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PROYECTO DE AULA

Proyecto LIGA DEPORTIVA

Tipo de investigación Formativa


Nivel académico tecnólogo, profesional

Competencias a
desarrollar Adquirir destrezas para el diseño de aplicaciones usando UML

Criterios de evaluación Se deben realizar tres entregas en las respectivas fechas

Elaborar el diseño desde el punto de vista UML de un sistema de gestión de


una liga deportiva para hacer el seguimiento de los equipos y los partidos de
fútbol de la Copa de Naciones.
Un equipo tiene un determinado número de jugadores y no todos juegan en
cada partido. Se requiere hacer un seguimiento de los jugadores que disputan
cada partido y por cada equipo, las posiciones en las que jugaron en ese partido
y el resultado del mismo. Se requiere saber que jugadores están lesionado,
enfermos, con tarjetas rojas y amarillas. En estadio se juega un determinado
partido, en que fecha, en qué ciudad, en que país y en qué continente.
Igualmente se requiere tener el control de los partidos ganados, empatados y
pedidos, goles a favor y goles en contra de cada equipo. Que árbitro central
dirigió un determinado partido, cuantas faltas pitó y cuantas tarjetas mostró, de
Información General del qué color y a quien. Se debe llevar un historial de los técnicos donde se
proyecto requiere saber su nacionalidad, sus campeonatos ganados o pedidos por sus que
equipos en los últimos tres años.
La administración de cada ciudad requiere conocer el monto total del recaudo
por cada partido de la liga y el total del recaudo por publicidad desplegada en
los banners de su respectivo estado
Se pide elaborar un DOCUMENTO COMPLETO (con todo el proceso de las
especificaciones de: Modelo Funcional, Modelo estructural y modelo
dinámico) bajo UML, para el desarrollo de un software que:
1. Registro de PERSONAS, con datos básicos
2. Registro de los TÈCNICOS y JUGADORES, partidos programados y
jugados, los jugadores amonestados con tarjeta amarilla, jugadores expulsados
por partido y/o jugadores lesionados en cada partido y al final del torneo, el

1 POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO
estadio donde se realizó el juego, la ciudad y país del encuentro.
3. Registro de los propietarios de los equipos de futbol.
4. Registro del personal auxiliar de apoyo, como médicos, masajistas, etc.
5. Registro de estadios, fecha de encuentros y hora del encuentro
6. Registro de jugadores incapacitados, suspendidos y tipo de suspensión.
7 registro completo partidos ganados, empetatados o pedidos.
8. Registro de la taquilla recaudada en cada encuentro por ciudad
9. Cálculo de la taquilla recaudada por equipo anfitrión y total de la taquilla
10. Registro y cálculo del recaudo por concepto de publicidad de cada estadio.
11. Reporte del rendimiento de cada técnico en los últimos tres años.
12. Reporte del desempeño de cada jugador y la posición en la que jugó en
cada partido.

Haga una lista de los resultados del desempeño para esta tarea.
1. Primera entrega: Elaboración del Modelo Funcional,
Resultados del
2. Segunda Entrega: Elaboración del Modelo estructural.
Desempeño
3. Tercera entrega: Elaboración del Modelo dinámico y documento final
con los dos modelos entregados anteriormente reflejando las
correcciones sugeridas sobre las entregas 1 y 2, por el tutor de la
materia.
Recomendaciones para
el manejo de la wiki N/A

INSTRUCCIONES PARA ELABORAR EL PROYECTO

Para elaborar el proyecto, el estudiante debe ir aplicando los procesos metodológicos del
programa, hacer ejercicios de clase y una vez afianzado el conocimiento debe comenzar a
construir las respectivas entregas en las fechas pactadas en el curso

INSTRUCCIONES DE ENTREGA 1 – Semana 3

Primera entrega: Elaboración del Modelo Funcional. En el modelo funcional, el estudiante debe
elaborar una reformulación del problema en lenguaje de informático, es decir, transcribir el
problema del diseño del modelo UML para la gestión de la liga deportiva de la copa de naciones,
en un lenguaje que lo entienda una persona del mundo de los sistemas, ejemplo (Se pide
elaborar un sistema de información para la administración de una liga deportiva de la copa de
naciones del campeonato de futbol, donde el propietario de cada equipo pueda saber quién,

ESTANDAR UML 2
donde, cuando y que se dirigió un partido y que jugadores de su equipo se cambiaron en un
determinado partido,…). Elaborar la identificación de actores, hacer la tabla de requerimientos
funcionales, documento de requerimientos no funcionales, casos de uso, diagrama integrado de
los casos de uso y escenarios de cada caso de uso.

INSTRUCCIONES DE ENTREGA 2 – Semana 5


Segunda Entrega: Elaboración del Modelo estructural. Identificar las clases en la definición del problema,
ejemplo: Una persona necesita hacer un viaje a visitar sus hijos y a sus padres. Hay 4 sustantivos
candidatos a ser clases. Debe elaborar la lista de sustantivos candidatos a clases y descartar los
redundantes o que cumplen características de atributos. Una vez filtrados los sustantivos que
son clases, se debe elaborar el modelo de clases, identificar las clases persistentes y finalmente
completar el documento de esta entrega con el diccionario de clases e y el modelo entidad-
relación

INSTRUCCIONES DE ENTREGA 3 – Semana 7

Tercera entrega: Elaboración del Modelo dinámico. Como ya se ha identificado lo más complejo
del proyecto, ahora el estudiante debe proceder a desarrollar los diagramas de secuencia para
que el programador pueda en su momento desarrollar los módulos de software. Paso seguido,
construye los diagramas de navegación para el portal web del caso y hace los bosquejos de cómo
quedarían las interfaces gráficas Ejemplo:

Finalmente integra todo en el documento final con los dos modelos entregados anteriormente
reflejando las correcciones sugeridas sobre las entregas 1 y 2, por el tutor de la materia.

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