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BALISTICA

Denominase balística pura a la ciencia que tiene por objeto el


calculo del alcance y dirección de los proyectiles. También se
encarga del estudio del calculo del movimiento a través del espacio
de todos los cuerpos pesados en forma general y en particular de
los proyectiles lanzados por armas de fuego.

DIVISIÓN DE LA BALÍSTICA

BALÍSTICA INTERIOR

Se ocupa del estudio de todos los fenómenos que ocurren desde el


momento en que la aguja percutora del arma hiere el fulminante de
un cartucho, hasta que el proyectil abandona la boca de fuego.

Dentro de la balística interior se debe tener en cuenta dos aspectos


importantes que son:

Proceso del disparo: como hecho aislado, ocurre en fracciones de


segundo sus diversas fases están perfecta y claramente
diferenciadas y se pueden estudiar separadamente, así:

1. Percusión: Con el cartucho en la recamara del arma, el tirador


oprime el disparador y pone en marcha los mecanismos del
arma, liberando el sistema de percusión (aguja percutora) la
cual incide sobre el culote del cartucho, poniendo en marcha
la iniciación del fulminante.

2. Iniciación del fulminante: Al golpear la aguja percutora


componente produce una potente llamarada que se trasmite
propelente por uno o varios orificios.

3. Combustión del propelente: Ante el impulso calorífico que


le produce el fulminante, la pólvora empieza a vibrar y
combustionar desarrollando gases en un volumen mucho
mayor al de su volumen inicial aumentando la presión y la
combustión de la misma.

4. El proyectil se pone en movimiento: La alta presión y


temperatura hace que la vainilla se dilate hasta donde lo
permitan las paredes de la recamara, iniciando así el proyectil
un movimiento hacia delante y penetrando en el cañón.
5. Penetración del proyectil del cañón: Al vencerse la inercia
del proyectil este penetra en el interior del cañón el cual a
continuación de la recamara es liso (espacio libre vuelo)y por
esta razón se adentra con relativa facilidad, este inicia su
movimiento dentro del cañón orientado por la dirección que
llevan las estrías rotando sobre su eje a medida que avanza
en el interior del mismo.

6. El proyectil abandona el cañón: Al alcanzar la boca de


fuego del arma cierta cantidad de gases van delante de este
(vientos balísticos), los cuales facilitan la entrada del proyectil
a la atmósfera alcanzando en este momento su máxima
velocidad, las partículas de pólvora que se encuentran en fase
de combustión son las que producen el fogonazo que
acompaña el estampido al salir el proyectil, la presión
desciende bruscamente permitiendo que la vainilla recupere
parcialmente sus dimensiones iniciales para permitir su
extracción.

7. Retroceso del arma: este movimiento se produce como


consecuencia del principio de acción y reacción, el cual es
ocasionado por:
El fulminante al iniciar la pólvora
El proyectil al tomar las estrías
Los gases y el proyectil al abandonar la boca de fuego del arma,
que es el mas significativo

BALÍSTICA EXTERIOR

Es la rama de la balística que estudia todos los fenómenos que


se producen desde el momento en que el proyectil abandona la
boca de fuego del arma hasta que incide en el blanco o cae por
inercia, debido a la acción de la fuerza de gravedad.

Dentro de la balística exterior se deben tener en cuenta o


estudiar los siguientes aspectos:

- Movimientos del Proyectil: En este aspecto es importante


tener en cuenta aquellos que se realizan dentro del cañón de
las armas y fuera de ellas, los cuales son relativos ya que
dependen de su morfología y clase de arma empleada.

 En armas de anima lisa: Se emplean


proyectiles esféricos e irregulares
generalmente, los cuales no se ajustan a las
paredes del anima del cañón y por ende sus
movimientos NO son uniformes: Existen los
movimientos de traslación, de arriba hacia
abajo y parabólico.
 En armas de anima estriada: Sus
movimientos son uniformes.
 Traslación: Es el que ejecuta el proyectil
desde el momento que se desprende de la
vainilla hasta que termina su recorrido, se
origina por la fuerza de propulsión ejercida
por la expansión de los gases.
 Rotación: Es el que ejecuta el proyectil
alrededor de su eje longitudinal y se lo
imprimen los macizos helicoidales del anima
del arma.
 Giroscópico o nutación: Es un movimiento
pendular cónico debido al desequilibrio del
centro de gravedad por descomposición de
los movimientos de traslación y rotación
interviniendo en este fenómeno su forma,
longitud e impulso recibido.
 Parabólico: Producido por el efecto de la
fuerza de gravedad, la resistencia de aire
principalmente cuya curvatura no se tiene en
cuenta en balística, si no que su trayectoria
se considera rectilínea.

BALÍSTICA DE EFECTOS:

Como su nombre lo indica, se ocupa de los efectos producidos por


el proyectil al alcanzar un blanco determinado. Igualmente, estudia
los efectos que causa dicha superficie sobre el proyectil lanzado.

En este aparte se analiza todo lo concerniente a energía cinética,


veamos:

Todo proyectil disparado por un arma de fuego tiene una energía


cinética o de movimiento, hay una relación directa entre la energía
perdida y la gravedad de la lesión: en la medida en que el proyectil
pierde energía dentro de un cuerpo u órgano en esa medida
produce lesión.
La energía cinética de los proyectiles depende de dos variables
fundamentales: la masa del proyectil y su velocidad, se puede variar
la energía cinética aumentando la masa o aumentando la velocidad
como mecanismo de aumentar la energía del proyectil, los ejemplos
más claros son los de las municiones Mágnum y de los fusiles de
calibre 223 o 5.56mm.
La energía cinética como un número indicativo de potencia de lesión
se calcula con la fórmula E=1/2m.v2.

La capacidad de lesionar no depende solo de la energía cinética sino


de otros factores concomitantes:

a. del ángulo de desviación del proyectil sobre su eje mayor


b. Su desviación sobre el centro de gravedad de manera circular
c. El movimiento de rotación del proyectil.

Estos tres factores van a determinar junto con algunas


características inherentes a la configuración del proyectil, la
presencia de una mayor o menor cavidad temporal o permanente al
paso de los proyectiles por un tejido y el grado de fragmentación
que el proyectil tenga dentro del blanco.

ARMAS DE FUEGO

Son las que emplean como agente impulsor del proyectil la fuerza
creada por la expansión de los gases producidos por la combustión
de una sustancia química

CLASIFICACION DE LAS ARMAS DE FUEGO

 Por su forma de cargarlas o alimentarlas:

Avancarga: Son aquellas que se cargan por la boca de fuego o


cañón como es el caso de las escopetas de fisto o pistolas
antiguas
Retrocarga: Son las que se cargan por la parte posterior de la
recamara (revólveres, pistolas, etc.).

