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Einheiten Extras Punkte

20 Dunkelelfenkrieger Hauptmann, Musiker, Standarte 210


19 Korsaren Musiker, Standarte, Hauptmann 239

10 Schatten Leichte Rüstung 85


1 Speerschleuder 70
1 Erzzauberin 165
10 Schwarze Gardisten Musiker, Standarte 170
10 Warlocks 250

1189

*ggf. magische Standarte

krieger Need:
zauberin
warlock
gardist 20 Hexenkriegerinnen 90
korsaren 1 Blutkessel 50
speerschleuder
executioner 140
Evtl:
10 Dunkeldornen 20
10 Cold One Knights 40

200
Vorhanden Need
15 Dunkelelfenkrieger 20 10 Korsaren 20
9 Korsaren 20 1 Fleetmaster 15
5 Schatten 25 10 Schwarze Gardisten 40
1 Speerschleuder 30 10 Warlocks 50
1 Zauberin 12 125

Kerneinheiten Einheit Punkte


Krieger 155
Korsaren 209

Lords
Erzzauberin 140
Fleetmaster 155

Heroes

Special Units
Schwarze Garde 330
Schatten
Geschütz 70

Rare Units
Warlocks 250
1309
% % erlaubt
11,84%
15,97%
27,81% bis 50%

10,70%
11,84%
22,54% bis 25%

25,21%

5,35%
30,56% bis 50%

19,10%

19,10% bis 25%


100,00%
Kerneinheiten Ausrüstung Punkte Rüstungswurf
24 Halberdiere Full 30, Schilde 198 5+
10 Handgunners Full 30, Repeater Handgun 130 none
Kommandanten
General of the Empire Full plate, Talisman of Preservation, Great Weapon 155 4+
Helden
Battle Wizard Lord Lvl 2 + ring 130 none
Warrior Priest Heavy Armor, Enchanted Shield 72 2+
battle Wizard Lord lvl2 100
Elite
19 greatswords full 30 239
8 Ritter full 30 230
Selten
1 Helblaster Volley Gun 120 none
1 Celestial Hurricanum 130 5+
Punkte gesamt 1504

Remember:
General: Einheit kriegt 3 W6 für Break Test
Warrior Priest: Gibt Einheit Hass, darf Kanalisieren
Flagellanten: Haben Raserei, Unbreakable & Flails | The End is Nigh Rule
Hurricanum: Gibt 1 W6 zum Zaubern extra, gibt allen Einheiten in 6" +1 to Hit

Need:
10 Greatswords 26.4
3 Demigryph Riders 34.4
5
65.8
Rettungswurf
none
none

4+

none
6+

none
none

Weitere Einheiten:

Ritter
Bihandkämpfer
Kerneinheiten Ausrüstung Punkte Rüstungswurf
24 Halberdiere Full 30, Schilde, Banner of Eternal Flame 208 5+
10 Handgunners 90 none
Kommandanten
General of the Empire Great Weapon, Full plate, Talisman of Preservation 149 4+
Helden
Battle Wizard Lvl 2 100 none
Warrior Priest Heavy Armor, Enchanted Shield 72 3+
Elite
20 Flaggellants Anführer 250 none
Selten
1 Celestial Hurricanum 130 5+
Punkte gesamt 999

Remember:
General: Einheit kriegt 3 W6 für Break Test
Warrior Priest: Gibt Einheit Hass, darf Kanalisieren
Flagellanten: Haben Raserei, Unbreakable & Flails | The End is Nigh Rule
Hurricanum: Gibt 1 W6 zum Zaubern extra, gibt allen Einheiten in 6" +1 to Hit
Rettungswurf
none
none

4+

none
none

none

none
Kerneinheiten Ausrüstung Punkte Rüstungswurf
24 Halberdiere 198
10 Handgunners 90
Kommandanten
General 170
Helden
Warrior Priest 72
Wizard Lvl2 100
Elite
7 Reiksguard 219
20 Flaggellanten 250
3 Demigreifen 204
Selten

