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La Granja

Glossário para os principais termos do jogo:


Ao ensinar o jogo é melhor usar os termos traduzidos conforme a lista abaixo para os jogadores que consultarem a lista de
cartas entenderem o texto nas mesmas.
Craft building - prédio de manufatura
Craft marker - marcador de manufatura (obtido quando se completa um prédio de manufatura)
Delivery - entrega
Den - armazém
Harvest good - produto da colheita (oliva, cereal ou uva)
Helper - carta de ajudante
Income phase - fase de rendimentos
Farm extension - extensão da fazenda
Farm good - produto da fazenda (oliva, cereal, uva, porco, dinheiro, ponto de vitória, vinho, comida ou carne)
Farm phase - fase da fazenda
Grain - cereal
Market barrow - carroça
Revenue - receita (ganho pela seleção de um dado na fase de rendimentos)
Resource - recurso (oliva, cereal, uva ou porco)
Roof marker - telhado
Siesta Track - Trilha da sesta
Scoring Phase - Fase de pontuação
Trade commodity - mercadoria (vulgo "caixote")
Upgrade - transformação de produto (oliva ou cereal em comida, uva em vinho e porco em carne)
Upgraded good - produto transformado (vinho, comida ou carne)

Tradução das cartas:


1 - Chef - Cada transformação de produto custa 1 moeda a menos
2 - Negotiator - Cada vez que um de seus marcadores é removido do mercado ganhe 1 ponto de vitória
3 - Porter - Quando escolher os espaços de receita 2 ou 6, ganhe 2 receitas diferentes daquele espaço (1x)
4 - Farm worker - Gaste 1 ponto de vitória para jogar 1 carta (se você jogar uma extensão da fazenda, pague seu
custo) (1x)
5 - Village Elder - Antes de os dados serem rolados, marque um espaço de receita com um de seus marcadores. Só
você pode escolher o último dado daquele espaço como 1o. ou 2o. dado. (1x)
6 - Merchant - Gaste 1 ponto de vitória para usar o espaço de receita correspondente ao número da rodada atual em
adição a uma receita escolhida (1x)

Tradução disponibilizada pelo usuário Carlos Brito, no BGG.


7 - Trader - Gaste 1 mercadoria para receber 3 produtos de colheita quaisquer ou 7 moedas (1x)
8 - Monger - Se você ganhar ao menos 1 ponto de vitória através da trilha da sesta na fase de pontuação, ganhe
imediatamente 1 outro ponto de vitória
9 - Barrow builder - Quando pontuar uma carroça, você pode gastar 1 moeda para manter a carroça vazia na sua
fazenda (1x)
10 - Shack builder - Cada extensão da fazenda custa 1 produto da fazenda a menos
11 - Turner - Cada telhado custa 1 moeda a menos
12 - Groom - Se você tem pelo menos 1 porco, você pode gastar 1 cereal para receber 1 ponto de vitória (1x)
13 - Peon - Quando você usa 1 dado, você pode gastar 1 ponto de vitória para reutilizá-lo imediatamente (1x)
14 - Foreman - Sempre que outro jogador usar um dado com o mesmo número que um dado já em sua fazenda, ganhe
1 moeda (inclusive para o 3o. dado)
15 - Migrant Laborer - Imediatamente após os dados terem sido rolados, você pode mudar um dado para o valor que
quiser. Se fizer isto, avance 1 espaço na trilha da sesta. (1x)
16 - Wainwright - Quando completar uma carroça, você pode jogar uma carta de carroça de valor inferior àquela em
sua fazenda
17 - Oil Miller - Gaste 1 oliva de um de seus campos para jogar uma carta (1x)
18 - Cooper - Gaste 1 uva de um de seus campos para fazer uma entrega (1x)
19 - Farm Girl - Seu limite de cartas na mão é aumentado em 2
20 - Packer - Na etapa 4 da fase de transporte, você pode fazer uma entrega grátis em adição a suas outras entregas
pagas (1x)
21 - Market Woman - Quando gastar 1 mercadoria para obter uma ação, você pode pagar 3 moedas para ganhar uma
segunda ação diferente da primeira (1x). Nota: Ações possíveis de obter ao gastar uma mercadoria são ganhar 4
moedas, ou comprar uma carta ou jogar uma carta, ou fazer 2 transformações de produto, ou obter 1 porco ou obter 2
produtos de colheita diferentes. As 3 moedas pagas para se obter a segunda ação têm que estar na sua fazenda antes
de se gastar a mercadoria (não posso, estando sem dinheiro, usar a mercadoria para ganhar 4 moedas e destas usar 3
para acionar esta carta).
22 - Joiner - Você pode pagar por telhados com produtos transformados (comida = 3 moedas, vinho=4 moedas,
carne=5 moedas) (1x)
23 - Farm servant - Faça uma transformação de produto grátis (1x)
24 - Wagoner - Sua primeira entrega extra é gratuita. Ganhe uma moeda após fazer esta entrega.
25 - Builder - Na etapa 1 da fase da fazenda, você pode gastar 2 moedas para jogar 1 carta a mais (1x)
26 - Tenant - Após os dados terem sido rolados, escolha 1 dado e coloque-o à sua frente. Você pode usar este dado
gratuitamente se escolhê-lo. Qualquer outro jogador deve pagar a 2 moedas ou 1 outro produto da fazenda para usar
este dado. (1x)
27 - Wagoner Servant - Quando fizer uma entrega a um prédio de manufatura, você pode fazer 1 entrega gratuita a
uma carroça (1x)
28 - Greengrocer - Quando usar um dado para fazer uma entrega ou comprar uma carta ou jogar uma carta, ganhe um
produto de colheita (1x)
29 - Donkey Driver - Quando usar um dado para avançar na trilha da sesta ou para ganhar 1 porco, você pode fazer

