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Andor "Dragonsword"

TEMA: HER�I LOCAL APADRINHADO


[Filho de Her�i Local = Humano Guerreiro]

Breve Hist�ria:
Andor �Dragonsword� � Aprendiz de ferreiro e filho de um antigo her�i local. N�o
lembra muito de seu pai, mas sempre escuta todos falando sobre os feitos dele.
Recentemente perdeu sua m�e, sua �ltima pessoa da fam�lia. S� lhe restavam oz seus
melhores amigos, Bordak, um an�o ferreiro, e Bigorna, seu cavalo insepar�vel. Ap�s
a um grande ato de bravura e de ter salvado algumas crian�as de ataques de lobos e
de ter combatido os mesmos em frente a uma taverna da vila, � visto como um her�i
por aqueles que moram ali. Como um sinal de press�gio, descobriu que seu mentor
ferreiro foi um companheiro de seu pai e recebeu um grande presente, uma espada que
o an�o tinha feito para o antigo her�i. Tamb�m descobriu um di�rio com poemas que
seu pai escrevia para sua m�e e que a mesma teria guardado por anos. Desde ent�o,
Andor pensa em come�ar seus pr�prios passos, pensando em um dia ser t�o grandioso
como seu pai e poder orgulhar sua m�e dessa lembran�a.

Ideia de Classe de Prest�gio: Cavaleiro Protetor

Personalidade:
- Eu confio em minhas habilidades e farei o que for necess�rio para que os outros
confiem tamb�m.
- Se algu�m est� em apuros, eu estou sempre pronto para ajudar.

Ideal:
[Bondade] Aqueles mais necessitados sempre s�o os mais prejudicados. Os mais
agraciados devem lhes prote��o.

V�nculo:
- Eu devo proteger aqueles que n�o podem faz�-lo por si.
- Sigo o mentor. Ele � mais s�bio, mais experiente, que serve como �ncora do meus
sentimentos e b�lsula de minhas vit�rias. [Bordak - an�o mestre ferreiro /
aventureiro aposentado]

Fraqueza:
- Eu estou convencido sobre o significado do meu destino, e cego aos riscos e
falhas.
- N�o deixarei algu�m em necessidade sempre que eu puder ajudar.

Desvantagem
- Altru�smo -2 [Santo]
- Alergia -2 [P�lem de Flores]
- Compuls�o Obssessiva -1 [Amolar armas]

--- DESCRI��O ---

--- FICHA INICIAL ---

Andor "Dragonsword"

Humano (Thetyriani) - Guerreiro,2 - Her�i do Povo [Especialista]


Idade: 20 anos - Altura: 1,88m - Peso: 88kg
Tend�ncia: Bom-neutro Regi�o de Origem: Cormyr
FOR 16 +3 [6(+2)*] FORT: 5 = 3 + 2
DES 16 +3 [6(+2)*] REFL: 3 = 0 + 3
CON 14 +2 [6] VONT: 2 = 2 + 0
INT 14 +2 [6] C.A.: 17 (19) = 10 +5[Arm] +3[Des] (+2[Esc])
SAB 10 0 [3(-1)*] Toque: 13 Surpresa: 14
CAR 11 0 [4(-1)*] Iniciativa: +3 Deslocamento: 9m

Pontos de Vida: 25 [2d10+12] BBA: +2 Agarrar: +4

- Talentos:
Investida Furiosa [Reg]: +4 Acerto em Investida. [LdJF]
Ataque Poderoso [N1]: Op��o de -1 Acerto /+1 Dano [+2 Duas m�os]. [LdJ]
Trespassar [Hum]: Ataca um segundo inimigo adjacente se vencer o primeiro [LdJ]
Separar Aprimorado [Gue1]: +4 em teste de Separar e evita At. Oportunidade. [LdJ]
Trespassar Aprimorado [Gue2]: Ataca inimigos adjacentes sempre que vencer um.
[Ldj]

- Per�cias
Total Grad Hab Pen Out
Acrobacia 6 = 5 +3 -4 +2
Adestrar Animais 2 = 2 +0
Cavalgar 9 = 5 +3 +2
Escalar 4 = 5 +3 -4
Equil�brio (oc) 1 = 0 +3 -4 +2
Intimidar 3 = 3 +0
Nadar [-3] = 2 +3 -8
Of�cios(Armoraria), 6 = 2 +2 +2
Of�cios(Armaduraria), 6 = 2 +2 +2
Saltar 6 = 5 +3 -4 +2*
Sobreviv�ncia 4 = 2 +0 +2

- Idiomas
Chondathan, An�o e �lfico

- Desvantagem
Altru�smo -2 [Santo]
Alergia -2 [P�lem de Flores]
Compuls�o Obssessiva -1 [Amolar armas]