1303

schwarzhelm 161
leitdorf 220
huss 131

schwarz+leit 17
demigryph 25
bihand

42
Rettungswurf
Kerneinheiten Ausrüstung Punkte
29 Halberdiere Full 30, Schilde, Banner of Eternal Flame 258
10 Handgunners 90
Kommandanten
Arch Lector Schwere Rüstung, Verzaubertes Schild 109
Helden
Battle Wizard Lvl 2 100
Elite
8 Reiksguard Full 30 246
3 Demigreifen Full 30 204
Punkte gesamt 1007
Rüstungswurf Rettungswurf
5+ none
none none

3+ none

none none

1+ none
24 Halberdiere 16 Halberdiere
20 Flagillanten
1 Wizard
1 General 1 General
1 Paladin 1 Paladin
1 Hurricanum
10 Handgunners 10 Handgunners
Kerneinheiten Ausrüstung Punkte Rüstungsw
20 Krieger Speere+Schild, Full 30 210
19 Korsaren 2 Handwaffen, Full 30 239
Kommandanten
Tullaris 155
Helden
Zauberin Lvl3, Buch des Furion 140

Elite
10 Schatten Great Weapons 180
1 Hydra 160
Selten

Punkte gesamt 1084


Rettungswurf
Einheiten Punkte
15 Krieger 165
9 Korsaren 129
10 Hexer 250
1 Fleetmaster 155
1 Speerschleuder 70
1 Zauberin 165
10 schwarze gardisten 170
5 schatten 85
1189

19 Krieger standarte, hauptmann, musiker 201


10 Hexer 250
1 Adeliger Handwaffe, schwere Rüstung, seedrachenumhang, schild 84
1 Speerschleuder 70
1 Zauberin stufe 2, buch des furion 140
15 schwarze gardisten standarte, hauptmann, musiker 255
1000

19 korsaren 11 209
10 hexer 25 250
fleetmaster 155 155
zauberin 140 140
0 speerschleuder 70
15 krieger 9 165
0 armbrustboys
10 gardisten 15 180
1099

20
15
25
165
119
250
155

140
170

999
Kerneinheiten Einheit
15 Krieger

19 Korsaren

10 armburstboys

Kommandaten
0 Adliger

Pegasus

tullaris
Helden
1 Zauberin

Eliteeinheiten
15 Schwarze Garde

0 speerschleuder

1 hydra

Seltene Einheiten
10 Warlocks

Sonderregeln/magische Gegenstände:
Ewiger Hass Trefferwürfe wiederholen
Geübter Mörder Verwundungswürfe von 1 wiederholen
Hekartis Segen ´+1 auf Magiewürfe
Seedrachenumhang Schuppenhaut +5
Giftattacken Trefferwürfe von 6 verwunden automatisch
Beute des dunklen Prinzen Rettungswurf von +4
Verfluchter Zirkel Stufe 2, Seelenfäule + Blitz des Verderbens, +1 auf Magiewürfe/Reihe, statt Kontrollverlust W
Immun gegen Psychologie Immun gegen Panik, Angst, Entsetzen
Unnachgiebig Auftriebstest mit unmodifiziertem Moralwert
Zeigt keine Schwäche wenn kill oder lp abzug -> gesame einheit unerschütterlich
Klingenstandarte Rüstungsbrechend-> Gegner kriegt -1 Rüstung
Repetierarmbrüste 12 Zoll, Stärke 3, Mehrfachschuss (2), Schnell schussbereit
Buch des Furion 1 Zauber aussuchen
Schlägt immer zuerst zu (alle)
Hass (Hochelfen) Trefferwürfe gegen Hochelfen wiederholen (alle)
Ausrüstung Punkte Sonderregeln
Hauptmann, Musiker, Standarte, Klingenbanner 165 Geübter Mörder
6+ rettungswurf (weil schild) (nur nahkampf)
Hauptmann, Musiker, Standarte, '+Handwaffe 239 GM, Seedrachenumhang
4+ rüstungswurf! | '+1Attacke mit 2 Handwaffen
150
554 31,85%

2+ Rüstungswurf, 3+ Rettungswurf Magie+Beschuss Pegasus


1st Nahkampf: +2 Stärke, Mult. LPVerlust, Todesstoß Lanze, Schild
2 Attacken, '+1 Stärke wenn angegriffen sword of anti heroes
Trampeln (Monströse Bestie) Schw. Rüst., Umhang
155 162 10,75%

Stufe 2, buch des furion 115 GM , Segen

140 9,29%

Musiker, Standarte, Hauptmann 255 Ewiger Hass, Unnachg.


