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Modelo de Evaluación Para Recursos Digitales en la Enseñanza de la Física en el CED CAFAM

Bellavista.

Gonzalo Vanegas Forero

Director
Julián Andrés Salamanca Bernal

30 de Septiembre de 2016

Universidad Distrital Francisco José de Caldas


Maestría en Educación
Grupo de Investigación FISINFOR

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Tabla de Contenido

1. Introducción.
2. Marco Referencial.
2.1 Entornos TIC en la Enseñanza Aprendizaje de las Ciencias.
2.2 Concepto: Fuerza.
2.2.1 Algunos Vestigios del Concepto Fuerza.
2.2.2 Perspectivas en la Cuantificación del Concepto Fuerza.
2.3 Experiencias de Laboratorio.
2.4 Recursos Digitales en la Enseñanza de la Física.
2.5 Métricas de Evaluación Recursos Digitales.
2.6 Relación: Recurso Digital, Experiencia de Laboratorio, Concepto.
3. Desarrollo de la Propuesta Metodológica para Evaluación de un Recurso TIC en la Enseñanza de la Física.
3.1 Descripción: Contexto Educativo.
3.2 Revisión: Uso de TIC en el Aula.
3.3 Pre Test sobre el Concepto a Enseñar: Fuerza.
3.4 Experiencia de Laboratorio.
3.5 Uso del Recurso Digital Physics Tracker.
3.6 Post Test sobre el Concepto a Enseñar: Fuerza.
3.7 Intervención Docente en el Aula.
3.7.1 Construcción Teórica del concepto Fuerza en el Aula.
4. Recolección de Datos (Estadística Inferencial).
4.1 Organización de la Información del Grupo de Estudio.
4.2 Aplicación Pre Test sobre el Concepto a Enseñar: Fuerza.
4.3 Experiencia de Laboratorio.
4.4 Aplicación Uso del Recurso Digital Physics Tracker.
4.5 Aplicación Post Test: Análisis Comparativo.
4.6 Relación: Recurso Digital, Experiencia de Laboratorio, Concepto.
5. Análisis de Resultados.
5.1 Ruta Descriptiva: Experiencias Recurso Digital.
5.2 Descripción del Modelo de Evaluación: Integración de Parámetros.
5.3 Análisis a través de las Medidas de Tendencia Central.
5.4 Discusión Resultados Modelo y Otras Intervenciones.
6. Conclusiones.
6.1 Reflexión Docente.
7. Bibliografía.
8. Anexos.

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Dedicatoria:

A Clara por darme la vida, a Yulia con quien la comparto, a David por su incondicionalidad con
la vida y a Tomás quien es nueva vida.

A Julián Salamanca por sus consejos y acompañamiento en este proceso.

Con especial cariño, a todos mis estudiantes por su naturaleza persistente y amor por el
conocimiento.

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1. Introducción

En educación se han generado varios cuestionamientos, como lo son, ¿Qué debe aprender un
estudiante?, ¿Cuándo lo debe aprender? y ¿Cómo lo debe aprender?, por lo que se han diseñado
diversas estrategias en la enseñanza, como lo expresan Cué, J. L. G., Rincón, J. A. S., & García,
C. M. A. (2009) en sus diversos instrumentos de medición de estilos de aprendizaje, frente a las
diversas posibilidades en la enseñanza aprendizaje, pero, ahora aparecen nuevos
cuestionamientos acerca de la enseñanza de las ciencias experimentales y frente a lo que enseña
el profesor de física.
Y precisamente, al ser el carácter de la física experimental para su enseñanza se requiere: espacio
de laboratorio, instrumentos de medición, hacer análisis de datos, diseño de protocolos y la
redacción de informes. Cómo se hacen estás experiencias: se propone un objetivo, se realizan los
arreglos experimentales, se registran los datos en una bitácora, se aplican principios estadísticos
y cálculos de incertidumbre para el análisis de datos. Lo anterior se hace posible, cuando se
pueden proponer experiencias de laboratorio; porque a veces no se puede, se restringe la
posibilidad de la experimentación, por algunas dificultades como: los recursos físicos, la
obtención de datos y otras veces la difícil observación del fenómeno; lo cual sugiere proponer
otras estrategias para la enseñanza aprendizaje de la física en el aula.
Una de las estrategias más significativas, se refiere a la integración de recursos digitales en el
marco de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el aula, porque
ofrecen las condiciones para la enseñanza aprendizaje, al permitir el uso de múltiples medios
para presentar la información, la posibilidad de innovar los procesos de enseñanza aprendizaje y
la alta interacción del estudiante. Por estas razones, para la enseñanza de la ciencia experimental
física, se hablara de recursos digitales que permiten la adquisición de datos, por sus siglas en
inglés (DAQ), simulación informática, laboratorios virtuales y análisis de situaciones filmadas,
en ese sentido, general ambientes de aprendizajes acordes con las ciencias físicas.
Para decidir cuál recurso digital integrar y el porqué, se debe revisar entre aquellos en donde sus
aplicaciones no requieran conocimientos específicos, que contengan ambientes intuitivos, que
ofrezcan resultados de forma gráfica y especialmente que responda los siguientes
cuestionamientos: ¿La elección del recurso tiene relación con el tema que se desarrolla?, ¿cómo
identificar los conocimientos del docente frente al recurso? y ¿Qué parámetros permiten la
integración adecuada entre experiencias de laboratorio y recursos digitales?; al responder de

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forma afirmativa a dichos cuestionamientos, frente a su importancia, es porque se ha generado un
acto reflexivo para trabajar con diversos recursos digitales, entonces, para elegir el recurso más
adecuado para su uso en el aula, será indispensable la evaluación y validación de estos en la
enseñanza aprendizaje de las ciencias, a corto tiempo, con una estrecha relación con el concepto
a desarrollar para que incida en el aprendizaje, denotando que la utilización de un recurso TIC,
podría ser más adecuado en el ejercicio de enseñar un concepto, pero, se sugiere que se tenga
como base la evaluación del recurso mismo, para que el concepto, la experimentación, junto con
las razones mencionadas que satisfagan la necesidad de la ciencias en la enseñanza de un
fenómeno, sean efectivos.
De lo anterior, surge un cuestionamiento ¿Cómo evaluar un recurso digital en la enseñanza de las
ciencias?, del cual se derivan otros como: ¿Cuáles deben ser los criterios para evaluar dicho
recurso?, ¿Qué aporta la utilización de dicho recurso en el proceso de enseñanza aprendizaje en
un concepto particular?
Para desarrollar estos cuestionamientos frente a la evaluación y validación del recurso digital
seleccionado, este trabajo se enfatiza en Tracker y el concepto Fuerza; se puede hacer la elección
de otros recursos y conceptos, pero se toman estos como punto de partida, de acuerdo al contexto
e identificando que permiten de mejor manera dar inicio al proyecto en dirección del marco de
las TIC. En ese sentido, se amplía la importancia del proyecto en el capítulo 2, determinando las
estructuras cualitativas y cuantitativas en la enseñanza de un concepto particular propio de la
física, desde varios referentes teóricos. Posteriormente en el capítulo 3 se expone la metodología
empleada y la identificación de la población para evaluar un recurso digital en contexto, la
importancia de diseñar experiencias de laboratorio para implementar el uso de recurso digitales,
como se dio la intervención docente y así establecer parámetros en la construcción de
instrumentos de evaluación, para recursos digitales aplicados en la enseñanza de la física.
En el capítulo 4, se describen los instrumentos empleados en la recolección de datos, que
alimentaran el mecanismo para evaluar el recurso digital seleccionado y se da una muestra de la
relación entre el concepto, la experiencia de laboratorio y el uso del recurso digital Tracker.
Finalmente, en el capítulo 5, se realiza la descripción del modelo, la estrategia en la triangulación
de los resultados obtenidos. Con los instrumentos y los parámetros de evaluación seleccionados,
se discuten los resultados del modelo de evaluación y se mencionan otras posibles intervenciones
en esta área.

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Por ello, se propone crear un modelo de evaluación para el contexto enseñanza aprendizaje de la
física, a partir de la importación conceptual como propone Hewson, P. W. (1990), de la
experimentación y uso de recursos digitales, como estrategia de intervención en el aula,
asignando variables y categorías cualitativas y cuantitativas en la evaluación de recursos
digitales, en el CED CAFAM Bellavista, ubicado en la localidad de Kennedy, Bogotá -
Colombia, con estudiantes de grado Décimo en 2016.

2. Marco Referencial
2.1 Entornos TIC en la Enseñanza Aprendizaje de las Ciencias

Para empezar a evaluar los procesos de enseñanza aprendizaje de las ciencias, se tendrá en
cuenta los fundamentos teóricos basados en Gilbert, J. K., Watts, D. M., & Osborne, R. J.
(1982); que evidencian la existencia, de ideas previas en estudiantes y docentes de cualquier
nivel, con un conjunto de creencias y expectativas, que constituyen una especie de rutinas e
interacciones propias de los ambientes de aprendizaje, es decir, todos damos una interpretación
del mundo a través de analogías basadas en modelos mentales, ya sea desde lo pragmático,
teórico o activo-reflexivo, lo cual permite la aplicación de una física intuitiva, que proporciona
una comprensión satisfactoria del mundo. Johnson-Laird (1990) proponen que,

“una de las grandes dificultades está en la interpretación del mundo ya que cada
persona propone su propio modelo, Teoría de los Modelos Mentales” p. 16,

ello conlleva a la generación de cuestionamientos: cómo evaluar esos modelos mentales, a través
de qué métodos y de qué medios.

Un recurso para ésta primera evaluación, es la incursión del aprendizaje activo, ya que fomenta
el desarrollo de habilidades de pensamiento, permite que los estudiantes se involucren con su
aprendizaje y den a conocer su reflexión de manera oral y escrita. Por su parte Greca, I. M.,
Moreira, M. A. (1996) en su estudio sobre representaciones mentales afirman que

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“La capacidad para entender una teoría científica estará determinada por la capacidad
del alumno de formar modelos que incluyan las relaciones fundamentales de la teoría”.

De acuerdo a ello, se trata de extraer explicaciones y predicciones que estén relacionadas con las
concepciones aceptadas científicamente en un contexto determinado. Para que dichas
explicaciones interactúen entre el modelo y la realidad de los estudiantes, se requiere de la
intervención docente, para proponer diversas situaciones que motiven al desarrollo de
explicaciones argumentadas con un lenguaje científico, sembrar intereses duraderos de
investigación y desarrollar habilidades básicas para tal efecto.

Al evidenciar la variedad en los estilos de aprendizaje, también se reconoce que cada uno se
alimenta de insumos diferentes como: lecturas, interrelaciones personales, experiencias prácticas,
uso de recursos digitales, entre otros. Algunos de estos recursos digitales, conllevan a fortalecer
y desarrollar nuevos modelos de aprendizaje, otros no tienen la efectividad propuesta en su
diseño, dada la variabilidad de usuarios y que no todos los requisitos del uso de recursos
digitales, satisfacen contextos específicos.

Algunos de los requisitos iníciales, para que un recurso digital sea efectivo en la construcción de
modelos en ciencias, es que no solo debe contar con mecanismos digitales actuales y sencillos
aspectos técnicos, si no con un amplio diseño pedagógico para poder ofrecer autonomía
didáctica, dado el alto nivel autónomo del estudiante al trabajar con dichos recursos digitales, por
ello hay que generar un estudio para encontrar el mejor recurso digital educativo como lo afirma
Gros, B. (2000):

“Por este motivo, además de trabajar el diseño del software educativo debemos
contemplar la educación utilizando herramientas informáticas y cómo estas también
condicionan y modifican la naturaleza de los aprendizajes.”

Dichos estudios, muestran que los aprendizajes se ayudan de recursos digitales por que
despiertan el interés del estudiante, los saberes específicos se pueden trabajar fuera del aula, se
comparten con otros estudiantes experiencias de manera presencial o virtual, reduce el gasto de

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otros recursos como tintas y papel, permite otra forma de comunicación, el docente se beneficia
con ayuda de aplicativos y dispositivos, que dan otra flexibilidad al desarrollo de las actividades
propuestas dentro o fuera del aula.

Sin embargo, estas nuevas tecnologías, que hemos denominado recursos digitales, por si solas no
mejoraran en forma automática el modo de educar a los estudiantes, ni los preparan
específicamente para enfrentar los desafíos del mundo actual. Por el contrario, sin un enfoque
pedagógico adecuado, estos mismos recursos podrían tener un efecto negativo; para fomentar el
uso adecuado de recursos como una solución a diversas situaciones Gil, S. (1997) proponen,

“Una posible respuesta a este dilema de la educación actual es preparar a los


estudiantes a desarrollar habilidades y actitudes lo más básicas y amplias posibles, de
modo tal de que tengan la capacidad de adaptarse a situaciones nuevas y cambiantes”,

en ese sentido, la enseñanza de los conceptos propios de las ciencias a través de la incursión de
recursos digitales, serán un valioso aporte a la formación académica estudiantil, siempre y
cuando se especifiquen objetivos y sus aspectos metodológicos.

Por ello, se propone trabajar con recursos digitales, porque permiten argumentar la relación entre
el modelo mental de ver el mundo y entender el fenómeno, para plasmarlo en el espacio virtual, a
lo que Santos, G., Otero, M. R., & Fanaro, M. D. L. A. (2000) afirman,

“La simulación es interesante porque permite dar cuenta de un fenómeno desde distintos
puntos de vista, de modo más simple y directo que la experimentación en un
laboratorio.”,

pero como se ha mencionado, las dificultades del uso de recursos digitales, también se
evidencian en la aplicación de simulaciones, ya que estas presentan algunas limitaciones frente a
todas las variables que describen el fenómeno, aspectos que deben tratarse con cuidado en las
clases teóricas, con la finalidad de fortalecer métodos e instrumentos en la enseñanza aprendizaje
que desarrollen habilidades personales y científicas.

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Cuando se logra evaluar y validar todas las posibilidades de un recurso digital, superar sus
limitaciones y describir su funcionalidad en la enseñanza aprendizaje de las ciencias, se pueden
promover habilidades de argumentación, interpretación y de reflexión en la formación a través
del uso de recursos digitales, quedando el cuestionamiento: cómo las TIC logran estos objetivos
y cómo es su integración curricular.
Para dar respuesta, se debe resaltar algunos aprendizajes que desarrollan las TIC, como un
engranaje que relaciona los aspectos de la enseñanza y el aprendizaje, como lo presenta Aguirre,
E. I. R., González, N. L. M., & González, R. M. G. (2012), en Aprendizaje colaborativo en
ambientes virtuales y sus bases socioconstructivistas como vía para el aprendizaje significativo,
del cual se describen por ejemplo:

Cooperativo, al organizar grupos afines para desarrollar tareas específicas y los objetivos
son interrelacionados, esto llevado al marco TIC, implica que los estudiantes pueden dar
aportes de manera asincrónica.

Colaborativo, dado que el conocimiento es el resultado de un proceso social, que


involucra creación de saberes en forma colectiva, los conocimientos acumulados
conllevan al saber y el aprendizaje se apoya con la interacción de otros, esto llevado al
marco TIC, implica la creación de comunidades virtuales.

Significativo, ya que los estudiantes resuelven problemas con los conocimientos


aprendidos, muestra un manejo amplio y organización adecuada de la información, esto
llevado al marco TIC, implica fortalecimiento en prácticas innovadoras donde se
evidencia la transformación de ideas previas.

Activo, los estudiantes procesan la información, utilizan recursos para adquirir


conocimientos en diferentes espacios y se apropian de su aprendizaje, esto llevado al
marco TIC, implica la incursión del conocimiento con las nuevas tecnologías y con la
interacción de los recursos digitales.

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Luego de varias discusiones, se determina que los conocimientos de las ciencias no se aprenden
de forma pasiva, por ejemplo solo a través de lecturas o siguiendo la explicación del docente; se
aprende ciencia con el desarrollo de prácticas y experiencias personales de participación, es
decir, haciendo uso de la información aplicada en contextos donde el estudiante modele su
entorno y lo represente a través del uso de diferentes recursos.

Para identificar cuáles son los diferentes recursos que permiten esta incursión para un
aprendizaje activo en las ciencias, particularmente en la enseñanza aprendizaje de la física, que
admitan el desarrollo de experiencias en fenómenos observados y la descripción de sistemas
físicos con relaciones matemáticas y lógicas; se encuentran aquellos que permiten la adquisición
de datos (DAQ), los que permiten simular fenómenos físicos, donde el usuario puede interactuar
variando las condiciones iníciales de cada fenómeno, las animaciones, cuyos movimientos e
interacciones previamente han sido establecidas, también se encuentran recursos que ofrecen
herramientas necesarias para los complementos de la enseñanza aprendizaje y presentan una fácil
manipulación a través del computador, algunos de los más destacados se expondrán más
adelante.

Las menciones anteriores resaltan tres ejes importantes, cuando se usan las TIC en ciencias
experimentales, que corresponde al concepto en relación a la temática planteada, las experiencias
de laboratorio y el uso de recursos digitales. Como punto de partida en ésta investigación, se
trabajara con el concepto fuerza, la experiencia de cambio de movimiento y se utilizara el
recurso digital Physics Tracker, cabe anotar que se puede realizar la investigación con otros ejes,
pero, se seleccionan estos de acuerdo al contexto, ya que en un primer acercamiento
empezaremos con ellos.

2.2 Concepto: Fuerza

El concepto de Fuerza es el fundamento que más se resalta en la mecánica clásica, dado que se
cita en varios principios, como en el caso de las tres leyes de Newton; a su vez se desarrolla en
entornos académicos como en el caso de algunas ingenierías, donde el aprendizaje se ve afectado
por la baja comprensión de esté concepto, Covián Regales, E., & Matachana, M. C. (2008),
afirman que al medir los conceptos fundamentales de los estudiantes que se incorporan a algunas

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escuelas de ingeniería, presentan un nivel básico frente a la percepción Newtoniana de Fuerza,
ello a partir de estudios realizados con pruebas tipo likert scale, como el Inventario de Conceptos
en Física (FCI); bajo este argumento se propone el fortalecimiento del concepto Fuerza desde la
escuela secundaria.
La comprensión del concepto Fuerza actualmente, radica en que su definición moderna
Newtoniana atiende al cambio de momento lineal, pero, su representación matemática se reduce
a la cuestión de asignarle un número a las ecuaciones, más que a una interpretación histórica y
cuantitativa como dice McDermott, L. C. (2009),

“Los estudiantes tienen concepciones relativamente indiferenciadas de movimiento,


confundiendo frecuentemente los conceptos de posición y velocidad, y velocidad y
aceleración” p. 12,

es decir, se debe fomentar la idea de ímpetu hasta la idea newtoniana en la enseñanza del
concepto de Fuerza, ya que esta última requiere de formalismo matemático, caracterización de
los objetos que intervienen en la interacción y la construcción de un pensamiento activo y formal
en ciencias.
En cuanto a la formación educativa, uno de los ejercicios que proponen algunos docentes para
justificar la existencia e interacción entre objetos a distancia o en contacto, consiste en liberar
objetos a diferentes alturas, donde surgen varias premisas por parte de los estudiantes, como los
son, cuál cae primero, que influencia tiene gravedad o si la cantidad de masa influencia la
medición; para dar solución a estos interrogantes Calderón, S., & Gil, S. (2011), afirman

“Sin embargo, cuando un cuerpo cae más rápido que otro en caída libre, nos sorprende y
este hecho desafía nuestra intuición.” p. 501,

ello demuestra que estos tópicos llaman la atención de los estudiantes, ya que a través de la
observación de cuerpos que caen con la aceleración de la gravedad, se deben dar otras
consideraciones, como la posición de lanzamiento o el roce con el aire, variables que
intuitivamente no se dan, es allí donde se hace una primera valoración cualitativa a través del
discurso de los estudiantes después de vivir esté tipo de experiencias. Otros estudios, también

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muestran las dificultades en la aplicación de las leyes de Newton en el contexto de formación
educativa, frente a esto se identifican las ideas previas que tienen los estudiantes del concepto
Fuerza, esto con el fin de seguir orientando el foco, las preguntas de investigación, la recolección
de datos y el análisis de los mismos, como propone Mora, C., & Herrera, D. (2009).

Benegas, J. (2007) por su parte, plantea que para mejorar la enseñanza aprendizaje de los
conceptos de Fuerza y movimiento, es necesario que el docente conozca las pre-concepciones de
los estudiantes, para lo cual propone pre-Test que tardan entre 10 – 15 minutos en responder los
estudiantes, un segundo conocimiento se evalúa con la aplicación de el Force Concept Inventory
(FCI), propuesto por Hestenes y colaboradores (1992), es decir, se expresa una gran conclusión
al evidenciar las dificultades en la interpretación de dichos conceptos, ya que los argumentos
empleados por los estudiantes asocian la noción de Fuerza con el ímpetu del movimiento,
alejándose de la interpretación moderna dada por Newton, que usualmente es comprendida de
manera inapropiada.
Por ello la situación física propuesta, busca debatir la formulación de la segunda ley de Newton,
 
ya que ésta se da bajo la condición de masa invariante, para que se cumpla F  m a , por lo cual
se proponen análisis del discurso que resalten las palabras que tienen relación con el concepto
Fuerza y situaciones relacionadas con las temáticas de cinemática y dinámica, como afirman
Covián Regales, E., & Matachana, M. C. (2008)

“La Mecánica newtoniana es una de las bases –si no la base– de la ingeniería actual y el
concepto de Fuerza es fundamental en su estudio.”,

así registrar aquellas ideas previas que puedan ser sinónimo de Fuerza (golpea, chocar, empujar,
templarse, disparar, colisionar), para justificar la interacción entre objetos que presenten
variación de masa, para establecer observaciones del lenguaje en los estudiantes y evidenciar la
relación entre la masa y el cambio de movimiento.
El concepto que se desea construir en los saberes del estudiante a través de sus concepciones, se
propone inicialmente a partir de dos referentes; en primer lugar el que afirma Descartes,

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“la Fuerza con la que un cuerpo obra contra otro cuerpo o resiste su acción, consiste
solo en que toda cosa persiste mientras pueda en el mismo estado en que se halla, de
acuerdo a la primera ley expuesta [o sea con la ley de inercia]”,

luego el de la mirada de la dinámica newtoniana, es decir, la proporcionalidad entre la Fuerza


impresa y la aceleración; como afirma Newton, “

Pretendo declarar solamente una noción matemática de las Fuerzas, sin considerar sus
causas o sus sedes físicas”,

bajo las consideraciones cualitativas y cuantitativas de éste.

