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I. DATOS GENERALES:
I.1. Grado : 2°
I.2. Sección : C–I–J
I.3. Duración : 200 min.
I.4. Fecha : 15/10/2012 al 19/10/2012
I.5. Docente : Prof. Erika Ayala Arroyo
TIEMP RECURSOS/
FASES ACTIVIDADES/ESTRATEGIAS
O MATERIALES
Motivación: Visualización de Juegos Visuales
A través de la técnica lluvia de ideas se responde las
siguientes interrogantes: Computa
INICIO 20’
¿Qué temas se desarrolló en el I y II Bimestre? dora
¿Qué contenidos recuerdas de cada Tema?
Breve explicación de la Práctica a Desarrollar
Software
de
Se entrega la Práctica en una hoja, donde se CorelDra
presenta las tarjetas que los estudiantes deben w
diseñar. Guías u
PROCES
Se detalla y explica cómo es que van a ejecutar y 70’ hojas de
O
desarrollar la práctica. resumen
Resuelve la práctica teniendo en cuenta las Pizarra
instrucciones de la docente. Plumones
Motta
Resuelve la práctica aplicando los últimos detalles de
cada diseño (color , tamaño, objetos a usar, etc.).
Televisión
SALIDA 110’ 54´´
Revisión y Calificación
V. EVALUACION:
VII. RECURSOS:
V° B°
David Arellano Yarasca Erika Ayala Arroyo
Jefe de la Especialidad de Docente
Computación Responsable