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SET-UP
• Ensambla el Tablero del Clíma (Sustituye a The Watering Hole) sobre la mesa. Una cara es para
partidas de 2 - 3 jugadores y la otra cara es para partidas de 4 - 6 jugadores.
• Pon el Marcador Clímatico en la zona TEMPLADA/TEMPERATE del Tablero del Clíma.
• Pon los Tokens de Comida en una pila. Este es el Banco de Comida.
• Reparte a cada jugador 1 Bolsa de Token de Comida.
• Baraja las Cartas de Atributos y colócalas boca abajo en la mesa (Retira antes todas las copias
de Burrowing, Defensive Herding, Ambush y Carnivore sustituyendolas). Este es el Mazo de Robo.
Retira cartas del Mazo de Robo dependiendo del número de jugadores.
Deja estas cartas a un lado para usarlas cuando el Mazo de Robo se agote.
– 2 Jugadores: Retira la mitad de las cartas (sobre 88)
– 3 Jugadores: Retira 60 cartas.
– 4 Jugadores: Retira 30 cartas.
Banco de Comida
– 5 & 6 Jugadores: No retires cartas.

• Baraja y coloca 15 cartas del mazo de Eventos

Bolsa de Token de Comida


Clímaticos de Tipo Frío en la parte inferior
izquierda del Tablero del Clíma. Roba la carta
superior y colócala boca arriba debajo de la zona
Clímatica indicada en la carta.
• Baraja y colóca las 15 cartas mazo de Eventos
Clímaticos de Tipo Calor en la parte inferior
derecha del Tablero del Clíma. Roba la carta
superior y colócala boca arriba sobre la zona
Clímatica indicada en la carta.
• Determina al azar al jugador inicial. Dále a este
el Marcador de Jugador Inicial.
Tablero de Especie
Jugador 4

Mazo de Tipo Frío

Marcadores de
Madera Extra

3
Bolsa
Marcador Jugador 1
de Token de
de Jugador Tablero de Especie
Comida
Inicial
a

Pila de
Descartes

Mazo de Robo

Marcador Clímatico

Tablero de Especie
Jugador 2
Carta Carta
Clímatica Clímatica
de Tipo Frío de Tipo Calor

Bolsa de
Token de
Comida
Tablero del Clíma
Mazo de Calor

COMPONENTS
• 1 Reglamento • 2o Tableros de Especies
• 1 Tablero del Clíma • 20 Marcadores de Población Verdes
• 1 Marcador Clímatico • 20 Marcadores de Tamaño Marrones.
(con dos pegatinas)
• 240 Tokens de Comida
• 1 Marcador de Jugador Inicial • 6 Bolsas de Comida
Bolsa de Jugador 3
Token de Tablero de Especie • 177 Cartas de Atributo • 2 Ayudas para el Jugador
Comida • 30 Cartas de Evento Clímatico

4
GOAL
El objetivo de Evolution: Climate es prosperar en medio de un ecosistema en constante cambio. Obtendrás puntos al
alimentar a tus especies, aumentar su población, y evolucionándolas para asegurar mejor su supervivencia.
Al final de la partida, los jugadores obtienen puntos por:

• La cantidad de comida que tus especies han comido durante la partida.


• La Población de tus especies supervivientes.
• El número de Cartas de Atributos en sus especies supervivientes.

PLAYING THE GAME


Una partida de Evolution: Climate normalmente consiste en 5 o 7 rondas.
Cada ronda consta de las siguientes 5 fases:

1 Repartir Cartas.
2 Seleccionar Cartas de Comida.
3 Jugador Cartas.
4 Modificación del Entorno.
5 Alimentar.
Cuando juegues partidas de 2 o 6 jugadores, usa la regla apropiada de la variante en la Página 10.

PHASE 1: DEAL CARDS


Colóca un Tablero de Especie delante de cada jugador que no tenga uno (si esta es la primera ronda de la partida entonces
cada jugador obtendrá un Tablero de Especie). Pon un marcador de madera verde en el espacio "1" del track de Población
y un marcador de madera marrón en el especio "1" del track de Tamaño.
Reparte a cada jugador 4 cartas del Mazo de Robo, además de 1 carta para cada especie que tienen delante. Si el Mazo de Robo
se agota (o si se agotó durante un evento de Extinción en la ronda previa), esta será la ronda final de la partida. O barja la pila de
descarte en un nuevo Mazo de Robo (5 - 6 jugadores) o usa las cartas que se apartarón durante el set - up como el nuevo Mazo de
Robo (2 - 4 jugadores).

