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GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Fecha: 01/04/2013
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Código: F004-P006-GFPI
GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 01
2. INTRODUCCIÓN
Como parte importante de la formación del SENA, es necesario que el aprendiz adquiera conocimientos en
temas tales como: conceptos básicos de computación, Microsoft Windows, manejo de documentos en
Microsoft Word y hoja de cálculo de Microsoft Excel. Además motivar al estudiante hacia la práctica de los
contenidos programáticos del curso y así facilitar la labor de aprendizaje por medio de prácticas sencillas y
específicas de cada uno de los temas tratados.
Las comunicaciones han evolucionado a través de los años, por lo que estar conectados es cada vez más
fácil: la época del cartero ha desaparecido casi por completo y el fax ha pasado a un segundo plano en las
comunicaciones modernas. Hoy tenemos herramientas tan fáciles de manejar y tan completas que la vida
nos lleva a estar actualizados en el avance tecnológico de las comunicaciones.
Servicios como el chat, la telefonía IP, la video conferencia, han hecho que este sea el siglo de las
comunicaciones; atravesamos los continentes con un correo electrónico en segundos, vemos a las
personas por nuestra cámara web sin importar el lugar donde se encuentre, todo esto gracias a la internet,
la red de redes.
Hoy en día no hay excusas para no utilizar las TIC en la educación, eso de que solo utilizarlas solo para
entretener a los estudiantes no es de un profesor activo, creativo, dinámico e innovador con sus
estudiantes, ya que diariamente hay que asumir nuevos roles y retos que hay que cumplir en las aulas de
clases, también considero que los profesores deben estar siempre dispuestos al cambio a estar a la
vanguardia del mundo actual.
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Guía de Aprendizaje
¿Cómo nos comunicaríamos con los demás sin conocer las herramientas necesarias para lograrlo?
3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el
aprendizaje.)
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Guía de Aprendizaje
Exposiciones Grupales: Historia de los computadores, historia del Internet, ventajas y desventajas del
Internet, navegadores, buscadores, Blogger, redes sociales, ventajas y desventajas de las redes sociales,
conceptos como wiki, blogs, chat, etc., normas de seguridad industrial, tecnologías de la información y
comunicación, Facebook, últimos avances tecnológicos en Hardware y Software.
Ejercicios en clase: Una vez socializado el tema en la sala de computo se realiza un ejercicio práctico por
parte de los aprendices con el acompañamiento del instructor
Taller de Aplicación Uno: Realizar foro de trabajo colaborativo sobre el tema de las Redes Sociales y el
impacto de ellas en la actualidad
Taller de Aplicación Dos: Consultar diferentes conceptos básicos de sistemas, presentar glosario de
términos de Sistemas
Taller de Aplicación Tres: Realizar maqueta sobre historia de los computadores correspondiente a casa
generación.
Taller de Aplicación Cuatro: Realizar taller práctico manejando párrafos en Microsoft Word, utilizando las
barras de herramientas.
Taller de Aplicación Cinco: Realizar oficios para envío de información
Taller de Aplicación Seis: Realizar un ejercicio de combinación de correspondencia en Microsoft Word
Taller de Aplicación Siete: Realizar taller práctico manejo de cálculos matemáticos en la hoja electrónica
Taller de Aplicación Ocho: Realizar taller práctico de presentación con diapositivas
Taller de Aplicación Nueve: Realizar taller práctico crear Blogger
Taller de Aplicación Diez: Realizar taller práctico diseño de una Base de Datos
Taller de Aplicación Once: Realizar taller práctico crear tablas, relaciones, consultas, formularios e
informes a una Base de Datos.
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Guía de Aprendizaje
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Versión: 01
GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Fecha: 01/04/2013
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral Código: F004-P006-GFPI
5. GLOSARIO DE TERMINOS
HARDWARE
se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
MONOTAREA
Se le dice monotarea a aquel sistema operativo que solamente puede ejecutar un proceso del programa
de computación a la misma vez.
MULTITAREA
Es la característica de los sistemas operativos modernos de permitir que varios procesos se ejecuten al
parecer al mismo tiempo compartiendo uno o más procesadores.
MONOUSUARIO
Un sistema operativo monousuario (de mono: 'uno'; y usuario) es un sistema operativo que sólo puede
ser ocupado por un único usuario en un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las
versiones domésticas de Windows. Administra recursos de memoria procesos y dispositivos de las PC'S
Guía de Aprendizaje
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
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