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SET-UP
• Ensambla el Tablero del Clíma (Sustituye a The Watering Hole) sobre la mesa. Una cara es para
partidas de 2 - 3 jugadores y la otra cara es para partidas de 4 - 6 jugadores.
• Pon el Marcador Clímatico en la zona TEMPLADA/TEMPERATE del Tablero del Clíma.
• Pon los Tokens de Comida en una pila. Este es el Banco de Comida.
• Reparte a cada jugador 1 Bolsa de Token de Comida.
• Baraja las Cartas de Atributos y colócalas boca abajo en la mesa (Retira antes todas las copias
de Burrowing, Defensive Herding, Ambush y Carnivore sustituyendolas). Este es el Mazo de Robo.
Retira cartas del Mazo de Robo dependiendo del número de jugadores.
Deja estas cartas a un lado para usarlas cuando el Mazo de Robo se agote.
– 2 Jugadores: Retira la mitad de las cartas (sobre 88)
– 3 Jugadores: Retira 60 cartas.
– 4 Jugadores: Retira 30 cartas.
Banco de Comida
– 5 & 6 Jugadores: No retires cartas.
Marcadores de
Madera Extra
3
Bolsa
Marcador Jugador 1
de Token de
de Jugador Tablero de Especie
Comida
Inicial
a
Pila de
Descartes
Mazo de Robo
Marcador Clímatico
Tablero de Especie
Jugador 2
Carta Carta
Clímatica Clímatica
de Tipo Frío de Tipo Calor
Bolsa de
Token de
Comida
Tablero del Clíma
Mazo de Calor
COMPONENTS
• 1 Reglamento • 2o Tableros de Especies
• 1 Tablero del Clíma • 20 Marcadores de Población Verdes
• 1 Marcador Clímatico • 20 Marcadores de Tamaño Marrones.
(con dos pegatinas)
• 240 Tokens de Comida
• 1 Marcador de Jugador Inicial • 6 Bolsas de Comida
Bolsa de Jugador 3
Token de Tablero de Especie • 177 Cartas de Atributo • 2 Ayudas para el Jugador
Comida • 30 Cartas de Evento Clímatico
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GOAL
El objetivo de Evolution: Climate es prosperar en medio de un ecosistema en constante cambio. Obtendrás puntos al
alimentar a tus especies, aumentar su población, y evolucionándolas para asegurar mejor su supervivencia.
Al final de la partida, los jugadores obtienen puntos por:
1 Repartir Cartas.
2 Seleccionar Cartas de Comida.
3 Jugador Cartas.
4 Modificación del Entorno.
5 Alimentar.
Cuando juegues partidas de 2 o 6 jugadores, usa la regla apropiada de la variante en la Página 10.
PHASE 2: SELECT
FOOD CARDS
Cada jugador elige una Carta de Atributo de su
mano y colócala boca abajo en la sección de Charca
del Tablero de Clíma. Estas se llaman Cartas de
Comida.
Jugar un Atributo
Un jugador puede colocar una Carta de Atributo boca abajo sobre una de sus especies.
Una especie no puede tener ninguna Carta de Atributo duplicada y no puede tener más que 4 Cartas de Atributo:
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Crear una nueva Especie
Un jugador puede descartar una Carta de Atributo boca arriba en la pila de descartes para conseguir una nueva especie.
Toma un nuevo Tablero de Especie y pon un marcador de madera verde en el espacio "1" del track de Población y un
marcador de madera marrón en el espacio "1" del track de Tamaño. Las nuevas especies deben colocarse a la izquierda
o a la derecha de las especies existentes del jugador; no pueden colocarse entre especies existentes.
Un jugador puede retirar una Carta de Atributo de cualquiera de sus especies en cualquier momento durante su turno y colocarlas
boca arriba en la pila de descartes. Esto puede hacerse para dar cabida a otro Atributo, o porque el Atributo ya no es ventajoso para
la especie.
Después de que un jugador ha terminado de jugar cartas en la ronda, puede devolver cualquier número de cartas de su mano a la
parte inferior del Mazo de Robo boca abajo (que se tratará después) y robar el mismo número de cartas de la parte superior del Mazo
de Robo. Un jugador no puede devolver más cartas que las que están disponibles en el Mazo de Robo. Las cartas recien robadas no
pueden ser jugadas como atributos hasta la Fase 3 (Jugar Cartas) de la siguiente ronda.
Cuando todos han tenido la oportunidad de jugar cartas, gira todas las Cartas de Atributo recien jugadas boca arriba.
Revela las Cartas de Comida en la Charca y completa los siguientes pasos en orden:
1) Ajustar el Clíma
• Mueve el Marcador Clímatico 1 a la zona calida si hay más iconos de Sol en las Cartas de Comida que iconos de Copo de Nieve.
• Mueve el Marcador Clímatico 1 a la zona fría si hay más iconos de Copo de Nieve en las Cartas de Comida que iconos de Sol.
• El Marcador Clímatico no se mueve si hay un número igual de iconos de Sol y Copo de Nieve en las Cartas de Comida.
