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Estimado participante, recuerda que para realizar estas actividades debes apoyarte de los

materiales básicos y complementarios como se especifica en tu guía de estudio. Para el logro


de tus competencias debes desarrollar las siguientes actividades.

1. - Elabora el siguiente Informe que enfoque el siguiente contenido:

 Sobre los Sistema Operativo, Menciona Ejemplos.

Un Sistema Operativo (SO) es un programa o conjunto de programas de un


sistema informático, que administra los recursos físicos (hardware), los
protocolos de ejecución del resto del contenido (software), así como la
interfaz de usuario.

Los sistemas operativos (llamados a veces núcleos o kernels) se ejecutan


de manera privilegiada respecto al resto del software, son la piedra angular
del funcionamiento del equipo, su protocolo básico de operatividad que
permite la activación de distintos tipos de aplicaciones por el usuario.

Estos sistemas se encuentran en muchísimos de los artefactos electrónicos


que utilizamos a diario, ya sea mediante interfaces gráficas de usuario,
entornos de escritorio, gestores de ventanas o líneas de comandos,
dependiendo de la naturaleza del aparato.

Ejemplos de Sistemas Operativos

MS Windows. Sin duda el más popular de los SO, aunque realmente se


trate de un conjunto de distribuciones (un entorno operativo) construidas
para brindar a Sistemas Operativos más antiguos (como el MS-DOS) de
una interfaz gráfica de soporte y un conjunto de herramientas de software.
Su primera versión apareció en 1985 y desde entonces no ha parado de
actualizarse en más potentes y variopintas versiones, a medida que
Microsoft, su empresa madre, impera en el mercado de las tecnologías
digitales.
GNU/Linux. Este término alude a la utilización combinada del kernel libre
de la familia de Unix llamado “Linux”, junto a la distribución GNU, también
libre. El resultado es uno de los principales protagonistas del desarrollo de
software libre, cuyo código fuente puede ser empleado, modificado y
redistribuido a libertad.

UNIX. Este sistema operativo portable, multitarea y multiusuario fue


desarrollado tempranamente en 1969, y a lo largo de los años sus derechos
de copyright han pasado de una empresa a otra. En realidad se trata de una
familia de SO semejantes, muchos de los cuales han hecho vida comercial
y otros son de formato libre, todos a partir del núcleo Linux.

Fedora. Se trata esencialmente de una distribución de Linux para


propósitos generales, surgida luego de la descontinuación de Red Hat
Linux, con la cual está muy vinculado pero que surgió como un proyecto
comunitario. Es otro nombre indispensable a la hora de hablar de software
libre y códigos abiertos, en sus tres versiones principales: Workstation,
Cloud y Server.

Ubuntu. Basado en GNU/Linux, este Sistema Operativo libre y de código


abierto toma su nombre de la filosofía surafricana enfocada en la lealtad del
hombre hacia el resto de la especie. En ese sentido, Ubuntu está orientado
hacia la facilidad y la libertad de uso, si bien Canonical, la empresa británica
que posee sus derechos, subsiste en base a servicios técnicos vinculados
con el programa.
MacOS. El sistema operativo de la Machintosh, también conocido como O
S X o Mac OS X, cuyo entorno está basado en el Unix y es desarrollado y
vendido como parte de los computadores de la marca Apple desde 2002.
Parte de esta familia de software fue liberada por Apple como un Sistema
Operativo abierto y de código libre llamado Darwin, al que luego añadieron
componentes como el Aqua y el Finder, para obtener la interfaz en que se
basa el Mac OS X, su versión más reciente.

 Las funciones básicas del Sistema Operativo.

Entre las principales funciones de un sistema operativo encontramos:

1- La función de Interfaz de usuario: le da al usuario la capacidad de


comunicarse con el computador, bien sea a través de comandos o
imágenes. Probablemente una de la más relevante de las funciones de los
sistemas operativos.

2- Gestión de Archivos: esta función del sistema operativo permite al


usuario modificar y editar los archivos a través de los programas.

3- Gestión de Recursos: dirige el hardware, la red y periféricos. Incluyendo


la memoria.

4- Administrar Tareas: esta función de un sistema operativo la realiza a


través de la asignación de recursos a cada programa, identificando

5- Soporte: los servicios de soporte van a depender de los programas que


estemos usando, en general comprenden servicios de actualización,
seguridad, identificación de controladores para nuevos hardware.
 Los Componentes del Sistema Operativo.