- Vantagem: HOSPITALIDADE R�STICA


J� que voc� ascendeu da categoria de pessoas comuns, � f�cil se misturar a eles.
Voc� pode encontrar lugar entre os camponeses para se esconder, descansar ou se
recuperar, a menos que isso ofere�a um risco direto a eles. Eles o esconder�o da
lei e de qualquer um procurando por voc�, conquanto que n�o tenham que arriscar
suas vidas por voc�.
[VANTAGEM em testes de Diplomacia para uso da habilidade]

- Equipamento
. Carga Atual: 32,5kg [sem mochila]
. Carga Leve: [38 kg] . Carga M�dia: [76,5 kg] . Carga M�xima: [115 kg]
. Erguer [x2 - CD 10]: 250 kg . Arrastar [x5 - CD 15]: 575 kg

Espada Larga Obra-prima +6 ; 2d6+4 ; 19-20/x2 ; 4kg .


Martelo de Guerra +5 ; 1d8+3 ; x3 ; 2,5kg .

Escudo Grande de A�o +2 C.A. ; -2 Pen ; 7kg .


Peitoral de A�o +5 C.A. ; +3 Des ; -4 Pen ; 15kg .
Traje de Viajante (botas de couro, cal�as de l� grossa, camisa simples
e colete de couro, cinto resistente) [2,5kg]
Cobertor de Inverno [1,5kg]

. Mochila: [Peso: 19kg - carregado pelo cavalo]


Um conjunto de ferramentas de artes�o obra-prima [2,5kg], Corda de c�nhamo 15m
[5kg],
bigorna [4kg], Cantil com �gua [2kg], garrafa de vinho simples [1,5kg], Esmeril
[0,5kg],
sab�o [0,5kg], lanterna coberta [1kg], 4x frascos de �leo [2kg], pederneira e
isqueiro [-].

. Algibeira:
30 po, 50 pp, 59pc.

. Companheiro
"Bigorna" - Cavalo Montaria Leve - Animal (Grande)
Fort +5, Ref +4, Von +2
For 14, Des 14, Con 16, Int 2, Sab 12, Car 6
Dados de Vida: 3d8+9 (24 PV)
Iniciativa: +1 Deslocamento: 18 m (12 quadrados)
CA: 13 (-1 tamanho, +1 Des, +3 natural), toque 10, surpresa 12
Ataque Base/Agarrar: +2 / +8
Ataque: Corpo a corpo: casco -2 (dano: 1d4+ 1*)
Qualidades Especiais: Vis�o na penumbra, faro
Per�cias: Ouvir +6, Observar +6
Talentos: Prontid�o, Corrida
Equipamento: Arreios, sela, freios e r�deas.

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Hist�ria

Andor "Dragonsword" -
Andor � um rapaz bem jovem que vivia na pequena vila de Estrela Vespertina. Embora
tenha sempre levado consigo o peso das hist�rias de seu pai, preferiu uma vida mais
simples de ajudante de ferreiro, desde que sua m�e adoeceu. O pai de Andor foi um
grande guerreiro do Reino, e sempre escutou suas hist�rias, principalmente a maior
delas, na qual seu pai matou um Drag�o Vermelho que invadiu os famosos Sal�es de
Estrela Vespertina. No entanto, foram as aventuras do pai que fizeram que este
falecesse abandonando sua m�e e ele mesmo quando ainda era uma crian�a que quase
n�o sabia andar. Sua m�e trabalhou muito para cuidar dele, ao mesmo que tentava
superar a morte do seu verdadeiro amor. Nos �ltimos anos ela ficou muito doente,
n�o conseguindo mais andar e com sua vista sumindo aos poucos. Andor passou a
cuidar dela e arrumou um trabalho com o ferreiro local para sustentar a casa.
Recentemente, em um dia frio, acordou cedo em casa e n�o ouviu a voz de sua, que
sempre era a primeira a acordar. Foi surpreendido com uma grande tristeza, pois
aquela foi a primeira de todas as suas pr�ximas manhas sem o sorriso vivo de sua
m�e. Foram dias dif�ceis para Andor. O trabalho na ferraria e os poucos momentos de
cavalgadas com Bigorna, o seu cavalo, era o que lhe distraia.
Ocorre que a poucos dias, numa das longas noite do inverno, um pequeno grupo de
lobos invadiu a vila. Andor saia de seu trabalho e fechava a ferraria, uma vez que
Bordak, o an�o, mestre ferreiro havia sa�do cedo para sua t�pica caneca de cerveja
para come�ar bem a semana. O jovem tinha visto as sombras das criaturas espreitando
as costas do est�bulo. Os meninos dos Foggbakers brincavam pr�ximo. Ele n�o viu
outra sa�da a n�o ser chamar a aten��o das criaturas.

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