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Olmué
- Cada alianza deberá presentar en la “Presentación de Alianza” una mascota que deberá
participar activamente durante la Semana de Aniversario.
- La mascota deberá tener relación con el tema y color de la alianza.
TOTAL DE PUNTAJE
TOTAL DE PUNTAJE
LIENZO x ALIANZA
Fecha: 25octubre del 2018
REGLAS:
• El lienzo deberá estar presente el día de presentación de la mascota y gritos, además
debe estar presente en todas las actividades de la alianza.
• Puntos a evaluar: Se calificará con nota de 1-7 teniendo en cuenta los siguientes
aspectos
BACHILLERATO DEPORTIVO
La actividad consiste en una pareja integrada por un alumno de primer ciclo y otro de
segundo ciclo de cada alianza, en donde deberán vencer un obstáculo para llegar al panel
y completar la línea correspondiente a la letra que deban rellenar.
El punto será para la pareja que complete de forma correcta la línea de la letra.
El ganador de la competencia, será aquella alianza que logre acumular la mayor cantidad
de puntos y se le asignará el siguiente puntaje por ganar la prueba.
Puntaje:
Ganador Perdedor No presentación
2000 1000 -2000
ROPERO HUMANO
BASES GENERALES:
Se debe presentar un participante por alianza.
La ropa deberá ser traída por cada alianza. Podrán ser utilizadas cualquier tipo de prenda
(bufanda, guantes, chaqueta, calcetas, polera, pantalones, etc.)
2 representantes de cada alianza deben ayudar a vestir al participante.
El participante deber vestirse con el mayor número de prendas en 2 minutos
Las prendas deben estar bien puestas de lo contrario no serán consideradas en la
cuenta.
Puntaje:
Actividad:
La actividad consiste en que los participantes, deberán correr hacia el lugar en donde se
ubicará un micrófono y cantar la canción que se está escuchando.
El participante deberá interpretar de forma audible y sin errores ni silencios la canción que
está sonando.
Participantes:
Para ésta actividad se requerirá un participante por curso.
Puntaje:
•Se asignará un punto por cada canción acertada
Si los participantes no son aprobados se les descuenta un punto.
• Sonarán 12 tracks.
Será ganador (a), aquella alianza que logre la mayor cantidad de puntos.
COMPETENCIA DE BAILE
Independiente del color asignado a cada alianza, se debe realzar el color asignado
Se deberá destacar o hacer referencia a los 120 años de la escuela.
Podrán incluir elementos que ayuden a caracterizar la temática de la alianza.
Se evaluaran siguientes aspectos:
CARROS ALEGORICOS
Ruta de exhibición:
La ruta por la cual deberán pasar todos los carros alegóricos, será establecida por la
dirección del colegio y será dada a conocer con anticipación.
Presentación:
Los carros deberán, estar en el frontis de la escuela a contar de las 16:00 hrs del día jueves
16 de Noviembre y el recorrido comenzará a las 18:00 hrs.
Evaluación:
Para la premiación de los carros alegóricos se procederá a evaluar con la escala de notas
del 1.0 al 7.0 y los aspectos a considerar serán los siguientes:
Originalidad de la Idea.
Creatividad en el Diseño.
Complejidad de la Estructura.
Relación con el cumpleaños 120 de la escuela.
Coordinación y presentación.
Se debe tener presente que solamente será evaluado un carro por alianza, por lo que
ésta última deberá decir cuál será el carro alegórico que el jurado evaluará,
independiente que para amenizar y acompañar los carros, la alianza lleve una caravana
caracterizada con los colores de su alianza.
JUEGOS DEPORTIVOS
Bases generales
Ésta actividad estará a cargo del Profesor de educación Física, Jorge Rojas
El profesor al inicio de cada actividad, solicitará el número de participantes por
curso y/o alianza, que estime convenientes.
Las reglas de cada actividad serán entregadas al inicio de éstas.
PUNTUACIÓN:
El ganador de cada actividad, corresponderá a aquella alianza que logre realizar el desafío
propuesto en la actividad deportiva.
Al ganador de cada desafío, se le asignara los siguientes puntajes:
TRIVIA
BASES GENERALES:
CANTIDAD DE PARTICIPANTES: Jugarán 4 participantes por alianza.
MODALIDAD:
Se sorteará los turnos de los concursantes. Gana la alianza que conteste 4 preguntas
correctamente acerca de temas relacionados a cultura general e información de la
escuela.
El o la participante deberá sacar de una tómbola la pregunta y el locutor la leerá en voz
alta, el participante deberá contestarla en 15 segundos. El participante podrá elegir entre
contestarla el mismo o cederla a alguno de los otros concursantes diciendo “paso”. En
caso de que quiera contestarla él y contestase correctamente, continúa en competencia,
de lo contrario pierde su turno. En caso de ceder la pregunta a otro concursante y este
último contestara de forma incorrecta, el turno continúa con la persona que cedió la
pregunta. En caso contrario, si un participante cede una pregunta a otro y éste último
contesta de forma correcta, el concursante que cedió la pregunta pierde el turno y le toca
al siguiente participante según el orden establecido.
Para que la respuesta se considere Válida, deberá ser idéntica a la que el jurado tenga en
su poder. Se hará una hilera con los 8 participantes de cada alianza, y para pasar al
siguiente participante, se deberá responder CORRECTA O INCORRECTAMENTE, o decir la
palabra PASO; cambiando así la pregunta.
Ganadores: La alianza que logre responder las 4 preguntas correctamente sin equivocarse,
será el ganador de la trivia.
Escuela Montevideo
Olmué
En caso de que ambas alianzas equivoquen, ganará aquella que menos veces se
haya equivocado.
GANADOR 2000 PERDEDOR 1000 NO PRESENTACION -2000
PRUEBAS FLASH
Características:
Las pruebas consisten en quien logre juntar primero alguno de los siguientes objetos en el
menor tiempo posible gana o hacer las cosas que se solicitan. La no realización de dicha
actividad será penalizada.
Puntuación:
Los puntajes (1 punto para el ganador y 0 para el perdedor) serán de acuerdo a quien sea
el primero en reunir o hacer lo que se pida.
Lugar de realización y horario:
Estas pruebas serán realizadas durante la jornada de clases, durante los recreos, para no
afectar la realización de clases. Ganador 2000 Perdedor 1000 No presentación -2000