1. Gestión de procesos

Un proceso es, sencillamente, un programa en ejecución que necesita una serie


de recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU (Central Process Unit o
Unidad de Proceso Central, es decir, el procesador principal del ordenador),
memoria, archivos y dispositivos de E/S (entrada/salida).

Es función del sistema operativo:

 Planificación de procesos: decide qué proceso emplea el procesador en


cada instante de tiempo.
 Mecanismos de comunicación entre procesos: permiten comunicar a dos
procesos del sistema operativo.
 Mecanismos de sincronización: permiten coordinar a procesos que
realizan accesos concurrentes a un cierto recurso.

2. Administración de memoria principal

La memoria es como un gran almacén con casillas (bytes)) a los que se


accede mediante una dirección única. Este almacén de datos es
compartido por la CPU y los dispositivos de E/S.

El Sistema operativo se encarga de gestionar este espacio como responsable


de:

 Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.


 Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio
disponible
 Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario

3. Administración de ficheros

Gestiona la manera en que la información se almacena en dispositivos de


entrada/salida que permiten el almacenamiento estable.

4. Gestión de los dispositivos de entrada/salida (driver)

Parte del sistema operativo que conoce los detalles específicos de cada
dispositivo, lo que permite poder operar con él.

Además, el sistema operativo ofrece:


 Lanzador de aplicaciones: permite el lanzamiento de un programa. Esto
incluye los intérpretes de órdenes textuales y los basados en gestores de
ventanas.
 Llamadas al sistema: conjunto de servicios que los procesos pueden
solicitar al sistema operativo.

 Define Sistema Operativo Local y Menciona ejemplos. Además (dibuja


o pega 1 imagen de cada ejemplo).

 *SISTEMA OPERATIVO LOCAL:


 Una red de área local, es un conjunto de dos o más ordenadores
interconectados, que se comunican con otros a través de un
medio físico como cables, radiofrecuencia o infrarrojos. Estos
comparten periféricos y datos a velocidades superiores a 1Mbit/Seg.
Los denominados como redes de área local "LAN", se encuentran en un
área limitada mientras que las redes de área extensa pueden disponer
de equipos a muchos kilómetros de distancia. Para establecer
una comunicación eficiente entre los equipos que se conectan en una
red de cualquier tipo se necesita un protocolo, un conjunto de normas
implementadas en software o hardware de forma que se encarguen de
gestionar todo el tráfico y peticiones de la red. los protocolos entre
muchas otras cosas permiten establecer los parámetros que
caracterizan una conexión en una red, como son la velocidad de
transferencia, el tamaño de los bloques o paquetes, tiempo de espera,
buffer y más.



 Define Sistema Operativo de Red y Menciona ejemplos. Además
(dibuja o pega 1 imagen de cada ejemplo).

 *SISTEMA OPERATIVO DE RED:


 Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una
red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red, si no
se dispone sin ningún sistema operativo de red, los equipos no pueden
compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar
estos recursos. Dependiendo del fabricante del sistema operativo de
red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede
añadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con él.


2. Utiliza la herramienta del Paint contenida en tu computadora y dibuja
una de las ventanas de Windows y coloca sus partes.
Paint es un programa de Microsoft que está diseñado para permitir a los
usuarios crear dibujos y gráficos. Para ello, se ponen a disposición del
usuario diversas herramientas de Paint con las cuales podrá realizar distintas
funciones.
Microsoft Paint está incorporado en todas sus plataformas de sistemas
operativos de la red Microsoft. Desde su primer lanzamiento hasta la actualidad
ha tenido una serie de modificaciones para mejorar la experiencia de usuario y
mantenerse actualizado.

Paint es básicamente un editor de imágenes y además con ella se pueden


crear una serie de dibujos, solo necesitamos aprender un poco de cada una de
sus herramientas para sacarle el mayor provecho a esta aplicación.
Muchas veces no sabemos cómo utilizar su barra de herramientas, incluso
ignoramos las funciones de cada una de ellas, pero sin embargo les ayudare
un poco a comprender Paint, ya que no es una plataforma complicada y al
conocerla veras lo increíble que puede ser.