2.2.1 Algunos vestigios del concepto de Fuerza.

Las Fuerzas son necesarias para mantener y causar el movimiento, producto de interacciones que
provienen de una causa y generan un efecto, entre los diversos entes que se distinguen hasta
ahora en el universo; estás ideas han sido pilar en la construcción de la mecánica clásica como
dicen Rivera-Juárez, J. M., Madrigal-Melchor, J., Cabrera-Muruato, E., & Mercado, C. (2014),

“La Fuerza es uno de los primeros conceptos no matemáticos ubicados en los libros”,

en medida que el concepto Fuerza era asociado con la noción de “divinidad” para culturas
antiguas, luego con los avances en la ciencia Física, se esbozaron los primeros conceptos que
describen de manera cuantitativa el concepto de Fuerza. Lo anterior muestra la importancia de
hacer un paralelismo entre las ideas históricas de Fuerza y las correspondientes ideas de los
estudiantes, pues ello puede arrojar luces sobre diversos obstáculos epistemológicos en la
enseñanza aprendizaje de la mecánica clásica.
Uno de los primeros representantes en la construcción del concepto de Fuerza fue Casini, Pablo;
con su propuesta de la naturaleza de la Fuerza creadora o de divinidad como se expresa en el
texto Casini, P., Naturaleza , (Labor, Barcelona, 1977),

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“La noción de naturaleza es, en su origen, una proyección antropomórfica en la que se
mezclan impulsos e instintos irracionales”.

Éste es el caso de imaginarios y creencias populares en las que se presenta en la naturaleza una
fuerza creadora, animada, inventora incesante de formas, a partir del pensamiento humano.
Aristóteles, propone una física basada en el sentido común, en este contexto se planteó el
concepto “tradicional” de Fuerza, entendida como la causa del movimiento, de la velocidad de
los cuerpos, es decir, que las Fuerzas son necesarias para mantener el movimiento y son causa
del movimiento, según esta concepción

“Para que un cuerpo permanezca en movimiento habría que hacerle Fuerza y cuando se
dejara de hacer Fuerza, el cuerpo se pararía”.

El astrónomo Hiparco (130 aC), de Nicea, discordando con la dinámica aristotélica del
movimiento de proyectiles, explica la situación de post-lanzamiento de un proyectil de una
manera diferente de aquélla, concebida por los seguidores de Aristóteles. Para él, el movimiento
se da por medio de una Fuerza «transmitida» al proyectil por el proyector. Esa Fuerza,
«absorbida» por el proyectil se extingue gradualmente a medida que el proyectil se mueve,
Peduzzi, L. O., & Zylbersztajn, A. (1997).
Por su parte, Filopón intentó expresar la Fuerza cuantitativamente, diciendo que los cuerpos
movidos por una Fuerza determinada se trasladarían con velocidad inversamente proporcional a
sus pesos y que los cuerpos que se movían a una velocidad determinada recorrían contra la
resistencia del aire, distancias directamente proporcionales a sus pesos, a partir de esto formuló
una noción de inercia intentando explicar el movimiento con la teoría del ímpetu, idea cercana a
la de Jean Buridan, quien formuló una noción de inercia, al explicar el movimiento con la teoría
del ímpetu.
En tanto, Nicolás Copérnico, sugiere que la Fuerza está en el interior del objeto o es una
propiedad del mismo, afirmando lo siguiente,

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“Yo creo que la gravedad no es sino una cierta tendencia natural, ínsita en las partes por
la divina providencia del hacedor del universo, para conferirle la unidad e integridad,
juntándose en forma de globo”.

Esto es demostrable a través de la observación al Sol, la Luna y demás cuerpos celestes, pues
estos, dada su forma circular presentan diferentes modos de movimientos.
Desde otra perspectiva, Johannes Kepler manifestó la concepción tradicional de la Fuerza,
entendida como un espíritu que anima los cuerpos celestes y dirige sus movimientos; propone
dos innovaciones radicales, Primero,

“afirma que los planetas se mueven en órbitas elípticas alrededor del Sol”;

y en segundo lugar

“constata que la velocidad de los planetas alrededor de sus órbitas no es uniforme”.

Con estas dos contribuciones, Kepler se ve en la necesidad de proponer la existencia de una


Fuerza reguladora que explique la variación del valor de la velocidad. La consideración de
Galileo Galilei, es que somos conscientes de que no conocemos nada de la naturaleza íntima o
esencial de la Fuerza, solo conocemos sus efectos cuantitativos en términos de movimiento.
Reduce la acción de una Fuerza, a un gradual aumento de la velocidad, al acumularse los
incrementos de la velocidad misma; la Fuerza es entonces una secuencia continua de impulsos
instantáneos que se añaden unos a otros.
Escribió René Descartes que:

“todos los movimientos que se dan en el mundo son de algún modo circulares, es decir,
que cuando un cuerpo deja su lugar, entra siempre en el de otro, y éste en el de otro”,

y así dicha continuidad de constantes interacciones, se convierte en un círculo donde el último


elemento llega a ocupar el lugar del primero, a no ser, que no exista vacío entre ellos, se muevan
o estén inmóviles.

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Finalmente, Pierre Gassendi desarrolló de manera coherente y completa una dinámica de la
Fuerza impresa (o del ímpetu), al modo en que lo había desarrollado Benedetti en sus diferentes
tratados, por su parte Isaac Newton, demostró que para la ciencia moderna de la época la acción
de una Fuerza no produce un movimiento, sino una aceleración.
2.2.2 Perspectivas en la Cuantificación del Concepto Fuerza.

Algunos de los contenidos expuestos en las clases de física de secundaria como aceleración,
masa, energía, momento se fundamentan en el concepto de fuerza y una de las maneras de
presentar este concepto es a través de experiencias de laboratorio, de las cuales se interpretan los
resultados y se busca la cuantificación del concepto fuerza.

Una primera experiencia es mostrar la caída libre de un objeto o que un carrito de laboratorio se
deslice por una rampa, para que los estudiantes justifiquen el porqué se mueven los objetos y
cómo se mueven, así desde las ideas previas llegar a conceptos más generales.

Otra manera de abordar el concepto Fuerza, es apoyarse en textos para la enseñanza de la física y
así presentar una definición, realizar ejemplos y proponer ejercicios de refuerzo; en la Tabla 1 se
resumen algunas de estas ideas.

Libro de Texto Concepto Fuerza Página


Quiroga, J. (1975). Física “Se llama fuerza toda causa capaz: 1- De producir o modificar el 84
primera Parte. Editorial movimiento de un cuerpo. 2 – De deformar un cuerpo.
Bedout S.A Sabiendo ya que al causa del movimiento y de sus variaciones es la
fuerza, es natural que la dinámica se ocupe preferentemente de dos
clases de problemas, saber:
a – Dadas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo material, determinar
el movimiento que producirán. b – Conocido el movimiento de un punto
material, determinar la fuerza o fuerzas que lo originan”.
Valero, M. (1996). Física 1 “La experiencia muestra que si un cuerpo se pone en ciertas 103
fundamental. Editorial Norma. condiciones de interacción con otros cuerpos, se puede obtener:
a. Sea el reposo o equilibrio con respecto a un sistema de referencia; es
la estática, del griego statikos (equilibrio).
b. Sea el movimiento; es la dinámica, del griego dynamis (Fuerza).
La interacción de un cuerpo sobre otro se traducirá por el concepto de
fuerza, mientras que la naturaleza del cuerpo en estudio se concretará
por el de masa ”

16
Hipertexto Santillana (2011). “Una fuerza es toda acción que puede variar el estado de reposo o de 96
Editorial Santilla S.A. movimiento de un cuerpo o bien, producir deformación sobre él”

Tabla 1. Definición de fuerza en algunos textos escolares.

Cómo enuncia cada texto, las tres leyes del movimiento dan muestra del gran salto en la historia,
ya que sus justificaciones son enteramente newtonianas y poco resaltan la otras miradas
expuestas anteriormente, se muestra así una generalización en la estructura de la enseñanza del
concepto fuerza, a través de la línea secuencial que inicia con características de las fuerzas,
fuerzas fundamentales, medición de las fuerzas - ley de Hooke, la primera ley de Newton,
algunas fuerzas comunes, ley fundamental de la dinámica – Segunda ley de Newton, el peso de
los cuerpos, la fuerza de rozamiento, acción y reacción - Tercera ley de Newton, la cantidad de
movimiento lineal, impulso mecánico, la conservación de la cantidad de movimiento, los
sistemas de propulsión y finaliza con colisiones.

Los textos expuestos en la Tabla 1, dejan en evidencia que se hace necesaria la visualización de
estas relaciones con experiencias cotidianas y de laboratorio, se aleja un poco del formalismo de
la cuantificación del mismo, no hay más información que la proporcionalidad directa o inversa
entre variables. Se construye en cada caso la definición de fuerza a partir de los cambios de
movimiento, es decir, a través del efecto generado, muestran el reiterado uso de expresiones
algebraicas de las cuales el estudiante debe sustituir algunos valores, sin detenerse en el origen
de la relaciones numéricas ni en la comprensión, argumentación e interpretación de los
resultados, cumpliendo así uno de los objetivos al desarrollar el plan de estudios, sin una
medición de la transformación del pensamiento estudiantil.

En el esquema 1, se establece una ruta a tener en cuenta, al enseñar el concepto de fuerza, dista
un poco de las tablas de contenido de algunos textos escolares, ya que se evidencia la
importancia de los primeros vestigios con sus representantes, sus fundamentos para integrarse a
otras áreas, sus características y las consideraciones al establecer relaciones numéricas.

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Esquema 1. Temario en la enseñanza del concepto Fuerza.

Una de las reflexiones de esta investigación, muestra que para abordar el concepto de fuerza,
cada objeto se puede representar como una partícula que hace parte de un sistema; que dentro del
sistema se asignan variables dependientes e independientes como el espacio y el tiempo, así la
interacción de las partículas se da de manera conservativa y varia en intensidad en relación a las
interacciones presentes, aspectos a integrar en el aula y en siguientes textos escolares.

2.3 Experiencias de Laboratorio

La inclusión de TIC en el aula no implica suprimir las experiencias en el laboratorio, como


expresa Sánchez, J. (2002, November),

“Se trata de valorar las posibilidades didácticas de las TICs en relación con objetivos y
fines educativos”,

18
con la intención de hacer más participe al estudiante, nos apoyamos en Ilabaca, J. S. (2004) quien
comenta que las experiencias exitosas con el uso de las TIC, son aquellas donde el estudiante
participa de manera activa en su aprendizaje; por esto una de las actividades propuestas consisten
en comparar las graficas obtenidas en una experiencia de laboratorio, con las que genere el
recurso digital empleado y así describir que tan semejantes o diferentes puede ser los discursos y
las representaciones de los estudiantes.

Precisamente, el carácter de la física es experimental y para su enseñanza se requiere, proponer


objetivos, realizar arreglos experimentales, registrar datos en bitácoras, aplicar principios
estadísticos y manejo de errores para el análisis los mismos. Lo anterior cuando se da la
posibilidad de proponer una experiencia; porque a veces no se puede, se restringe la posibilidad
de la experimentación, por algunas dificultades como: los recursos físicos, la obtención de datos
y otras veces la difícil observación del fenómeno; lo cual sugiere proponer otras estrategias para
la enseñanza aprendizaje de la física en el aula.
Proponer experiencias de laboratorio implica reflexiones pedagógicas y un uso adecuado del
lenguaje, procurando la conformación de procesos mentales, como lo expresa Abril, O. L. C., &
Arévalo, D. F. V. (2008)

“Aquel estudiante al que se le han generado preguntas, será quien busque respuestas y
construya su propio conocimiento”,

por lo cual esta experiencia busca resaltar el concepto de Fuerza como cambio del movimiento
de acuerdo a lo establecido en la construcción histórica del concepto.
Para tal fin, se deben proponer experiencias significativas como la construcción de un selector de
velocidades, empleando una botella llena de esferas de icopor; regulando su presión, volumen y
temperatura, de tal manera que cuando salgan expulsadas las pequeñas esferas de icopor queden
esparcidas a diferentes distancias, evidenciando diversos fenómenos físicos, como un aporte
didáctico a la visualización a la ley de distribución de velocidades de moléculas de Maxwell-
Boltzmann de un gas ideal, Salamanca Bernal, J. A., Cano, J., & Hurtado, A. (2013). También
está el caso del uso de un apuntador laser de bolsillo, el cual se proyecta a través de una doble

19
rendija con medidas ppp (puntos por pulgada/pixeles) previamente construida e impresa en
acetato delgado, con el fin de evidenciar el patrón de difracción de la luz.
Estas experiencias, muestran la creatividad del manejo conceptual al aplicarlas y vincularlas en
el fortalecimiento del currículo de ciencias física para estudiantes de secundaria.

Dado que la Física es una ciencia enmarcada en la experimentación, principal estrategia en la


interpretación y modelación de fenómenos naturales y ha sido el punto de partida que algunos
docentes emplean en el análisis y construcción de modelos que los estudiantes acoplan a sus
realidades; se debe realizar una investigación frente a las nuevas posibilidades de la enseñanza
aprendizaje con recursos digitales que puedan ser validadas y tan destacadas como las
experiencias de laboratorio.

2.4 Recursos Digitales en la Enseñanza de la Física

La tecnología en Colombia inicia hacia los años cincuenta con la llegada de la televisión y la
implementación de grandes computadoras traídas por Bavaria y Coltejer, siendo estas
herramientas desconocidas en la formación educativa, en el uso como ciencia y en el área de
investigación. Inicia entonces “la modernización del sistema educacional” como lo dice
Martínez Boom, A., Noguera, C. E., & Castro, J. O. (1994), llego una alternativa educativa con
el uso de materiales, equipos y medios de comunicación, que querían ser incluidos en la
formación académico; expresado por Clayton, John S. (1978),

“(…) Si Ud. tiene un objetivo instruccional, existen técnicas que pueden ser aprendidas
que le permitan lograr su objetivo instruccional”,

era el recurso tecnológico un elemento necesario para combatir el analfabetismo y promover el


programa de mejoramiento cualitativo de la educación (PMCE), que instituciones como la
Universidad Pedagógica Nacional (UPN) y centros de enseñanza como los Institutos Nacionales
de Educación Media Diversificada (INEM) optaran por tecnificar sus currículos y prefirieran
docentes tecnólogos,

20
“entiéndase por docente la persona licenciada en un área mayor de tecnología educativa
y en un área mayor específica” PRELAC/N°1.

Quedan entonces unos procesos de transferencia de tecnología educativa e instruccional, basado


en el conductismo cognitivo, con un enfoque sistémico que incluyen evaluación formativa y
sumativa como lo muestran Martínez Boom, A., Noguera, C. E., & Castro, J. O. (1994) en su
texto Currículo y Modernización, Cuatro décadas de educación en Colombia.

En Colombia, en los últimos años ha surgido la propuesta educativa para trabajar en el marco de
la Ciencia Tecnología y Sociedad (CTS), que establece finalidades de la enseñanza de las
ciencias más amplias, destinadas a conseguir una alfabetización científica de todas las personas,
con el fin de que puedan ejercer mejor la ciudadanía en un mundo cada vez más impregnado de
ciencia y tecnología como lo presenta Acevedo Díaz, J. A. (2004); por ende para que esta
revisión no sea ajena a la sociedad con la cual se desarrollara la propuesta, se describirá
posteriormente, el contexto de los estudiantes y del CED CAFAM Bellavista, ubicado en la
localidad de Kennedy, Bogotá DC, Colombia.

De acuerdo al contexto, las estrategias más cercanas para potenciar la educación tecnológica,
consisten en ingresar a páginas web donde los estudiantes diferencian entre una animación y una
simulación, con el fin de trabajar ambientes virtuales, donde pueden modificar variables y antes
de activar la herramienta dar a conocer cuál es el posible resultado, es un intento de la propuesta
de Ilabaca, J. S. (2004)

“Las experiencias más exitosas con el uso de las TICs son aquellas en que el aprendiz
construye su conocer y aprender usando TICs de manera activa.”,

esta es la puerta para incursionar con una temática y un recurso digital especifico en la enseñanza
de la física y llegar a estrategias más amplias en la enseñanza aprendizaje de las ciencias.

Se describen a continuación tres propuestas acerca del uso y del fin al trabajar con computadoras,
por ejemplo Vivas, J., & Rodríguez, O. (1995), clasifican los diferentes empleos de las
computadoras en la educación en:

21
“Instrucción asistida por computadoras; Alfabetización informática y usuarios
inteligentes y en modelos tecno-céntricos”,

Y se asume que se puede utilizar de tres formas fundamentales,

“Como objeto de estudio, Como medio de enseñanza y Como herramienta de trabajo”.

Finalmente, Guisasola (2000), citado por Bohigas, et al (2003), lo clasifica en:

“Empleo de software de propósito general: se refiere a la utilización de diferentes


sistemas de aplicación para efectuar cálculos, organizar y visualizar datos, redactar
textos, etc. Obtención de datos experimentales: cuando se utiliza como un aparato más
integrado en equipos experimentales para la obtención de datos o para el control de los
experimentos. Aplicaciones específicas: al utilizar un software determinado (software
educativo) en la adquisición de los diferentes contenidos de la enseñanza o lo que es lo
mismo la Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO)”,

argumentos consientes de la importancia de la incursión, evaluación y reflexión en la


construcción de conceptos con recursos digitales.
No se pretende alejar o sustituir las experiencias de laboratorio en el ámbito académico, se trata
de enriquecerlas con espacios virtuales que permiten el contacto directo con situaciones que
ocasionalmente son más complejas de aplicar en el aula, por ello Rosado, L., & Herreros, J. R.
(2005) expresan algunas de las ventajas y desventajas al trabajar con herramientas tecnológicas

“Un laboratorio virtual (LV) es un sistema computacional que pretende aproximar el


ambiente de un Laboratorio Tradicional (LT). Los experimentos se realizan paso a paso,
siguiendo un procedimiento similar al de un LT: se visualizan instrumentos y fenómenos
mediante objetos dinámicos (applets de Java o Flash, cgi-bin, javascripts,...), imágenes o
animaciones”.

La evidencia que el uso de recursos digitales y su contribución al fortalecimiento conceptual,


crítico y creativo, se destaca por las experiencias digitales, ya que cuantitativamente alcanzan
resultados numéricos y gráficos, tratándose éstos matemáticamente para la obtención de los

22
objetivos perseguidos en la planificación docente de las asignaturas, particularmente en relación
con las ciencias.

Frente a los recursos digitales para la enseñanza de la física, permiten la simulación de


experiencias de fenómenos observados, con el fin de describir sistemas físicos y experimentos
con relaciones matemáticas y lógicas, se cuestiona: cuáles se emplean en ésta área y cómo
clasificarlos, para incursionarlos en el aula. Existen los recursos digitales que admiten la
adquisición de datos (DAQ), ellos se diseñan para el proceso de medir con una computadora un
fenómeno físico, a través de sensores, hardware de medidas DAQ y recursos digitales
programables. Comparados con los sistemas de medidas tradicionales, los sistemas DAQ
basados en recursos digitales aprovechan la potencia del procesamiento, la productividad, la
visualización y las habilidades de conectividad, así dar una solución más potente, flexible y
rentable. Otros recursos permiten simular fenómenos físicos, con la elaboración de modelos
definidos a través de variables como posición, velocidad, fuerza, entre otras, donde el usuario
puede interactuar variando las condiciones iníciales de cada fenómeno; las animaciones, cuyos
movimientos e interacciones previamente han sido establecidas, solo se reproducen y el usuario
no puede interactuar con las variables del recurso; también se encuentran recursos que ofrecen
herramientas necesarias para los complementos de la enseñanza aprendizaje y presentan una fácil
manipulación a través del computador, algunos de los más destacados se citan a continuación:

Modellus es un simulador informático especialmente valioso para la enseñanza de la


física. Para usarlo y para crear sus aplicaciones no se requieren conocimientos específicos
de informática. El docente sólo necesita aportar conocimientos de su materia, para la
construcción del modelo matemático de la simulación y aplicará sus ideas y necesidades
educativas al diseño de la pantalla donde se muestra la simulación.