PHASE 2: SELECT
FOOD CARDS
Cada jugador elige una Carta de Atributo de su
mano y colócala boca abajo en la sección de Charca
del Tablero de Clíma. Estas se llaman Cartas de
Comida.

Las Cartas de Comida se revelarán en la Fase 4


(Modificación del Entorno) para determinar dos cosas:

• La cantidad de Comida disponible para la ronda.


Charca
El número en la hoja en la parte inferior derecha de
cada Carta de Atributo representa la cantidad de Comida
Vegetal que se agregarán (o se retirarán) de la Charca.
Icono de Clíma
• Sí el clíma cambia a una nueva zona.
Algunas Cartas de Atributo tienen un icono de un Sol
o un Copo de Nieve encima del número de Comida
Contadores de Comida
Vegetal. Los iconos de Sol en las cartas jugadas empujarán
el clíma a más caliente y los iconos de Copo de Nieve

5 empujaran el Clíma a más frío.


PHASE 3: PLAY CARDS
Comenzando con el Primer Jugador y moviendose en el sentido de las agujas del réloj alrededor de la mesa, un jugador puede
jugar muchas o pocas Cartas de Atributos como quiera. No hay límite al número de cartas que un jugador puede reservar en su
mano para después. El juego se va desarrollando por turnos alrededor de la mesa.
Hay tres posibles cosas que puedes hacer con la Carta de Atributo. Pueden hacerse en cualquier orden y varias veces cada una:

Jugar un Atributo
Un jugador puede colocar una Carta de Atributo boca abajo sobre una de sus especies.

Una especie no puede tener ninguna Carta de Atributo duplicada y no puede tener más que 4 Cartas de Atributo:

6
Crear una nueva Especie
Un jugador puede descartar una Carta de Atributo boca arriba en la pila de descartes para conseguir una nueva especie.
Toma un nuevo Tablero de Especie y pon un marcador de madera verde en el espacio "1" del track de Población y un
marcador de madera marrón en el espacio "1" del track de Tamaño. Las nuevas especies deben colocarse a la izquierda
o a la derecha de las especies existentes del jugador; no pueden colocarse entre especies existentes.

Aumentar el Tamaño o la Población


Un jugador puede descartar una Carta de Atributo boca arriba en la pila de descartes para aumentar el Tamaño o Población
de cualquiera de sus especies en 1. Una especie no puede mover sus marcadores más allá de Tamaño 6 o Población 6.

Un jugador puede retirar una Carta de Atributo de cualquiera de sus especies en cualquier momento durante su turno y colocarlas
boca arriba en la pila de descartes. Esto puede hacerse para dar cabida a otro Atributo, o porque el Atributo ya no es ventajoso para
la especie.
Después de que un jugador ha terminado de jugar cartas en la ronda, puede devolver cualquier número de cartas de su mano a la
parte inferior del Mazo de Robo boca abajo (que se tratará después) y robar el mismo número de cartas de la parte superior del Mazo
de Robo. Un jugador no puede devolver más cartas que las que están disponibles en el Mazo de Robo. Las cartas recien robadas no
pueden ser jugadas como atributos hasta la Fase 3 (Jugar Cartas) de la siguiente ronda.
Cuando todos han tenido la oportunidad de jugar cartas, gira todas las Cartas de Atributo recien jugadas boca arriba.

PHASE 4: MODIFY ENVIRONMENT

Nota: Las Cartas de Atributo con un borde de hojas


tiene efectos que se producen antes de que las Cartas
de Comida sean reveladas. Cada jugador elige el
orden en que sus atributos se activan si tiene más
de 1 de ellos en juego.

Revela las Cartas de Comida en la Charca y completa los siguientes pasos en orden:

1) Ajustar el Clíma
• Mueve el Marcador Clímatico 1 a la zona calida si hay más iconos de Sol en las Cartas de Comida que iconos de Copo de Nieve.
• Mueve el Marcador Clímatico 1 a la zona fría si hay más iconos de Copo de Nieve en las Cartas de Comida que iconos de Sol.
• El Marcador Clímatico no se mueve si hay un número igual de iconos de Sol y Copo de Nieve en las Cartas de Comida.

2) Desencadenar Eventos Clímaticos


El Marcador Clímatico indica la actúal zona Clímatica. Si hay una carta de Evento Clímatico en la actúal zona Clímatica, lee la
carta y haz lo que dice. Lee la Sección de Referencia - Cartas de Eventos Clímaticos si tienes preguntas sobre como resolver una
carta de Evento Clímatico. Resuelve las cartas de Eventos Clímaticos que están colocadas en la parte inferior del mazo apropiado
(a menos que se indique lo contrario).