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3) Pérdida de Población por el Clima.
Seis de las zonas Climáticas contienen un icono de Tamaño y un icono de Clima (Soles o Copos de Nieve).
Cada especie en juego pierde Población al mismo tiempo de acuerdo con la actúal zona Clímatica. Las Especies que se reducen
por debajo de 1 se Extinguen. Ver Extinción en la página 10.
Las Especies pueden tener atributos defensivos que impidan algunas o todas estas perdidas de Población. Los efectos de los
atributos defensivos son acumulativos. Por ejemplo, una especie puede prevenir hasta una perdida de 3 de Población por Calor
si tienes Burrowing, Migratory, y Nocturnal.
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PHASE 5: FEEDING
Comenzando con el Jugador Inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe alimentar a una de sus
especies Hambrientas. La Alimentación termina cuando todas las especies han comido igual a su Población, o cuando todas las
especies Hambrientas ya no pueden comer. Pueden darse varios turnos alrededor de la mesa para que esto suceda.
Una especie está Hambrienta si tiene alguna Población sin comida. Una especie nunca puede tomar más comida que su Población
(a menos que tenga Fat Tissue). Si una especie tiene un Atributo que le permite tomar más que 1 Comida, devuelve cualquier
exceso de comida que no pueda ser comida a la fuente de la cual fue tomada.
• El Tamaño del Carnívoro es mayor que el Tamaño de la especie que esta siendo atacada.
• El Carnívoro tiene los atributos necesarios para superar los atributos defensivos de la especie atacada.
Cuando un jugador declara un ataque exitoso:
• Reduce la Población de la especie atacada en 1. Si se reduce la Población por debajo de la cantidad de comida ya comida, coloca
el exceso de comida en la Bolsa de Token de Comida del jugador atacado. Si esto reduce la Población a 0,
se Extingue. Ver la Extinción en la página 10.
• Toma Comida Animal del Banco de Comida igual al Tamaño de la especie atacada y colócalo en el Tablero de Especie del
Carnívoro atacante.
• Los No - Carnivoros normalmente comen Comida Vegetal, pero pueden también comer Comida Animal con los
atributos como Scavenger o Cooperation. Un Carnívoro nunca puede comer Comida Vegetal.
• Una especie debe comer si está Hambrienta y hay comida disponible. ¡Esto significa que un Carnívoro debe comer
una especie con Horns si este es el único objetivo legal, incluso si es una especie del propio jugador!
Fin de la Alimentación
La Alimentación termina cuando no hay especies Hambrientas, o cuando todas las especies Hambrientas no tengan algo que comer:
• Si una especie no come Alimentos igual a su Población, toda la Población Hambrienta de esa especie se pierde.
Si toda la Población de una especie está Hambrienta, se Extingue. Ver Extinción en la página 10.
• Cada jugador coloca toda la comida en sus tableros de especies en su Bolsa de Token de Comida.
• Cualquier Comida Vegetal restante en la Charca se queda allí para la siguiente ronda.
• La partida termina si el Mazo de Robo se agotá durante la Fase 1 (Repartir Cartas) de esta ronda o durante un
un evento de Extinción en la ronda anterior. Ver Puntuación de Final de Partida en la página 10.
• Si la partida no terminó, pasa el Marcador de Jugador Inicial a la izquierda y comienza una nueva ronda con la
Fase 1 (Repartir Cartas).
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EXTINCTION
Si la Población de cualquier especie se reduce a 0, se Extingue y el propietario hace lo siguiente:
• Descarta las Carta(s) de Atributos en esa especie y roba 1 carta del Mazo de Robo por cada carta descartada.
• Descarta los Tableros de Especie y coloca cualquier comida en el Tablero de Especie en tu Bolsa de Token de Comida.
• Si la especie que se Extinguió estaba entre dos especies, acorta el espacio entre los Tableros de Especies adyacentes.
Si el Mazo de Robo se queda sin cartas, bien baraja la pila de descartes en un nuevo Mazo de Cartas (5 - 6 jugadores) o usa las
cartas que fueron apartadas durante el set - up como nuevo Mazo de Robo (2 - 4 jugadores). La siguiente ronda será la ronda
final de la partida.
Puntuación:
• Cada Token de Comida en la bolsa de un jugador vale 1 punto.
• Cada especie vale los mismos puntos que su Población.
• Cada Carta de Atributo en una especie superviviente vale 1 punto.
Suma los puntos de cada jugador para determinar al ganador. Si hay un empate, el jugador con más
puntos de Cartas de Atributo. Si todavía hay un empate, el jugador con más puntos de Población es
el ganador. Si todavía hay un empate, entonces debes inmediatamente pedir una pizza (bien una pizza
para amantes de la carne o una pizza vegetariana) y jugar otra partida.
6-PLAYER RULES
El 6 jugador entrá en juego usando las Reglas de la Variante Rápida.
2-PLAYER RULES
Las partidas a 2 jugadores se juegan con las mismas reglas que la partida normal Orientación Vertical
excepto que una especie puede tener un máximo de 3 atributos en lugar de 4.
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