 Por el anima del cañón

Armas de anima lisa (escopetas)

Armas de ánima estriada (pistolas, revólveres)


Observación: el estriado de las armas de fuego tienen como fin,
procurar que el proyectil no sufra desviaciones del eje de tiro.

 Por su funcionamiento:

Mecánicos o por repetición: En este caso nos referimos a los


revólveres que una vez hecho el primer disparo el mecanismo
gira su tambor y coloca el cartucho en posición para que se
oprima nuevamente el disparador y se produzca otro disparo,
esta alimentación también se puede realizar manualmente.

Semiautomático : Una vez cargada y al oprimir el disparador no


se sucede si no un solo disparo, aunque en forma automática el
arma realiza su autoalimentación aprovechando parte de la
expansión de los gases (pistolas y algunas sub ametralladoras).

Automáticas: Una vez cargada y teniendo oprimido el disparador


se efectúa en forma sucesiva varios disparos que suspenden al
cesar la acción del disparador o porque se agota la carga, el
anterior proceso se efectúa aprovechando la expansión de los
gases, y dichas armas siempre van a presentar selector de
cadencia.

 Por su fabricación

Originales: Fabricadas en serie por una casa y marca legalmente


reconocida
Artesanales o hechizas: Fabricadas manualmente o en serie por
fábricas o personas que actúan clandestinamente.

 Por su forma de emplearlas:

De puño: pistolas, revólveres


De hombro: escopetas, fusiles
Con punto de apoyo: fusiles
Mixtas: sub ametralladoras

TIPOS DE ARMAS DE FUEGO

Revólver

Pistola

Sub ametralladora
Fusil

Escopeta

Carabina, etc.
CARTUCHOS

Se denomina cartucho a la unidad de carga de un arma de fuego

CLASIFICACION

 Por su constitución

Cartuchos en cartón
Cartuchos en plásticos
Cartuchos metálicos
Cartuchos mixtos
 Por el numero de proyectiles:

- Cartuchos mono proyectil

- Cartuchos de carga múltiple

 Por su forma de percusión

Flobert
Espiga o leufacheut
Anular
Central

ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DEL CARTUCHO

 En mono proyectil

Proyectil
Vainilla
Fulminante
pólvora
 En carga múltiple

Tacos plásticos o de cartón


Perdigones o postas
Vainillas
Pistón de potencia
pólvora o propelente
Fulminante

NOTA:

Slug o Brenneker: cartucho mono proyectil utilizado en armas de


anima lisa.

Shot: cartuchos de carga múltiple utilizados en armas de anima


estriada.
VAINILLAS

CLASIFICACION

 Según Su forma

Abotellada
Cilíndricas

 Por su constitución:

Metálicas
Plásticas
Cartón
Mixtas

FULMINANTES

Cápsula que contiene el compuesto que detonado da inicio a la


combustión de la pólvora.
TIPOS DE FULMINANTES

 Berdan. El yunque viene ensamblado a la vainilla

 Boxer: Contiene en su configuración el yunque

PROYECTIL

Es todo cuerpo el cual va precedido de una velocidad lanzada al


espacio por cualquier medio con una determinada dirección y un fin
preconcebido.

PROYECTILES COMUNES

Al referirnos a proyectiles comunes podemos decir que son aquellos


que no tienen ninguna particularidad que las condiciones para que
en su desplazamiento en el espacio o en el momento de impactar,
tengan comportamientos fuera de lo normal.

PROYECTILES ESPECIALES

Son aquellos que han sido fabricados de tal modo que mientras se
desplazan en el espacio o cuando chocan con un determinado
blanco producen un efecto determinado o pueden acrecentar el
grado de violencia o efecto al que se obtiene de un proyectil común.

Proyectil expansivo

1. Punta expansiva: Tienen la particularidad que al penetrar en el


blanco su cabeza se aplasta y dilata con lo que se aumenta su
capacidad para detener o derivar a la victima, debido a los
destrozos causados:

a. De punta hueca
b. De punta perforada y una cuña explosiva
c. De punta perforada y protuberancia (hidroshok)
d. Blindado total y perforado
e. Blindado de base y perforado en la punta
2. Proyectiles perforantes: Son aquellos que presentan un
refuerzo en la punta con el fin de vencer obstáculos de mayor
resistencia, la mayoría de los proyectiles modernos perforantes
presentan un núcleo de acero, tunsteno o walfrangio sumamente
duros y además presenta un recubrimiento resistente y grueso.

3. Proyectiles trazadores: Son aquellos destinados a marcar una


trayectoria en una parte de su extensión por medio de una estela
de humo o de luz producida por la combustión de un elemento que
lleva en su interior.

Cartucho trazador

4. Proyectiles incendiarios: Esta compuesto por un blindaje


normal y un núcleo que debe libre la región de la ojiva donde va la
carga de fósforo, la cual se inflama al chocar violentamente contra
un blanco u objetivo.

5. Proyectiles explosivos: Son aquellos que llevan en su ojiva o


nariz una cuña o cápsula especial, la cual generalmente contiene
fulminato de mercurio y al llegar a un blanco determinado este
actúa como una espoleta.

6. Proyectiles de reglaje: Son aquellos que están diseñados de


tal forma que al impactar produzca una pequeña nube de humo o
de fuego, permitiendo con esto determinar el sitio donde se hizo
blanco y de esta forma corregir la puntería.
7. Proyectiles de fragmentación: son aquellos que se emplean
en tiro al blanco en condiciones especiales, se construyen de tal
forma que al chocar contra un blanco se fragmentan o pulverizan y
no produzcan penetración, evitando la creación de esquirlas
peligrosas al rebote de estas sobre el cuerpo humano.

8. Proyectiles múltiples: Son aquellos que constan de diferentes


elementos, los cuales se separan al impactar el proyectil.

9. Proyectiles de alta velocidad: Con el objeto de imprimir


mayor velocidad y potencia a ciertos proyectiles se les incrementó la
carga propulsora, se selecciona la pólvora, se diseña de una forma
aerodinámica, el proyectil se forza mas la parte de engarce de la
vainilla con el proyectil, lográndose con esto dar mayor velocidad al
proyectil.

10. Proyectiles para cartuchos de fogueo (salva): son


proyectiles de forma y medidas aproximadas a los comunes, pero
constituidos de un material que tiende a destrozarse o a perder
eficacia a pocos medios de la boca de fuego del arma, por lo
general son de matera sintéticos etc.

