernas como reflejo de arquetipos, aunque
con un poco de imaginación se pueden adaptar al resto de paradigmas.
• Ofrendas y activación - Cuando le pidas algo lo más usual es que le hagas una
ofrenda que le sirva de alimento. Como toda entidad mental su alimento
básico es energía mental. Esa energía puede estar contenida de Decide qué
ofrenda le pondrás de alimento al pediré Es importante decidir de qué se
alimentará para que no se alimente de tu energía mental dejándote agotado o
confuso. Las velas son lo más común pero si son otras ofrendas deben ser de
algo simbólicamente compatible. AVISO A NAVEGANTES: no es recomendable
hacer que se alimente de tus emociones ni de energías negativas de tu entorno. Si
el servidor desarrolla instinto de supervivencia te inducirá esas emociones o
atraerá hacia ti energías negativas para poder alimentarse de ellas haciendo
crónico el problema que querías evitar.
• Sobrecarga energética - Hay peticiones que requieren más energía para hacerse
realidad. Pero enviar mucha energía al servidor es muy costoso. Por eso es bueno
considerar un tipo de ofrendas diferentes o repetidas que sirvan para sobrecargar
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Fase 2 - Creación
La primera parte ha sido la más difícil y ahora es momento de dar vida al servidor y
ponerle a funcionar. Lo primero es realizar el ritual de creación y después hay que
poner en marcha al servidor con peticiones.
Ritual de creación
El ritual de creación tiene dos objetivos: representar la creación y puesta en marcha
del servidor y darle una carga inicial de energía.
Diseña el ritual como más te guste. Estos son los pasos mínimos que debe tener:
• Dispón los elementos frente a ti: el contrato, el soporte físico, el sigilo, las velas y
otros elementos simbólicos.
• Recita el contrato una o varias veces interiorizándolo. Debes dar por hecho que
en ese momento el servidor ya está creado. Si puedes recita en voz alta y firme.
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Nota: Es importante que te sientas confortable con el resultado final. El sentirse a gusto
con el resultado implica que el diseño del servidor es compatible con tus deseos y con tu
ecosistema mental. Significa que toda tu mente lo aprueba y da su visto bueno. No
sentirse a gusto quiere decir que hay una incompatibilidad que se
terminará manifestando en pensamientos negativos, dudas, miedos y rechazo.
¡Entrénalo!
Las funciones del servidor, como toda habilidad deben ser puestas en práctica para
desarrollarse. Cuantas más cosas le pidas más se desarrollará y mejor hará su tarea.
Aunque los resultados pueden ser espectaculares desde el principio, lo normal es que
tarde un tiempo en mostrar su eficacia.
advierten que no lo utilices demasiado para que no adquiera propia iniciativa y otros
dan formas de eliminarlo si está dando problemas. Pero entre un caso y otro hay una
infinidad de grises: ¿Qué hacer si el servidor parece haberse quedado estancado? ¿Y
si hace bien unas cosas pero no otras? ¿Qué hacer si empieza a tomar iniciativa?
¿Cuándo puedes empezar a pedirle cosas grandes de verdad?
. Pocos resultados - Como toda habilidad, lo normal es que los servidores vayan
aumentando su eficacia con el uso, pero si parece que se queda estancado lo
mejor es rediseñarlo para optimizarlo.
. Servidor poco eficaz - Cada vez tienes que hacer más ofrendas sin un incremento
comparable en los resultados. Puede ser un estancamiento de la eficacia o que el
propio servidor esté asegurándose el sustento igual que un trabajador
aprovechado.
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Hay que tener en cuenta que se ha creado una entidad y probará diferentes canales
de comunicación contigo. Conforme se adapte a ti esos síntomas desaparecerán. Lo
más normal es que los canales de comunicación sean ciertas sensaciones subjetivas,
pensamientos o intuiciones que reconocerás como propias de la entidad.
También tienes que tener en cuenta que el servidor puede despertar ciertas
resistencias en tu mente. Las partes que conforman tu ecosistema mental pueden
resistirse al cambio y enviarte pensamientos de duda o desánimo.
• Utilizar algún método adivinatorio para evaluar la causa. Puede ser que haya un
fallo de diseño o algo que bloquea su desarrollo. Ejemplos de preguntas pueden
ser: ¿Tiene potencial de mejorar el servidor o ha alcanzado su máximo? ¿Hay algo
que le esté bloqueando? ¿Es un bloqueo externo o está en mí? ¿Cómo puedo
aumentar su eficacia?
• Elimina los bloqueos. Lo más normal es que sean bloqueos internos tuyos. El
objetivo del servidor puede estar chocando con resistencias internas. Es normal
y frecuenta que tu ecosistema mental se resista al cambio y perciba al servidor
como una amenaza. También pueden ser dudas sobre el resultado. Debes confiar
en su eficacia y creer que es posible todo lo que le pides.
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Hay servidores que se prestan más a ser modificados y otros son más difíciles. El
típico servidor con forma de entidad es más difícil de cambiar pero si lo diseñas a
semejanza de un algoritmo informático es muy fácil implementar una mejora en el
mismo o aplicarle un servidor "debugger" de optimización. Un servidor de ese tipo es
mucho más versátil.
• Utiliza algún método adivinatorio haciendo preguntas como: ¿es compatible esa
función con el servidor? ¿Será eficaz en ese nuevo cometido? ¿Estaré satisfecho
con el resultado? ¿Cómo afectará la nueva función a las funciones anteriores?
• Explícate a ti mismo por qué el servidor puede desarrollar esa función. Debes
convencerte de que es algo que realmente puede hacer tu servidor, por qué antes
no lo podía y ahora sí.
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• Visualiza que cortas el lazo que lo mantiene a ti y al resto del mundo físico. Sin
ese lazo no puede ni recibir energía ni afectar a la realidad desvaneciéndose con
el tiempo.
• Encárgale una tarea imposible de realizar y deja que pierda su energía en ello.
Este es un método tradicional de la brujería popular. Puedes pedirle que cuente
las gotas de agua del mar.
Si la obsesión era fuerte es bueno que después de destruirlo dejes la magia por un
tiempo y ocupes tu mente en cosas mundanas. Complementa meditando dejando la
mente en blanco. Procura dormir bastante para tener un buen nivel de energía y
lucidez.
¡Buena suerte!
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