Interactive PhysicsTM, el programa educativo premiado de Design Simulation


Technologies, hace fácil observar, descubrir, y explorar el mundo físico con simulaciones
emocionantes. Trabajando de cerca con los educadores de la física, el equipo de
Interactive physics ha desarrollado un programa fácil de usar y visualmente atractivo que
realza grandemente la instrucción de la física.

23
Cienytec, el laboratorio de física virtual permite la simulación de experimentos de forma
fácil y segura, con presentación de resultados en forma gráfica. El sistema permite al
profesor acompañar, supervisar y controlar el trabajo de los estudiantes en tiempo real,
mediante la combinación de herramientas de seguimiento dentro del salón de clase.

Phun-2d-physics-sandbox, es un software realmente llamativo, ya que es un juego-


simulador de física, en el cual pueden ver el efecto de algunos fenómenos físicos
conocidos, como, peso, fricción, densidad, viscosidad, entre otros.

PhET, fundado en 2002 por el ganador del Premio Nobel Carl Wieman. El proyecto de
simulaciones interactivas de PhET de la Universidad de Colorado en Boulder crea
simulaciones interactivas gratuitas de matemáticas y ciencias. Las simulaciones de PhET
se basan en educación extensiva research e involucran a los estudiantes mediante un
ambiente intuitivo y similar a un juego, en donde aprenden explorando y descubriendo.

Physion, es un software de simulación de la física en 2D. Se puede utilizar para crear


fácilmente una amplia gama de simulaciones físicas interactivas y experiencias
educativas. Los profesores pueden encontrar este programa especialmente útil, ya que
puede ser utilizado como un laboratorio de física virtual a través del cual pueden
demostrar algunos conceptos básicos de la física en el aula.

Step, es un simulador de física que permite colocar varios cuerpos, Fuerzas y estudiar la
evolución de los mismos. El programa se basa en la física clásica pero parece ser muy
completo, al estilo Interactive Physics. Permite trabajar con partículas puntuales,
polígonos, gases, líquidos, cuerdas, muelles, realizar gráficos o curvas de Lissajous.

Physics Tracker, un recurso de adquisición e interpretación de datos a partir del análisis


de video, su fácil vinculación con los programas curriculares, entre otras facilidades que
ofrece la herramienta, es el referente para la propuesta del modelo por computadora.

24
En los cuales se observaron diversos criterios como lo expresan Squires, D., & McDougall, A.
(1997),

“…es inevitable que los diseñadores basen sus premisas de diseño en sus propias
culturas nacionales, p. 111” y Graells, P. M. (2002), “¿qué criterios objetivos definen la
calidad de un buen material didáctico?, ¿cómo podemos seleccionar los programas más
adecuados para nuestro contexto docente?”;

como un estudiante determina la incursión de dichos recursos a su formación.


Posterior a la revisión de las características de diversos recursos digitales, frente a la calidad, la
pertinencia, posible impacto y adaptabilidad a la temática a desarrollar, se realiza una revisión
más detallada al recurso digital Physics Tracker, de igual forma se deben generar revisiones
categóricas y de evaluación a otros recursos digitales.
Physics Tracker (rastreador) es un recurso digital (programa) gratuito de análisis de video y
construcción de modelos hecho en el ambiente Java del proyecto Open Source Physics (OSP),
Física de Código Abierto, está diseñado para ser usado en la enseñanza de la Física, permite el
análisis de videos e identificar las variables de posición, velocidad, aceleración, Fuerza, entre
otras con un alto grado de precisión. Es amplia la gama de posibilidades para trabajar con él, por
ejemplo, una de las prácticas llevadas con éxito la presenta Méndez, G., & Rodríguez, S. Physics
Physics Tracker,

“La realización de la temática del movimiento parabólico para estudiantes de grado


Décimo del colegio Kapeirot a través de deportes que evidencien la trayectoria de una
parábola, mostro una adquisición del concepto de vectores para situaciones físicas en la
modelación de eventos en 2D sobre un plano cartesiano, haciendo uso de las relaciones
trigonométricas para la obtención de los valores de la velocidad por componentes.”,

por ello los estudiantes analizan los resultados obtenidos con el recurso digital Physics Tracker y
así realizar validación comparativa con las experiencias de laboratorio.

Physics Tracker ofrece otras posibilidades de trabajar diferentes experiencias relacionadas con la
física, en algunas temáticas como Cinemática, Dinámica, Energía, Oscilaciones o el caso
particular de la presentación de Tiro parabólico como lo realizó Méndez, G., & Rodríguez, S,

25
quienes a través de unas preguntas frente a algunas actividades deportivas establecen las
condiciones en las cuales enmarcan intereses en la investigación a desarrollar.

“Estas preguntas el estudiante las puede mediar a través del uso del programa Physics
Tracker (en adelante PT); para ello es necesario tener algunas condiciones iníciales del
evento y a la vez el uso de aparatos tecnológicos como una cámara digital con opción de
video y/o los celulares “inteligentes” que hoy día poseen algunos estudiantes”.

En el marco de la enseñanza aprendizaje de las ciencias experimentales, se destacan las que


permiten la incursión de recursos digitales, así buscar divulgar de manera adecuada los
resultados de cada experiencia en aula y de acuerdo a cada contexto seguir fomentando la
investigación académica, por esto, se resalta las conclusiones a las que llegaron Méndez, G., &
Rodríguez, S, (2014)

“Los estudiantes se ven atraídos por el manejo del software, en los que ven que la
medición de eventos físicos no solo debe remitirse a una regla o elementos caseros, sino
que la tecnología presta una mejora en implementos de medición y que son más precisos
a la hora de comprobar datos, además de ello Physics Traker, realiza toma de datos
reales y no simulados, que en ocasiones la simulación deja de lado aspectos físicos
relevantes como la resistencia del aire, entre otros, mientras que un video reproduce lo
que sucede realmente en la medición física, mostrando al estudiante las condiciones que
deben colocarse para que se cumpla el objetivo planteado a lo largo de un movimiento
en 2D, como lo es el movimiento parabólico.”

No obstante, los usuarios de Physics Tracker deben dar solución a algunas dificultades, como el
no saber interpretar los resultados de manera adecuada, la falta creatividad y de conexión del
fenómeno cotidiano, ello dificultar la generación de un modelo que dé respuesta a interrogantes
planteados. Otras dificultades que evidencian Paricio-Muñoz, S. (2015) son que,

“No debemos olvidar que Physics Tracker es una simple herramienta facilitadora, pero
no puede sustituir jamás la acción del profesor, que sigue siendo el vehículo principal del
aprendizaje, y sin un trabajo, probablemente los alumnos no llegarían a entender la
relación entre los movimientos y sus relaciones” y “La investigación pone de manifiesto

26
que los docentes no conocen ni dominan las TIC, por lo que hacen un uso insuficiente de
éstas, a pesar de que la legislación recomiende encarecidamente su introducción a las
aulas”,
es allí donde se propone el primer espacio de reflexión en el que se invita a los docentes a
repensar sobre la innovación, las normas y las estructuras que permitan desarrollar proyectos
acordes a cada contexto y ambiente escolar.

2.5 Métricas de Evaluación Recursos Digitales.

La intervención de recursos digitales en el aula, buscan procesos activos y fomentar


representaciones de fenómenos, pero no se pretende con ellos, reemplazar las experiencias de
laboratorio reales, se pretende fortalecer los modelos de los estudiantes desde la evaluación e
integración de recursos digitales.
Una alternativa agradable para explorar e interactuar, se da a través de lo que ofrecen los
ambientes virtuales, que se trabaja desde posturas como la de Luengas, L., Guevara, J., &
Sánchez, G. (2009) quienes afirman la potencia de los laboratorios virtuales, al no estar limitados
al espacio y el tiempo, donde se desarrollan las siguientes ventajas: ahorro en costos en recursos
de laboratorio, la reproducción de experiencias que son difíciles de llevar a cabo en el aula y el
ahorro de tiempo en algunos proceso, pero, como garantizar el éxito del uso de estos recursos si
desde su diseño y elaboración se piensa con un objetivo y en la práctica de la enseñanza surge
otro.
Para llevar a cabo experiencias exitosas, dichos recursos digitales deben ser evaluados, como
estrategia de verificación conceptual y procedimental antes de ser llevados al aula, bajo criterios
y parámetros de valoración que den cuenta de la calidad sistémica y de acuerdo a las
necesidades, es decir, entre los aspectos técnicos y tecnológicos de la herramienta y los
pedagógicos.

27
Autor(es) Aspectos Generales Aspectos Específicos
Funcionalidad. Idoneidad.
Fiabilidad. Madurez.
ISO 9126 es un estándar
Usabilidad. Aprendizaje.
internacional para la evaluación de
Eficiencia. Comportamiento en el tiempo.
la calidad del software.(1991)
Mantenibilidad. Facilidad de Cambio.
Portabilidad. Capacidad de instalación.
Interacción de Perspectivas. Capacidad de adaptar el recurso.
Docente – Estudiante. El diseño se ajuste a la teoría del
Mcdougall Y Squires (1995)
Diseñador – Estudiante. aprendizaje.
Diseñador Docente. Adaptación del software al contenido.
Pedagógica. Aceptabilidad
Matriz de Evaluación. Viabilidad
Clarke, Pete Y Naidoo (1997)
Dimensiones Interface de Confiabilidad
Usuario. Validez
Los objetivos educativos. Paradigma del Evaluador.
Tipos de Interactividad. Cuantitativo, cualitativo y pragmático.
Clarke Y Col. (1997)
Rutas Individuales. Las preguntas no tienen estereotipos.
Resultados del Aprendizaje. Realce la memoria.
Facilidad de Aprendizaje. Contenido Científico
Flexibilidad. Contenido Socio - Cultural
González, M. (2000)
Solidez. Contenido Pedagógico
Mecanismo de Soporte. Adaptabilidad
General. El software se ejecuta sin retrasos.
Claridad. La interfaz es sencilla y de fácil uso.
Ota (2001) Gráficos y audio. Motivan y son adecuados.
Dispositivos de Prueba. Sensibles y fáciles de instalar.
Hardware. La garantía se suministra.
Usabilidad.
Flexibilidad.
Solidez.
Técnicos.
Mecanismos de Soporte.
González (2006) Pedagógicas.
Tipos de Contenido.
Otros.
Valores.
Comunicación.
Método.
Conocimiento (K)
Impacto (I)
Rojas, Diosa, Melgarejo (2013) Puntuación del Producto.
Tecnológica (T)
Ingeniería (E)
Tabla 2. Sumario de requisitos en la Evaluación de Recursos Digitales según revisión bibliográfica de este trabajo.

De acuerdo a la Tabla 2, se mencionan algunos elementos que se destacan en la evaluación de


recursos digitales, desde sus generalidades hasta sus aspectos técnicos, aspectos que se

28
fundamentan en el análisis de software y generó que a partir de 1991, se establezcan unas
características bajo la norma ISO 9126, la cual muestra categorías y sub categorías que dan
cuenta de: Funcionalidad, al cumplir el servicio con los requisitos necesarios; Fiabilidad, al
mantener los requerimientos del sistema; Usabilidad, el esfuerzo del usuario para obtener
resultados satisfactorios; Eficiencia, relación entre el software y los requisitos de utilización;
Mantenibilidad, referente a la adaptación de nuevas exigencias y Portabilidad, referente a la
transferencia entre diversos entornos.

Desde el aspecto educativo se deben destacar, los tres actores para una evaluación clara,
estudiante, docente y diseñador, así evidenciar: la intencionalidad del diseñador, el grado de
control de los usuarios y el aprendizaje implícito de éste. Propiamente en la enseñanza de la
física, lo idóneo de un recurso digital educativo corresponde a: destinatario, conocimientos
previos, contenidos a trabajar, solidez didáctica y esfuerzo cognitivo.

Se asume con un alto grado de validez los resultados obtenidos con diferentes recursos digitales,
entonces ¿cuál debe ser una de las finalidades de la ciencia? como reflexiona Acevedo Díaz, J.
A. (2004), la reproducción de conocimiento o que cada individuo construya su conocimiento a
través de su propio aprendizaje; por ello se debe evaluar y validar el uso de recursos digitales
como Physics Tracker sin omitir los estándares para la calidad de software, cuyas características
están establecidas en normas como la ISO 9126 de 1991, que los clasifica en factores para
especificar, en criterios para construir y en métricas para controlar, es decir, además de intervenir
en los contenidos, habrá que tomar otras decisiones curriculares sobre nuevos métodos de
enseñanza (Acevedo, 1996; Martín-Gordillo, 2003).

Retomando lo establecido por Cova, Á., Arrieta, X., & Riveros, V. (2008) “existe una variedad
de modelos y pautas de evaluación de software educativos no particularizados para un área
específica”, determinando algunas características de fortalezas y debilidades en la aplicación y
reflexión del recurso digital Physics Tracker por parte de los estudiantes, es aplicar los recursos
por su carácter atractivo y se deben tener otros elementos como menciona Graells, P. M. (2002),
“¿qué criterios objetivos definen la calidad de un buen material didáctico?, ¿cómo podemos
seleccionar los programas más adecuados para nuestro contexto docente?” por lo cual se

29
seleccionan las métricas que cumplen con los parámetros en el área de la física, dichas Métricas
se exponen en la Tabla 3.

Métrica Criterio Descripción


Es de fácil lógica impactante el recurso
1 Aprendizaje
digital.
2 Usabilidad Comprensión Facilidad de memorizar las secuencias.
3 Operatividad Susceptible a errores.
4 Atractivo Qué tan útil fue Physics Tracker
5 AdEcuación Tareas específicas y resultados obtenidos.
6 Exactitud Logro el objetivo de analizar el experimento.
Funcionalidad
7 Sistemas específicos Realiza tareas específicas.
8 Cumplimiento funcional Validación resultados experimentales.
9 Cantidad de recursos Requerimientos hardware.
10 Eficiencia Tiempos de respuesta Procesamiento de la información.
11 Funciones determinadas Procesamiento operaciones simultáneas.
12 Madurez Recuperación de fallos.
13 Soporte técnico Recuperación de datos.
Fiabilidad
14 Ayuda Información en cas o de fallos.
15 Normas Ciberseguridad
16 Operacional
IPO
17 Conceptual
(Interacción
18 Modelo
Persona
19 Uso de otras herramientas
Ordenador)
20 Dominio de la herramienta
Tabla 3. Métricas seleccionadas para la caracterización de Physics Tracker.

Dada las diferentes revisiones, esta investigación inicia con un modelo de evaluación al recurso
digital Physics Tracker y en relación a la enseñanza de la física, en medida que se debía empezar
por alguno y este era el más cercano, como se mencionado a continuación.

Se propone desarrollar las actividades con el recurso digital Physics Tracker, ya que es un
recurso digital libre, portable, bajos requerimientos de hardware y técnicos; para garantizar su
viabilidad fue analizado con diversos parámetros y normas, uno de ellos es el del modelo
propuesto por Rojas, S. A., Diosa, H., & Melgarejo, M. (2013), que identifica la puntuación de

30
software en ingeniería, a través de cuatro determinantes como son: la difusión del conocimiento
(K), el impacto en la población (I), la innovación tecnológica (T) y el logro en la ingeniería (E),
estos elementos componen el modelo KITE o cometa, por su forma de rombo, al ubicar cada
característica sombre los ejes cartesianos coordenados, éste modelo busca impulsar el
conocimiento y la innovación con el uso de recursos digitales. En su propuesta también enuncian
que “el software puede ser un factor importante en la definición de aspectos tales como la
orientación de una unidad académica (científico o tecnológico), su población objetivo (local,
nacional, mundial), sus normas de comunidad-interacción, etc”, por lo tanto, un modelo para la
evaluación y valoración de este tipo de productos será un objetivo necesario, que debe quedar
claro y a disposición de la comunidad, modelo que dé cuenta del proceso en el aprendizaje con
experiencia e incursión de recursos digitales.

2.6 Relación: Concepto, Experiencia Laboratorio, Recurso

La física como ciencia experimental, está enmarcada en los contenidos con el fin de promover
nuevas inferencias en los estudiantes, frente a diversos fenómenos para que sean parte de la
investigación educativa, como es el caso de la mecánica clásica. Mora, C., & Herrera, D. (2009)
han destacado la importancia del concepto de Fuerza, por esto han aplicado y analizado el Test
Inventario de Conceptos de Física (FCI) propuesto por Hestenes, D., Wells, M., & Swackhamer,
G. (1992) para generar categorías acerca de las ideas previas de fuerza y movimiento para
mejorar la posterior enseñanza de la mecánica clásica. Surge entonces en esta propuesta, el
interrogante del modelo en los estudiantes que se genera cuando se trabaja con recursos digitales,
a lo cual De Kleer and Brown, (1981); Johnson - Laird, (1985) proponen hacer inferencias, de lo
que representamos en situaciones concretas de mundos imaginarios o reales en la creación de
modelos y de cómo se evalúan, para dar validez a nuestro razonamiento, es posible pensar que
cuando se cometen errores en nuestras concepciones, sea por causa de no haber puesto a prueba
los modelos que se crean.

“Es posible también que el descubrimiento de esta tendencia al error haya llevado a la
formulación de las leyes de la lógica.”.

31
En la investigación educativa y uso de recursos digitales, se encuentran diversas fuentes de
información en el marco denominado TIC, pero aun se debe fortalecer los recursos digitales con
adecuados marcos metodológicos y didácticos que permitan construir conocimiento.
Es por esto que una de las finalidades de éste proyecto es definir un protocolo metodológico para
la caracterización y estudio de recursos digitales (herramientas tecnológicas), en la enseñanza de
las leyes de Newton.

La posible intención anticipada es el mejoramiento del aprendizaje conceptual del concepto


fuerza, a través del cambio de movimiento apoyado por la experimentación y validez del recurso
digital Physics Tracker. La relación con los objetivos se da a través de él uso del estándar
internacional ISO/IEC 9126 y del algoritmo del modelo sistémico de calidad (MOSCA), que
fortalecerá el modelo propuesto. La situación es real en tanto existen los recursos como
computadoras y los diversos espacios tecnológicos y pedagógicos para la enseñanza de la física;
las categorías asociadas al estudiante se dan en lo operacional, conceptual y modelo; permite la
evaluación del recurso digital frente a cuatro parámetros, usabilidad, funcionalidad, eficiencia y
fiabilidad, en los cuales el rol de docente debe impartir el conocimiento de un recurso digital y el
dominio del misma. Posteriormente se propone un diseño de medición cuantitativo, que se
construye a través de la acción e intervención escolar, el análisis de la información experimental
y el modelo geométrico de evaluación.
El modelo propuesto, buscar relaciones en tres ejes temáticos en la enseñanza de la física, que
son: el concepto, la experiencia de laboratorio y la incursión del recurso digital, en busca de
procesos más asertivos que den cuenta de manera global e individual, la tendencia de la
aprehensión de un concepto en física donde predomine uno de estos tres ejes temático, así poder
determinar la tendencia de la curva de aprendizaje y destacar que los tres ejes deben coexistir de
manera integrada.

32
3. Desarrollo de la Propuesta Metodológica para la Evaluación de un Recurso
TIC en la Enseñanza de la Física

Dado que el objeto de estudio en esta investigación, corresponde a cómo evaluar un recurso
digital para la enseñanza de un concepto propio de la ciencia física, se ha determinado como caso
de estudio el concepto de fuerza y el recurso digital Physics Tracker, dado que en la revisión
documental para la realización de esta investigación, se pudo establecer tres ejes en lo que se
sustenta la evaluación de un recurso digital para la enseñanza de las ciencias experimentales, que
corresponde al concepto, la experiencia de laboratorio y el recurso digital.

Se entiende entonces que la evaluación se ve como un antes y un después, es decir, la


comparación que define la variación del aprendizaje y si se mejora o no al incursionar recursos
digitales, en ese sentido, inicialmente se requiere hacer una evaluación previa, dado que se quiere
fortalecer la enseñanza aprendizaje del concepto Fuerza. Se evaluara el nivel de recepción antes
y después de la incursión de la experiencia de laboratorio y del uso del recurso digital Physics
Tracker.
Dado lo anterior, es importante conocer el contexto educativo en el que se desarrolla este estudio
sobre la evaluación del recurso educativo Physics Tracker, en el proceso de enseñanza
aprendizaje de las ciencias, lo cual conlleva inicialmente a realizar una evaluación diagnóstica
sobre el concepto y el uso de TIC en el aula, referido este último al uso y manejo de recursos por
parte de los estudiantes.
Posterior a esto se realiza una experiencia de laboratorio, que logra vincular el análisis de los
resultados al utilizar el recurso digital Physics Tracker, después se replica el Test inicial (Anexo
1) a modo de post Test (Anexo 4), para evidenciar la variación o permanencia de argumentos
frente a la incursión, finalmente una intervención por parte del docente para recopilar
apreciaciones y ampliar cuestiones cuantitativas del concepto, está intervención es en forma de
cierre, ya que si se realizaba en una etapa anterior, posiblemente alteraba la evaluación y
apreciación de los estudiantes frente a cuáles elementos contribuyeron a fortalecer su
aprendizaje.

