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EL CONSEJERO DE CLAN
EL PLAN DE ADELANTO
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
INTRODUCCION
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
INDICE
TITULO I PROLOGO
TITULO II ESCULTISMO
TITULO III EL CLAN
TITULO IV EL CONSEJERO
TITULO V ADIESTRAMIENTO
TITULO VI ADIESTRAMIENTO COLECTIVO
TITULO VII EL LOCAL DEL CLAN
TITULO VIII CEREMONIAS
TITULO IX TRADICIONES
TITULO X EL UNIFORME
TITULO XI INSIGNIAS
TITULO XII EVENTOS
TITULO XIII 65 IDEAS DE SERVICIO
TITULO XIV FORMULARIOS
AGRADECIMIENTOS
DEL J.S.N. A LOS CLANES
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
PROLOGO
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TITULO II
ESCULTISMO
-Plegaria Rover
-Otras Ramas
-La Institución Patrocinadora
-Propósitos del Roverismo
-P.O.R.
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PLEGARIA ROVER
Dame Señor,
Un corazón vigilante,
Que ningún pensamiento vano,
Me aleje de ti,
Un corazón noble,
Que ningún afecto indigno rebaje.
Un corazón recto,
Que ninguna maldad desvíe.
Un corazón fuerte,
Que ninguna pasión esclavice,
Un corazón generoso,
Para servir.
OTRAS RAMAS.
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muchacho. La Oficina Nacional tiene amplia literatura sobre lobatismo y
Escultismo.
LA INSTITUCION PATROCINADORA
La Organización de un Grupo Scout, debe ser iniciada por una
institución permanente:
Iglesia, Colegio, Club de Servicio Público, etc.
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5. Poner en contacto al joven con la Comunidad que lo rodea y ofrecerle
horizontes en la misma.
Parte Novena,
CAPITULO UNICO
ROVER SCOUTS
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Art. 233. La promesa, La Ley y los Principios del Rover son los
mismos que los de los Scouts, según los Art. 3o. 4o. 5o. y 219.
Art. 235. Los C.C. y los V.C.C. son nombrados por el J.S.N. a través
de C.D. y a propuesta del C.G., con Certificado según la Parte III.
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Art. 238. Antes de que la A.L. y el C.D. permitan la formación de un
Clán es imprescindible observar los siguientes requisitos:
a) Que exista un Consejero capacitado y provisto de su
correspondiente Certificado de Cargo. A falta de dicho Consejero, el C.D.
debe procurar que el C.G. sea quien desempeñe ese cargo. Puede
autorizarse temporalmente como C.C. un Scouter del Grupo que posea los
conocimientos necesarios y que califique con las cualidades requeridas
fielmente en el Art. 236.
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d) Tener por lo menos quince y medio año y no más de 21 años de
edad.
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TITULO III
EL CLAN
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Rover
QUE ES UN CLAN DE ROVERS
PRECAUCION
Un Clán de Rovers difícilmente podrá comenzar con éxitos si se
organiza a la ligera y aventuradamente por aquellos que tienen muy pocos
conocimientos de lo que en realidad es el Movimiento Scout y el
Roverismo, o de lo que deben ser los fundamentos para un nuevo Clán.
Para evitar un mal comienzo, el Comisionado de Distrito o de Provincia
deberá ser informado de todos los planes de organización.
INGRESO DE MUCHACHOS
Cuando ya hay una idea clara de lo anterior se podrá llamar a los
muchachos. (Ninguno podrá ser menor de 15 ½ años ). El único método
seguro, es empezar con cuatro muchachos que hayan sido escogidos y de
preferencia que hayan sido Scouts, o al menos, la mayor parte de ellos y
así asegurará un buen ambiente Scout. La experiencia ha demostrado
que muchos Clanes han tenido éxito al comenzar con uno o dos
muchachos.