Tradução disponibilizada pelo usuário Carlos Brito, no BGG.


uma entrega gratuita a um prédio de manufatura (1x)
30 - Manservant - Aumente o limite de cartas na sua mão em 1. Sempre que você jogar uma carta (diferente desta),
você pode também descartar uma carta adicional. Após fazer isso, compre cartas até alcançar o limite da sua mão.
31 - Candle Maker - Quando usar um dado para ganhar ao menos 1 produto de colheita, ganhe também 2 moedas (1x)
32 - Carpenter - Quando jogar uma carta como extensão de sua fazenda, você pode gastar 1 produto da fazenda
adicional diferente dos anteriores, para jogar uma carta extra (que não pode ser uma extensão da fazenda)
33 - Peddler - Quando um de seus marcadores é removido do mercado, você pode imediatamente realocá-lo para um
espaço vazio adjacente, se houver algum. (1x)
Nota: Se seu marcador for meramente relocado, o outro jogador não marca pontos por ter removido seu marcador.
34 - Harvest Hand - Na etapa 3 da fase da fazenda, pague 1 moeda para colocar 1 produto de colheita adicional em
até 2 campos com produtos diferentes (1x)
35 - Agricultural Worker - Venda 1 produto da colheita de um de seus campos pelo seu preço de compra (1x)
36 - Deer Breeder - Após a etapa 3 da fase da fazenda, ganhe uma moeda por cada estábulo vazio. (1x) Nota: 1
estábulo é o espaço para 2 porcos na sua fazenda original e cada extensão que permite guardar 1 porco. Espaço para
porcos em cartas de ajudantes não contam. A carta deve acionada antes da reprodução dos porcos.
37 - Straw Binder - Quando comprar 1 telhado, avance 1 espaço na trilha da sesta
38 - Potter - Você pode pagar por extensões da fazenda com qualquer combinação de produtos da fazenda (eles
podem ser repetidos)
39 - Stall Builder - Ao colocar um marcador no mercado, você pode colocá-lo em um espaço 1 ponto maior que a
carroça utilizada. Se fizer isto, não remova marcadores adversários e ganhe 1 ponto de vitória a mais.
40 - Roofer - Quando receber um recurso de um telhado, você pode imediatamente entregá-lo a um prédio de
manufatura ou a uma carroça.
41 - Fodder Maid - Gaste um cereal de um de seus campos para ganhar 1 porco. (1x). Nota: se o cereal for obtido em
uma colheita durante a fase da fazenda, o porco obtido pode ser usado para fins de reprodução na mesma colheita
42 - Marketer - Quando você usar um dado para avançar na trilha da sesta, ou para comprar uma carta, ou para jogar
uma carta, você pode fazer uma entrega gratuita a uma carroça. (1x)
43 - Storage Buider - permite encaixar um sexto telhado, ganhando com isto 3 pontos de vitória. Nota: uma vez que
um telhado seja encaixado nesta carta, ela não pode mais ser descartada. Um telhado pode ser encaixado nesta carta
em qualquer rodada, não necessariamente após o último espaço de telhado da fazenda ter sido preenchido.
44 - Seeds Trade - Quando usar um dado para ganhar moedas, ganhe 1 produto de colheita e uma moeda a menos.
45 - Herder - Se os seus porcos se reproduzirem na etapa 3 da fase da fazenda, ganhe 1 produto de colheita (1x)
46 - Pitchman - Cada vez que você remover o marcador de um oponente do mercado ganhe 1 ponto de vitória
adicional para cada marcador removido
47 - Errand Boy - Quando fizer uma entrega de oliva ou cereal, ganhe 1 produto de colheita (1x)
48 - Basket Weaver - Quando você jogar uma carta como extensão da fazenda, ganhe 1 ponto de vitória
49 - Gardener - Coloque um produto de colheita de um armazém ou campo junto com um marcador do seu estoque
sobre esta carta. Você pode usar estes marcadores como qualquer tipo de produto de colheita (1x). Nota: não há limite
para o número de marcadores representando produtos sobre esta carta. Esses produtos não podem ser vendidos. É
preciso ter um marcador à parte sobre esta carta indicando que ela foi usada.