33
Dado los elementos que dan los estudiantes a través de los diferentes procesos, surgen
cuestionamientos frente a qué se debe evaluar: el funcionamiento del recurso, el conocimiento
del profesor, la experiencia de laboratorio, la relación entre prácticas teóricas y virtuales o si el
recurso digital genera habilidades en el estudiante para la vida o si se relega el aprendizaje de las
ciencias.
El desarrollo del proyecto, corresponde específicamente a la creación de un modelo de
evaluación que describa los elementos iniciales que enmarcan la incursión de las TIC en el aula,
al integrarlos con experiencias de laboratorio en el contexto de secundaría para la enseñanza
aprendizaje del concepto fuerza, estos elementos describen a través de la clasificación de
explicaciones y la definición de parámetros de evaluación la validación del recurso digital
Physics Tracker o si es más pertinente trabajar con las experiencias de laboratorio. Para enmarcar
el conocimiento, aplicación y análisis de resultados en la evaluación de recursos educativos, se
deben establecer: la población, el contexto educativo, la temática a desarrollar, la observación de
fenómenos a través de experiencias de laboratorio y la incursión de recursos digitales en
contexto, apoyados en interpretaciones estadísticas.

3.1 Descripción: Contexto Educativo

La población educativa del CED CAFAM Bellavista, ubicada en la localidad de Kennedy,


Bogotá DC, Colombia, cuenta con cerca de mil quinientos estudiantes, los cuales asisten en
jornada única, en su gran mayoría viven en cercanías de la institución y en promedio la
estratificación oscila entre uno y tres. Los docentes que laboran allí, deben contar con título de
pregrado y al menos tener dos años de experiencia en el ámbito educativo, ellos tiene formación
de actualización educativa constante, dado que la Caja de Compensación Familiar (CAFAM),
cuenta con el apoyo de la Fundación Universitaria Cafam.
La institución cuenta con una amplia infraestructura física y adecuadas salas de informática, en
ella se orienta la formación en tres ciclos que se componen así: ciclo 1 comprende los niveles
cero a tercero, ciclo 2 incluye los niveles de cuarto a séptimo y ciclo 3 integrado por los niveles
de octavo a once; en los ciclos dos y tres, específicamente, se orientan dos asignaturas
independientes, tecnología e informática.

34
3.2 Revisión: Uso de TIC en el Aula

El proyecto toma como grupo específico a los estudiantes de grado noveno, en el tercer periodo
de 2015, inicialmente se consulta frente a quienes tienen acceso a una computadora, si aplican
los conocimientos vistos en las clases de informática y tecnología, lo cual da luces al inicio de
este proyecto. Desde la clase de física, se muestran algunos cursos de física interactiva en la
pantalla de un televisor y se proponen algunas experiencias de laboratorio para empezar a
evidenciar los argumentos de los estudiantes frente a estas situaciones, así seguir orientando el
proyecto.
En relación a la incursión de las TIC, algunos docentes de la institución orientan ocasionalmente
sus clases abordando temáticas con el uso de video beam, televisor y computadores para educar.
Dice Sánchez, J. (2002, November) “Se debe valorar las posibilidades didácticas de las TICs en
relación con objetivos y fines educativos”, concuerda con la idea dada por algunos estudiantes,
que pocos docentes del CED CAFAM Bellavista presentan una planeación y estructuras de
actividades acordes con las TIC; es decir, falta proponer el uso de recursos en donde el
estudiante interactúe y reflexione con su propio aprendizaje.
Con el objeto de evaluar el aprendizaje, cuando se alternan actividades experimentales y uso de
recursos digitales, se utilizan encuestas, talleres y actividades en la línea de investigación. Por
ello, se proponen diferentes técnicas para observar la importancia del uso de recursos digitales
educativos en el CED CAFAM Bellavista, una de ellas es la realización de encuestas para
orientar los procesos en la enseñanza de la Física con recursos digitales como menciona
Wittrock, Merlin C. (1989); para este caso se encuestan a ciento sesenta y ocho estudiantes de
grado noveno del CED CAFAM Bellavista sobre qué medios de consulta emplean para realizar
las diversas actividades en la asignatura de física, cada estudiante debía seleccionar dos de los
cuatro medios de consulta (Internet, Libros, Docentes, Compañeros), en la Figura 1 se muestran
los datos obtenidos.

35
Figura 1. Fuentes de Consulta actividades de Ciencias Física.

En esta encuesta se evidencia una alta tendencia a consultar las diversas actividades propuestas
desde el área de física en el internet, siendo un 18% más que la consulta de textos bibliográficos.

También, en el último semestre de 2015, se realizó otra consulta previa para promover el uso de
recursos digitales educativos; como se requería que dichos recursos fueran para la enseñanza de
la Física, se seleccionaron bajo criterios de evaluación cualitativa, aquellos que se pudieran usar
en el contexto del CED CAFAM Bellavista, para lo cual los estudiantes en clase del docente de
informática Luis Damian Casilimas, permitió que los estudiantes realizaran una consulta de los
recursos digitales como Modellus, Interactive PhysicsTM, Cienytec, Phun-2d-physics-sandbox,
PhET, Physion, Step, video point y Physics Tracker, así posteriormente determinar los criterios
que observan los estudiantes, en el momento de operar con algunos recursos digitales
relacionados con la ciencia física.
En la gran mayoría de los casos, los elementos discursivos enfatizaban en la importancia de: los
ambientes gráficos, la sencilla intervención por parte del usuario, la alta dificultad cuando dichos
recursos no eran online y debían descargarlos, el tiempo para conocer todas las ventajas del
recurso debía ser amplio, así identificar la relación con las experiencias de laboratorio, según sea
el caso.
Lo anterior deja en evidencia la importancia de los recursos digitales en educación; generan
interés en los estudiantes, favorecen la comunicación, son fuente de información que se debe
revisar, facilitan nuevas formas de enseñanza aprendizaje; ya que de una manera alternativa e
interactiva de entrenamiento, se fomentan destrezas y habilidades comunicativas lo cual invita al

36
cuerpo docente a la alfabetización informática, con la utilización de recursos sincrónicos y
asincrónicos en la elaboración de proyectos en el marco de las TIC.
TIC Permiten Influyen
Las Tecnologías de la Información y la Adquisición, producción y Sociedad y
comunicación. uso. Educación.
Tabla 4. Importancia de las TIC en el aula

En conclusión la educación debe ser dinámica y brindar nuevas ideas capaces de fortalecer las
competencias básicas de los estudiantes, en la Tabla 4, permite agrupar algunos elementos y
técnicas principalmente en la adquisición, acceso y aprendizaje con recursos tecnológicos
virtuales y de red.
La tecnología es un recurso que ya se encuentra disponible, ahora se debe emplear de manera
adecuada y orientada, generando preguntas nuevas, incursionando TIC al aula de manera
objetiva, validando los recursos digitales, para ello se propone analizar el currículo y las
metodologías de enseñanza en el espacio educativo del CED CAFAM Bellavista.

3.3 Pre Test sobre el Concepto a Enseñar: Fuerza

Para evidenciar las ideas previas que tienen los estudiantes de Décimo, en el primer periodo
académico de 2016 en el CED CAFAM Bellavista acerca del concepto de fuerza y movimiento,
se realizó una revisión diagnóstica de ideas previas, ver Anexo 1.
Existen algunos Test, para el estudio de ideas previas de los estudiantes en los conceptos básicos
de la mecánica clásica, como: Mechanics Baseline Test, propuesto por David Hestenes, Malcolm
Wells, es un instrumento que consta de 26 preguntas en relación a los conceptos de la cinemática
lineal y circular, Force and Motion Conceptual Evaluation (FMCE), propuesto por Ronald
Thornton and David Sokoloff, consta de 47 preguntas de selección múltiple incluyendo una
pregunta abierta, éste se centra principalmente en cinemática. Se selecciona entonces, el Force
Concept Inventory (FCI) propuesto por David Hestenes, Malcolm Wells, and Gregg
Swackhamer porque enfatiza principalmente en el desarrollo de la mecánica Newtoniana y
establece de manera más detallada, la relación entre movimiento y fuerza. El Test originalmente

37
cuenta con veinte y nueve afirmaciones, que dan cuenta de seis dimensiones del aprendizaje del
concepto de Fuerza, como son: Cinemática, primera ley, segunda ley, tercera ley, principio de
superposición y tipos de fuerza, se seleccionaron aquellas afirmaciones que estén cerca de
situaciones más reales del contexto del CED CAFAM Bellavista.

Con el Inventario de Conceptos de Física (FCI), del cual se seleccionan doce enunciados que
describen algunas situaciones de las cuales, se evidencia el nivel de incidencia y satisfacción
entre sus ideas previas alejadas de la escuela acerca del concepto Fuerza y de la relación con su
entorno, como se muestra en la Tabla 5.
A Todo movimiento tiene una causa (la fuerza o la gravedad).
B En ausencia de fuerza, todo objeto permanece en reposo (con respecto a la Tierra).
C El aire y/o la presión del aire son los responsables de que un objeto se mantenga en reposo.
Cuando un objeto se encuentra sobre una superficie, ésta lo único que hace es sostener el
D
objeto, evitando así que éste se mueva.
Los obstáculos pueden re-direccionar o detener el movimiento, pero ellos no pueden ser
E
agentes que apliquen fuerzas.
F Los objetos para caer no requieren fuerza, ya que ellos siempre quieren ir hacia abajo.
G En el instante en que se suelta una pelota, sobre ella no actúa fuerza alguna.
H Una fuerza constante produce una velocidad constante, expresada como F = mv.
El intervalo de tiempo necesario para recorrer una distancia específica bajo una fuerza
I
constante es inversamente proporcional a la magnitud de la fuerza.
J Una fuerza no puede mantener un objeto acelerado indefinidamente.
Cuando dos o más fuerzas están en competencia, el movimiento está determinado por la
K
fuerza más grande.
Una fuerza no puede mover un objeto, a menos que ésta sea mayor que el peso o la masa del
L
objeto.
Tabla 5. Preguntas seleccionadas Test FCI.

38
3.4 Experiencia de Laboratorio

Dado que el concepto se corresponde a fuerza, definido en el modelo de la física como la



dp
variación del momento , se hizo necesario un montaje experimental que evidenciara varios
dt
elementos como masa, posición, velocidad, tiempo e interacción, de las cuales se resaltan tres
características para describir el movimiento como lo son masa, velocidad y tiempo. En especial,
para salirse del contexto, donde se determina la fuerza como el producto entre masa por
aceleración, cuyas experiencias se refieren a movimientos con masas constantes y puntuales, se
propone aquí una experiencia que incluya la variación de masa, en ésta el estudiante debe crear
su propio dispositivo y emplear materiales que cumplan con las tres R ecológicas, reducir,
reutilizar y reciclar.
El montaje consiste en ubicar sobre un plano inclinado un carro de juguete, sobre el cual se
encuentra un tarro lleno de arena delgada, el cual debe rodar libremente desde el reposo, desde el
momento en que el estudiante lo libere sobre el plano inclinado. Los elementos de adquisición de
datos adicionales corresponden a un cronómetro y a una cinta métrica, como se muestra en la
Figura 2.

Materiales Montaje
Cámara de Video
(Celular).
Tabla de 1,20 m de
longitud.
Balanza.
Cronómetro.
Cinta métrica.
Carro de juguete.
Tarro pequeño.
Arena delgada.
Una hoja
milimetrada.
Figura 2. Montaje propuesto experiencia de laboratorio.

La experiencia, también se selecciona porque en situaciones cotidianas, como el movimiento de


diversos vehículos, éstos pierden masa al quemar el combustible, en otras situaciones donde hay

39
colisión entre dos o más objetos, se presenta la variación de masa y también porque permite
interpretar gráficamente las curvas, en un movimiento que presenta cambio de movimiento,
como el lanzamiento de cohetes.

3.5 Uso del Recurso Digital: Physics Tracker

Para fortalecer la enseñanza aprendizaje, de un conocimiento particular de física y analizar el


movimiento e interacción dado un fenómeno, se requería un recurso digital que permitiera una
observación más detallada del fenómeno y la adquisición de datos. Por ello, se propuso realizar
un análisis con el recurso digital Physics Tracker, en el cual los estudiantes debían filmar la
experiencia de laboratorio teniendo en cuenta aspectos como contraste e imágenes resaltadas con
diferentes tonos. Posterior a ello, obtener las gráficas que se generaron con la experiencia y así
sin mayores especificaciones debían explorar las diferentes herramientas que ofrece el recurso.

Con la intención final de evidenciar los procesos de aprendizaje al interactuar con recursos
digitales, los estudiantes evalúan dos aspectos a través de 20 preguntas en el Test 3. Las primeras
15 preguntas, hacen referencia a los resultados de las diferentes herramientas del recurso al
operar con él y la segunda evalúa el nivel de aprendizaje de los estudiantes, a través de 5
preguntas, que dan cuenta del dominio y satisfacción posterior al uso de Physics Tracker. Se
elabora más sobre el uso de Physics Tracker ínsito en el capítulo 5, ya que se explican los
resultados globales e individuales, se resalta por el momento, el poder de la comunicación entre
los estudiantes, al compartir tutoriales, videos y sugerencias para el proceso de instalación.

3.6 Post Test sobre el Concepto a Enseñar: Fuerza

Luego de emplear el recurso Physics Tracker, se procede a destacar fortalezas y debilidades en el


análisis de la información obtenida por el recurso, a la vez se contrasta con los resultados
experimentales y así se distinguen algunas variables al describir el movimiento. Posiblemente
con la experiencia de laboratorio, el uso del recurso digital Physics Tracker o su comparación, el
estudiante siga argumentando de la misma manera como lo hizo inicialmente, es decir, no se
genero impacto, por ello se replica el pre Test, sin variar ninguna de las preguntas y asignando
las mismas condiciones para su presentación.

40
3.7 Intervención Docente en el Aula

Todos los Test anteriormente expuestos, fueron organizados y enlistados, para verificar cuáles
estudiantes habían cumplido con todas las etapas e informes, luego se realizaron dos
intervenciones, inicialmente con todo el curso para identificar las dificultades que tuvieron para
no completar todos los requisitos, la segunda intervención se dio únicamente con aquellos
estudiantes que cumplieron puntualmente con el desarrollo total de las intervenciones.

3.7.1 Construcción Teórica del concepto Fuerza en el Aula

Al grupo total de Décimo A, se le explica nuevamente la intención de incluir otras estrategias de


aprendizaje para la enseñanza de la Física, lo significativo de la claridad en la participación y que
con ello se podrá intentar trabajar y aplicar más recursos.

Debido a que en los Test, ya se encontraban los discursos individuales del proceso, se procedió a
preguntar si es posible construir relaciones numéricas a partir de dicha situación, es decir, cuales
fórmulas podrían describir el movimiento del carrito.

Una propuesta de exponer la construcción cuantitativa del concepto Fuerza en el aula, se dio a
través de las posibles variables asignadas al carro con la arena como masa dada su propiedad
intrínseca en dicho objeto y su posición desde algún referente, de tal manera, que se inicia con
una representación en el tablero inicialmente, de dos partículas que interactúan sobre una misma
línea de acción, a punto de colisionar como muestra la Figura 3;

Figura 3. Condiciones Iníciales del Movimiento

Se define, la permanencia de las partículas en sus estados iníciales desde un marco de referencia
y así, se explico la variación de posición del carro, ya que inicialmente se tomo el caso de masa
constante para establecer el movimiento. Se hace necesaria la explicación con dos partículas,

41
para luego justificar la interacción entre la masa de la tierra y la del carrito, también, entre las
llantas y el plano inclinado, de tal manera poder llevar a los estudiantes de la noción de par de
fuerzas desde la mecánica clásica.


Se denota como P a la cantidad de movimiento, así al darse la interacción con otra partícula y
variar dicha cantidad de movimiento, se podrá representar. Ya que la interacción puede
ocasionar variación de masa y de velocidad de los cuerpos; señalaremos a Delta  como la
diferencia de la variación final e inicial, ya sea de masa o de velocidad.


 m x
movimiento  P  [1]
t

La Ecuación 1 muestra la relación espacial de la partícula respecto al tiempo; el movimiento de


la partícula se puede producir por el cambio de la posición en relación al punto de referencia,
considerando la masa como un objeto puntual. Se preguntó a los estudiantes, si el movimiento se
puede expresar a través de otras variaciones, algunos de ellos proponen tener en cuenta la
variación de masa, ya que genera un mayor o menor movimiento, al igual que el desplazamiento
genera cantidades proporcionales de movimiento y el cambio de tiempo, genera cantidades
inversas.

  
 P m v m v
  [2]
t t t

La Ecuación 2, se construye orientando a los estudiantes frente a la medición de variable, dada la


dificultad de medir simultáneamente ambas variables. Se propone medir una variable a la vez y
denotarla como una constante, ya que sería muy difícil medir cuando todas las variables
cambian, también se pudo entre ver, que se puede dar variación de masa por las deformaciones
de las partículas, dada la intensidad de la interacción y el tiempo de la misma, como se muestra
en la Figura 4.

42
Figura 4. Interacción de dos partículas puntuales.

Si en la interacción hay cambio de movimiento considerable, y no se presenta variación de masa,


solo cambia la dirección del movimiento, el intervalo de tiempo en contacto podrá estimar
cuantitativamente el promedio de la interacción, a la cual denominaremos fuerza de interacción o
de contacto,

 
P m v
 0 [3]
t t

Describiendo el resultado de la Ecuación 3, se interpreta la relación entre cambio de momento e


intervalo de tiempo para una partícula con movimiento uniformemente acelerado, se tiene que el
cambio de velocidad produce una aceleración, como se muestra en la Ecuación 4,


P  
 ma  F [4]
t

Asumiendo el segundo postulado de la mecánica de Isaac Newton, se asume que la fuerza es


proporcional al cambio del movimiento, es decir al impulso, en medida que la fuerza varia
proporcionalmente a éste y de manera inversa al tiempo de contacto de la interacción, como lo
muestra la Ecuación 5.

 
 P  F t  I [5]

La interacción durante la colisión es de igual magnitud temporal para los dos, y el cambio de
movimiento es igual y opuesto, es decir el momento final es igual al momento inicial, para
verificar dicha conservación se relaciona la fuerza con el desplazamiento a través de una de las

43
relaciones de la cinemática, es decir, empleando la Ecuación 6 de cinemática mostrar que el
momento total del sistema permanece constante,

V f2  Vi 2  2ax [6]

Al dividir ambos miembros de la Ecuación por 2, obtenemos la Ecuación 7,

V f2 Vi 2
  ax [7]
2 2

Incluyendo la variable masa al multiplicarla a ambos lados de la Ecuación 8, se obtiene,

mV f2 mVi 2
  max [8]
2 2

La Ecuación 9 evidencia un cambio y conservación de la energía, es decir la naturaleza de las


partículas en permanecer en un estado de inercia, ya que en la Ecuación 10, en su parte izquierda
evidencia un cambio de energía, cuando m es invariante, es decir que la relación fuerza
desplazamiento también representa la afirmación que indica, la energía ni se crea ni se destruye
solo se transforma.

Ec  F x [9]

Como el cuerpo no puede cambiar por si solo su movimiento, se requiere una serie de fuerzas
para generar una variación a su estado, de lo contrario permanecerá en reposo, a dicha situación
se denomina inercia. Cuando aparece como el favorecimiento u oposición de la variación de la
partícula al interactuar con otra partícula de acuerdo a su desplazamiento, las variables se deben
determinar desde un sistema de referencia, antes de trasladar la situación a otro sistema.

La explicación de masa variante se dio a través de dos ejemplos, uno donde se gana masa y el
segundo donde se pierde masa, ello fue expresado desde la Ecuación 10, donde en un variación
de tiempo ∆t, se da una variación de masa ∆m, que se adiciona o se pierde a una velocidad
relativa, frente al movimiento del objeto analizado.

dm
Fext  vrelativa  ma [10]
dt

44
Se definieron posteriormente, el momento inicial, Ecuación 11 y el momento final, Ecuación 12;

P(t )  M (t )V  (m)v [11]

P(t  t )  M (t )V  (m)v [12]

La razón de cambio del momento se da en la Ecuación 13;

dP dm
 (V  v) [13]
dt dt

Donde se requiere una fuerza externa, Ecuación 14;

dm
F  (V  v) [14]
dt

Note que F puede ser positiva o negativa, dependiendo de la dirección en la variación de la masa,
pero, si ambas velocidades son equivalentes, se genera que F=0.

Se dejan propuestos dos ejercicios referentes a la variación de masa, que posteriormente se


desarrollaron en clase.

Cuando se dio la segunda intervención, con los estudiantes que habían cumplido con todos los
requisitos, consistió en verificar que tan útil, agradable, innovador y provechoso fue trabajar con
Physics Tracker, a lo cual en su mayoría respondieron positivamente, a pesar de las dificultades
de descarga, instalación, formato de video. Lo cual demuestra que se generan muchos
aprendizajes, que inicialmente, no fueron observados como posibles situaciones de oportunidad a
desarrollar, pero quedan registrados para la siguiente intervención.

45
4. Recolección de Datos (Estadística Inferencial)

Para identificar el camino en la elección del recurso adecuado, se ha propuesto responder la


validez de los recursos digitales con mediciones directas e indirectas a través de encuestas, Test
tipo likert y la observación de un fenómeno, en una experiencia de laboratorio donde el
movimiento se da con masa constante y masa variable. Luego se integrará el recurso digital al
proceso de enseñanza aprendizaje, que conlleve al análisis e interpretación de los datos obtenidos
en la construcción de los conocimientos del estudiante que promuevan el aprendizaje activo, ya
que la evaluación se da por parte de los estudiantes, posterior al uso de Tracker.