Es conveniente que los muchachos hagan una solicitud por escrito
(ver anexo al final). El comenzar con un número grande de muchachos,
sólo frustra el verdadero objetivo del Roverismo que es la formación
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Rover
individual. El consejero de Clán, aunque sea muy bueno, no puede
controlar a un grupo grande de muchachos que no hayan sido
adiestrados anteriormente en la disciplina Scout.
Resulta difícil rechazar a los muchachos que durante el comienzo
del Clán vienen a solicitar un ingreso en grupos numerosos, aunque
también está visto que no todos aguantan con constancia la disciplina del
Clán.
La asociación exige que el Grupo Scout se registre cada año en la
Oficina Nacional, a fin de otorgar la autorización para el uso de uniformes
e insignias (consultar con el Coordinador del Grupo). Vea en los archivos
de su Grupo cuantos Scout han dejado la Tropa en los últimos dos años
por haber cumplido con la edad Scout e invítelos para una reunión
preliminar.
Este pendiente de los muchachos que la Tropa tiene, para pasar al
Clán y entusiásmelos en las actividades que van a realizar en el Clán.
El Consejo de Grupo le puede ayudar a hacer más efectiva su labor en
este aspecto. Los Consejeros de Clán deberán visitar las Tropas de vez en
cuando (en el caso de que su Clán sea de un grupo ya establecido).
Insista en el Consejo de Grupo, que un muchacho estará interesado en
continuar en el Clán si desde su ingreso a la Tropa hay una motivación
adecuada para ello. Preocúpese continuamente por esto.
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5) El Consejo de Clán está compuesto por los Rover Investidos y los
Escuderos y dirigidos por el Consejero de Clán.- Cuan un Clan es
nuevo y no tiene Rover, el Consejero y el Vice-consejero, componen el
Consejo de Clán.
6) Pasado el tiempo de adiestramiento como Escudero, se le propone
para que reciba su INVESTIDURA ROVER a solicitud de los padrinos y
con la aprobación de los Rovers y del Consejero de Clán. Por medio de
esta Ceremonia, el Escudero se convierte en ROVER y comienza su
etapa de ADIESTRAMIENTO ROVER. Los detalles de la Ceremonia de
Investidura y el lugar de la misma, se suelen mantener en secreto
entre los Rovers del Clán por considerarse que es mejor así porque
contribuye a las tradiciones del Clán. A la Investidura asisten
EXCLUSIVAMENTE los Rovers Investidos el interesado y un invitado
de éste si lo quiere. Desde luego los padres de cualquier miembro del
Clán podrán estar en todas aquellas ceremonias en las cuáles su hijo
forma parte en primer plano.
7) Para poder ser PADRINO ROVER se requiere EXCLUSIVAMENTE que
sea Rover Scout, que sea miembro del Clán, pero no es indispensable.
Igualmente si el Escudero que va a recibir la Investidura quiere invitar
a alguien en particular, solo se exige que el invitado pertenezca al
Movimiento Scout. (Consultar “El Padrino” en Adiestramiento, mas
adelante).
8) Para poder recibir la investidura Rover se requiere un mínimo de
condiciones:
a) Haber cumplido satisfactoriamente con el Clán y los Consejeros;
sobre todo en las actividades básicas de Servicio y Aire Libre
b) Ser propuesto por los Padrinos
c) Estar de acuerdo, el Clán, Los Padrinos y el Consejero de Clan ( en
algunos Clanes se exige que sea por unanimidad )
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Rover
d) Conocer, haber leído y estudiando ROVERISMO HACIA EL EXITO Y
ESCULTISMO PARA MUCHACHOS.
e) Tener conocimientos mínimos de Segunda Clase Scout,
(Aunque es de suponerse que el nivel NORMAL de un Clán sea muy
por encima de la Primera Clase).
f) Efectuar un campamento de fin de semana acompañado de uno o
dos Rovers, de preferencias por sus Padrinos o por sus Consejeros
para demostrar prácticamente que puede valerse por sí mismo en el
campo.
g) Demostrar que conoce y vive perfectamente la Promesa y la Ley
Scouts, como un código de vida.
h) Haber estudiado la Vigilia, 30 días antes de la fecha de su
Investidura.