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3) Pérdida de Población por el Clima.
Seis de las zonas Climáticas contienen un icono de Tamaño y un icono de Clima (Soles o Copos de Nieve).

Las Especies dentro del rango de Los Soles representan Población


Tamaño indicado en la zona pierden pérdida por Calor, y los Copos de
uno de Población por cada icono Nieve representan Población
de Clima en esa zona. pérdida por el Frío.

• EDAD DEL HIELO Cada especie pierde 4 de Población por frío.


• CONGELACIÓN Cada especie de Tamaño 1 - 4 pierde 2 de Población por frío.
• FRÍO Cada especie de Tamaño 1 o 2 pierde 1 de Población por frío.
• TROPICAL Cada especie de Tamaño 5 o 6 pierde 1 de Población por calor.
• CALOR Cada especie de Tamaño 3 - 6 pierde 2 de Población por calor.
• ABRASADOR Cada especie pierde 4 de Población por calor.

Cada especie en juego pierde Población al mismo tiempo de acuerdo con la actúal zona Clímatica. Las Especies que se reducen
por debajo de 1 se Extinguen. Ver Extinción en la página 10.
Las Especies pueden tener atributos defensivos que impidan algunas o todas estas perdidas de Población. Los efectos de los
atributos defensivos son acumulativos. Por ejemplo, una especie puede prevenir hasta una perdida de 3 de Población por Calor
si tienes Burrowing, Migratory, y Nocturnal.

4) Ajusta la Comida Vegetal


Añade (o retira) Comida Vegetal en (o de) la Charca en base a las Cartas de Comida y la zona de Clima.
El número en la hoja de la parte inferior derecha de cada Carta de Comida representa la cantidad de Comida Vegetal que se
añadiran a la Charca. Primero suma todos estos números, luego ajusta esa cantidad según la cantidad impresa en la hoja en la
actúal zona de Clima. ¡A veces no habrá comida en la Charca en una ronda y a veces la comida se retirará! Esto no es inusual
cuando el Clima es muy frío.

5) Reemplaza la Carta de Evento


Clímatico.
Si una carta de Evento Climático se activo,
roba una nueva carta de Evento Climático del
mazo apropiado (frío o calor) y colócala debajo
de la apropiada zona de Clima.
Esta nueva carta de Evento Climático no puede
activarse hasta la siguiente ronda. Habrán
siempre 2 cartas de Eventos Climáticos boca arriba
en el track de Clima al principio de cada ronda
(1 de frío y 1 de calor), y sólo 1 Evento Climático
puede ser activado cada ronda.

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PHASE 5: FEEDING
Comenzando con el Jugador Inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe alimentar a una de sus
especies Hambrientas. La Alimentación termina cuando todas las especies han comido igual a su Población, o cuando todas las
especies Hambrientas ya no pueden comer. Pueden darse varios turnos alrededor de la mesa para que esto suceda.
Una especie está Hambrienta si tiene alguna Población sin comida. Una especie nunca puede tomar más comida que su Población
(a menos que tenga Fat Tissue). Si una especie tiene un Atributo que le permite tomar más que 1 Comida, devuelve cualquier
exceso de comida que no pueda ser comida a la fuente de la cual fue tomada.

Alimentando Especies No Carnívoras


Toma 1 Comida Vegetal de la Charca y colócala en el Tablero de Especie de la especie a la que estás alimentando.
Algunos atributos (como Foraging/Recolector) pueden modificar la cantidad de comida que tomarás de la Charca.

Alimentando Especies Carnívoras


Una especie con el atributo de Carnívora es un Carnívoro. Los Carnívoros nunca pueden comer Alimentos Vegetales, ni siquiera
con la ayuda de atributos como Long Neck o Cooperation. Se alimentan atacando a otras especies. Un jugador puede atacar a cualquier
especie, incluyendo las propias. Los Carnívoros continúan atacando incluso si la Charca se agota de Comida Vegetal.
Un ataque puede hacerse por un Carnívoro Hambriento si ambas premisas siguientes son ciertas:

• El Tamaño del Carnívoro es mayor que el Tamaño de la especie que esta siendo atacada.
• El Carnívoro tiene los atributos necesarios para superar los atributos defensivos de la especie atacada.
Cuando un jugador declara un ataque exitoso:

• Reduce la Población de la especie atacada en 1. Si se reduce la Población por debajo de la cantidad de comida ya comida, coloca
el exceso de comida en la Bolsa de Token de Comida del jugador atacado. Si esto reduce la Población a 0,
se Extingue. Ver la Extinción en la página 10.