4.1 Organización de la Información del Grupo de Estudio

A cada estudiante se le da a conocer las generalidades del proceso, posteriormente se le hace


entrega de la primera actividad, así se asigna a cada estudiante un descriptor como E1, E2,…,
En, para registrar en las rejillas de evaluación las valoraciones de los ítems: pre Test, experiencia
de laboratorio, uso del recurso digital Physics Tracker, post Test e intervención docente.

En Excel se realizan matrices para compilar los datos registrados en cada etapa del proceso,
inicialmente se propone tomar los datos de cinco (5) de los cuarenta (40) inscritos en Décimo A
de manera aleatoria, pero, en medida que solo veinte y nueve (29) estudiantes presentan las
cuatro actividades completas y el restante, no desarrolla alguna(s) de los cuatro Test o
presentaron dificultades con la instalación del recurso digital, se sugieren otros criterios para
seleccionar el grupo de estudio, criterios como: adjunta evidencias de fotos, videos, etc, responde
preguntas de forma oral, frente al conocimiento posterior del uso del recurso digital Physics
Tracker. De tal manera que once (11) estudiantes cumplen totalmente los criterios y finalmente
se seleccionan de manera aleatoria una muestra representativa de cinco (5) estudiantes.

46
4.2 Aplicación Pre Test sobre el Concepto a Enseñar: Fuerza

Se realizó la consignación de las respuestas del pre Test y post Test, para identificar si después
de la intervención con la experiencia de laboratorio y el uso del recurso digital se generaban
habilidades de análisis, síntesis e inferencia al abordar nuevos recursos.

Se pueden interpretar algunos elementos con la selección de los estudiantes, de las diferentes
posturas para cada afirmación en el pre Test, ya que son analizados de acuerdo a las premisas
del FCI y éstas dan cuenta del nivel de apropiación de seis dimensiones en la adquisición de
nuevos conocimientos, como se muestran en la Tabla 6,

Dimensión Intencionalidad frente al pensamiento del Estudiante FCI


1 Cinemática Diferencia los conceptos de movimiento de posición, velocidad y B
aceleración.
2 Primera Ley El movimiento no sea expresado como ímpetu, si es así sus ideas son pre C, D
galileanas.
3 Segunda Ley Si poseen la idea previa que para que exista movimiento se necesita una H, I, J
fuerza.
4 Tercera Ley Si argumentan que en una interacción predomina el de mayor masa o el más A, E
grande.
5 Principio de Si se confunde entre el conjunto de fuerzas que actúan sobre un mismo F, K
Superposición cuerpo y la acción opuesta de las fuerzas.
6 Tipos de Si hay una idea unitaria del concepto y cuales son tipos de resistencia. G, L
Fuerza
Tabla 6. Dimensiones de aprendizaje del Test FCI referentes al concepto Fuerza.

El pre Test se desarrolla iniciando la clase de física, se lee la instrucción:

“Lea las siguientes afirmaciones y marque un número menor a cinco en caso de


estar en desacuerdo; el número cinco si no tiene conocimiento sobre el tema y un número
mayor a cinco en caso de estar de acuerdo”,

47
se especifica que asignar uno, indica que su postura esta en total desacuerdo y diez indica, su
total acuerdo. Por ejemplo en la Tabla 6, se consignan las respuestas de los cinco estudiantes
ante la primera afirmación “A. Todo movimiento tiene una causa (la fuerza o la gravedad)”.
1-2 3-4 5-6 7-8 9-10
T. Desacuerdo Desacuerdo Inseguro De acuerdo T. De acuerdo
0 0 0 1 4
Tabla 7. Pre-Test aplicado a cinco estudiantes, afirmación A.

La Tabla 7 permite ver, la tendencia de los cinco estudiantes frente a su posición de desacuerdo o
de acuerdo. Se muestra que cuatro estudiantes están totalmente de acuerdo, que uno está
parcialmente de acuerdo y que las demás casillas quedan en cero, porque no se está en
desacuerdo. Ahora, para evidenciar al aprendizaje de manera individual, se consignan los
resultados y se realizan diagramas de barras para cada caso.
Los resultados de pre Test se muestra a continuación de manera individual, allí se deja en
evidencia que cada estudiante no tiene el mismo ritmo de aprendizaje, pero todos pueden llegar a
aprenderlo.
Las gráficas fueron contrastadas frente al 100% ideal y así asignar al grupo de estudio, dos
valoraciones, la primera referente al % de variación entre las dos pruebas, la segunda, frente a la
dispersión de los datos, ello se mostrará más ampliamente al contrastar con el pos Test, luego de
finalizado el proyecto.

Pregunta Gráfica Descripción

10

6 El 100% está de acuerdo


A 4 A con la afirmación.
2

0
E2 E3 E4 E8 E10

Todo movimiento tiene una causa (la fuerza o la gravedad)

48
10

6
El 80% se encuentra de
B 4 B
acuerdo.
2

0
E2 E3 E4 E8 E10

En ausencia de fuerza, todo objeto permanece en reposo (con respecto a la Tierra).

6
5
4
3
C C El 60% en desacuerdo.
2
1
0
E2 E3 E4 E8 E10

Cuando un objeto se encuentra sobre una superficie, ésta lo único que hace es sostener el objeto,
evitando así que éste se mueva.

10

6
D 4 D El 60% de acuerdo.
2

0
E2 E3 E4 E8 E10

Los obstáculos pueden re-direccionar o detener el movimiento, pero ellos no pueden ser agentes
que apliquen fuerzas.

49
10

6
E 4 E El 40% en desacuerdo.
2

0
E2 E3 E4 E8 E10

Los objetos para caer no requieren fuerza, ya que ellos siempre quieren ir hacia abajo.

10

6
F 4 F El 60% de acuerdo.
2

0
E2 E3 E4 E8 E10

En el instante en que se suelta una pelota, sobre ella no actúa fuerza alguna

2 El 60% totalmente en
G G
desacuerdo.
1

0
E2 E3 E4 E8 E10

Una fuerza constante produce una velocidad constante, expresada como F = mv.

50
10

6
H 4 H El 80% de acuerdo.
2

0
E2 E3 E4 E8 E10

El intervalo de tiempo necesario para recorrer una distancia específica bajo una fuerza constante
es inversamente proporcional a la magnitud de la fuerza.

4
I I El 40% en desacuerdo.
2

0
E2 E3 E4 E8 E10

El intervalo de tiempo necesario para recorrer una distancia específica bajo una fuerza constante
es inversamente proporcional a la magnitud de la fuerza.

4
J J El 80% en des-acuerdo.
2

0
E2 E3 E4 E8 E10

Una fuerza no puede mantener un objeto acelerado indefinidamente.

51
10
8
6
El 60 % totalmente de
K 4 K
acuerdo.
2
0
E2 E3 E4 E8 E10

Una fuerza no puede mover un objeto, a menos que ésta sea mayor que el peso o la masa del
objeto.

10
8
6
El 100% de acuerdo con la
L 4 L
afirmación.
2
0
E2 E3 E4 E8 E10

Tabla 8. Análisis porcentual Test FCI a cinco estudiantes del CED Bellavista.

Estos análisis permiten determinar la tendencia del grupo, elemento importante para integrar y
construir el modelo de evaluación, ejemplo de ello son las comparaciones entre la Tabla 6 y 8,
que muestra el nivel incidencia de la intervención de la experiencia de laboratorio y el uso del
recurso digital Physics Tracker. Esto es posible, gracias a que se han registrado las respuestas de
los cinco estudiantes, que dan cuenta de lo anteriormente planteado. También, se observa en el
pre Test que en preguntas como B, E, I y J, hay una alta dispersión y cada estudiante toma una
postura diferente, lo contrario sucede por ejemplo, en las preguntas A y L, donde en su mayoría,
los estudiantes estuvieron de acuerdo con dichas afirmaciones. En el capítulo 6 se elabora más
sobre el análisis de estos resultados.

52
4.3 Experiencia de Laboratorio

A cada estudiante se le hace entrega del taller de la experiencia de laboratorio, integrando


preguntas teóricas y prácticas, con espacios para ir registrando los datos y algunas gráficas,
proponiendo así la experiencia de laboratorio como menciona Abril y Arevalo (2008),

“una experiencia se diferencia de una práctica en que la primera involucra el


pensamiento del sujeto conocedor con todas sus dimensiones y la segunda es un
protocolo en donde el estudiante está limitado a responder lo esperado”,

por ello, el estudiante es quien usa un carro de juguete con una botella de arena sobre su
superficie como lo muestra la Figura 5. Dicho carro se ubica sobre un plano inclinado del cual se
registran los desplazamientos y tiempos del recorrido, con dichos datos se construyen las graficas
x-t, luego se repite la experiencia con una perforación en el tarro ubicado en la parte superior del
carro, para que haya un cambio de masa y se complemente los enunciados de la segunda ley de
Newton.
Las valoraciones que dan los estudiantes, dan cuenta de: La viabilidad en las técnicas de
medición, la semejanza entre la repetición de una medida, las dificultades en el proceso de
construcción del equipo y el aprendizaje durante éste proceso.
Valor inicial para las respectivas masas Espacio evidencia fotográfica del montaje

Figura 5. Montajes propuestos por los estudiantes para la experiencia de laboratorio.

53
El procedimiento inicial, consiste en marcar cada veinte centímetros el plano inclinado y ubicar
la parte delantera del carro de juguete con la arena, sobre la marca de la tabla, se deja bajar
libremente para registrar el tiempo que tarda en llegar a cero centímetros, luego, se repite esta
experiencia, liberando el carro cada veinte centímetros hasta llegar a cien centímetros.
Con los datos tabulados, en un recuadro adjunto con divisiones milimétricas realizan la
respectiva gráfica. Se evidencia el alto nivel creativo que poseen los estudiantes del CED
CAFAM Bellavista, ver anexo.
Posteriormente se replica la experiencia, pero ahora se perfora el tarro ubicado sobre el carro y se
ubica en cada medida, tapando el agujero con la mano y dejando que inicie su movimiento desde
el reposo, en ese momento se permite la salida de la arena.
Se describen a continuación, los comentarios frente a varias premisas que buscaba indagar como
argumentan y describen los estudiantes fenómenos demostrativos, en la enseñanza de la física en
la secundaria. Ferrini, A., & Aveleyra, E. E. (2006) proponen:

“A través del diseño e implementación de una estrategia Didáctica…se analiza cómo los
estudiantes desarrollan ciertas competencias para la interpretación y explicación de
fenómenos físicos”.

A partir de las gráficas obtenidas al tabular los datos registrados, el estudiante describe el tipo de
movimiento cuando el objeto que contiene la masa (arena) esta sellado y cuando dicho objeto
tiene un orificio y presenta un cambio decreciente de masa como muestra la Tabla 5, el análisis
se da a partir de la relación de su discurso con las argumentaciones expresadas por algunos de los
representantes de los vestigios propuestos en el capítulo anterior.

Se recopila la experiencia a través del análisis y discurso de los estudiantes frente a la


comparación de ambas gráficas obtenidas, así el estudiante llega a un aprendizaje activo, es
decir, la significación de una experiencia de laboratorio aumentará en tanto la toma de datos sea
producto de reflexiones previas e insumo para reflexiones posteriores Abril (2008) y Arevalo
(2008).
Estudiante Descripción masa Invariable Descripción masa Variable
E2 “La partícula incrementa su espacio de “Tarda el mismo tiempo o se acerca.”

54
(Filipón) recorrido a medida cada vez a medida
que pasa el tiempo debido a que tiene
una determinada aceleración.”
“La gráfica representa un movimiento
acelerado ya que el cuerpo (carro) - “Es un movimiento acelerado al igual
presenta una aceleración a medida que que el de la anterior gráfica, pero este
E3
la distancia va aumentando ya que el tiene menor aceleración ya que tiene
(Kepler)
cuerpo está en un plano inclinado va menos peso y al tener menos peso
tomando una aceleración a medida del ejerce menor fuerza.”
tiempo.”
“Su velocidad no es constante, aumenta y “El movimiento se desplaza en línea
disminuye la velocidad en cada unidad recta, es una misma distancia en cada
E4 de tiempo, se muestra en la gráfica que unidad de tiempo, es decir, a una
(Descartes) no se desplaza en línea recta, la velocidad constante que no cambia, su
aceleración no es nula, pero la constante aceleración es nula, su avance o
es uniforme” retroceso es exactamente el mismo.”
“Es tiene un movimiento rectilíneo
“Es presenta un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado ya que su
uniformemente variado porque su
E8 velocidad aumenta a medida que
aceleración es constante, es decir
(Kepler) transcurre el tiempo, ósea pertenece al
aumenta y disminuye de manera
movimiento rectilíneo uniformemente
constante, este es acelerado.”
variado es este caso es acelerado.”
“Se observa que hay un movimiento Se observa que hay una aceleración
uniformemente acelerado, a demás que que no es constante, que entre menos
ha mayor peso que el carro va peso este auto se va a demorar un poco
E10 adquiriendo, menor tiempo. La más al recorrer a los 100 cm, se ve que
(Buridan) aceleración va aumentando, también se hay un movimiento uniforme
observa que a mayor distancia el carro acelerado, se puede deducir que entre
va más rápido, recorre las distancias y menor peso tenga el auto se va a
con su peso va a obtener menos tiempo.” demorar más tiempo.”
Tabla 9. Descripción el tipo de movimiento a partir de la gráfica.

55
La justificación en ciencias se fundamenta en las ideas previas de los estudiantes, del cómo
debemos abordar cada situación para no alterar dicho conocimientos y conocer realmente sus
apreciaciones, por ello en esta experiencia de laboratorio cada estudiante debía redactar las
semejanzas y diferencias entre el movimiento del carro con el tarro lleno de arena y del carro sin
el tarro como se muestra en la Tabla 10.

Estudiante Semejanzas Diferencias


“Ambos son uniforme acelerado.” “Cuando ponemos peso al auto su
E2 aceleración varia y por ende también
su tiempo.”
“En los dos casos se presenta una
“El peso, la fuerza que ejercen los
E3 aceleración provocada por que están en un
cuerpos, la aceleración.”
plano inclinado el cual los hace acelerar.”
“Con el tarro lleno o vacio su aceleración
E4 “El tiempo, aunque no es bastante”
tienden a aumentar.”
“El movimiento rectilíneo” “Que el movimiento del carro con el
E8 tarro desocupándose va con mayor
aceleración por la masa del tarro”
“La fuerza de fricción siempre va a estar “Se puede observar que el auto
actuando hacía la misma dirección cuando tenía el mayor peso, logro
contraria a la fuerza normal, su distancia va bajar en menor tiempo recorriendo
a ser la misma, en ambos casos se observa la misma distancia cuando este auto,
E10
un movimiento uniforme acelerado donde la tenia menor peso se demoro más
aceleración no es constante.” tiempo en bajar la misma distancia,
además hay una aceleración no
constante.”
Tabla 10. Variación de masa y su relación con los movimientos acelerados.

De acuerdo a las Tablas 9 y 10, se puede evidenciar la relación con el discurso teórico de
anteriores estudios de los conceptos de Fuerza y Movimiento. Esta categorización se da, ya que
algunos estudiantes asignan un estado natural a los cuerpos, que llevan fuerzas impresas que

56
varían, que las fuerzas ceden por el rozamiento o que no se necesitan las fuerzas para mantenerse
en movimiento y estos se detienen por fuerzas contrarias, ello permite también un análisis
individual de las ideas de los estudiantes.

Las anteriores afirmaciones se defenderán o se contradecirán a través de las experiencias de


laboratorio, sin pretender identificar lo que es o no verdadero para las ciencias, como afirman
Abril, O. L. C., & Arévalo, D. F. V. (2008)

“si bien es cierto con la experiencia siempre se pretende llegar a un punto, no


necesariamente ese punto es el único objetivo, ni tampoco debe estar estrictamente
predeterminado el camino para llegar allí”,

por ello las afirmaciones a continuación expresadas en la Tabla 8, dan cuenta del punto al que se
dirigen los estudiantes del CED CAFAM Bellavista frente a la transformación de sus ideas
previas, al contrastarlas con la Tabla 11, es decir la creación de nuevos discursos asociados a una
interacción conceptual con la interacción a experiencias de laboratorio.

Estudiante Afirmación
“Al colocar peso la aceleración incrementa haciendo que el carro de juguete llegue
E2
más rápido a su destino. Al ser una ruta inclinada.”
“La aceleración aumenta si la masa del carro es mayor, pero si ya le agregamos
E3 mucha masa mas va a ser más lento porque la tendría que aplicar más fuerza y más
fricción.”
“Su aceleración aumentará, ya que actuará en él la fuerza gravitacional y por ende
E4
su fuerza aumentara más peso, más aceleración.”
“Aumentaría ya que entre más masa haya en un plano inclinado su aceleración
E8 aumentaría por la fuerza del peso (gravitación) ejercida en ella. Y como notamos en
el punto anterior entre más masa (peso) su aceleración se hacía mayor”
“Está aceleración varía de modo rápido, ya que si esté carro entre más masa mayor
aceleración hace que un carro vaya más rápido; debido a su masa que ejerce una
E10
fuerza hacia adelante, haciendo que el auto coja una mayor aceleración y
velocidad, debido a la fuerza que va hacia adelante. ”
Tabla 11. Verificación de la relación entre cambio de masa y fuerza.

57
4.4 Aplicación Uso del Recurso Digital Physics Tracker

Para iniciar el uso del recurso digital, se solicita la descarga de Physics Tracker y el registro
video gráfico de las dos experiencias del carro de juguete, caso 1, con la botella llena de arena y
caso 2, con la perforación en la botella, para relacionar el cambio de movimiento con la variable
masa.

Posterior a la toma de videos, se obtienen los datos mediante el recurso digital, sin ser un paso a
paso, el estudiante debe explorar las diversas opciones para encontrar aquellas que conduzcan a
la construcción de gráficas, así obtener evidencias numéricas que permitan el contraste con la
experiencia de laboratorio.

Luego, se solicita realizar la impresión de pantalla en el momento de usar Physics Tracker, con
las siguientes condiciones: Eje de coordenadas, calibración y gráfica (distancia vs. Tiempo); esto
con el fin de comparar con las dos gráficas obtenidas experimentalmente, ver figura 6.

Figura 6. Uso de la herramienta tecnológica Physics Tracker.


Para evidenciar el uso del recurso en el proceso de aprendizaje, el estudiante debe redactar un
tutorial, desde la descarga del programa hasta la exportación de datos a Excel para elaborar las
gráficas.

58
Dada la metodología de observación empleada, a los estudiantes no se les específica su
funcionamiento, en medida que el aprendizaje activo se alimenta del hacer y para evidenciar el
potencial que se puede obtener con los recursos digitales. El funcionamiento de Physics Tracker
se específica en palabras de los estudiantes de grado Décimo, ver Tabla 12, quienes comparten
su experiencia, como lo expresa Sánchez, J. (2002, November). “Una vez que se posee la
tecnología y los profesores aprenden a usarla, el tema que surge es cómo integrarla al
currículo.”, y una manera es permitir al estudiante expresar su aprendizaje, ventajas y
desventajas en su práctica.