9) Cuando el Escudero ya es Rover y está en su etapa de Adiestramiento
Rover, se va desarrollando progresivamente por medio de un
adiestramiento que abarca una serie de METAS tan variadas como la
vida misma, que el propio Rover se impone a sí mismo con la
anuencia del Consejo de Clán (consulte cuadro de Adelanto).
10) Una vez llegado el término de edad fijada para los Rovers (21años el
interesado solicita su DESPEDIDA ROVER y en una emotiva y
simpática ceremonia se le despide del Clán, quedando el interesado en
libertad de convertirse en SCOUTER, ayudando al Escultismo en la
forma que le sea posible, si así lo desea y si sus obligaciones se lo
permiten. (ver la DESPEDIDA DEL CLAN en Título Ceremonias)
Con éste resumen queda incluida la explicación del desarrollo del
joven en el Clán. Creemos sea de utilidad para los Clanes y los Rovers,
y esperamos que ésta serie de normas y orientaciones sean en
provecho de todos.
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Rover
ADELANTO ROVER
El adelanto Rover consiste en un tipo de programas y un sistema de
metas que se impone en el propio Rover, para obtener una serie de
conocimientos, en forma constante y progresiva. (Ver PLAN DE
ADELANTO EN EL CLAN)
El Rover debe de progresar sin precipitaciones, pero firme, seguro y
constante.
ORGANIZACION INTERNA
La experiencia nos ha demostrado que cuando se organiza el Clán
éste no debe de ser en Equipos Permanentes, sino Ocasionales, en los
cuales toman parte aquellos muchachos que tienen intereses comunes y
estos nombran a un piloto de Equipo.
Tanto el proyecto como el Equipo y el Piloto del Equipo deben tener
la aprobación del Consejero del Clán, pudiendo haber tantos equipos
como proyectos programados tenga el Clán. Una vez que el proyecto ha
sido terminado, también termina el Equipo. Este sistema da la
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oportunidad a todos los miembros del Clán de que sean PILOTOS DE
EQUIPO.
Cada uno de los diferentes Equipos que se hayan formado en el
Clán, para proyectos específicos, podrán reunirse por separado en casa
del Piloto del Equipo o de otro miembro, para tratar asuntos en relación
al proyecto, debiendo informar al Clán en pleno, del trabajo desarrollado.
Aproveche al máximo los sistemas en los cuáles los miembros del Clan
tengan que tomar decisiones en las cuales adquieren responsabilidades.
Cuando el Clán trata una actividad de Clán a desarrollar, tanto los
Equipos como los miembros individualmente, deben de tener
responsabilidad directa. Para actividades de conjunto del Clán, los
Equipos de Proyectos Específicos no toman parte como tales, a excepción
si hay algún Equipo que el proyecto que está desarrollando, esté
íntimamente ligado con la actividad en conjunto; caso contrario como ya
lo dijimos antes cada uno particularmente toma alguna responsabilidad o
se organizarán otros equipos para determinados aspectos. Lo importante
es que los proyectos de los Equipos no Interfieran en las actividades
normales programadas y ya definidas del Clán.
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Rover
7) Libro privado del Consejero del Clán, datos confidenciales sobre
conductas y otros de cada Rover, defectos, tendencia y forma de
corregirlas, etc. Observaciones personales del Scouter y datos
confidenciales obtenidas de los padres del Rover, de sus maestros y de
los demás Viceconsejeros. Este Libro solamente el Consejero tiene y ve.
Ninguno del Clán tiene acceso a él, y pasa de Consejero a Consejero
directamente cuando llega un consejero nuevo al Clán.