Cartucho de fogueo

11. Proyectiles para tiro al duelo: Para practicar de tiro al duelo


sobre todo en Francia se crearon unos proyectiles a base de cera o
cartón.

12. Proyectiles esféricos: Son aquellos utilizados en cañón de


ánima lisa, pero debemos tener en cuenta que en la actualidad se
realizan cartuchos de carga múltiple, los cuales son empleados en
armas de ánima estriada.
- Perdigones: Comprende todos los proyectiles esféricos de
diámetro inferior a las denominadas postas y varía de 1 a
55mm.
- Postas: Son proyectiles esféricos de tamaño superior a los
perdigones.
CALIBRE

Diámetro medido en milímetros o pulgadas en un elemento de


forma regular

CALIBRE EN ARMAS DE ANIMA ESTRIADAS

Para determinar el calibre en ánimas estriadas basta con medir en


mm o pulgadas el espacio entre los bordes inferiores del cañón en
la boca de fuego del arma el cual puede variar se tomen en cuenta
o no las estrías.

CALIBRE REAL

Es la resultante de medir el diámetro en la boca de fuego del arma


entre dos (2) macizos opuestos.

CALIBRE NOMINAL

 C (en rojo) Centro


 C (en negro) Estría
 P Macizo
 E Calibre nominal
 B Calibre real
 V Sentido giro
Es la resultante de medir el diámetro en la boca de fuego del arma
entre dos (2) estrías opuestas.

CALIBRE EN ARMAS DE ANIMA LISA

A diferencia de los anteriores, se mide en la parte posterior interna


del cañón, y está dada en números 12,16,20,28,etc, los cuales
resultaron de dividir una libra inglesa de plomo en un número
determinado de esferas y tomando como calibre la cantidad de
esferas obtenidas en cada caso.

Es importante anotar que el calibre 410 no se acoge a la regla.

CALIBRE DE LOS PROYECTILES

Al estudiar las armas de fuego ya quedó de manifiesto el concepto


calibre, únicamente resta añadir que el diámetro máximo de un
proyectil es ligeramente superior al diámetro entre las estrías del
ánima del arma que las dispara, de ahí que las estrías queden
grabadas en el proyectil.

FACTORES QUE DETERMINAN EL ALCANCE DE LOS


PROYECTILES

-Longitud del cañón


-Clase de arma
-Cantidad, calidad y estado del propelente
-Calibre, peso y forma de los proyectiles
-Ajuste y estado de conservación de las estrías
-Ajuste y estado de conservación del arma
-Estado de conservación de las estrías
-Material y clase de los proyectiles

ACTUACIÓN DEL TÉCNICO E INVESTIGADOR EN EL


LUGAR DE LOS HECHOS

La inspección ocular de un hecho criminal en el lugar que haya


intervenido un arma de fuego, ha de seguir las normas de la
inspección ocular
- Examen preliminar
- Situación del arma
- Situación de los impactos
- Situación de las vainillas
- Estudio del arma
- Estudio de las vainillas, proyectiles y cartuchos

EXAMEN PRELIMINAR

Sirve para adquirir una primera idea de lo ocurrido, de este


conocimiento global se debe deducir el orden a seguir en la
inspección. Durante él no se ha de tocar nada para no deteriorar
ningún objeto, huella o vestigio.

FOTOGRAFIAS Y CROQUIS

Después De una visión de conjunto cuando ya se haya determinado


cuales son las cosas que tienen relación con el delito, incluido el
cadáver se realizara lo siguiente:

-Enmarcar todos los objetos para fijar su sitio, con yeso o tiza

FOTOGRAFIAS

Se tomaran fotografías de conjunto y detalles que se crean


necesarias. Como norma general, siempre que sea posible conviene
tomarse una fotografía del lugar del delito, desde un punto elevado.

CROQUIS

Debe hacerse una reproducción planimétrica a escala del lugar.


Todos los objetos y cosas que interesen han de quedar situados por
la distancia a puntos bien identificables e inmovibles. Nunca debe
faltar la distancia victima-arma.

SITUACIÓN DEL ARMA

Sirve para determinar si el hecho ha sido homicidio, suicidio o


accidente.
Si el cadáver tiene el arma en la mano ha de observarse la forma en
que la tiene agarrada y su posición en la mano para ver si, con ella
así cogida se ha podido causar las heridas que se observa o por el
contrario, ha sido depositada allí después del homicidio.

La presencia de residuos de pólvora en la mano del cadáver será


indicio probable de que la propia victima se quitó la vida.

Si el arma esta en el suelo, en las inmediaciones de la victima, se


debe estudiar la posibilidad de que haya caído de su propia mano
inmediatamente después de haberse producido el disparo.

Si el arma cayó de una determinada altura, en el pavimento debe


quedar alguna señal o desperfecto como consecuencia de tal caída.

Algunos suicidas emplean artificios determinados, como cuerdas,


varillas metálicas o de madera para facilitar el disparo del arma.
Estos dispositivos se emplean sobre todo cuando el arma es larga o
si se sospecha de algún dispositivo para ayudar al disparador
conviene examinar el guardamonte en busca de fibras, partículas de
madera o manchas dejadas por el objeto empleado.

SITUACIÓN DE LOS IMPACTOS

La situación de los impactos de los proyectiles y su ángulo de


incidencia en muebles, árboles y objetos diversos, nos dará una
orientación sobre la trayectoria seguida por el proyectil.

Esta trayectoria queda relativamente definida cuando el proyectil


atraviesa un objeto fijo y rígido.

Si se ha podido reconstruir la trayectoria del proyectil y el cadáver


tiene orificios de entrada y salida, se puede determinar la posición y
actitud de la víctima y también del agresor en el momento del
disparo.
SITUACIÓN DE LOS PROYECTILES

Normalmente, los proyectiles estarán alojados en el cuerpo de la


victima, o en las paredes, madera, muebles o terreno.

Es raro encontrar un proyectil caído en el suelo. Esto solo ocurre


cuando ha rebotado en un objeto porque es más duro que él o
porque el ángulo de incidencia en relación con la superficie
receptora, es muy agudo.

El proyectil conservará la lesión que se produjo al rebotar


posiblemente partículas de aquel objeto. En el lugar del rebote
quedará alguna señal del choque, que servirá para reconstruir la
trayectoria inicial.

Cuando el arma empleada es una escopeta, los tacos que bloquean


los perdigones dentro del cartucho salen en el momento de
efectuarse el disparo en la misma dirección que los proyectiles.