Estudiante Descripción del Funcionamiento


“Primero nos vamos a la página de la descripción del video, después lo descargamos una vez hecho
esto ponemos la gráfica del plano cartesiano lo siguiente poner la vara de calibración la cual es
para tener en cuenta la longitud, después nos vamos a calibraciones perdón trayectorias damos clic
E2
en masa puntual esto presionamos control shift y ubicamos la masa en este caso el carro y por
último ya nos abra aparecido una mini página hay le damos buscar y ya dejamos que la magia
fluya.”
“Para comenzar hay que descargar el programa, para encontrarlo más fácil podemos encontrarlo
como Physics Tracker análisis de video ya que si ponemos solamente Physics Tracker nos pueden
salir cosas muy diferentes, podemos ingresar a este link para mayor facilidad:
http://old.dgeo.udec.cl/~andres/Physics Tracker/ esta es una página muy completa, después de esto
debemos buscar la versión de acuerdo con el software de nuestro equipo (Windows 7, Windows xp,
Windows vista, Linux, ios, etc.).
Después de tener el programa descargado hay que instalarlo en nuestro equip, primero hay que
ejecutarlo después nos saldrá un pequeña ventana la cual vamos a darle siguiente hasta que se
instale el programa, al estar instalado el programa nos va a salir en la ventana un botón que dice
finalizar, vamos a presionarlo para culminar la instalación.
E3
Después vamos a abrir el programa ya instalado, nos va a salir una ventana con todas las
herramientas que nos proporciona Physics Tracker para el análisis de videos, vamos a abrir el video
que necesitamos analizar para ello nos vamos a ubicar en la parte de arriba en el botón archivo,
vamos a presionarlo y después nos saldrá una ventana pequeña en donde presionaremos abrir,
después de ello vamos a buscar la ubicación de nuestro video para abrirlo, ya con esto se tuvo que
abrir nuestro video.
Después de tener el video abierto vamos a darle clic derecho sobre el video y presionamos ajuste del
corte, esta parte es para cortar el video en la parte que quieres analizar, después de esto vamos a la
parte de arriba y vamos a presionar el botón de crear coordenadas y vamos a ajustar el plano
cartesiano en nuestro video, después nos vamos al botón de calibración, nos aparecerá una ventana

59
pequeña en la cual presionaremos donde dice vara de calibración que posteriormente vamos a
ubicar de donde empieza la Tabla hasta donde termina o desde donde marcamos los 100 cm hasta
los 0 cm.
Después de tener todos estos ajustes vamos al botón que dice crear, nos sale una pequeña ventana,
seleccionamos masa puntual si queremos podemos cambiar su nombre, después de esto
seleccionamos trayectoria automática, automáticamente nos aparece otra ventana para ajustar el
objeto al cual queremos buscar su trayectoria en este caso el carro, después de esto le damos buscar
y automáticamente el video empezara a reproducirse al mismo tiempo que se va analizando y un
costado se va creando una gráfica y una Tabla con los datos encontrados.”
“Para usar el programa Physics Tracker lo primero que se tiene que hacer es descargar Physics
Tracker por google, si por alguna razón te sale que no puedes descargarlo hay que descargar JAVA,
al abrir el programa lo primero que se tiene que hacer es importar el video que se descargo para
analizar dándole clic en abrir y seleccionando el archivo; luego si el video es demasiado largo y lo
que hay que analizar es solo una parte de el video toca darle clic derecho al mouse, saldrá un
cuadro de opciones se le da clic en ajuste de corte y se pone el tiempo que se desea empezar y al
igual cuando se termina, para agregarle eje de coordenadas se va a la parte superior donde se
encuentran las opciones y al lado izquierdo de *crear hay muchas flechas ╬ se da clic y aparece
plano cartesiano se coloca donde va a empezar a avanzar el carro para que la trayectoria quede en
positivo. Una vez hecho esto toca insertar la vara de calibración así que le damos clic en trayectoria
luego en nuevo y bajamos a calibración tolos y salen cuatro opciones le damos clic en la vara de
calibración y saldrá una línea azul con un número 100.0 en la parte de arriba, se coloca la línea
E4 desde el inicio de la pista hasta el final que en este caso es 0, el número arriba indica en cm la
distancia de la vara por lo tanto la dejamos en 100.0, luego le damos clic de nuevo en trayectoria le
pedimos nuevo y colocamos la primera opción que es masa puntual saldrá en la parte derecha de la
pantalla un diagrama en blanco y debajo de ello hay una Tabla al igual en blanco, en la parte
izquierda superior apareció un cuadro pequeño llamado control de trayectoria le damos clic en
♦masa A y le damos clic trayectoria automática saldrá una ventana con una serie de datos luego
ponerlos en el teclado ctrl + shift y manteniendo presionado (que sale un circulito) le damos clic al
objeto que se va a mover, en este caso el carro, saldrá un cuadro y círculo rojo, agrandamos el
círculo hasta donde encierre todo el carro y el cuadro rojo en puntos lo agrandamos en todas las
pistas (que es el área donde Physics Tracker va a buscar) el clic en • search y esperamos hasta que
se haya formado completamente la gráfica, ya teniendo la gráfica en el lado derecho de la pantalla
al igual que los datos, le damos clic derecho a la gráfica y le damos en copiar imagen luego vamos a
Excel y le damos clic en pegar y con eso concluimos nuestro proceso con Physics Tracker.”
“1. Ir a la página oficial de Java y descargar/actualizar la versión 1.6 para poder utilizar Physics
E8 Tracker.
2. Dirigirse a la página de Physics Tracker física y dar paso a su descarga.

60
3. Ya una vez descargado Physics Tracker, grabar el video a analizar.
4. Guardar el video en el ordenador.
5. Dirigirse al programa Physics Tracker y dar clic en archivo-abrir y seleccionar el video para
analizar, (esperar a que el video cargue).
6. Lo que vamos a hacer en este paso es ubicar el plano cartesiano para ello damos clic en eje de
coordenadas y ubicarlo desde donde se encuentra el objeto que tiene movimiento en el video, y darle
forma al recorrido.
7. Dar clic en trayectorias-nuevo-calibración tolos-vara de calibración, esta vara cuenta con 100 cm
la ubicamos desde donde inicia y termina la distancia recorrida por el carro.
8. Ya realizado lo dicho anteriormente insertaremos masa puntual, para esto debemos dar clic a
trayectoria-nuevo-masa puntual allí nos sale en el monitor una gráfica desocupada.
9. Dar clic en el cuadro donde dice control de trayectorias en masa A o como lo nombramos hay
seleccionamos trayectoria automática.
10. Aquí en este paso ampliamos el objeto que va a tener un movimiento (carro) presionamos ctrl +
shift para seleccionar el objeto y empezar a analizarlo.
11. Dar clic en el cuadro que nos salió al dar trayectoria automática (search) y esto da paso a la
espera de carga de datos de tiempo del movimiento del carro.
12. Ya obtenidos los datos copiarlos a Excel y graficarlos”
“Empezamos buscando en google = “descargar programa Physics Tracker” le damos en la
selección u opción número 3 (www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1) donde hay le daremos
descargar, se nos abrirá una pantalla para aceptar los términos y condiciones del programa Physics
Tracker esperamos que este descargue lo abrimos y le damos en la opción “archivo” y luego en
“abrir”, buscamos el video que queremos analizar, dejamos que descargue, después de esto le
damos clic en “ejes de coordenadas” y lo ubicamos en la cola del auto, en la mitad o aun extremo,
en este caso al extremo, luego ubicamos nuestra masa en este caso llamada “masa A” y después le
E10 damos clic en trayectoria automática, después definimos el número de pixeles con “control más
shift” luego le damos clic en la mitad del auto y después en “search” después de esto nos va a
aparecer la trayectoria automática y le damos clic en “masa” donde definimos la masa que sería de
255 g, y ya que después de realizar todo esto le damos en “reproducir” donde nos va a mostrar el
movimiento del auto, su tiempo y la distancia en una Tabla y la respectiva gráfica, después de
realizar esto los datos de la Tabla los copiamos a Excel y cada distancia y tiempo lo graficamos en
Excel donde lo abrimos en “insertar gráficas” digitamos el tiempo en el “eje x” y distancia en el eje
“y”.”
Tabla 12. Tutorial Diseñado por los Estudiante de Grado Décimo

Los tutoriales escritos por los estudiantes, fueron contrastados con otras posibles fuentes tomadas
de internet, con el objetivo de evidenciar la originalidad de las mismas. Por otra parte, en el

61
proceso se generó un amplio trabajo colaborativo entre los estudiantes, al socializar sus
experiencias se generó una comunicación, que permitió superar las dificultades técnicas que son
propias del proceso de aprendizaje.
Una vez los estudiantes muestran conocimiento en el uso y la aplicación del recurso digital, se da
paso a la evaluación integral del recurso, para ello se aplica una rejilla de evaluación, basada en
los estándares ISO 9126 de 1991, expuestos anteriormente.

En la Tabla 13, se compilan las categorías que resaltan el uso y beneficios del recurso digital de
manera global, es decir el promedio de las valoraciones dadas por cada estudiante, donde diez
(10) implica la máxima valoración y uno (1) la mínima valoración, este compilado es la
evaluación de los estudiantes hacia el recurso digital Physics Tracker.

Pregunta Promedio Métrica Categoría %


1 6 Uso Uso 60
2 7.2 Uso Comprensión 72
3 6.8 Uso Operativo 68
4 8.4 Uso Atractivo 84
5 8 Función Adecuación 80
6 8.4 Función Exactitud 84
7 8.4 Función Específico 84
8 8.4 Función Funcional 84
9 6 Eficiencia Recurso 60
10 4 Eficiencia Tiempo 40
11 6.4 Eficiencia Cumplimiento 64
12 8.4 Fiabilidad Madurez 84
13 5.6 Fiabilidad Recuperación 56
14 6.4 Fiabilidad Fallos 64
Tabla 13. Análisis global del uso de la herramienta por cada métrica.

Las métricas en relación al aprendizaje, se dan en las preguntas 15 - 20, ver Tabla 14, las cuales
luego de usar el recurso digital Physics Tracker, muestran como considera ahora el nivel de
operación, los aprendizajes, el dominio hasta el nivel de satisfacción. Las mayores valoraciones
se dan frente al uso del recurso, seguida de los aprendizajes conceptuales, ya que se reconoce que
desde los procesos de instalación, hasta de usar el mismo lenguaje del recurso, el estudiante

62
aprende probando, consultando y principalmente interactuando, lo cual sigue orientando este
proyecto a la incursión de TIC al aula.

Pregunta Promedio Métrica Porcentaje


15 8.8 Operacional 88
16 9.2 Conceptual 92
17 8.4 Modelo 84
18 9.6 Uso 96
19 8.4 Dominio 84
20 9.2 Satisfacción 92
Tabla 14. Valoraciones del Aprendizaje posterior al uso de Physics Tracker

La investigación analiza las percepciones individuales, el enfoque global del grupo participe del
estudio; reflejando una alta aceptación del recurso digital Physics Tracker. En la Tabla 13 y 14,
es posible evidenciar las altas valoraciones dadas por los estudiantes. Y con esto, se valida el uso
del recurso cuantitativamente en relación a la temática seleccionada e integrada al contexto
educativo, situación que poco se describe en las investigaciones del uso de recursos digitales
para la enseñanza, como se mostró en esta investigación a través de las consultas bibliográficas.

Un análisis grupal, muestra algunos promedios semejantes a cada ítem, dado por los estudiantes,
por ello se revisa que tan dispersos son los datos, no se pretende que todos lleguen a las mismas
respuestas, pero si evidenciar la tendencia a tener una mayor variación.
Por ejemplo la pregunta 1 y 9, tienen el mismo promedio, pero los resultados de la pregunta 9
están más dispersos, lo que indica que varios estudiantes no consideran que el recurso sea
altamente eficiente, ver Tabla 15.

Test3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Prom. 6 7.2 6.8 8.4 8 8.4 8.4 8.4 6 4 6.4 8.4 5.6 6.4 8.8 9.2 8.4 9.6 8.4 9.2

Desv. 1.6 0.9 0.9 0.6 0 0.6 0.6 0.6 2.4 1.6 2.7 0.6 2.8 3.5 0.9 0.9 1.9 0.6 0.6 0.9

Tabla 15. Dispersión análisis Test 3, Uso Posterior Physics Tracker.

63
También, se encuentra que la menor dispersión se encuentra en la pregunta 5, es decir, hay una
alta satisfacción al evaluar el recurso acerca del desarrollo de tareas específicas.
El posterior análisis que se propone en este proyecto, consiste mostrar los resultados de manera
individual, con el fin de mejorar los métodos de enseñanza aprendizaje, al contrastar la
evaluación de recursos digitales desde la perspectiva de los estudiantes en relación con las
observaciones del docente al realizar y reflexionar frente al desarrollo de la incursión TIC en el
aula.

Valoraciones: Uso y Aprendizaje Physics Tracker Estudiante

10

8
E2
6

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

12
10
8
E3
6
4
2
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

12
10
8
6 E4
4
2
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

64
12
10
8 E8
6
4
2
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

12
10
8 E10
6
4
2
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Tabla 16. Escalas valorativas de los estudiantes participantes, Test 3.

Para obtener los resultados de cada una de las métricas dado los aportes de cada estudiante, se
consignan en la Tabla 16, de la cual se ha establecido un valor mínimo de 1 y un valor máximo
de 10 (ver anexos), así no solo se puede determinar el promedio, también se puede analizar:
desviación por pregunta, la frecuencia, la diferencia por cada estudiante, que considera más
importante y la incidencia del uso del recurso en su aprendizaje.

4.5 Aplicación Post Test: Análisis Comparativo

Se realiza un post-Test luego de la experiencia de laboratorio y el uso de la herramienta


tecnológica Physics Tracker, consignando los valores en Excel y agrupándolos con los obtenidos
en el pre Test.
T. Desacuerdo Desacuerdo Inseguro De acuerdo T. De acuerdo
0 0 0 0 5
Tabla 17. Post-Test aplicado a cinco estudiantes, afirmación A.

65
La tabla 17, muestra las nuevas apreciaciones de los estudiantes, primero se revisa si hay o no
movimiento conceptual y luego se verifica la contribución de la experiencia. Para tales
comparaciones y mediciones, se adjuntan los resultados del pre Test, ver Tabla 18.

Pregunta Gráfica Descripción

12
10
8
El 100% está de acuerdo con la
6
A 4 afirmación.

2
0
1 2 3 4 5

Todo movimiento tiene una causa (la fuerza o la gravedad)

15

10
Paso de estar un 80% de acuerdo
B 5
a estar de acuerdo un 60%.
0
1 2 3 4 5

En ausencia de fuerza, todo objeto permanece en reposo (con respecto a la Tierra).

10

5
C El 100% en desacuerdo.
0
1 2 3 4 5

El aire y/o la presión del aire son los responsables de que un objeto se mantenga en reposo.

12
10
8
6
D 4 Porcentualmente se mantiene.
2
0
1 2 3 4 5

Cuando un objeto se encuentra sobre una superficie, ésta lo único que hace es sostener el objeto, evitando así que

66
éste se mueva.

15
10
Paso de un 10% de acuerdo a un
E- 5
20% de acuerdo.
0
1 2 3 4 5

Los obstáculos pueden re-direccionar o detener el movimiento, pero ellos no pueden ser agentes que apliquen
fuerzas.

15
10
F 5 Porcentualmente se mantiene.
0
1 2 3 4 5

Los objetos para caer no requieren fuerza, ya que ellos siempre quieren ir hacia abajo.

6
4

G 2 El 100% está en desacuerdo.


0
1 2 3 4 5

En el instante en que se suelta una pelota, sobre ella no actúa fuerza alguna.

15

10
Del 80% de acuerdo al 40% de
H 5
acuerdo.
0
1 2 3 4 5

Una fuerza constante produce una velocidad constante, expresada como F = mv.

67
12
10
8
6
I 4 Incremento de un 20%.
2
0
1 2 3 4 5

El intervalo de tiempo necesario para recorrer una distancia específica bajo una fuerza constante es inversamente
proporcional a la magnitud de la fuerza.

12
10
8
6 Paso de estar un 80% en des-
J 4
acuerdo a un 60% en desacuerdo.
2
0
1 2 3 4 5

Una fuerza no puede mantener un objeto acelerado indefinidamente.

15
10

K 5 Porcentualmente se mantiene.
0
1 2 3 4 5

Cuando dos o más fuerzas están en competencia, el movimiento está determinado por la fuerza más grande.

15

10

L 5

0
1 2 3 4 5

Una fuerza no puede mover un objeto, a menos que ésta sea mayor que el peso o la masa del objeto.
Tabla 18. Análisis porcentual Test FCI a cinco estudiantes del CED Bellavista.

68
Se encuentra que en algunos casos, los estudiantes siguen respondiendo de la misma manera, por
ejemplo, para la pregunta L, los estudiantes respondieron de la misma manera. Lo cual sugiere
tres posibles hipótesis, primero: que ya tienen marcada una idea previa, segundo: el realizar la
experiencia de laboratorio y usar Physics Tracker reafirmo sus creencias, o tercero, que la
actividad no generó cambio considerable.

Estos insumos, permiten agrupar los datos para iniciar un proceso de triangulación en la
evaluación de nuevas estrategias educativas, que incursionan elementos TIC en el aula de física.

4.6 Relación: Recurso Digital, Experiencia de Laboratorio, Concepto

Una de las actividades propuestas, consistía en comparar las graficas obtenidas de la experiencia
de laboratorio con las que genera el recurso digital Physics Tracker y describir que tan
semejantes o diferentes pueden ser los comentarios durante el proceso, por ello se consignan a
continuación en la Tabla 19, el caso de masa invariable.

Gráfica: Gráfica:
Estudiante Comentario Estudiantil
Experiencia de Lab. Physics Tracker
“Podemos ver que tiene semejanzas ya que
las gráficas son pertenecientes a MUA
(movimiento uniformemente acelerado).
Caso 1 el tiempo en la experimental su
promedio es 1.81 y en el Physics Tracker es
E2
de 1.86 lo cual indica que son de un mismo
tiempo o se acerca.
Lo mismo pasa en el caso 2 en conclusión
ambas son iguales solo que Physics
Tracker es más acertado.”

“Se evidencia que el carro con arena


E3 acelera más rápido que el que no tiene
arena.”

69
“En las dos gráficas de el carro lleno de
arena son muy distintas una con la otra ya
que en la gráfica experimental se ve
aceleración distinta y en la gráfica de
Physics Tracker presenta en el movimiento
recto y nulo.
E4
En las gráficas de el carro son parecidas
aunque la gráfica con Physics Tracker
muestra una ondulación hasta 0.5 en 0 y
luego asciende, mientras que en la gráfica
experimental asciende en línea recta desde
0.”
“Tiene una semejanza y es que las gráficas
del carro con el tarro de arena
desocupándose, a las dos se veía reflejado
que terminaba su recorrido en un lapso de
tiempo más corto y su aceleración era
E8
mayor a la del carro libre.
La diferencia era que en el lapso de tiempo
de las gráficas de Physics Tracker es
mayor a las gráficas con el tiempo
experimental”
“Las gráficas obtenidas experimentalmente
con las obtenidas con Physics Tracker se
asemejan un poco, pero sin embargo varia
un poco pero no mucho las gráficas se
E10
parecen incluso los datos de igual manera,
ya que no varía por mucho tiempo, con la
misma distancia, en si las gráficas son muy
semejantes”
Tabla 19. Comparación graficas experiencia y Physics Tracker.

Se determina la relación entre ambas gráficas; encontrando en la descripción realizada por los
estudiantes, un alto valor de aceptación de los resultados obtenidos a través del recurso digital
Physics Tracker. Dada la importancia de las experiencias de laboratorio en la enseñanza de la

70
física, es necesario validar el uso de recursos desde esa perspectiva, puesto que es el referente
más cercano que tiene mayor credibilidad en las ciencias exactas.
Lo cual sugiere, que para estudiar las posibilidades de uso de las nuevas tecnologías en el aula en
el marco de las TIC, se deben desarrollar algunos elementos de juicio que permitan ayudar a
estudiantes y profesores de nivel secundario y universitario, en la disciplina de la Física.
Adicionalmente, en éste proceso surge la necesidad de indagar sobre las ventajas y desventajas
de integrar el experimento tradicional con el experimento computarizado, con el propósito de
cualificar los procesos de aprendizaje y enseñanza de la física, como lo expresan los docentes de
la Universidad Distrital M. Fonseca, A. Hurtado, C. Lombana, O. Ocaña, 2006.

71
5. Análisis de Resultados

Se presentan los resultados en dos etapas, inicialmente frente al discurso y finalmente en la


triangulación de las valoraciones dadas por los estudiantes, frente al concepto, experiencia de
laboratorio y uso del recurso digital Physics Tracker. Por eso, frente al discurso, los estudiantes
debían identificar cual era el objetivo al relacionar la experiencia de laboratorio con el recurso
digital Physics Tracker, donde predomina como argumento la descripción de Fuerza y
Movimiento, como se muestra en la tabla 18. Expresar el cumplimiento, recomendaciones,
viabilidad y dificultades, en el proceso desde la perspectiva de los estudiantes, valida y da
muestra de sus nuevos aprendizajes.

Estudiante Objetivo
“El objetivo fue analizar y hacer un laboratorio para entender el movimiento de
E2
aceleración en un plano inclinado teniendo en cuenta su masa.”
“Analizar y hacer un laboratorio para entender el movimiento de aceleración en un plano
E3
inclinado teniendo en cuenta su masa”
E4 “vacio”
“Relacionar la tecnología con la física, para así utilizar diferentes métodos de aprendizaje
E8
y hacer de la física algo complejo y divertido vinculándolo con las demás materias”
E10 “Lograr analizar e identificar los diferentes tipos de movimientos en este experimento”
Tabla 20. Objetivo que identifican los estudiantes.

En esta etapa de la investigación, surge una segunda reflexión para los docentes, hasta qué punto
se valida y se tienen en cuenta las argumentaciones de los estudiantes, como los cualifica,
refuerza y orienta; o si se espera en ellos las mismas respuestas validadas en los textos; o por otro
lado determinar, la alta posibilidad de direccionar estos discursos a elementos cuantitativos
individuales para decidir cuáles son los mejores elementos, metodologías y recursos para la
enseñanza aprendizaje de fundamentos en ciencias.

5.1 Ruta Descriptiva: Experiencias Recurso Digital

La segunda etapa en la presentación de resultados, se da al relacionar los Test que alimentan el


concepto a estudiar, el análisis de fenómenos a través de la experiencia de laboratorio y los pesos

72
numéricos, dados a cada ítem en el proceso de integración del recurso digital al estudiar el
fenómeno descrito.

Por ello en el Esquema 2, se ha trazado la ruta metodológica, que integra diversos aspectos para
la construcción del modelo, que parten del análisis personal de los conocimientos del docente, el
contexto e ideas previas de los estudiantes, hasta la propuesta de experiencias de laboratorio que
validen el fortalecimiento de dichos conceptos con el uso de recursos digitales.

Esquema 2. Metodología construcción modelo CETR.

Al proponer una ruta de integración, se procede a hacer una representación de los recursos
empleados y evaluados, es decir, un modelo que relacione el concepto “C”, la experiencia de
laboratorio “E” y el uso de tecnologías, específicamente recursos digitales “TR”.

5.2 Descripción del Modelo de Evaluación: Integración Parámetros

La estructura del modelo se enmarca en tres parámetros que conllevan a analizar los resultados
de manera individual, los cuales corresponden a: concepto (Fuerza), experiencia de laboratorio
(cambio de movimiento) y recurso digital (Physics Tracker). El análisis y adquisición de datos
para fortalecer los parámetros, se obtuvieron de los diferentes Test y talleres. Éstos se integran a

73
la figura geométrica de un triángulo, donde cada vértice corresponde a cada parámetro y se
emplean algunos principios geométricos para su interpretación.
Durante las primeras etapas del proyecto, se mencionó la relación entre concepto fuerza,
experiencia de laboratorio y el uso del recurso digital Physics Tracker, lo que ahora se denomina
parámetros del modelo de evaluación.