8) Libro de Oro del Clan. Este libro contendrá: Fotografías y Recortes de
Prensa, etc. Constituye una gran ayuda al mantenimiento de la
tradición. Deberá ser considerado con mucho cuidado, bien empastado
y guardado en un lugar seguro.
9) Libro del Clán al Consejo de Grupo.
10) Libro con Apuntes de las reuniones del Consejo de Grupo.
11) Álbum de fotografía del Clán.
12) Un fólder con toda la correspondencia que se recibe otro para la
correspondencia despachada.
13) Un libro donde estarán registradas las ceremonias de Ingreso del
Escudero y la Investidura de cada uno por su orden cronológico.
14) Además es importante que:
a) La biblioteca deberá estar bajo la responsabilidad de un miembro del
Clán, pero un Vice Consejero deberá vigilar que esto se lleve a cabo en
la forma adecuada.
b) Un equipo deberá estar de servicio cada semana para mantener el local
limpio y en condiciones ROVER, esto debe de ser algo excepcional en
decoración, etc.
c) Cada persona que llegue al Clán deberá dejar su firma en el Libro de
Oro del Clán.
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d) Cada persona que llegue al Clán deberá dejar su nombre y dirección en
el Libro de Direcciones y desde ese momento se le seguirá enviando
invitaciones para las actividades del Clán.
e) El secretario de Clán será el responsable de hacer todos los reportajes
de excursiones, visitas, etc.
f) Cuando sea posible, en las charlas que se dan en el clan, las amigas de
los miembros del Clán pueden llegar a determinada hora, para servir
un café con alguna repostería y esto sería mejor aún si fueran las
amigas de un equipo, así podríamos decir que hay un equipo de
amigas en servicio. Para las charlas y algunas ocasiones especiales los
miembros del Clán deben invitar a sus familias y amistades a que
asistan.
g) Los fondos del Clán serán administrados en una Cuenta de Ahorros
Bancaria titulada “Asociación de Scouts de El Salvador, Clan #_____”
autorizada por dos firmas, la del Tesorero y del Consejero o Vice
Consejero.
h) Correspondencia incluye leer todas las circulares de la Oficina Scout
Nacional, así como acordar enviar cartas, tarjetas de cumpleaños,
agradecimientos, etc.
Para un mejor funcionamiento, los numerales anteriores pueden
distribuirse como se anota mas abajo, pero pueden hacerlo en otra
forma, siempre que sea de acuerdo a la reglamentación de cada Clán.
Al Consejero, los números 5, 7, 9 y 10
Al Vice Consejero los números 3, 9, 10 y 13
Al Presidente, los Números 14f.
Al Secretario, los números 2,4, 6,8, 12,14-c,d, e, y h
Al Tesorero los números 1, 11 y 14-g
A los Rovers Investidos los números 14-a
A los Equipos los números 14-b
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Nuestro interés en darle estas normas es el de ayudarle con todo lo
que se refiere a su cargo para poner en práctica todas las ideas que le
suministramos, lo que hará posible que su Clán vaya progresando
hacia el triunfo; o en decadencia y llegue a desaparecer, realmente,
usted no querrá que esto suceda, pues sabemos el cariño que le tiene a
su Clán.
Cuando un Scouter entrega su Unidad a un nuevo Consejero de
Clán debe pasarle completos y al día cada uno de los asuntos. Esa
entrega ordenada constituirá una señal objetiva del trabajo efectivo del
Consejero que dejará el Clán y por otro lado asegurará la continuidad
del mismo.
Esta entrega debe hacerse en una ceremonia en el cual los nuevos
Consejeros o Vice Consejeros prometan solemnemente, guardar los
secretos, costumbres y tradiciones del Clán. Después de esta promesa
se le entregará toda la documentación (Ver título Ceremonias).