Por la menor densidad de los tacos, estos quedan más próximos al


arma que los perdigones, no suelen alejarse más de 10 metros.

El taco sufre desperfectos en el disparo pero puede informarnos


sobre el calibre y clase de munición empleada.

SITUACIÓN DE LAS VAINILLAS

Si se conoce aproximadamente el lugar desde el que se han hecho


los disparos, la posición de este punto en relación con la zona de
caída de las vainillas, indicará la posición de la ventana expulsora
del arma homicida.

Si el arma no es hallad, las vainillas indicarán su calibre, sin


embargo, hay que tener en cuenta que algunos revólveres pueden
disparar munición de pistola.
ESTUDIO DEL ARMA

Una vez fijada la situación de los objetos que hayan podido


intervenir en el delito, se procede a estudiar detenidamente cada
uno de ellos. El arma ha de recibir la principal atención.

El examen del arma consta de las siguientes partes:

EXAMEN DEL SITIO

Antes de tocar un arma se debe examinar detenidamente para


observar:

-La disposición de sus distintos mecanismos


-La localización de los posibles indicios y huellas
Cualquier anormalidad que se observe ha de ser fotografiada y
anotada en el informe-borrador inmediatamente.

Ejemplo: Seguro puesto, proveedor quitado, cerrojo o corredera a


mitad de recorrido.

La localización de indicios y huellas se ha realizar antes de tocarla


para no utilizarlos en la posterior manipulación.

RECOGIDA

Conociendo ya la situación de huellas e indicios sobre el arma, se


procede a su recogida para un examen a fondo.

Un arma como cualquier otro objeto, se ha de coger por aquellas


partes en las que normalmente no puede quedar ninguna huella,
una pistola o un revólver debe ser cogida por las partes estriadas,
una escopeta, fusil o rifle ha de tomarse por la correa que sirva
para portar el arma.

Son prohibidas las siguientes formas de recogida:

- Introduciendo un bolígrafo o palo por el guardamonte. Si


existe un cartucho en la recámara se puede producir un
disparo.
- Introduciendo alguno de los elementos citados por la boca de
fuego. Se pueden destruir indicios existentes en el ánima o
producir arañazos en ella.

BÚSQUEDA DE INDICIOS

Con un arma se pueden encontrar varias clases de indicios:

- Huellas dactilares
- Manchas de sangre
- Vestigios diversos (cabellos, fibras, etc.)
- Restos de la deflagración de pólvora, si el arma ha sido
disparada

Algunos de estos indicios pueden haber quedado de manifiesto


dentro de algunos de sus mecanismos y otros serán identificados en
un laboratorio.

Inmediatamente después de haber recogido el arma del lugar


donde fue hallada, se hará el examen de su superficie, a
continuación se realizarán las manipulaciones para poder observar
sus mecanismos internos.

En el examen exterior se deben buscar indicios como cabellos,


sangre o masa encefálica, fibras, etc. En un arma han de realizarse
manipulaciones imprescindibles para evitar disparos accidentales
durante el transporte e impedir que los vestigios que en ella se
encuentran unidos puedan deteriorarse.

En armas que tengan proveedor, este se retirará de su alojamiento


para impedir el arrastre de un nuevo cartucho a la recámara, pero
no se tocarán los cartuchos que permanezcan dentro del cargador
hasta que los examine un especialista.

En los revólveres no se debe girar el tambor para evitar la


producción de nuevas huellas.

En el ánima puede observarse polvo, o grasa con polvo adherido.


Ello pone de manifiesto la no utilización reciente del arma. La
presencia de partículas de pólvora puede indicar el disparo del arma
después de su última limpieza.
CLASIFICACION DE LAS HERIDAS POR PROYECTIL
DISPARADO POR ARMA DE FUEGO

Desde el punto de vista médico-legal es importante clasificar las


heridas de proyectil de arma de fuego en grupos de acuerdo con la
distancia de disparo, clasificación fundamental para determinar la
manera de la muerte y/o la reconstrucción de los eventos de una
herida.

El estudio de las heridas producidas por el proyectil y los residuos


de disparo presente o ausentes sirven para clasificar las heridas
según la distancia de disparo. Cuando un proyectil sale de la boca
del arma, sale acompañado de una llama y gases, esta llama tiene
una longitud máxima de una pulgada y tiene importancia sólo en las
heridas a contacto o semicontacto; en especial en casos de fusiles.

Aparte de esta llama acompañan al proyectil el humo producido de


la combustión de la pólvora, metales vaporizantes y partículas de
pólvora no combustionada. Las huellas que estos elementos dejan
sobre el blanco nos sirven para clasificar las heridas.
Las heridas por proyectil de armas de fuego las podemos clasificar
así:

- Heridas a contacto
- Heridas a semicontacto
- Heridas a distancia intermedia
- Heridas a larga distancia

HERIDAS A CONTACTO

En las heridas a contacto el cañón del arma está apoyado sobre la


superficie del cuerpo en el momento de la descarga.

Las heridas a contacto pueden ser: contacto firme, contacto blando,


contacto angulado y contacto incompleto.

CONTACTO FIRME

En las heridas por contacto firme el cañón del arma está adherido
firmemente a la piel y una parte de esta entra dentro de la boca del
cañón. Se caracteriza porque el orificio de entrada está rodeado y
ennegrecido por la acción de los gases y del humo que quedan
dentro del orificio. Hay además residuos de pólvora dentro de la luz
del orificio de entrada pues estos fragmentos no se pueden
dispersar dada la cercanía del arma a la piel.
Este aspecto se presenta cuando el contacto sucede en el cuerpo,
en caso de heridas sobre el cráneo tiene un comportamiento
distinto como veremos más adelante.. Ocasionalmente se pueden
imprimir alrededor del orificio de entrada algunas características de
la boca de fuego.

CONTACTO BLANDO

En el contacto blando el cañón del arma está en contacto completo


con la piel pero no de una manera firme,. Permitiendo que se forme
un espacio entre el cañón y la piel por donde salen los gases que
proceden al proyectil. El humo que acompaña los gases se dispone
en forma de un halo alrededor del orificio de entrada.
CONTACTO ANGULADO

Se presenta cuando solo una parte del cañón del arma está en
contacto con la piel. Los gases y el humo al salir escapan hacia el
lado opuesto del apoyo del cañón dejando un halo excéntrico. El
orificio de entrada está en la base del halo de humo. La disposición
del humo permite recomponer la orientación del arma en el
momento del disparo.

