Sie sind auf Seite 1von 2

Departamento de Ingenierı́a Industrial

Simulación
Parcial No. 2
Ruben Yie, Guisselle Garcia
Segundo semestre de 2015

Nombre:
Código:
Profesor:
Instrucciones generales:

Evite hablar durante el examen, cualquier intento de copia llevará a la anulación del examen ası́ como a las sanciones disciplinarias correspondientes.

Está prohibido el uso de calculadoras.

Cada estudiante es responsable por sus útiles de trabajo (lápiz, borrador, etc.) y estos NO podrán ser compartidos durante el examen; sin ninguna
excepción.

Para recibir crédito por su modelo de simulación, este debe correr y entregar resultados. Al final del examen, deberá enviar el modelo .doe por el
catálogo del curso, dentro de la ventana de tiempo dispuesta para este propósito.

1. (Valoración 3.0/5.0) Outcome: Desarrollar un modelo de simulación de baja complejidad basado en


la descripción de un sistema.
Para el parque de diversiones Darien Lake usted está encargado de realizar la simulación de la puerta de entrada, dos
de sus atracciones y salida de visitantes. No se tendrá en cuenta lo que sucede en los parqueaderos y se enfocará en
grupos familiares e individuos.
Los visitantes tienen dos opciones para comprar sus boletas de entrada: por internet, o en los quioscos, que están
ubicados ANTES de las puertas de acceso. Las boletas compradas por internet pueden ser mostradas directamente
en las puertas de acceso impresas o en un dispositivo móvil y cuestan US$27/pp. En los quioscos las boletas tienen un
costo de US$35/pp. Asuma que todos los miembros de un mismo grupo familiar usarán el mismo tipo de boleta. Los
grupos familiares llegan según un proceso de Poisson con tasa 24 por hora. Los grupos familiares están compuestos
por una cantidad de individuos definido por un proceso de Poisson con media 2 por grupo, pero cuando menos un
individuo. El ingreso al parque inicia a las 10AM y va hasta las 6PM, a esta última hora cierran las atracciones y
todos los individuos se retiran del parque.
El 40 % de los grupos compra las boletas por Internet. Se dispone de un sólo quiosco que tarda un tiempo uniforme-
mente distribuido con valores extremos 10 y 15 segundos en expedir la boleta de cada individuo. (Los individuos de
un grupo permanecen y se movilizan juntos desde los quioscos a las puertas de acceso al parque). El grupo escoge
la puerta de acceso que utilizará prefiriendo aquella que tenga el menor número de individuos esperando, y en caso
de empate la puerta 1. Hay dos puertas de acceso al parque en la que cada individuo del grupo tarda entre 15 y 20
segundos porque debe ser requisado.
Una vez dentro del parque cada grupo familiar se separa y recorre de manera independiente el Main Gate Village,
que está compuesto por 20 tiendas. Cada individuo tiene una probabilidad del 40 % de entrar a una tienda en
particular (e.g. 40 % de probabilidad de entrar a la tienda 1, 40 % de entrar a la tienda dos, etc.) y el tiempo que
tarda en cada tienda, si decide entrar, está uniformemente distribuido entre 1 y 15 minutos. El 10 % de los grupos
que entran al parque después de separarse en el Main Gate Village no vuelven a unirse para visitar las atracciones y
continúan hacia las otras atracciones como individuos independientes luego de visitar las tiendas seleccionadas. El
90 % restante se reúne al final del Main Gate Village para continuar su visita como un grupo.
Asuma que el parque posee sólo dos atracciones: 1. Superman: Ride of Steel (SRS) y 2. FrightFest Horror House
(FFHH). Una vez salen del Main Gate Village (ya sea como individuos o como grupos familiares) toman la decisión
de ir a una de las dos atracciones o a ambas. El 30 % (grupos/individuos) va a la SRS solamente y el 40 % sólo a
FFHH, del 30 % restante el 50 % va primero a SRS y luego a FFHH y el resto primero a FFHH y luego a SRS.
Ignore los tiempos de desplazamiento entre las zonas de las atracciones.

1
Superman: Ride of Steel. Es una montaña rusa que recibe a la gente en grupos de 26 personas; las personas
o grupos familiares hacen la fila hasta que haya suficiente personal para que se llene el único carro. Quienes
lleguen como grupos familiares pueden, de ser necesario, dividirse para montar en la atracción, pero una vez salgan
definitivamente de ella vuelven a unirse. El tiempo de corrida de la atracción es normalmente distribuido con media
y desviación 3 y 0.1 minutos, respectivamente. El 10 % de las personas (esté o no en un grupo familiar) decide volver
a montar la atracción por una segunda vez (OJO: no hay tercera vez). Esta persona debe rehacer la fila y si esta
persona hace parte de un grupo familiar que se desplaza junto, el resto de los integrantes de su grupo debe esperar
a que éste salga de la atracción.
FrightFest Horror House. Es una atracción mecánica que toma un tiempo normalmente distribuido con media
5 minutos y desviación estándar de 0.25 minutos. El recorrido es realizado por los individuos dentro de un carro
con mı́nimo y máximo 4 personas. Se dispone de 4 carros. En esta atracción quienes llegan como grupos familiares
podrı́an separarse y mezclarse con individuos de otros grupos para montarse, pero para irse de la atracción deberán
unirse nuevamente como grupo.
Para la salida del parque todos los grupos familiares salen completos, e.g. todos sus integrantes juntos.

2. (Valoración 2.0/5.0) Outcome: Analizar e interpretar datos obtenidos con modelos computacionales
sobre sistemas de transformación.
Calcule las siguientes estadı́sticas después de correr 5 réplicas, cada una de un dı́a de operación del parque de
diversiones. Indique en cada caso el nombre de la(s) variable(s)/estadı́stica(s) que usó del reporte de resultados para
responder la pregunta.

(a) El número máximo de individuos que estuvieron al mismo tiempo dentro del parque en cada dı́a de réplica.
Además, el número máximo en los 5 dı́as de réplica.
Dı́a 1 Dı́a 2 Dı́a 3 Dı́a 4 Dı́a 5 Máx

Variable(s)/Estadı́stica(s)

(b) Porcentaje de ociosidad del único carro de la SRS por dı́a (mientras está abierto el parque) y el promedio.
Dı́a 1 Dı́a 2 Dı́a 3 Dı́a 4 Dı́a 5 Prom

Variable(s)/Estadı́stica(s)

5 5 5 MAY THE FORCE BE WITH YOU 5 5 5

Verwandte Interessen