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TITULO IV
EL CONSEJERO
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CONSEJEROS Y NO JEFES
EL VICE-CONSEJERO
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c) Actuar como supervisor en el seno del Clán, cuidando de mantenerse
imparcial, dar iguales oportunidades a todos y estimular la adhesión
del Clán a las resoluciones de la mayoría.
d) Dirigir la elaboración del programa mensual, trimestral o anual del
Clán, con las actividades sugeridas y aprobadas por el Consejo del
Clán.
e) No permitir que disposiciones de última hora, de Rovers que trabajan
sin programa, atraigan responsabilidades innecesarias en el Consejero
o en el Clán.
f) Organizar y encausar la realización del programa, dejando libre
iniciativa a quiénes hayan de realizarlo en lo particular.
g) Dejar plena libertad al Clán de organizarse en Equipos ocasionales
para las diferentes actividades y libertad a los Rovers para elegir en
cada Equipo a su Piloto de Equipo Rover.
h) Después de señalar al Clán los resultados probables de las diferentes
líneas de acción, animar a la minoría para sumarse fraternalmente en
la determinación que haya tomado la mayoría.
i) Supervisar los preparativos para actividades de conjunto y dejar esta
labor a los Pilotos de Equipos en caso de actividades de Equipo.
j) Colaborar con su Clán en los programas del Grupo y de las Ramas, de
acuerdo con el Consejo de Grupo.
k) Vigilar que los diferentes aspectos de la Administración del Clán
funcionen debidamente en manos de los Rovers encargados.
l) Concurrir a las reuniones del Consejo de Grupo y del Comité si es
requerido para esto.
m) Presentar por escrito sus programas futuros del Clán al Consejo de
Grupo, a través del Coordinador del Grupo.
n) Colaborar con el Distrito atendiendo las instrucciones recibidas y
dando el servicio solicitado
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o) Visitar a la Tropa Scout, para establecer el enlace necesario con el
Clán y hacer un éxito el paso del muchacho de una rama a la otra.
p) Ocuparse personalmente del Adiestramiento de todo el Clán y buscarse
la ayuda necesaria.
q) Responsabilizarse de la debida preparación de los Escuderos y que
estén en comunicación constante con los Padrinos.
r) Recordar que no puede haber en el Clán ni un programa ni una acción
uniforme puesto que no existe un sólo tipo de hombre, pero sí debe de
haber un IDEAL uniforme ya que existe sino una fraternidad Scout
Mundial.
s) Estar en buen contacto con el Capellán o Asesor religioso para vigilar
juntos la parte espiritual del Clán.
t) Ofrecer, discretamente, su ayuda personal y la del Clán a cualquier
Rover para resolverle o ayudarle a resolver problemas personales,
sociales, económicos, de trabajo, etc. obteniendo en esto la
colaboración del Capellán, del Coordinador del Grupo y del Comité del
Grupo, según el caso.
u) Estimular a cada Rover en sus funciones y Aventuras cuidando que
cualquier éxito logrado por el Rover, sea apreciado por el resto del Clan
y que cualquier fracaso sea visto comprensivamente por los demás;
porque los éxitos o fracaso de unos bien pueden ser los de otros.
v) Cuidar que se mantengan las tradiciones del Clán y que se establezcan
otras nuevas cuando sean beneficiosas.
w) Buscar siempre el bien de cada uno, para llegar al bien general del
Clán, y no buscar el bien general del Clan para encontrarse con el bien
de alguno en particular.
x) Recordar muy frecuentemente que el Clán no es un feudo particular
suyo, sino un organismo en que, él, Consejero, es transitorio, por lo
que debe dejar mucho bueno de sí mismo.
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y) Recordar muy frecuentemente que el Clán como todo el Movimiento
Scout está hecho para el muchacho y no los muchachos hechos para
el Clán.
z) Repetirse así mismo que la mejor y más importante función de
Consejero del Clán es la de dar siempre el BUEN EJEMPLO y procurar
ser imitado. Si esto marcha bien acabarán por marchar igualmente
bien, la organización, la administración, el adiestramiento, la
espiritualidad y los demás aspectos de la vida del Clán.