CONTACTO INCOMPLETO

Las heridas de contacto incompleto se presentan cuando el cañón


del arma está en contacto directo con la superficie de la piel, pero al
no ser esta plana una parte de la boca de fuego permanece libre
permitiendo el escape de los gases y el humo. Se produce así un
halo alrededor del orificio de entrada, halo que es incompleto y esta
en dirección opuesta a la dirección del proyectil.

HERIDAS A SEMICONTACTO

Las heridas a semicontacto se producen cuando la boca de fuego


del cañón está separada de la piel, pero tan cerca que los gránulos
de pólvora no tienen campo para dispersarse alrededor de la herida
y permanecen dentro del orificio de entrada. El humo y los gases
por el contrario forman al salir un halo alrededor del orificio de
entrada. Generalmente dejan una zona de piel libre y a manera de
anillo entre el borde del orificio de entrada y los límites internos del
halo. El signo llamado comúnmente de ahumamiento es
patognomónico de este tipo de herida. En los casos de dirección
angulada del cañón se forma un halo excéntrico difícil de diferenciar
del contacto angulado. Una guía es la localización del orificio de
entrada en el vértice del halo y no en su base.

La presencia de ahumamiento alrededor de una herida depende de


múltiples factores: La distancia de disparo, el tipo de pólvora, el
tamaño del cañón el calibre del arma, el tipo de arma.

La distancia de disparo en la que aparece el ahumamiento está


entre 1 y 15 cms siendo 30-40 cms, la distancia máxima a la que
este se ha encontrado; por arriba de 20cms, se superpone el
tatuaje por gránulos de pólvora característica de las heridas a
distancia intermedia.

La pólvora de gránulos aplanados da un halo mayor que la de


gránulos redondos, las armas de mayor longitud del cañón dan un
halo mayor y revólveres más que las pistolas. Así mismo, a mayor
calibre, mayor halo.

HERIDAS A DISTANCIA INTERMEDIA

Tatuaje

Estas heridas tienen como característica fundamental la presencia


de TATUAJE.

El tatuaje se produce por el impacto sobre la piel de los gránulos de


pólvora no combustionados, que producen pequeñas abrasiones
alrededor del orificio de entrada, abrasiones de color rojo o café
oscuro y en las cuales se pueden reconocer los fragmentos de
pólvora. Esta es una reacción típicamente vital y no se presenta en
disparos post mortem.

La distancia de disparo a la que se produce el tatuaje están en un


rango entre 20 y 105 cms. Peto esto depende de muchas variables:
El tipo de pólvora propelente, el calibre del arma, el largo del cañón,
la inclinación del arma, etc. Se debe hacer un estudio comparativo
de distancias de disparo para cada tipo de arma de munición.

En el estudio de comparación es importante determinar la densidad


y extensión del tatuaje, esto se debe precisar al momento de la
autopsia, aunque no siempre es posible dado que el tatuaje puede
estar alrededor del orificio de entrada, o en su periferia o aun
alejado de el. En estos últimos casos es inadecuado hacer
determinación de distancia de disparo por comparación.

El único sitio anatómico en donde no hay presencia de tatuaje es en


las palmas de las manos y plantas de los pies.

GLOSARIO
Acción Doble O doble acción. Son las armas que poseen un
mecanismo interior que permite efectuar el disparo con sólo
apretar el disparador. En el caso de las pistolas de doble acción
solamente se puede disparar el primero de los tiros, ya que los
restantes se cargarán en forma automática y sucesivamente
hasta agotar el cargador. También hay pistolas de doble acción
solamente.

Acción Simple O simple acción. Son las armas que no poseen


un mecanismo interno que permita efectuar el disparo con sólo
apretar el disparador.

Aceleración Incremento de la velocidad que sufre el proyectil desde


que se separa de la vainilla hasta que llega a la boca del cañón del
arma, lugar donde ha alcanzado su máxima velocidad y que a partir
de ese instante, comienza a disminuir principalmente por la
resistencia del aire.

ACP abreviatura de "Automatic Colt Pistol" del idioma inglés.


Indica que es un cartucho para pistola.

Aguja Percutora O percutor. Es la pieza metálica que


mediante un mecanismo o dispositivo electrónico se dispara
fuertemente sobre el culote del cartucho para producir la
ignición del fulminante. Su nombre proviene de su forma (aguja)
y de su acción o efecto (golpe, percusión).
Alza Dispositivo que permite junto con el guión, formar la línea
de mira para dar en el blanco.

Amartillar Acción de llevar el martillo a una posición de


disparo inmediato.
Ametralladora Arma pesada o liviana que posee gran volumen
de fuego, facilitado por la numerosa cantidad de proyectiles que
posee su sistema y que dispara continuamente mientras se
mantenga apretado el disparador.

Ánima Sector interno circular o poligonal del cañón de un arma,


que recorre el proyectil al ser impulsado por la presión de los
gases de la pólvora.

Arma Elemento que se puede utilizar para agredir o


defenderse. Se denomina arma blanca a la que posee hoja de
metal, normalmente de acero y arma de fuego a las que utilizan
el fuego (expansión violenta de gases) para su funcionamiento.
Por ejemplo: el rifle de aire comprimido es un arma, pero no de
fuego.

Arma Automática Son aquellas cuya carga se realiza en forma


automática y su disparo se produce en forma sucesiva,
mientras se mantenga apretado el disparador.

Arma de Hombro ó larga Son las que exigen utilizar el


hombro para apoyar la culata del arma, como por ejemplo: el
fusil, el rifle, la carabina y la escopeta..

Arma de Puño ó corta Son aquellas que utilizan el puño para


su empleo, también denominadas armas cortas. Estas son las
pistolas y los revólveres y eventualmente las pistolas
ametralladoras

Arma Liviana Es la que puede ser empleada eficazmente con


el auxilio de un solo hombre.

Armas Menores Se denominan genéricamente a las de


pequeño tamaño, tales como las de hombro o puño.

Arma Pesada Es la que requiere para su funcionamiento una


determinada dotación de hombres.

Arma Semiautomática Son aquellas que efectúan la carga


automática, pero que el disparo se produce solamente cada vez
que se aprieta el disparador. Por ejemplo, la pistola.

Avancarga Antiguo sistema de carga de las armas de fuego,


caracterizado por introducir la pólvora y la bala por la boca del
arma. Este sistema requería para efectuarla, según algunos
reglamentos militares, cuatro tiempos con dieciocho acciones.
El advenimiento del cartucho, dejó este procedimiento obsoleto,
excepto para el tiro deportivo con armas de avancarga. Los
morteros también cargan por la boca, pero con otro tipo de
sistema de propulsión.
Proyectil de un arma de fuego que puede ser fabricada con
distintos materiales, formas y peso. Sinónimos: punta o
proyectil.
Balística Es la ciencia que estudia el bólido de los cuerpos,
desde que se inicia el movimiento del proyectil, hasta que se
detiene.