LAS HERRAMIENTAS DE PAINT Y SUS FUNCIONES


Bien sabemos que en la parte superior se encuentra nuestra barra
deherramientas (o a la izquierda en las versiones antiguas), cada una de las
cosas que ahí están tienen un objetivo específico. ¡Vamos a conocerlos!
PORTAPAPELES
 Pegar: Esta opción está diseñada para pegar a nuestro lienzo de Paint
cualquier imagen del ordenador que quisiéramos editar.
 Pegar desde: Cumple la misma función que Pegar pero nos permite
seleccionar la ubicación del archivo. Es similar a la opción Importar de otros
programas.
 Cortar: Nos permite cortar lo seleccionado en nuestro lienzo. Crea una copia
en el portapapeles y elimina la parte del lienzo.
 Copiar: Copia lo seleccionado. Crea una copia dentro del portapapeles y
mantiene lo seleccionado en el lienzo.

IMÁGEN
 Selección Libre: Esta opción que se encuentra en nuestra herramientas de
Paint, tiene la finalidad de seleccionar de manera libre cualquier parte de
nuestra imagen o dibujo para editarlo.
 Selección Rectangular: Esta herramienta nos va a permitir seleccionar una
parte del dibujo pero de manera rectangular, para así editarlo como se desee.
 Seleccionar todo: Nos selecciona todo el lienzo y lo que se encuentre dentro
de él.
 Invertir selección: Invierte la selección actual. Es una herramienta de Paint
muy útil ya que nos permite aplicar distintas creatividades.
 Eliminar: Elimina la selección actual.
 Selección transparente: Cuando está activa hace que la selección actual no
tenga fondo. Se considera como fondo a todo aquello que sea del mismo color
que el color secundario elegido.
HERRAMIENTAS DE PAINT
 Lápiz: El mismo nos va a servir para escribir a mano alzada en el lienzo
 Borrador: Esta es una herramienta muy particular ya que nos permitirá borrar
cualquier error o línea que no deseemos en nuestro lienzo.
 Relleno de color: Esta es una opción que nos va a permitir rellenar cualquier
parte de nuestro dibujo con el color que seleccionemos.
 Pincel: Esta opción que se encuentra en nuestras herramientas de Paint nos
servirá para hacer trazos de líneas a mano alzada al igual que el lápiz. La
diferencia es que nos permitirá cambiar el tamaño y la forma de nuestro pincel.
 Selector de color: Nos permite seleccionar cualquier color del lienzo para
trabajar con ese mismo tono.
 Texto: Nos da la opción de agregar texto en nuestro lienzo.
 Lupa: Con la lupa podremos acercar o alejar el lienzo para poder trabajar con
comodidad.
FORMAS
 Barra de Formas: Esta barra la tendremos ubicada en nuestra barra de
herramientas Paint, la misma tendrá diferentes formas que podremos anexar a
nuestra imagen o dibujo. Entre las formas tendremos: Rectángulos, círculos,
estrellas, flechas, líneas curvas y rectas entre algunas otras.
 Contorno: Nos permite seleccionar el tipo de contorno que deseamos para
nuestras formas.
 Rellenar: Nos da la opción de que nuestra forma tenga un relleno por defecto,
para de esta forma no tener que pintarla luego.

COLORES
 Color 1: Nos permite seleccionar cuál es el color principal con el que estamos
trabajando.
 Color 2: Aquí seleccionaremos el color secundario con el que vamos a
trabajar.
 Color 3: Nos permite elegir el color terciario.
 Panel de colores: Esta es la opción más divertida, ya que con ella le daremos
color a nuestras imágenes o dibujos. Tendremos 2 colores (primario y
secundario), para usarlos debemos inicialmente seleccionarlos en nuestro
panel de colores. Éstos se indicaran como color 1 y color 2, ambos lo
podremos utilizar en la creación de nuestras imágenes, sin necesidad de estar
cambiándolo a menudo en el panel.
 Editar colores: Esta herramienta de Paint nos permite agregar colores
personalizados a la paleta de colores tradicional.
COMO USAR EL COLOR PRIMARIO, SECUNDARIO, Y TERCIARIO
El primero lo usaremos dándole clic con nuestro mouse en el botón izquierdo,
este será nuestro color primario. El segundo le daremos clic con el mouse en el
botón derecho este será nuestro color secundario.

Por último tendremos nuestro color terciario que lo podremos utilizar


presionando control + cualquier botón de nuestro mouse (este último no está
disponible para todas las plataformas Paint).

Estas son todas las herramientas de Paint que se utilizan para editar las
diferentes imágenes y además para la creación de los distintos dibujos. El éxito
de tu dibujo, dependerá del empeño y la dedicación que le pongas, las
mejores cosas requiere mayores sacrificios.

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