Lo anterior conlleva a puntualizar los parámetros así: El parámetro concepto “C”, representa los
resultados de las pruebas escritas tipo likert FCI, que midieron el grado de conformidad frente a
afirmaciones de Fuerza y Movimiento; el parámetro experiencia de laboratorio “E”, se representa
a través del valor que dieron los estudiantes al comparar el movimiento en una situación
específica con masa variable; y el parámetro tecnológico recurso digital “TR”, que se representa
con las valoraciones del uso de recursos digitales (ver anexos), con pesos estadísticos (escalas
numéricas) definidas. Cada uno de los parámetros tiene un máximo valor de diez (10) unidades,
cuando se está totalmente de acuerdo y el mínimo valor de uno (1) cuando se está totalmente en
desacuerdo, como se muestra en la Figura7.

Figura 7. Ubicación parámetros en una escala de 1 -10.

Al construir las premisas de los Test y talleres en escala valorativa ascendente, permite que los
puntos coordenados de la Figura 7, se puedan comparar con los resultados de los estudiantes que
hacen parte de éste proyecto e identificar que tan alejado se encuentra, cada parámetro frente al
original cuyo valor oscila entre 1 – 10, tomando como referente el punto coordenado (0, 0).

74
Se define para el parámetro concepto las coordenadas cartesianas (0, C), para el parámetro
Experiencia de Laboratorio las coordenadas cartesianas (-E, 0) y para el parámetro Recurso
Digital las coordenadas cartesianas (TR, 0), las cuales permitirán el parámetro con mayor
puntuación.

A partir del sistema coordenado, se representa otra categoría de análisis, correspondiente a la


distancia entre dos puntos como lo muestra la Figura 8, que permiten evidenciar la relación
entre dos parámetros y su porcentaje en comparación a las distancias máximas tomadas como
referencia.

Figura 8. Modelo Geométrico “CETR”

Para determinar la distancia entre dos puntos que denominaremos “L”, se emplea para cada caso
la Ecuación 15,

L  ( x2  x1 ) 2  ( y2  y1 ) 2 [15]

Obteniendo como resultado para el caso general |C – TR| = |C – E| = 10 2 y para |E – TR| = 20.
Se aclara que no es un triangulo equilátero, es isósceles y que se debe normalizar las distancias

para dar un porcentaje de comparación, es decir, el 100% equivale a 10 2 y a 20, para cada

75
caso, ya que las distancias |C – TR| y |C – E| son equivalentes, pero la distancia |E – TR| es mayor.
Se ampliara más adelante la aplicación e interpretación de resultados, empleando un caso
particular como ejemplo.
Se tiene que a partir de la relación de los lados en mención, se obtendrán para cada caso de
estudio un triángulo de diferente forma, que conllevaran a resultados específicos para cada
estudiante, ello de acuerdo a los promedios y valoraciones de cada uno de los Test y Talleres
aplicados como instrumentos en la adquisición de datos.
La siguiente categoría de análisis, hace referencia al área que genera cada triángulo, de acuerdo
al área ideal cuando los parámetros alcanzan su mayor valor. El área permite, identificar el nivel
de integración de los tres parámetros y el campo de acción para desarrollar la intervención en el
aula, y así, definir qué tan cercana o alejada esta dicha integración conceptual, experimental y
tecnológica.

Figura 9. Área Referencia y área de prueba.

Para determinar el área, se plantea inicialmente la Ecuación 16, donde se asume como caso ideal
cuando la base es semejante a la altura, donde la altura esta determina por el parámetro “C” y la
base equivale al valor absoluto entre los parámetros “E” y “TR”.

b * h E  TR * C [16]
A 
2 2

76
Posteriormente, se disminuye gradualmente la base y la altura en proporciones semejantes, para
identificar el tipo de correspondencia entre los lados y el área del triángulo, de tal manera que la
altura inicial tendrá un valor de 10 representado por “l” y de fracción “4h/4”, dicho valor será
acotado para el triángulo referente. Luego, los ¾ de la base (b) y la altura (h) tendrán un valor de
7.5, representado como “3l / 4” cuya magnitud será 7.5, así sucesivamente, para comparar el
porcentaje de la nueva área de estudio (A. Est.) frente al área de referencia (A. Ref.), y dar
alguna relación de equivalencia como se muestra en la Tabla 21.

Longitud Lado Lado Frac Área Ref. A. Est. / A. Ref. Equivalencia


10 4h / 4 100 100/100 16 / 16
7.5 3h / 4 56.25 56.25/100 9 / 16
5 2h / 4 25 25/100 4 / 16
2.5 h/4 6.25 6.25/100 1 / 16
Tabla 21. Relación entre longitud porcentual y área porcentual.

Se debe ser cuidadoso con el cálculo del área, en medida que su relación no es lineal, como se
encuentra en la Tabla 21. El área ideal de referencia tendría una base de 20 y una altura de 10, es
decir, se genera un área de 100 y se esperaría que reduciendo a la mitad cada lado se obtenga un
área de 50, lo cual no corresponde, ya que si la base es 10 y la altura es 5, se genera un área de
25, es decir la cuarta parte del total.

Figura 10. Relación entre la variación del lado porcentual y el área porcentual.

77
Se encuentra en la Figura 10, la correspondencia entre la relación entre longitud “l” y área “A”,
que se obtiene al comparar la variación proporcional entre base y altura, ligado al lado (l) dada su
proporción y su equivalente frente al área total. La expresión matemática que muestra dicha
relación se muestra en la Ecuación 17.

l A [17]
Todo lo anterior se dio para un caso especial, ahora se expone el caso cuando la base y la altura
no son iguales. Para el cálculo del área en éste caso, se emplea la formula de Herón a través del
conocimiento de los tres lados del triángulo, Perez, P. A. Herón de Alejandría.
En la Ecuación 18, “s” representa el semi-perímetro, para lo cual solo se debe conocer el valor de
los lados.
abc
s [18]
2
Al determinar la relación anterior, Herón hace uso de algunas proposiciones de los elementos
Euclidianos, para determinar la Ecuación 18.
A  s(s  a)(s  b)(s  c) [19]
Cabe mencionar, que existen otras relaciones numéricas que incluyen ángulos y otras variables
para determinar las respectivas áreas. También, existen algunas herramientas matemáticas que
ofrecen dichos cálculos, como muestra la Figura 11.

Figura 11. Área de un triángulo en Wolfram Mathematica.


Tomada de; http://www.wolframalpha.com/input/?i=triangle+area Fecha: 29 de Abril de 2016

78
La categoría de análisis con que finalizamos esta parte del proyecto, se da a través del cruce de
las tres medianas, para generar el baricentro, el cual se interpretara como la tendencia hacia uno
de los vértices; es decir, la tendencia hacia alguno de los tres elementos: Test FCI, Experiencia
de laboratorio o recurso digital Physics Tracker, que presentó mayor aceptación y valoración.
Con el objeto de ampliar la interpretación de la ubicación del baricentro, se toma como eje el
baricentro del triángulo referencia. La Figura 12 ilustra la interpretación de las áreas generadas
por seis (6) sub-triángulos con vértices en uno de los tres parámetros que describe el modelo
CETR.

Figura 12. Interpretación ubicación del baricentro en el modelo CETR.

El punto de corte entre tres medianas se denomina baricentro y se denota con coordenadas
( xB , yB ) , y se obtiene a partir de la Ecuación 20.

xB 
 x1  x2  x3  ; yB 
 y1  y2  y3  [20]
3 3

Para mostrar la utilización del modelo geométrico CETR frente a la evaluación y validación del
recurso, se usara el estudiante de prueba “E0”.

Se debe recordar, que el eje de este proyecto es la evaluación de recursos digitales para la
enseñanza, donde se emplearon para tal fin, Test, experiencias de laboratorio y un recurso TIC en
el aula. Dicha evaluación presentara varios casos posterior a su aplicación, donde se identifica
cual parámetro CETR proporciona a los estudiantes mayor aprendizaje, si: la contribución

79
conceptual, la contribución experimental, la contribución del recurso digital, o en el caso donde
NO se encuentre contribución, proponer otras estrategias frente a la temática a desarrollar, a
través de otras experiencias de laboratorio u otros recursos digitales.

Para especificar, como se evaluó el recurso digital Tracker en éste proyecto, se ha seleccionado
al Estudiante E0, quien presentó todas las actividades, pero no de manera puntual como los
demás estudiantes, dadas sus situaciones personales que no le permitían asistir regularmente al
colegio.

Entonces para el estudiante E0, los datos que se asumen para la interpretación del modelo, se dan
de acuerdo a los valores asignados a cada parámetro, como se muestra en la Tabla 22.

Valor E0 Valor Triángulo Referente (Val E / Val Tri. Ref.) %


Ubicación Parámetros en C=8 C = 10 80%
el plano cartesiano
E=7 E = 10 70%
TR = 9 TR = 10 90%
Tabla 22. Ubicación parámetros en una escala de 1 -10.

La variación entre el pre Test, Test 1, cuyo valor fue seis (6) y el post Test, Test 4, de valor de
diez (10), dará el parámetro “C”. El cual se determina con el valor absoluto del promedio,
obteniendo un valor de ocho (8), el cual será ubicado con coordenadas cartesianas (0, 8), es decir
sobre el eje Y, como se ilustra en la Figura 13.

El valor “E”, se obtiene luego de la experiencia de laboratorio, Test 2, donde el estudiante


enumera de 1 -10 en una escala valorativa el aprendizaje práctico y el conceptual; para este caso,
el parámetro “E” obtuvo un valor de siete (7) y se ubica como vértice izquierdo del triángulo,
con coordenadas cartesianas (-7, 0), ver Figura 13.

Luego de tabular el Test 3, los ítems de evaluación del recurso digital Physics Tracker, frente a
las métricas respectivas, se obtiene para el parámetro “TR” con un valor de nueve (9) y es
representado en l sistema de coordenadas cartesianas como (9, 0), ver Figura 13.

80
Figura 13. Aplicación del modelo CETR al estudiante prueba E0.

La distancia entre los parámetros y su equivalencia se registra en la Tabla 23.


Distancia entre Vértices Distancia E0 Distancia Referente (Dis. E0/Dis. Ref.)%
L1  CT C-E = 8.51 2 L1  10 2 85.1 %

L2  CE E-TR = 16 L2  20 80 %

L3  ET TR-C = 7.52 2 L3  10 2 75.2 %


Tabla 23. Longitud Distancia entre dos Parámetros del Modelo de Evaluación.

En términos de porcentajes, la mayor relación se dio entre el parámetro conceptual y el


parámetro tecnológico. Pero, se destaca el alto porcentaje de relación entre las binas de cada
relación.

En términos del área del triángulo de evaluación obtenida por los resultados del estudiante E0, se
retoma que el área referente es de 100, que se debe determinar el área del estudiante E0, con la
fórmula de Herón de Alejandría y de la forma convencional [Ecuación 16], anteriormente
mencionadas. Luego realizar su respectiva equivalencia para determinar el porcentaje de

81
integración de los tres parámetros y que ésta sea superior al 50%, lo que invita a afirmar que el
estudiante reconoce la importancia de los tres parámetros en su formación.

Área E0 Convencional Harón Referente (A.E0/A. Ref)% Equivalencia%


C E TR b=16, h=8 S=19.34 b=20, h=10
64% 80%
8 7 9 A = 64 A = 64 A = 100
Tabla 24. Área estudiante prueba E0.

La medición anterior en términos de áreas comparativas, se tiene un estimado equivalente frente


al área referente del triángulo global del 80%, evidenciando una alta integración de los tres
parámetros, es decir, el recurso se adapto al proceso de la enseñanza aprendizaje de la ciencia
experimental Física, para la temática en particular de Fuerza.

Coordenadas Baricentro Coordenadas Estudiante Diferencia


(XB, YB) (XB.E, YB.E) (∆X, ∆Y)
(0, 10/3) (2/3, 8/3) (2/3, 2/3)
Tabla 25. Ubicación del baricentro para el estudiante de prueba E0.

La última categoría de análisis se obtiene con la proyección del baricentro, con lo cual se
evidencia la mayor tendencia a uno de los tres parámetros que conciente la evaluación del
recurso (C-E-TR); para este caso, a partir de la ubicación de las coordenadas de la Tabla 25, el
baricentro se ubica en el área A3, donde se muestra que los dos elementos más destacados son: la
experiencia de laboratorio y el uso del recurso digital Physics Tracker, siendo mayor el aporte
del recurso digital, como se muestra en la Figura 12.

82
Figura 12. Tendencia del estudiante de prueba (E0) a usar Physics Tracker.

De acuerdo al modelo aplicado a E0, el modelo determina:

1 Diferencia entre el origen y el resultado para C, E y T del estudiante. C = 8; E = 7; TR = 9.

2 Distancia máxima entre vértices. C-TR=14; TR-E=20; E-C=14

3 Porcentaje entre la distancia de los vértices de E0 y los referentes. C-TR=75%; TR-E=80%; E-C=85% .

4 Área respecto al área total 100. Área E0 = 80%

5 Coordenadas Baricentro. Baricentro = (0.6, 2.6)

6 Área ubicación baricentro. A3

Tabla 22. Resultados estudiante E0.

Los resultados de la Tabla 22, son el resultado de los test, Talleres e intervenciones del proyecto
en el aula, que resaltan principalmente el trabajo autónomo de los estudiantes, ahora, el modelo
se replica a los cinco estudiantes que cumplieron con la realización de todos los Test, la
experiencia de laboratorio y presentaron las evidencias gráficas del uso del recurso Physics
Tracker (ver anexo), con lo cual se inician una serie de discusiones que se amplían a
continuación.

83
El modelo se orienta específicamente, a la evaluación de recursos digitales aplicado al contexto
educativo, por ello, para la muestra representativa de los cinco estudiantes se resalta el Test 3, ya
que integra el aspecto técnico y pedagógico posterior al uso de Physics Tracker. Frente a la
ubicación del baricentro, éste se espera encontrar ubicado a la derecha del eje vertical, ya que
corresponde al vértice del recurso tecnológico “TR”.
Cabe anotar, que los cálculos se realizaron en Excel, pero, existen otros métodos y recursos
como Wolfram Mathematica, que trae librerías con la relaciones geométricas preestablecidas,
para esté caso se empleo como validación de las relaciones geométricas establecidas, también se
puede reproducir el modelo manualmente con calculadora.

5.3 Análisis a través de las Medidas de Tendencia Central

Para analizar los valores dados a cada parámetro que generaron cada uno de los triángulos, se
muestra el grado de dispersión de las medidas a través de algunas medidas de tendencia central,
como se registra en la Tabla 23. De esta forma se clarifican algunos resultados, en la evaluación
del recurso digital seleccionado, ya que se pueden encontrar dos resultados o promedios iguales,
pero que conducen a interpretaciones diferentes.
Se debe recordar, que los datos obtenidos con los Test para validar Physics Tracker se
encuentran agrupados de manera global e individual y que no se aplico un Test únicamente, si no
es una secuencia estructurada frente al conocimiento de la herramienta, aprendizaje posterior a su
uso y su integración con los elementos fundamentales, que compone la ciencia donde se
desarrolla su aplicación.

A continuación, se destaca que para cada estudiante de acuerdo a las respuestas obtenidas de los
Test, ver Tabla 23, aplicados a los cinco estudiantes de Décimo A del CED CAFAM Bellavista,
que: E2, dio mayor valor a Physics Tracker y posterior a la experiencia, que E3, dio mayor valor
a la experiencia luego a Physics Tracker, E4, dio mayor valor a la experiencia luego a Physics
Tracker, E8, dio igual valor a los Test FCI y a la experiencia y E10, dio mayor valor a la
experiencia y posterior a Physics Tracker.

Estudiante FCI EXP Physics Tracker


E2 5 6 8.3

84
E3 6 8 7.7
E4 4 8 7.0
E8 7 7 6.7
E10 8 9 8.3
Promedio 6 7.6 7.6
Desviación 1.14 1.14 0.73
Tabla 23. Aplicación Modelo a cinco estudiantes.

Se puede evidenciar, que cuatro de los cinco estudiantes dieron mayor importancia a Physics
Tracker, al ubicarlo en uno de los dos primeros lugares, también se destaca que la menor
desviación al unificar a los cinco estudiantes, se da con el uso del recurso digital Physics
Tracker.

Aplicación Modelo CETR a cinco estudiantes Categorías


C: 7;
E: 7.6;
TR: 7.6.
C- TR: 68%;
TR -E: 76%;
E-C: 68%.

Área: 67%

(XB, YB): (0, 2)

Baricentro: A3

Tabla 24. Análisis: Global Promedio de los Cinco Estudiantes

La Tabla 24, presenta los resultados al agrupar los resultados de los cinco estudiantes, con lo que
globalmente se muestra una integración del 67%, de los parámetros que integran el modelo de
evaluación CETR. Y dado el baricentro, se evidencia mayor aceptación entre la experiencia y el
recurso digital Tracker, por el recurso.

85
5.4 Discusión: Resultados Modelo y Otras Intervenciones

Luego de emplear Excel para ingresar los parámetros de cada estudiante, se consignan las
gráficas en la tabla 20, donde se muestra inicialmente el triángulo obtenido de cada estudiante de
forma global; es decir, el triángulo ideal frente al obtenido, ello con el fin de juntar a los
estudiantes por afinidad, disparidad entre los vértices, por el tamaño de las áreas, o de acuerdo a
la intervención que desee realizar el docente en el aula.
Para éste caso, la intervención se orienta en dirección de la afinidad con el recurso, preguntando
a cada estudiante si estaba de acuerdo con los resultados, es decir, si evidentemente había dado
mayor importancia al concepto “C”, a la experiencia de laboratorio “E” o al uso de tecnologías,
específicamente recursos digitales “TR”, lo cual para los casos “E2”, “E4” y “E8” fue
congruente, en los otros dos casos especificaron haber obtenido aprendizaje con los tres recursos
aplicados.

La verificación de lo anterior con los resultados obtenidos por la evaluación CETR, es presentada
en la Tabla 25, donde se muestran las categorías de análisis presentadas anteriormente y
especificadas en la Tabla 23.

Análisis: Global Análisis: Individual Categorías


∆C: 5; ∆E: 4; ∆TR: 1.7.
C-TR:68; TR-E:71; E-C:55
Área:60
(XB, YB): (0.7, 1.6)

Baricentro: A2

Estudiante: E2
∆C: 4; ∆E: 2; ∆TR: 3,3.
C-TR:69; TR-E:78; E-C:70
Área:68
(XB, YB): (-0.1, 2)

Baricentro: A4

Estudiante: E3

86
∆C: 6; ∆E: 2; ∆TR: 3.

C-TR:57; TR-E:75; E-C:63

Área:54

(XB, YB): (-0.3, 1.3)

Baricentro: A4

Estudiante: E4
∆C: 3; ∆E: 3; ∆TR: 3.3.

C-TR: 68; TR-E: 68; E-C:70

Área:69

(XB, YB): (-0.1, 2.3)

Baricentro: A5

Estudiante: E8
∆C: 2; ∆E: 1; ∆TR: 1.7.

C-TR:81; TR-E:86; E-C:85

Área:83

(XB, YB): (-0.23, 2.6)

Baricentro: A1

Estudiante: E10

Tabla 25. Interpretación de la aplicación del modelo CETR.

Del modelo de evaluación CETR, se puede extraer información sobre los diferentes lenguajes,
estilos de aprendizaje, toma de decisiones y aplicabilidad de los conocimientos, cada uno de ellos
asociados al contexto. Permitiendo, como se mencionó inicialmente, descripciones individuales
del aprendizaje desde tres perspectivas de convergencia: conceptual, experimental o tecnológica
de acuerdo a los diferentes resultados del modelo.

87
Técnico Pedagógico
Clase Nuevas Herramientas al Formas de Comunicación
servicio de la educación Genera nuevos conocimientos
Estudiante Redes de aprendizaje Mayor actividad en el aula
Habilidades al programar Autonomía
Docente Dominar la tecnologías Promueve aprendizaje reflexivo, colaborativo y autónomo
Acceso a la información Otro modelo para la enseñanza
Estilos de Aprendizaje Práctico Activo, Reflexivo, Teórico.
Tabla 26. Productos evaluados a través del modelo CETR.

La Tabla 26 ilustra algunas de las ventajas encontradas con la aplicación del modelo, posterior a
su aplicación en el contexto del CED CAFAM Bellavista en la temática del concepto Fuerza, los
aspectos muestran en síntesis que el modelo evalúa diferentes dinámicas: cognitivas, técnicas y
de interacción práctica. Es decir, posterior al uso del modelo CETR, se puede inferir
específicamente que:

Evalúa la dinámica de la clase en general, a través de la medición de la distancia entre los


parámetros y el área, porque permite medir el antes y el después de la incursión del recurso
digital, muestra la relación entre actividades prácticas y cognitivas, orienta la clase en dirección
del mayor aprendizaje para los estudiantes, dada la selección conceptual, experimental y de
recursos TIC.