• Toma Comida Animal del Banco de Comida igual al Tamaño de la especie atacada y colócalo en el Tablero de Especie del
Carnívoro atacante.

Reglas Importantes de Alimentación


• Cuando una especie come de la Charca, consigues 1 Comida Vegetal (aunque hay atributos que modifican esta
cantidad). Cuando un Carnívoro come otras especies, consigue Comida Animal igual al Tamaño de la
especie atacada.

• Los No - Carnivoros normalmente comen Comida Vegetal, pero pueden también comer Comida Animal con los
atributos como Scavenger o Cooperation. Un Carnívoro nunca puede comer Comida Vegetal.
• Una especie debe comer si está Hambrienta y hay comida disponible. ¡Esto significa que un Carnívoro debe comer
una especie con Horns si este es el único objetivo legal, incluso si es una especie del propio jugador!

Fin de la Alimentación
La Alimentación termina cuando no hay especies Hambrientas, o cuando todas las especies Hambrientas no tengan algo que comer:
• Si una especie no come Alimentos igual a su Población, toda la Población Hambrienta de esa especie se pierde.
Si toda la Población de una especie está Hambrienta, se Extingue. Ver Extinción en la página 10.

• Cada jugador coloca toda la comida en sus tableros de especies en su Bolsa de Token de Comida.
• Cualquier Comida Vegetal restante en la Charca se queda allí para la siguiente ronda.
• La partida termina si el Mazo de Robo se agotá durante la Fase 1 (Repartir Cartas) de esta ronda o durante un
un evento de Extinción en la ronda anterior. Ver Puntuación de Final de Partida en la página 10.

• Si la partida no terminó, pasa el Marcador de Jugador Inicial a la izquierda y comienza una nueva ronda con la
Fase 1 (Repartir Cartas).

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EXTINCTION
Si la Población de cualquier especie se reduce a 0, se Extingue y el propietario hace lo siguiente:

• Descarta las Carta(s) de Atributos en esa especie y roba 1 carta del Mazo de Robo por cada carta descartada.
• Descarta los Tableros de Especie y coloca cualquier comida en el Tablero de Especie en tu Bolsa de Token de Comida.
• Si la especie que se Extinguió estaba entre dos especies, acorta el espacio entre los Tableros de Especies adyacentes.
Si el Mazo de Robo se queda sin cartas, bien baraja la pila de descartes en un nuevo Mazo de Cartas (5 - 6 jugadores) o usa las
cartas que fueron apartadas durante el set - up como nuevo Mazo de Robo (2 - 4 jugadores). La siguiente ronda será la ronda
final de la partida.

END OF GAME SCORING


La puntuación es un intento de medir lo que prosperarón tus especies durante la
partida y la probabilidad de que prosperen en el futuro.

Puntuación:
• Cada Token de Comida en la bolsa de un jugador vale 1 punto.
• Cada especie vale los mismos puntos que su Población.
• Cada Carta de Atributo en una especie superviviente vale 1 punto.
Suma los puntos de cada jugador para determinar al ganador. Si hay un empate, el jugador con más
puntos de Cartas de Atributo. Si todavía hay un empate, el jugador con más puntos de Población es
el ganador. Si todavía hay un empate, entonces debes inmediatamente pedir una pizza (bien una pizza
para amantes de la carne o una pizza vegetariana) y jugar otra partida.

VARIANT: NO CLIMATE EVENTS


Evolution: Climate fué originalmente deseñado sin las cartas de Eventos Climáticos. Nosotros recomendamos jugarlo sin estas cartas
si alguien en la mesa es nuevo en el juego. Obtendrá una experiencia de juego perfectamente equilibrada con un poco menos de
caos y un poco menos de tema.

VARIANT: QUICK PLAY


Durante la Fase 3 (Jugar Cartas), todos los jugadores juegan sus cartas al mismo
tiempo sin mirar lo que tus oponentes están haciendo.

TABLE SPACE ISSUES


Si el espacio de los tableros es un problema, los jugadores puden girar sus
Tableros de Especies y jugarlos verticalmente.

6-PLAYER RULES
El 6 jugador entrá en juego usando las Reglas de la Variante Rápida.

2-PLAYER RULES
Las partidas a 2 jugadores se juegan con las mismas reglas que la partida normal Orientación Vertical
excepto que una especie puede tener un máximo de 3 atributos en lugar de 4.

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