Immun g. Psycho, GM

feueratem 180
435 31,52%

6+ Rüstungswurf, 4+ Rettungswurf 250 Gift, Beute, Zirkel


250 16,59%
1504

iederholen
würfe von 1 wiederholen
würfe
+5
on 6 verwunden automatisch
von +4
nfäule + Blitz des Verderbens, +1 auf Magiewürfe/Reihe, statt Kontrollverlust W3 Verwundungen
Panik, Angst, Entsetzen
mit unmodifiziertem Moralwert
lp abzug -> gesame einheit unerschütterlich
hend-> Gegner kriegt -1 Rüstung
3, Mehrfachschuss (2), Schnell schussbereit
uchen

egen Hochelfen wiederholen (alle)


Tabelle4
Kerneinheiten Einheit Ausrüstung Punkte
15 Krieger Hauptmann, Musiker, Standarte 165

19 Korsaren Hauptmann, Musiker, Standarte, '+Handwaffe 239

10 Dunkeldornen Hauptmann, Musiker, Standarte 150

Kommandaten
Tullaris Dreadbringer The first Draich 155

Helden
1 Zauberin Stufe 2 115

Eliteeinheiten
15 Schwarze Garde Musiker, Standarte, Hauptmann 255

1 Kriegshydra Feuer spucken 180

Seltene Einheiten
10 Warlocks 250

1509

Seite 16
Tabelle4
Prozent

36,71%

10,27%

7,60%

25,83%

16,57%

Seite 17
Tabelle5
Kerneinheiten Einheit Ausrüstung
15 Krieger Hauptmann, Musiker, Standarte

19 Korsaren Hauptmann, Musiker, Standarte, '+Handwaffe

10 witch elves Hauptmann, Musiker, Standarte

Kommandaten
Tullaris Dreadbringer The first Draich

Helden
1 ErzZauberin Stufe 4

Eliteeinheiten
15 Schwarze Garde Musiker, Standarte, Hauptmann

1 Kriegshydra Feuer spucken

Seltene Einheiten

blutkessel death hag, rune of khaine

Seite 18
Tabelle5
Punkte Prozent
165

239

140
36,71%

155

10,27%

220

7,60%

255

180
25,83%

315 16,57%
1669

Seite 19
Tabelle6
Kerneinheiten Einheit Ausrüstung
15 Krieger Hauptmann, Musiker, Standarte

19 Korsaren Hauptmann, Musiker, Standarte, '+Handwaffe

Kommandaten
Tullaris Dreadbringer The first Draich

Helden
1 Erzzauberin Stufe 4, talisman +4 ward save

Eliteeinheiten
15 Schwarze Garde Musiker, Standarte, Hauptmann

1 Kriegshydra Feuer spucken

Seltene Einheiten
10 Warlocks

Seite 20
Tabelle6
Punkte Prozent
165

239

36,71%

155

10,27%

265

7,60%

235

41500,00%
180
25,83%

250
16,57%
1489

0.2750165673

Seite 21
vs_kriegsmaschinen_und_helden
Kerneinheiten Einheit Ausrüstung Punkte Prozent
15 Krieger Hauptmann, Musiker, Standarte, War Banner 165

19 Korsaren Hauptmann, Musiker, Standarte, '+Handwaffe 239

36,71%
Kommandaten
1 Erzzauberin Stufe 4 245

10,27%
Helden

Tullaris Dreadbringer The first Draich 155 8,60%

Eliteeinheiten
15 Schwarze Garde Musiker, Standarte, Hauptmann 255

10 schatten Great Weapons, Blutschatten 190

24,58%
Seltene Einheiten
10 Doomfire Warlocks 250
16,57%
1499

Schatten: >BF5, rüst.brech. Krieger, Korsaren, Schatten, Assass, Tullaris, Schw.Gar.


