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Estudiantes
Carlos Octavio Londoño
Jullie Viviana Reina Guerrero
Docente
Julio César Rueda Rangel
Universidad de Santander
Campus Virtual
Curso de Educación
Especialización En Las Tic Para La Enseñanza
Pereira
2019
INTRODUCCIÓN
Durante las horas de clase se les debe colocar trabajos que requieran mantenerlos
ocupados, para que así no se disperse su atención.
Propósito de la formación
Conocer y aprender las tablas de multiplicar.
Aplicar las tablas a la resolución de problemas, mediante estrategias y
procedimientos varios.
Fortalecer las habilidades mentales a la hora de realizar la operación de la
multiplicación, apoyados de material interactivo que mejorarán el proceso de
enseñanza a los estudiantes.
Aplicar las matemáticas a la vida cotidiana.
Desarrollar las matemáticas de una forma más práctica.
Conseguir que el alumnado que presenta mayor dificultad de aprendizaje adquiera
un nivel mínimo u homogéneo al resto de sus compañeros.
Implementar el uso de las TIC buscando mejorar resultados en hábito de estudio
de los estudiantes.
Se cuenta con una sala de sistema con 34 computadores, los cuales son utilizados en la
clase de sistemas por el docente designado a esta asignatura.
Los recursos que se van utilizar en esta actividad son la sala de sistemas con los 23
computadores para que cada estudiante tenga la posibilidad de ubicarse en forma
individual.
El horario de uso de esta sala será en la jornada de la mañana, para no interferir en el uso
de esta por los niños de quinto y sexto y así lograr una mejor conexión ya que en la
mañana en esta sede estudian los grados inferiores y la conexión a internet no es
utilizada.
Solución propuesta
Implementar el uso de las TIC en el aula de clases buscando mejorar resultados en hábito
de estudio de las tablas de multiplicar en los estudiantes de tercer grado.
Conceptos clave
Tablas de multiplicar
Proceso de la multiplicación
Enfoque instruccional
Se trabajará el método Modelo ASSURE de Heinich y Col, el cual se basa en el
constructivismo. Tiene en cuenta las características del estudiante, sus estilos de
aprendizaje y fomenta su participación activa.
Define 6 fases:
1. Analizar los estudiantes.
2. Fijar objetivos de aprendizaje.
3. Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales.
4. Desarrollar el curso, creando el escenario para el uso de
los medios y materiales seleccionados.
5. Participación de los estudiantes.
6. Evaluación y revisión de la implementación y los resultados de aprendizaje.
Este trabajo intenta examinar el vínculo entre el uso efectivo de las nuevas tecnologías y
la teoría constructivista, explorando cómo las tecnologías de la información aportan
aplicaciones que, al ser utilizadas en el proceso de aprendizaje, dan como resultado una
experiencia de aprendizaje excepcional para el individuo en la construcción de su
conocimiento. Cambiar el esquema tradicional del aula, donde el papel y el lápiz tienen el
protagonismo principal, y establecer un nuevo estilo en el que se encuentren presentes las
mismas herramientas, pero añadiéndoles las aplicaciones de las nuevas tecnologías, aporta
una nueva manera de aprender, que crea en los estudiantes una experiencia única para la
construcción de su conocimiento. El punto central de esta investigación es analizar cómo
las nuevas tecnologías como herramientas constructivistas intervienen en el proceso de
aprendizaje de las personas.”
Al utilizar este método el estudiante es más participativo y practico, a través de la
manipulación e interacción con el medio.
De ahí que este modelo sea el más pertinente para el desarrollo de esta temática, ya que en
cada una de las actividades el maestro será un guía, un facilitador y el estudiante
interactuara con su entorno, construyendo así su aprendizaje.
ejercicio 1 ltiplicar_2_3_y_4.htm
Tablas de Esta evaluación será
multiplicar 2, 3 Ejercicio 2 Prueba de carácter formativo
y 4 en forma contrarreloj y se realizará el
individual finalizar cada
https://www.tablasdem actividad, arrojará
3. Practica en ultiplicar.com/contrarre actitudes a mejorar.
ejercicio 2 de loj/
COEVALUACIÓN
prueba contra
reloj en forma Ejercicio 3 boxeo de
También será de
individual multiplicar
carácter formativo
potenciando la
4. Practica en https://www.tablasdem
importancia del
ejercicio 2 ultiplicar.com/buceo-
trabajo en grupo y la
boxeo de de-numeros.html
construcción del
multiplicar en
conocimiento.
forma individual Ejercicio 4 carrera de
multiplicar
HETEROEVALUACIÓN
5. Practica en
ejercicio 3 https://www.tablasdem Esta evaluación será
carrera de ultiplicar.com/carrera- de carácter procesual
multiplicar en de-multiplicar.html puesto que vamos
grupos de a tres Página WIX respetaremos el ritmo
estudiantes YouTube de construcción del
Tablasdemultiplicar.co aprendizaje de cada
m niño.
Educaplay
Google
Póker Paint
Video beem
Computadores
Audio
Conexión a internet
HETEROEVALUACIÓN
3. Desarrollo
de la prueba
en el RED.
DISEÑO DE RED
UNIVERSIDAD UDES
FICHA TÉCNICA DE DISEÑO
DISEÑO DE RED
Datos Generales Del RED
Nombre del RED
“Que divertido es aprender las tablas de multiplicar utilizando las TIC”
Autor/Equipo de trabajo
Carlos Octavio Londoño
Jullie Viviana Reina Guerrero
Aspectos tecnológicos
EXeLearning es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de
contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una
aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos
multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del
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Diferentes diseños a elegir desde el menú. Posibilidad de crear diseños propios.
Programa abierto (licencia GPL2+), código fuente disponible en GitHub
eXeLearning ama a
Organización del Contenido de RED
Item Nombre Recomendaciones de diseño
1 Conceptualización de la Contenido de la temática, introducción,
temática objetivo y propósito de RED
1.1 Análisis de casos Presentación de casos de estudio donde se
presenten problemas matemáticos de
interpretación, para ser resultas de forma
individual y en pares, se presentan ejemplos.
1.2 Aprendizaje basados en Se realizan actividades donde se permita el
proyectos aprender a través del hacer.
1.3 Pruebas de implementación En clase desde el RED el docente realiza
ejercicios prácticos, para validar si los
estudiantes alcanzaron la competencia.
CONCLUSIONES
Aguiar Perera, Mª Victoria. El uso de las webquest, los blogs y las wiki en la docencia
universitaria. (Experiencia en la Formación de maestros) (En línea). Consultado el 11 de
Octubre de 2008. Disponible en http://www.utn.edu.ar/aprobedutec07/docs/41.pdf
Bordón, 56(3-4), 469-481. Salinas, J. (2004). Cambios metodológicos con las TIC.
Estrategias didácticas y entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje.
Reigeluth, C. M. (2012). Instructional Theory and Technology for the New Paradigm of
Education. Revista de Educación a Distancia, (32), 18. doi:10.4324/978131576