Tradução disponibilizada pelo usuário Carlos Brito, no BGG.


50 - Joiner - Quando você jogar uma carta como extensão da fazenda, você pode pagar 1 moeda para ganhar 1 porco
51 - Swineherd - Espaço para 2 porcos (mas não conta como estábulo)
52 - Beekeeper - Ganhe 1 moeda para cada tipo de produto diferente em seus campos (máximo de 3 moedas) (1x)
53 - Olive Picker - Você pode mover olivas de seus campos para quaisquer armazéns de produtos de colheita
54 - Ornament Carver - Quando comprar um telhado, você pode pagar 1 moeda para ganhar 1 ponto de vitória (1x)
55 - Brewer - Você pode mover cereal de seus campos para quaisquer armazéns de produtos de colheita
56 - Instructor - Quando você colocar um marcador de manufatura em sua fazenda, ganhe 1 ponto de vitória
57 - Vintner - Você pode mover uvas de seus campos para quaisquer armazéns de produtos de colheita
58 - Ploughboy - Quando você completar uma carroça ganhe 2 moedas (1x)
59 - Haggler - Quando você completar um prédio de manufatura, você pode devolver 1 dos produtos da fazenda (não
mercadorias) entregues por você neste prédio à sua fazenda
60 - Fat Cat - Quando você ganhar moedas através de um dado de rendimento, ganhe 2 moedas a mais (1x)
61 - Shoemaker - Quando seus porcos procriarem, avance 2 passos na trilha da sesta (1x)
62 - Pig Breeder - Se você tiver pelo menos 3 porcos e espaço suficiente, receba 2 porcos recém-nascidos na etapa 3
da fase da fazenda (1x) Nota: É preciso haver no mínimo 3 porcos e 5 espaços para porcos (sendo 2 vazios, o que
pode ser obtido vendendo-se porcos antes de acionar a carta, desde que se fique com pelo menos 3 porcos após a
venda). O exemplo do glossário de cartas da edição em inglês está incorreto.
63 - Barterer - Quando completar uma carroça, você pode devolver um dos produtos desta carroça à sua fazenda (1x)
64 - Blacksmith - Avance 1 passo adicional na trilha da sesta na etapa 2 da fase de transporte (1x)
65 - Supplier - Quando fizer uma entrega a uma carroça, você pode fazer 1 entrega gratuita a um prédio de manufatura
(1x)
66 - Long Distance Trader - Quando você usar uma mercadoria, você pode ganhar 3 pontos de vitória em adição à
ação recebida. Se ganhar os 3 pontos, use um marcador para cobrir em sua fazenda esta ação recebida (à direita do
espaço onde mercadorias são armazenadas). Você não pode receber as ações assim marcadas ao gastar uma
mercadoria pelo resto do jogo (1x). Nota: Ações possíveis de obter ao gastar uma mercadoria são ganhar 4 moedas,
ou comprar uma carta ou jogar uma carta, ou fazer 2 transformações de produto, ou obter 1 porco ou obter 2 produtos
de colheita diferentes. Como há 5 ações disponíveis para trocar por cada mercadoria o máximo que esta carta daria
seriam 15 pontos. Descartar esta carta não libera as ações previamente bloqueadas por ela.
67 - Travelling Grocer - Pague 1 moeda para obter qualquer produto de colheita ou 2 moedas para obter 1 porco (1x)
68 - Farmyard Trader - Gaste 1 produto da colheita para ganhar 1 de cada dos outros 2 tipos de produtos da colheita
(1x)
69 - Shingle Maker - Gaste 1 ponto de vitória para imediatamente usar 1 telhado duas vezes (1x)
70 - Picker - Descarte uma carta da sua mão para ganhar o produto equivalente ao campo que a carta contém e em
seguida compre outra carta (1x)
71 - Breeder - Você só precisa ter um porco em sua fazenda para produzir um filhote
72 - Artisan - Ao usar um dado de receita você pode pagar 1 moeda para alterar o valor do dado em +1 ou -1 (1 e 6
são considerados adjacentes) (1x)

Tradução disponibilizada pelo usuário Carlos Brito, no BGG.

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