Evalúa la experiencia de los estudiantes en particular, porque al tener una evaluación de cada uno
de ellos, con la triangulación de los parámetros que conlleva a la manera más destacada con la
que reconoce haber aprendido un concepto en particular, aumentan sus expectativas y
motivación. También se reconoce de la experiencia, el nivel creativo de manera pragmática al
diseñar los elementos físicos del montaje y la retroalimentación al releerse a través de sus
posturas registradas en sus discursos escritos.

Evaluar las decisiones del docente, porque permite valorar su participación desde la selección de
la experiencia de laboratorio y recurso digital para un concepto en particular, luego de un acto
reflexivo de su práctica, donde muestra un alto conocimiento histórico, conceptual y práctico de
la ciencia que enseña. Dichas habilidades, se evidenciaron en el modelo, con la medición del
baricentro y desde lo personal, con el acompañamiento del desarrollo de la clase, al guiar y

88
aconsejar a los estudiantes, en la solución de situaciones espontáneas y en reconocimiento de las
habilidades conceptuales, prácticas o tecnológicas de sus estudiantes.

Evalúa los estilos de aprendizaje, en este caso porque muestra cuando el estudiante aprende a:
conocer y ser desde la autonomía, en el modelo se evidenció con el desarrollo de cada Test,
Taller y uso del recurso, que conllevaron a la evaluación de la experiencia de forma teórica
(concepto), pragmática (experiencia de laboratorio) y reflexiva al conocer los resultados del
proyecto.

Se trata entonces, con esta metodología de evaluación valorar la incursión de recursos TIC como
medio en la enseñanza aprendizaje, al direccionar e integrar la comunicación e información al
ámbito educativo. Presenta un camino hacia la investigación con la alta capacidad de enseñanza
aprendizaje que tienen los estudiantes, frente al uso de recursos TIC, al implementar actividades
integradoras en ciencias, que adicionalmente conllevan a reflexiones pedagógicas que validen y
justifiquen el uso adecuado de los recursos digitales.

89
Consolidado del Modelo de Evaluación CETR
CETR

Ciencia a estudiar: Física


Contexto: CED Temática: Fuerza

Qué saben los estudiantes de dicho Concepto? Inventario de Conceptos: Pre FCI

Se puede modelar dicho fenómeno? Experiencia: Laboratorio

Existe algún recurso TIC que se pueda integrar?

Usabilidad
Funcionalidad
Eficiencia
Fidelidad
IPO

Recurso Digital: Physics Tracker

Hubo contribución de dichos parámetros al aprendizaje? Inventario de Conceptos: Post FCI

Aporto el recurso al proceso de Enseñanza - Aprendizaje Encuesta: Escala Likert

Cómo se evidencia y refuerzan dichos aprendizajes? Intervencion en el aula: Docente

Cuáles variables se identifican?

Concepto, C
Experiencia, E
Recurso Digital, TR
1. Ubicación vertices.
Respecto al origén (0, 0).

NO 2. Distancias relativas entre vértices.


Hay relación entre las variables? C-TR, TR-E, EC.

3. Áreas Individuales.
YES
4. Área Colectiva (Grupal).
Se propone el Modelo de Evaluación
5. Baricentro Individual, frente al
C Referente.
Categorias de Evaluación
6. Baricentro Colectivo, frente al
E TR Referente.

Qué evalua el modelo?

1. Los estilos de aprendizaje


2. La experiencia de los estudiantes en particular.
3. La dinámica de la clase en general.
4. Las decisiones del docente
5. Nivel de desarrollo de una ciencia experimental.
6. La pontecialidad de un recurso TIC en contexto

Aprendizaje a través de la Integración Recursos TIC al Aula

Esquema 3. Resumen: Modelo de evaluación.

90
 Permite la selección de un recurso digital educativo, acorde a contextos académicos, que
conducen al fortalecimiento de necesidades conceptuales específicas.
 Propone una metodología para establecer criterios, a partir de supuestos teóricos, en la
identificación de la viabilidad del uso de recursos digitales, a través de experiencias
prácticas, planificadas en el contexto educativo.
 Uso de recursos digitales con objetivos que apoyan los procesos educativos.
 Se desarrollan aspectos en la enseñanza aprendizaje, ya que se identifica el estilo de
aprendizaje conceptual, experimental o tecnológico de los estudiantes de forma global e
individual.
 Reflexión docente del conocimiento de su práctica y de su intervención en al aula.

Conclusiones.

La aplicación de este modelo permite proponer experiencias de laboratorio, fortalecer enunciados


y conceptos, que han sido debatidos a lo largo de la historia y que también han sido validados en
la experiencia de un laboratorio.

El proceso de enseñanza aprendizaje, con el recurso digital Physics Tracker para el trabajo
desarrollado con estudiantes de secundaria en el área de física, es validado, puesto que el
aprendizaje se origina desde el proceso de consulta, descarga e instalación; pasando por su
funcionamiento y llegando a la interpretación de los resultados, que arroja el recurso y su
correspondiente modelación.

Por lo anterior, fue necesario que los estudiantes de grado Décimo hicieran uso de estructuras de
tipo cualitativo y cuantitativo, en la aplicación del concepto de fuerza y que manifestaran su
nivel de satisfacción, no solo frente al modelo de dicho concepto si no al uso del recurso digital y
a su propia capacidad de interactuar ante el uso de nuevas formas de aprendizaje.

Se consolida un modelo de evaluación, que tiene coherencia entre lo que se quiere enseñar y el
proceso de aprendizaje en ciencias experimentales, a partir de un contexto y temáticas definidas.
De las cuales se diseñan instrumentos que permitan la recolección de información, frente a: ideas

91
previas de los estudiantes, experiencias de laboratorio, uso de recursos digitales en el marco TIC,
con un fuerte vínculo entre dichos aspectos, que conlleven a una metodología de evaluación que
evidencie los estilos de aprendizaje, la potencialidad de los recursos digitales, el desarrollo de la
clase en general y que pueda ser usada desde diferentes experiencias pedagógicas.

Finalmente, gracias al modelo CETR, el docente presentó la posibilidad de evaluar las


condiciones y características necesarias para el proceso de enseñanza aprendizaje y con esto
tomar mejores decisiones en su que hacer pedagógico.

Reflexión Docente.
En la construcción de un concepto en ciencias experimentales, se debe saber de lo que se enseña
y el contexto donde se desea intervenir, en este caso la población de un Centro Educativo
Distrital y el concepto fuerza. Para ello se debe proponer a los estudiantes diferentes Test y
situaciones para detectar sus ideas previas, con el fin de evidenciar sus modelos y llegar a la
construcción de un concepto propio, pero cercano a lo que científicamente sustenta la teoría de la
mecánica newtoniana, evitar la imposición conceptual por parte de la academia.

Por otra parte, los ambientes virtuales de aprendizaje ofrecen estrategias para que usuarios
autónomos, recreen situaciones de contexto real y obtengan resultados validos para su
interpretación, en este proceso el modelo mental del participante se afirma según la experiencia,
para llegar a un pensamiento activo.

Las metodologías deben aplicarse al contexto con el fin de que sirvan al entorno social del
participante, ya que un mismo modelo puede generar diferentes resultados, si se aplica a
poblaciones diferentes como se mostró en el desarrollo del anterior trabajo.

En el marco de las TIC y CTS, se debe destacar la formación del docente como lo afirma
Squires, D., & McDougall, A. (1997), la formación de los docentes, desde su pregrado hasta la
etapa inicial de su práctica en el aula, debe incluir la preparación para valorar y seleccionar
recursos digitales. Esta preparación debe formar parte del aprendizaje básico en la utilización
pedagógica de las TIC, que requieren los docentes para completar la preparación introductoria

92
que suelen recibir sobre el uso recursos digitales y su incursión académica. Si se ampliara esta
formación a los docentes, podrían transformar las posibilidades de la enseñanza aprendizaje a
través de la participación, visualización y la interdisciplinariedad en las prácticas, ya que las TIC
son un medio y contienen un fin, por lo tanto, esta formación de los procesos de aprendizaje
recaen en la participación de todos los estudiantes y en propuestas docentes frente al uso de
manera efectiva de los recursos digitales.

93
Referentes Bibliográficos

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96
Anexo 1. Pre Test

Subdirección de Educación
Departamento de Educación Contratada
Colegio CAFAM Bellavista
.
(Test 1.1) IDEAS PREVIAS SOBRE EL CONCEPTO _________________.
Completa cada casilla de acuerdo a lo que consideras que sucede físicamente en cada imagen.

Situación Origen y consecución del Descripción física del suceso


Movimiento
1

97
Subdirección de Educación
Departamento de Educación Contratada
Colegio CAFAM Bellavista

(Test 1.2) IDEAS PREVIAS SOBRE EL CONCEPTO _________________.

Lea las siguientes afirmaciones y marque un número menor a cinco en caso de estar en desacuerdo; el número cinco
si no tiene conocimiento sobre el tema y un mayor a cinco en caso de estar de acuerdo.

A. Todo movimiento tiene una causa (la fuerza o la gravedad).


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

B. En ausencia de fuerza, todo objeto permanece en reposo (con respecto a la Tierra).


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

C. El aire y/o la presión del aire son los responsables de que un objeto se mantenga en reposo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

D. Cuando un objeto se encuentra sobre una superficie, ésta lo único que hace es sostener el objeto, evitando así que éste se
mueva.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

E. Los obstáculos pueden re-direccionar o detener el movimiento, pero ellos no pueden ser agentes que apliquen fuerzas.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

F. Los objetos para caer no requieren fuerza, ya que ellos siempre quieren ir hacia abajo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

G. En el instante en que se suelta una pelota, sobre ella no actúa fuerza alguna.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

H. Una fuerza constante produce una velocidad constante, expresada como F = mv.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

I. El intervalo de tiempo necesario para recorrer una distancia específica bajo una fuerza constante es inversamente proporcional
a la magnitud de la fuerza.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

J. Una fuerza no puede mantener un objeto acelerado indefinidamente.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

K. Cuando dos o más fuerzas están en competencia, el movimiento está determinado por la fuerza más grande.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

L. Una fuerza no puede mover un objeto, a menos que ésta sea mayor que el peso o la masa del objeto.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Apellidos y Nombres Curso Fecha Institución Educativa

98
Anexo 2. Experiencia de Laboratorio
Subdirección de Educación
Departamento de Educación Contratada
Colegio CAFAM Bellavista

(Test 2.1) Actividad Experimental “1”

1. Al finalizar la actividad escribe cuál crees que fue el objetivo de esta práctica.

Objetivo:
__________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________.

Materiales Montaje

Cámara de Video
(Celular).
Tabla de 1,20 m de
longitud.
Balanza.
Cronómetro.
Cinta métrica.
Carro de juguete.
Tarro pequeño.
Arena delgada.
Una hoja milimetrada.
Ilustración 1. Montaje experimental.

2. Procedimiento para la construcción del Montaje

A. Ubica sobre el suelo la tabla y levántala de uno de sus extremos 10 cm, pega por el borde lateral de la tabla
la cinta métrica y resalta las medidas 0, 20, 40, 60, 80 y 100 cm.
B. Al carro de juguete ata un embudo o una pequeña botella llena de arena, en la parte posterior.
C. Verifica que al ubicar el carro con el tarro lleno de arena, inicia su movimiento solo colocándolo a los 100
cm.
D. Lleva un registro fotográfico de esta práctica experimental y adjunta una imagen.
E. Realiza un video del movimiento del carro desde la posición de 100 cm hasta cero, de cada práctica,
procurando que el carro sea bastante visible y resalte sobre el fondo, para ello el fondo puede ser una pared
de un tono claro.

Valores iniciales para las respectivas masas Espacio evidencia fotográfica del montaje

99
3. Actividad Experimental

Mantén el mismo montaje para cada medida y alista el cronómetro.

A. Ubica la parte delantera del carro sobre la marca de 20 cm y déjalo bajar libremente hasta que su parte delantera
llegue a cero, realiza la misma operación cinco veces, registrando los respectivos tiempos y calculando el
promedio.
Desplazamiento 20 cm
T1 T2 T3 T4 T5 T Promedio

B. Ubica la parte delantera del carro sobre la marca de 40 cm y déjalo bajar libremente hasta que su parte delantera
llegue a cero, realiza la misma operación cinco veces, registrando los respectivos tiempos y calculando el
promedio.
Desplazamiento 40 cm
T1 T2 T3 T4 T5 T Promedio

C. Ubica la parte delantera del carro sobre la marca de 60 cm y déjalo bajar libremente hasta que su parte delantera
llegue a cero, realiza la misma operación cinco veces, registrando los respectivos tiempos y calculando el
promedio.
Desplazamiento 60 cm
T1 T2 T3 T4 T5 T Promedio

D. Ubica la parte delantera del carro sobre la marca de 80 cm y déjalo bajar libremente hasta que su parte delantera
llegue a cero, realiza la misma operación cinco veces, registrando los respectivos tiempos y calculando el
promedio.
Desplazamiento 80 cm
T1 T2 T3 T4 T5 T Promedio

E. Ubica la parte delantera del carro sobre la marca de 100 cm y déjalo bajar libremente hasta que su parte
delantera llegue a cero, realiza la misma operación cinco veces, registrando los respectivos tiempos y calculando el
promedio.
Desplazamiento 100 cm
T1 T2 T3 T4 T5 T Promedio

4. Elaboración de gráficas.

En un cuadro de papel milimetrado dibuja el primer cuadrante de un plano cartesiano y ubica cada par de
coordenadas (datos).

Recórtalo y pégalo en el recuadro.

100
Compilación de Datos Gráfica

Describe el tipo de movimiento a partir de la gráfica.

6. Realice el procedimiento anterior retirando el tarro con arena del carro de juguete, es decir registra los datos con
el carro libre.

Datos Gráfica

Describe el tipo de movimiento a partir de la gráfica.

101
7. Redacta las semejanzas y diferencias entre el movimiento del carro con el tarro lleno de arena y del carro sin el
tarro.

8. ¿Cómo varía la aceleración si aumentamos la masa del carro?

(Test 3.1) Análisis de Movimiento con la Herramienta Tecnológica Physics Tracker.


1. Descarga e instala el programa para física Physics Tracker.
2. Realiza una impresión de pantalla para cada uno de los ítems siguientes.

A. Analiza el video con el software Physics Tracker, Caso 1, Carro de juguete con la botella llena de arena.
Requisitos en la Imagen Impresión de Pantalla, Physics Tracker
Eje de coordenadas.
Calibración.
Gráfica (distancia Vs. tiempo)

B. Analiza el video con el software Physics Tracker, Caso 2, Carro de juguete con la botella llena de arena.
Requisitos en la Imagen Impresión de Pantalla, Physics Tracker
Eje de coordenadas.
Calibración.
Gráfica (distancia Vs. tiempo)

C. Compara las dos gráficas obtenidas experimentalmente con las obtenidas con Physics Tracker.

D. Elabora un tutorial, donde expliques cada etapa del uso de Physics Tracker, desde la descarga del programa
hasta la exportación de datos a Excel para elaborar las graficas.

E. Evalúa siendo 1 la menor valoración y 10 la valoración máxima, la experiencia de laboratorio.

Métricas de Evaluación 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Las variables asignadas fueron adecuadas.
La toma de datos se dio de manera sencilla.
Se facilito la construcción del dispositivo.
Sus hipótesis frente a la variación de masa, se pudo desarrollar con ésta
experiencia.
Adquirió nuevo aprendizaje en relación a la física.

102
Apellidos y Nombres Curso Fecha Institución -educativa
10 ___

Anexo 3. Recurso Digital Physics Tracker

Subdirección de Educación
Departamento de Educación Contratada
Colegio CAFAM Bellavista
(Test 3.1) Evaluación Herramienta Tecnológica “1”

¿Qué es Physics Tracker?


___________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________

Durante la descarga e Instalación Si No


1 Indica requerimientos de Hardware.
2 Muestra sistema operativo necesario.
3 Indica nivel o edad del usuario.
4 Requiere si se necesita apoyo de un adulto.
5 Necesita conocimientos previos.
6 Tiene ayuda para su uso en línea.
7 Presenta ayuda de instalación
8 Necesita explicación previa.
9 Permite seleccionar niveles.
10 Requiere dispositivos adicionales.

1. Cómo considera la lógica al usar Physics Tracker.


Muy Difícil Difícil Normal Fácil Muy Fácil

2. Qué tan difícil fue memorizar las secuencias de la herramienta Physics Tracker.
Muy Difícil Difícil Normal Fácil Muy Fácil

3. Al operar con el software Physics Tracker consulto manuales, tutoriales o ayudas.


Nunca Pocas Veces Algunas Veces Casi Siempre Siempre

4. Qué tan útil fue la herramienta Physics Tracker.


Muy Baja Baja Medio Alta Muy Alta

5. Los resultados obtenidos de las tareas especificas con el software Physics Tracker considera que fueron,
Muy Baja Baja Media Alta Muy Alta

6. Considera que la calidad de la vista con los datos de la trayectoria de los gráficas obtenidos es,
Deficiente Inadecuada Regular Buena Excelente

7. La calibración, ajustes de ejes y la marca de posición, permite modelar la situación real,


No está definida Poco Definida Medianamente Definida Casi Definida Completamente Definida

8. Permite definir las variables de los trazos y tablas de datos en ventanas emergentes,
No está definida Poco Definida Medianamente Definida Casi Definida Completamente Definida

103
9. Permite la herramienta Physics Tracker ajustar curvas, insertar posibles ecuaciones que se ajusten a las gráficas
obtenidas de la experiencia,
No está definida Poco Definida Medianamente Definida Casi Definida Completamente Definida

10. La computadora operaba más lentamente con el uso de la herramienta Physics Tracker,
Nunca Pocas Veces Algunas Veces Casi Siempre Siempre

11. Los tiempos de respuesta y procesamiento eran inmediatos,


Nunca Pocas Veces Algunas Veces Casi Siempre Siempre

12. Permite la herramienta guardar y recuperar la información y datos con los que se trabajan,
Nunca Pocas Veces Algunas Veces Casi Siempre Siempre

13. El sistema informa que hacer en caso de fallos,


Nunca Pocas Veces Algunas Veces Casi Siempre Siempre

14. La herramienta presenta las normas y condiciones de su uso,


Nunca Pocas Veces Algunas Veces Casi Siempre Siempre

Para las preguntas 15 -20 seleccione “1” como la más baja calificación y “10” como la más alta.
15. El nivel de agrado al operar con la herramienta fue,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

16. Considera que obtuvo un nuevo aprendizaje conceptual,


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

17. La herramienta le permitió hacer un nuevo modelo de los experimentos,


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

18. Ahora se encuentra interesado en el uso de otras herramientas,


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

19. Ahora, como considera su dominio de la herramienta,


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

20. Su nivel de satisfacción de la herramienta es,


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Cómo contribuyo el uso de la herramienta en los conceptos de,


1. Movimiento, __________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________
2. Fuerza, ______________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________
Apellidos – Nombres Curso Fecha

104
Anexo 4. Pos Test

Subdirección de Educación
Departamento de Educación Contratada
Colegio CAFAM Bellavista
.

(Test 4.1) EL CONCEPTO DE FUERZA

Describe como las herramientas tecnológicas pueden mejorar el aprendizaje de la física.

Relata algunas situaciones que se pueden trabajar con la herramienta Physics Tracker que potencien los
conocimientos del área de la física.

Mediante dos imágenes explica los elementos necesarios para definir y describir los conceptos de movimiento y
fuerza.

Realiza una corta historia de cómo crees que fue la evolución de los conceptos de movimiento y fuerza.

Si tuvieras que enseñar el concepto de fuerza a niños de ciclo 1, qué elementos y justificaciones darías.

105
Subdirección de Educación
Departamento de Educación Contratada
Colegio CAFAM Bellavista
(Test 4.2) EL CONCEPTO DE FUERZA

Lea las siguientes afirmaciones y marque un número menor a cinco en caso de estar en desacuerdo; el número cinco
si no tiene conocimiento sobre el tema y un mayor a cinco en caso de estar de acuerdo.

A. Todo movimiento tiene una causa (la fuerza o la gravedad).


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

B. En ausencia de fuerza, todo objeto permanece en reposo (con respecto a la Tierra).


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

C. El aire y/o la presión del aire son los responsables de que un objeto se mantenga en reposo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

D. Cuando un objeto se encuentra sobre una superficie, ésta lo único que hace es sostener el objeto, evitando así que
éste se mueva.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

E. Los obstáculos pueden re-direccionar o detener el movimiento, pero ellos no pueden ser agentes que apliquen
fuerzas.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

F. Los objetos para caer no requieren fuerza, ya que ellos siempre quieren ir hacia abajo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

G. En el instante en que se suelta una pelota, sobre ella no actúa fuerza alguna.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

H. Una fuerza constante produce una velocidad constante, expresada como F = mv.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

I. El intervalo de tiempo necesario para recorrer una distancia específica bajo una fuerza constante es inversamente
proporcional a la magnitud de la fuerza.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

J. Una fuerza no puede mantener un objeto acelerado indefinidamente.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

K. Cuando dos o más fuerzas están en competencia, el movimiento está determinado por la fuerza más grande.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

L. Una fuerza no puede mover un objeto, a menos que ésta sea mayor que el peso o la masa del objeto.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Apellidos y Nombres Curso Fecha Institución Educativa

106
Anexo 5. Construcción Modelo CETR en Excel

Convenciones

Prueba

FCI General

107
FCI Barras

FCI

108
Experiencia de Laboratorio

Physics Tracker

109
Gauss

110

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