Balística de Efectos Es la ciencia que estudia el movimiento


de los proyectiles una vez impactados en el blanco.

Balística Exterior Es la ciencia que estudia el movimiento de


los proyectiles, desde que salen de la boca del arma, hasta su
punto de impacto.

Balística Interior Es la ciencia que estudia el movimiento de


los proyectiles, desde que se inicia en el interior de la recámara,
hasta que sale por la boca del arma.

Boat Tail Del ingés "cola de bote", forma del proyectil


semejante a la de un bote. Se aplica a los proyectiles de las
armas largas.

Boca Balística: extremo del cañón por donde sale el proyectil.


Abertura en la que termina la cavidad interna de la vainilla.

Brenneke Proyectil monoposta muy peligroso, de uso en


escopetas y que por ser ésta un arma que no posee estrías,
ellas se encuentran insertadas en la bala. Su nombre proviene
de su inventor, de origen alemán.

Cachas Cubiertas ubicados en la empuñadura de las armas


cortas, que protegen los mecanismos interiores y a la vez
permiten empuñar el arma con mayor facilidad. Se construyen
de diversos materiales con surcos para facilitar la empuñadura,
denominados segromado. En ese lugar se coloca casi siempre la
marca o logo del fabricante.

Calibre Diámetro del ánima del cañón medida sobre los


macizos.

Canana Cinturón dispuesto para llevar cartuchos.

Cañón Tubo de acero cilíndrico, que nace a partir de la


recámara por donde circula el proyectil en aceleración hacia su
boca. La parte interior de este cilindro se denomina ánima, que
en la mayoría de las armas, contiene las estrías. También se
denomina de esta manera a la pieza de artillería con calibre
superior a los 30 mm cuyo largo del tubo cañón, es muchas
veces superior a su calibre.
Carabina Son las armas largas diseñadas a fines de siglo
pasado o principios de éste, con la finalidad de ser
manipuleadas con mayor facilidad que los fusiles, los que eran
relativamente pesados y molestos. Así nacieron las carabinas
de caballería, de ingenieros, etc. Modernamente esta
discriminación dejó de tener sentido debido a que los fusiles
son tan livianos, que las hacen innecesarias. En nuestro país se
denominan así a las armas largas de calibre .22.

Cargador Dispositivo que permite contener los cartuchos para ser


disparados por un arma. Elemento que facilita la colocación de los cartuchos
en el cargador. También se denomina proveedor al alojamiento de cartuchos
instalado en el arma.

Cartuchera Accesorio de cualquier material, apto para llevar cartuchos.


Generalmente se lo confunde con "funda".

Cartucho Envoltorio o tubo de metal que modernamente consta de una


vainilla de latón, bronce o aleación semejante, la pólvora o carga de
proyección, fulminante de ignición y la bala, que puede estar encamisada
con aleaciones de cuproníquel, bronce o semejantes. Para las escopetas, se
utilizan cartuchos con vainillas de cartón o plástico.

Cartucho de Salva Es el que no posee proyectil.

Cavidad Permanente Rastro, trayectoria con destrucción dejado por


el proyectil en los tejidos animales.

Cavidad Transitoria Efecto traumático de dilatación producido por el


impacto de los proyectiles en los tejidos animales blandos.

Cazoleta Acanaladura que poseen las armas de avancarga, donde se


deposita un poco de pólvora para facilitar el disparo.

Cerrojo Mecanismo que obtura el escape de gases, e impide la salida


hacia atrás de la vainilla durante el disparo.

Corredera Pieza de acero o aleación resistente, que forma parte del


diseño de las pistolas y permite el disparo. Contiene en su interior el resorte
recuperador, el perno guía del resorte recuperador, las guías de corredera,
la ventana expulsora de vainas servidas, el alza y el guión. Además posee el
cerrojo, aguja percutora y extractor.

Culata Parte del arma larga que se apoya en el hombro para apuntar.
Extremo inferior de la empuñadura en las armas cortas. Existen culatas
rebatibles en ciertos modelos de armas, o culatines que se colocan en las
cortas, para disparar con mayor precisión y comodidad.

Culatín Pequeña culata de determinadas armas.


Culote Parte posterior y base de las vainillas de los cartuchos, que aloja
el fulminante y que normalmente posee inscripciones que permiten
identificar la marca de fábrica, calibre, año de fabricación, etc.

Deflagración Balística: acto de quemarse la pólvora en el


interior de la recámara de las armas de fuego.

Deflagrar Arder con llama y sin explosión.

Disparador Dispositivo utilizado para disparar un arma.


Homónimos: cola, gatillo. En idioma inglés: trigger. Consiste en
una pieza anatómica que presionada convenientemente,
dispara el percutor iniciando la deflagración. Cuado el
disparador es eléctrico o electrónico, el gatillo actúa
simplemente como conector.

Disparo Acción y efecto de disparar un arma.

Dispersión Fenómeno que produce que el conjunto de


impactos logrados en el blanco, nunca se encuentren juntos
debido a la sumatoria o a los errores parciales del tirador, medio
ambiente, munición y arma.

Dispositivo de Puntería Son los elementos de diversa


naturaleza que se utilizan para realizar la puntería. La puntería
consiste en concretar el disparo mediante la previa alineación
con el blanco de un determinado dispositivo. Entre éstos se
encuentran: las "miras láser", que actúan mediante un rayo
poderoso de luz que se aplica sobre el blanco; los sistemas de
"punto rojo" en los cuales visualmente se coloca este punto
luminoso sobre el lugar seleccionado del blanco, pero que no es
visible desde la posición de éste. El sistema de "esferas
luminosas" o "brillantes", que conteniendo normalmente dos en
el alza y una en el guión, logra una puntería más rápida, y el
"alza óptica".

Encasquillado Se dice de esta manera cuando una vainilla


resulta atrapada por la corredera, en la ventana expulsora de
vainillas.

Empuñadura Es la parte del arma desde la cual se la toma


para efectuar el disparo. Forma de empuñar el arma, en este
caso también se la denomina grip, término del idioma inglés.
Existen empuñaduras anatómicas que se adaptan mejor a la
mano, facilitando la puntería.