Dürfen marschieren+schießen Erzzauberin > B5
schwerer zu treffen (-1 auf hit) Kharidbdyss > B6

Tullaris Dreadbringer: Krieger, Korsaren > WS4 | S3


Angst Schatten, Schw. Gard. > WS5 | S3 | S4
Todesstoß auf 5 & 6 Tullaris > WS6 | S4
Assassine > WS9 | S5
Assassine:
`+1 Stärke, Todesstoß, Giftatttacken Kharibdyss: T5, W5, A5, S7, WS5, S7
´+1 Attacke Terror, Schuppen 4+
Giftattacken
Erzzauberin: Wenn alles 1 Modell trifft>W6 Treffer mit S7 extra
1x Neuwürfeln bei Kontrollverlust Erfolgreiche Moralwerte müssen wiederholt werden
(Bei Basekontakt)
Schwarze Garde:
Ewiger Hass

Seite 22
vs_kriegsmaschinen_und_helden

225

410
0.2738811

Seite 23
Tabelle9
Kerneinheiten Einheit Ausrüstung
19 Pink Horrors Musiker, Standarte, Hauptmann

16 bloodletter of khorne Musiker, Standarte, Hauptmann

Kommandaten
herald of khorne locust of rage, 50P. Demonic Gifts

Helden
herald of tzeentch Stufe 2
herald of tzeentch Stufe 1, locust of transmogrification

Eliteeinheiten
3 flamers
3 screamer

5 hounds

Seltene Einheiten
1 chariot

Regeln:
Bloodletter: Herald of khorne: Flamers:
Todesstoß Todesstoß Skirmishers
Rüstungswurf 6+ Raserei Aura D6 Schüsse
50P Demonic Gifts
Horrors:
Blue Horrors Rule Herald of Tzeentch:
Wizard Lvl 1 Kanaliser + Rettungswürfe von 1 wiederholen
Locust: D3 + 1 Blue Horros

Screamers: Chariot:
Wenn über Nicht im KampPink Fire → Flammenwerfer → S D6
Einheit fliegen → D3 S4 Blue Fire → Steinschleuder → S D6+3
Treffer. Hit on 4 Missfire → D6 Treffer mit S D6

Warpflame: (alle Zauber, Chariot, Flamers)


Wenn Dmg durch Warpflame, Widerstandstest
Verpatzt → D3 LPVerlust (no armor saves)
Geschafft → Regeneration 6+

Seite 24
Tabelle9
Punkte Prozent
267

244

511 32.13% Normale 45


Große 1
210

125
115
240 19.62%

120
120

150

390 24.94%

150 9.98%

1501

Seite 25
Kerneinheiten Einheit Ausrüstung
20 Sauruskrieger full 30
15 Sauruskrieger full 30

Kommandaten
Tehenhauin

Helden

Eliteeinheiten
6 Jungelschwärme

1 Bastiladon

Seltene Einheiten
1 Salamander
Punkte
250
195

445

230

210

150 430
0.2857143

80 0,286996

1115
Cauldron_of_Blood
Kerneinheiten Einheit Ausrüstung Punkte

14 Korsaren Hauptmann, Musiker, Standarte, '+Handwaffe 184

20 Hexenkriegerinnen Hauptmann, Musiker, Standarte 250

Kommandaten
Tullaris Dreadbringer The first Draich 155

Todeshexe witch brew 125

Helden
1 Erzzauberin Stufe 4 220

Eliteeinheiten
10 Schwarze Garde Musiker, Standarte, Hauptmann 180

10 schatten 180

Seltene Einheiten
Cauldron of Blood 190
1 Kharibdyss
1484

Seite 28
Cauldron_of_Blood
Prozent

156
36,71%

280
0.18867925
18,67% 18.8679245

0.14666667
14,67%

190
0.12803235
23,33%

Seite 29
Kerneinheiten Ausrüstung Punkte
20 Savage Orcs 250
20 Arrowboys 170

Kommandanten
Wurzag 320
Helden
Savage Orc Big Boss 75

Elite
10 Savage Orc Boar Boys 210
14 Black Orcs 212

Selten

Punkte gesamt 1237


Rüstungswurf Rettungswurf