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Projet DELTA
Airlines-Manager 2.5
INTRODUCTION
Comme vous avez pu le remarquer, l’amélioration concernant la recherche &
Développement n’est pas sortie tel qu’annoncée, en février. Bien que cela puisse être
assimilé à un retard dans la programmation de la plate-forme, la situation à laquelle est
confronté Airlines-Manager est un peu plus compliquée qu’elle ne le laisse paraître.
LE PROJET DELTA
Le programme est assez important puisque nous comptons au minimum six
chantiers en parallèle dans la plate-forme. Si l’on devait en faire une liste, voici les
grandes lignes qui en sortiraient :
Sans vouloir dévoiler dans sa totalité le projet, nous voulons tout de même vous
tenir au courant des prochaines avancées que composeront AM Delta. C’est pourquoi,
nous vous proposons une petite présentation des nouveautés qui vous attendent dans
cet important changement qu’est Airlines-Manager 2.5 .
Par quoi commencer ?
Tout le souci est là : Le projet est si grand, qu’il est difficile de débuter l’explication
par un élément en particulier. Par ordre chronologique, le chantier Delta est parti de la
conception de la nouvelle interface de R&D, c’est donc par cela que nous devrions
commencer, mais nous préférons commencer par la note importante de cette version
Delta. Conformément à notre volonté de plonger les joueurs dans un univers réaliste,
nous avons revu les frais générés lors d’un vol. Il se peut ainsi que vous soyez
légèrement surpris dans vos revenus une fois le système remis à jour.
Sommaire
Le système actuel, tel que vous le connaissez, permettait au joueur de signer un contrat
pour une période déterminée à un degré d’intensité déterminé. Une fois qu’une
innovation était disponible, le joueur choisissait de l’activer ou non, tout en sachant
pertinemment qu’il ne pourra jamais revenir sur sa décision. Le système ne prenait donc
pas en compte l’orientation stratégique du joueur ( « quelles sont mes priorités ? » ) ni
même son positionnement marketing (« suis-je intéressé par l’augmentation de la qualité
de mes services, ou par la réduction de mes coûts ? » ).
Cette situation était trop simpliste et limitée pour l’Airlines-Manager de 2010. C’est
pourquoi nous avons décidé de palier à ce problème en donnant une liberté
d’exécution au joueur. Dorénavant, le joueur pourra choisir les innovations à
développer en fonction de son orientation stratégique, ainsi qu’en ayant au préalable
défini ses critères de choix en R&D ( « Qu’est ce que j’aimerais que les chercheurs en R&D
me développent ? » ). Sans dévoiler le système dans son ensemble, il est important de
noter que les innovations apparaîtront une fois celles-ci « découvertes » par le laboratoire
choisi par le joueur. Le choix de lancer ou non le développement de telle ou telle
innovation sera à la responsabilité du joueur. Le joueur n’a donc plus à se soucier de
l’échéancier de son contrat passé avec la société responsable (élément qui était
beaucoup critiqué par la communauté), mais bien de surveiller l’évolution du travail
effectuée par celle-ci. Autre petit élément important, les innovations seront désormais
beaucoup plus importantes dans la gestion et donc dans le futur de la compagnie,
puisque leurs validations auront un véritable effet sur la compagnie du joueur. Ainsi,
même si les innovations n’auront pas tous le même impact dans la gestion (Il y aura des
innovations basiques, d’autres complémentaires et certaines révolutionnaires), elles
auront toutes un rôle bien déterminé et seront d’une manière ou d’une autre effective
dans votre activité.
Voulant offrir une expérience de jeu, et une plus ample profondeur dans le Rôle
Play, nous avons mis en place un nouveau système de confirmation à la décision. Ce
système remplacera le « bouton » Valider, présent dans de nombreuses pages. Ce
système étant intuitif et ergonomique, nous vous laissons la joie de découvrir par vous-
même son fonctionnement.
Jusqu’à présent, la demande sur une ligne était définie à la fois par la concurrence
présente sur cette même ligne, mais aussi par la qualité du service proposé (nous
reviendrons dessus) et donc également par le prix proposé. Ce logarithme était un reflet
très proche de la réalité, mais nous l’avons encore une fois amélioré pour atteindre un
plaisir de jouer toujours plus important. Cette notion de rapport qualité prix, a été un de
nos principaux travaux, puisqu’il permet au joueur de se démarquer réellement de ses
concurrents. Dorénavant, le joueur va pouvoir optimiser son Business Model en ayant de
nombreux outils à sa disposition et surveiller sa performance vis-à-vis de ses concurrents.
La gestion des prix est une chose particulièrement difficile, surtout pour quelqu’un
qui débute. D’ailleurs, une mauvaise gestion des prix entrainera des difficultés
financières, voire à terme la faillite dans les cas les plus extrêmes. Afin de palier à ce
problème, nous sommes en train de réfléchir à la mise en place d’un nouveau système de
gestion qui puisse « encadrer » la saisie de vos prix. Même si cette nouvelle peut faire
frémir les aficionados du Price Management, nous vous garantissons que le système qui
sera mis en place aidera les nouveaux comme facilitera la tâche des plus anciens.
Bien que nous préférons garder un peu de mystère concernant ces nombreux
nouveaux outils, il est important de retenir de ce système donnera un accent
important sur la personnalisation des compagnies. Nous voulons vraiment donner
au joueur la possibilité de se différencier, notamment au niveau de son
orientation stratégique. Ce système est la première pierre de longs chantiers que
nous souhaitons mettre en place en 2010, afin de donner toutes les clefs en main
pour rendre sa compagnie aérienne unique et performante.
A très bientôt !
ETATS DES AVANCEMENTS