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SHISIMA Borboleta
Regras:
Jogam 2 participantes em cada tabuleiro, cada um com 9 peças.
As peças de um e de outro jogador devem ser de cores diferentes.
Os jogadores colocam as suas nove peças de cada lado do tabuleiro de jogo,
deixando o centro do espaço vazio.
Os jogadores revezam-se para mover uma de suas peças para um espaço
vazio adjacente.
Um jogador pode saltar sobre o oponente se houver um espaço vazio
seguido dele. O jogador, então, adquire a peça do seu oponente.
O jogador pode continuar movendo-se ou saltando com a mesma peça até
que ele fique bloqueado. Um jogador que tenha mais de um possível salto
escolhe qual o movimento a tomar.
Se um jogador não consegue fazer um movimento na sua vez de jogar,
perde a peça.
Vence o jogo o jogador que capturar todas as peças do seu oponente.
1
16/08/2017
Borboleta FLOGODO
Dois a dois, sentados um de frente para o outro e entre eles devem desenhar um
tabuleiro (retângulo com 10 linhas).
Os alunos devem colocar uma bolinha de papel entre a 5° linha e iniciar o jogo da
seguinte forma.
2
16/08/2017
O jogador que joga com a onça tem apenas uma peça, que se diferencia das demais
em cor e formato e cujo objetivo é capturar outras 5 peças do adversário.
O jogador que joga com os cachorros tem 14 peças que terão como objetivo
encurralar a onça em algum canto do tabuleiro.
3
16/08/2017
Gato e Rato
Regras:
1. Utiliza-se um tabuleiro de 64 casas (8x8).
4. O Rato move-se de uma em uma casa pela diagonal à frente e para trás.
5. Não há captura.
7. O Rato vence se escapar do cerco dos Gatos como mostra a Figura 3.3.
4
16/08/2017
SITES
http://www.jogos.antigos.nom.br/jdiversos.asp
http://www.laabufpa.com/jogos-africanos.html