Escopeta Se denomina de esta manera al arma de hombro o


larga que no posee estrías. Las escopetas pueden tener
cañones superpuestos, yuxtapuestos, simples o de doble cañón
y aún con varios cañones de diferentes calibres. Es el arma
típica de caza y puede disparar cartuchos con postas,
perdigones o del tipo conocido como brenneke.

Espoleta Dispositivo químico, electrónico, mecánico, de


relojería, inercial, etc. que origina la detonación de un artefacto
explosivo de uso militar. (Por ejemplo: minas, bombas aéreas,
munición de artillería, etc.)

Estrías Surcos helicoidales que poseen la mayoría de las


armas, donde las balas entran forzadamente para adquirir una
gran velocidad rotatoria de manera de permitir el bólido
equilibrado y estable al salir por la boca. Modernamente
algunas reconocidas marcas de armas están utilizando en vez
de estrías un ánima poligonal la que le otorga mayor
durabilidad y precisión.

Explosión Acción de reventar, con estruendo, por la súbita


transformación en gases de un material explosivo.
Explosivo Compuesto químico que detona con gran violencia y
poder de expansión.

Extractor Mecanismo que tanto en los revólveres como en las


pistolas, permite extraer los cartuchos o vainillas de la
recámara.

Funda Elemento accesorio de cuero o tela plástica, u otro


material apto para guardar o portar un arma de fuego.

Fuego Anular Se denominan de esta manera, a los cartuchos


cuyo fulminante se encuentra centrifugado en la circunferencia
interior del culote de la vainilla. El ejemplo clásico es el
cartucho de calibre .22.

Fuego Central Son los cartuchos que inician el fuego en la


parte central del culote de la vainilla, donde está ubicado el
fulminante.

Fulminante Sustancia química explosiva que se coloca en el


culote de los cartuchos y que mediante el impacto de la aguja
percutora, detona, llevando el fuego a la pólvora a través de los
oídos. El impacto de la aguja puede ser en el centro o en la
circunferencia exterior del culote denominándose fuego central
o fuego anular respectivamente. Este último es reservado
exclusivamente para el calibre .22.

Fusil Se denomina así al arma larga de combate por excelencia.


La característica principal está constituida por su elevada
velocidad inicial y poder de penetración de sus proyectiles,
eficacia a larga distancia y velocidad de fuego.
Grain Medida de peso equivalente a 0,064 de gramo. Término
en idioma inglés por grano en español, que normalmente no se
lo utiliza por su parecido con gramo, medida de peso mucho
mayor que puede llamar a confusión. La medida en granos o
grains se utiliza para medir el peso de las puntas, y también es
empleado para medir el de las pólvoras que poseen los
cartuchos, que a su vez está compuesta por granos. (Granos de
pólvora).

Guardamonte Arco que protege el disparador evitando


disparos involuntarios y facilitando una guía para introducir el
dedo. Algunos son anatómicos, de modo de permitir colocar el
dedo índice de la mano que no dispara

Guión Elemento que forma parte del sistema de puntería que


normalmente se encuentra ubicado en la parte superior de la
punta del cañón. Posee diversas formas y nombres.
Hollow Point Del inglés, por punta hueca.
Lefaucheux Sistema de cartuchos, en donde el percutor se
hallaba ubicado en el mismo, actualmente en desuso.

Macizo Saliente de acero que queda entre dos estrías, cuyas


paredes laterales se denominan flanco.

Mágnum : Dícese de los cartuchos cuyas vainillas son de


mayor tamaño, por lo que almacenan más cantidad de pólvora
que los calibres semejantes. Esto le da mayor velocidad inicial,
alcance y energía.

Martillo Parte componente de las armas menores, que


mediante un resorte golpea fuertemente a la aguja percutora
produciendo el disparo. Existen armas cuyo martillo contiene la
aguja percutora.

Metralleta Nomenclatura errónea para designar a la pistola


ametralladora (subametralladora).

Miras Se denominan de este modo, a los dispositivos para


efectuar la puntería que posee un arma. Se han desarrollado
miras láser, infrarrojas, cubiertas, con amplificadores de luz,
etc.

Mortero Arma de apoyo de infantería, transportable por uno o


varios hombres, caracterizado por su trayectoria curva y que
carga por la boca del cañón.

Munición Nombre genérico que se da a los artificios de fuego


de las armas e incluye a los explosivos
NATO Abreviatura en idioma inglés de North Atlantic Treaty
Organizacion. Organizacióndel Tratado del Atlántico Norte,
OTAN, alianza militar de países aliados con sede en Bruselas,
Bélgica, en oposición al Pacto de Varsovia comunista, este
último desaparecido y aquél en franca disminución, tendiendo a
una misión de fuerza de intervención internacional.

Obús Pieza de artillería que se diferencia del cañón, en que su


tubo es más corto, alrededor de 10 a 20 veces su calibre.

Oído En los cartuchos, pequeñas incisiones del fulminante, por


donde pasa el fuego para producir la ignición de la pólvora.
Pueden ser uno o varios. Conducto que une el exterior con la
recámara en las armas antiguas.

Ojiva Parte delantera y aerodinámica de los proyectiles.

Ortóptico Mira con la cual se establece la puntería mediante


aros concéntricos.

+P o +P+ Indicación que poseen las cajas de cartuchos


advirtiendo que se trata de cartuchos con mayor poder o
cantidad de pólvora.

Parabellum Del latín "prepararse para la guerra". Durante la


Primera. Guerra Mundial, la Deutsche Waffen und
Munitionsfabrik (DWM) de Alemania, usó este término para
denominar las pistolas y ametralladoras Luger. Actualmente se
utiliza esta palabra como sinónimo para identificar la munición
9 mm y 7,63 mm Luger.

Perdigones Granos muy pequeños y esféricos de diferente


tamaño y peso, utilizados para caza menor y fabricados con
aleaciones de plomo o hierro. Son los proyectiles típicos de la
escopeta.
Pistola Se denomina de esta manera, al arma de fuego que
posee un mecanismo de corredera, que produce la acción de
extracción y recarga en forma automática. Normalmente posee
un cargador, con una determinada cantidad de cartuchos y su
disparo se produce cada vez que se aprieta el disparador. Hay
pistolas de doble acción y de doble acción solamente.

Pistola Ametralladora Arma de fuego caracterizada respecto


de su forma de uso, para poder ser utilizada apoyada en el
hombro como las armas largas, utilizando el puño como en las
cortas y pudiendo también hacer fuego desde la cadera. Su
carga es automática y dispara mientras se mantenga apretado
el disparador. También es conocida incorrectamente como
metralleta o subfusil.
Polígono Se denominan así a las instalaciones aptas para
practicar tiro con seguridad, de manera que un proyectil, al ir
rebotando en los parabalas u obstáculos interpuestos en su
trayectoria, formaría en teoría una figura geométrica
denominada "poligonal", quedando atrapado dentro de la
instalación.

Pólvora Explosivo mecánico, formado por una mezcla química,


por lo común en forma de granos, que con cierto grado de calor
se inflama, desprendiendo bruscamente gran cantidad de
gases.

Portátil Se consideran armas portátiles a aquellas factibles de


ser utilizadas por un solo hombre.

Postas Esferas de plomo, que en cantidades variables, son


impulsadas como proyectiles por determinados cartuchos de
escopeta. Munición de escopeta de diverso peso y tamaño
(diámetro semejante a los calibres .32, 9mm, etc.) apto para
defensa o caza mayor.

Proyectil :

Punta hueca: Es aquella que posee una cavidad en la ojiva,


exactamente en su parte delantera, que al impactar se deforma
produciendo severos daños en los tejidos. Punta encamisada, es
la que posee una funda metálica normalmente de alguna
aleación de bronce, que evita o disminuye su deformación al
impactar, incrementando su penetración.

Punta semiencamisada, es la que posee material blando


(normalmente una aleación de plomo) en la parte delantera de
la ojiva y en la posterior, una camisa de bronce, que hace que
penetre por detrás sin deformarse, empujando a la anterior y
aumentando el daño. Como las

Punta blanda suelen romperse, la semiencamisada mantiene


una parte compacta para sostener su masa y seguir
penetrando. Semiwadcutter y wadcutter, son muy utilizadas
para tiro al blanco, dado que definen un corte al impactar sobre
los cartones o papeles utilizados como tales, facilitando su
visualización y análisis posterior.

Punta de plomo macizo, son los proyectiles de ese material o


aleaciones similares.

Rampa Pieza de las pistolas que facilita el ascenso del cartucho


a la recámara, una vez que es provisto por el movimiento de la
corredera desde el proveedor.
Recámara Tubo de acero cerrado en su parte posterior por el
cerrojo, que soporta las elevadas presiones que produce contra
la vainilla la deflagración en el momento del disparo.

Repetición Son aquellas armas que requieren "repetir" una


acción o movimiento, cada vez que se desee efectuar un
disparo. Por ejemplo: fusil tipo Máuser, o los revólveres.

Resorte Recuperador Muelle elástico helicoidal que mediante


un perno guía, hace volver a la posición de disparo al cerrojo de
las pistolas. Puede ser simple o doble.

Revólver Término de origen inglés. Viene de agitar, dar vuelta


una cosa. Se aplica al diseño del famoso fabricante de armas
Samuel Colt, quien en 1837 dispuso un tambor con varias
recámaras, que giran y se presentan sucesivamente en
alineación con el cañón del arma, permitiendo disparar varios
tiros hasta agotar la munición.

Rifle Se denomina así a aquellos que funcionan con aire


comprimido, por lo tanto no son armas de fuego. Ver arma.

Segrinado Trazos o surcos tallados en las cachas del arma,


para facilitar su empuñadura.
Seguridad (Respecto de las armas de fuego). Conjunto de
medidas que contribuyen a evitar accidentes, durante el
manipuleo del arma, o en cualquier otra circunstancia.

Seguro Dispositivo instalado en las armas para evitar disparos


accidentales, la mayoría de las veces en las pistolas. Existen
seguros de corredera, de empuñadura, de disparador, pasante,
de cargador, etc. de acuerdo con las marcas del arma y las
particularidades del modelo.

Semiautomática Arma que si bien carga en forma automática,


para disparar es necesario apretar el disparador sucesivas
veces, hasta agotar la munición existente en el proveedor.

Simpatía Característica de los explosivos, que hace que bajo


ciertas condiciones, con la explosión de uno de ellos, detone el
resto en forma de cadena.

Simple Acción O acción simple. Forma de disparo de los


revólveres, que requiere previamente montar el martillo
utilizando su espolón.

Subfusil Nomenclatura errónea para denominar a la


subametralladora.
Superauto Nomenclatura en idioma inglés, que indica que se
trata de una munición para pistola. Abreviatura: SA.

S & W Abreviatura de la marca de armas y municiones, Smith y


Wesson de los EE.UU.
Tambor Parte componente del revólver que contiene varias
recámaras, donde se alojan los cartuchos a ser disparados.
Normalmente la cantidad de recámaras está relacionada con el
calibre, que oscila entre cinco y nueve.

Tiro a Tiro Es el sistema de carga de las armas de fuego, que


consiste en colocar en las mismas, un cartucho por vez.

Tiro Seco Ejercicio de tiro que consiste en adquirir la postura y


realizar todos los movimientos, acciones y puntería
conducentes al disparo, pero sin utilizar munición. Es
conveniente emplear una vainilla o cartucho inerte, para evitar
daños en la aguja percutora.

Trayectoria Es la curva que dibuja el proyectil en el aire o en el


tejido durante su recorrido.

Vainilla Cilindro metálico de aleación de bronce, aluminio u


otros metales, normalmente denominado "latón militar" y que
se encuentra cerrado en uno de sus extremos, donde se aloja el
fulminante; contiene en su interior una determinada cantidad
de pólvora y en el otro extremo el proyectil. Por ser elástica,
permite apretarse durante la deflagración contra la recámara,
evitando el escape de gases hacia atrás.

Ventana o Ventana de Expulsión Orificio que poseen las


armas para expulsar las vainillas servidas. Normalmente se
hallan ubicadas respecto de sus recámaras, en la parte trasera
superior, inferior o lateral.

Velocidad Inicial Es la que se produce en la boca del arma y


que equivale a la máxima velocidad. Simbólicamente, se la
conoce como Vo.

Velocidad Final Es la que posee el proyectil al impactar en el


blanco.

Velocidad Remanente Es la que queda al impactar en el


blanco. Define el comienzo de la balística de efectos.

Wadcutter (WC) : Un diseño de proyectil con la punta completa del


proyectil plana. Son usados principalmente para blancos de
competencias debido a que estos dejan un orificio limpio en los
blancos de papel.
REGIONES DEL CUERPO HUMANO
SUPERFICIE VENTRAL
REGIONES DEL CUERPO HUMANO
SUPERFICIE DORSAL
REGIONES DEL CUERPO HUMANO
BRAZO
REGIONES DEL CUERPO HUMANO
PIERNA

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