EL PROGRAMA
a) Servir a la Comunidad,
por ejemplo, será éste muy monótono y poco atractivo para los
programado se realice.
en él.
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Rover
5)- Elástico: Debe dar la oportunidad de efectuar algunos cambios o
1- Usted como Consejero de Clan deberá ver que los Equipos para cada
3)- Antes de que se lleve a cabo la reunión del Clan, usted deberá
pero esto deberá ser individual y por esfuerzo de cada uno de ellos.
7)- Las visitas que deben hacer deberán estar de acuerdo con el tiempo
8)- Todo hay que planearlo con anticipación para cumplir con nuestro
Rover.
11)- Recomendar la literatura Scout y Rover que cada miembro del clan
debe tener.
12)- Al leer usted los programas talvez dirá que hay demasiadas cosas
13)- Recuerde que usted como Consejero de Clan, tiene como primordial
responsabilidad el ayudar individualmente en sus problemas a cada
uno de los Miembros del Clán, y en mantener las relaciones
exteriores del Clán.
14)- Recuerde que todas las actividades que se desarrollan están
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15)- Se sobre entiende que todas las actividades del Clán serán con
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TITULO V
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INVESTIDURA ROVER
VIGILIA
LA COMUNIDAD
QUE ME RODEA
RUTA DE
PEREGRINAJE CAMINATA
SERVICIO
PROMESA Y LEY
CAMPISMO Y PIONERISMO
ESCUDERO
3a. CLASE
ASPIRANTE
DE LA TROPA DE LA CALLE
cuadros que parten del Aspirante son “Metas” que se deben cumplir
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Rover
EL PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN
ETAPA DE ASPIRANTE
ETAPA DE ESCUDERO
ASPIRANTE.
el Clan, se sienta como en su propia casa que tome parte en todas las
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actividades y ponerlo en contacto con el Consejero de Clan;
clase Scout. Deberá hacer una excursión ya sea diurna o nocturna por lo
renovación de ella.
ESCUDERO
Bien, ahora veremos cuál es en si el Adiestramiento del Escudero
Rover; tomando en cuenta que los Escuderos son parte importante dentro
del Clan, ya que serán los futuros Rovers que habrán de dirigir el mismo.
Adiestramiento obligatorio.
por capitulo, fogata por fogata y escollo por escollo. Cierto número de la
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puestas en práctica en especial lo relativo a campismo y pionerismo
con ella.
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Rover
a) Deberes para con Dios. Su promesa de los deberes para con Dios
y la practica de su religión.
vida.
3a. SERVICIO.
4a. CAMINATA.
Junto con uno de los padrinos salir a pie por despoblado (o en bote de
En tal caso cada viaje requerirá informe por separado, aunque todos
6a.) VIGILIA
INVESTIDURA ROVER.
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B.P.
CIUDADANO
LISTO
MI TRABAJO
AVENTURA
SERVICIO
RECURSOS
NATURALES
MI PAIS
VOCACION
SERVICIO A LA CAPACIDAD
COMUNIDAD
CULTURA
RUTA DE GENERAL
CAPACIDAD
RUTA DE
ROVER PROYECTO
RUTA DE
PEREGRINAJE
INVESTIDURA
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INTERPRETACIÓN DEL CUADRO DE ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ROVER
“Capacidad”.
NOTA IMPORTANTE:
Este es un adelanto Individual y cada meta o estación no prohíbe
que se pueda hacer algún adelanto en otra o otras de más arriba; así
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Rover
también no prohíbe la participación del muchacho en el programa
general del Clán, por lo contrario, la participación total en las
actividades programadas por el Clán y su propio adiestramiento, le
permitirán o proporcionaran al muchacho una variedad de actividades
que hará mas emotiva su vida en el Clán.
ROVER INVESTIDO:
La Investidura convierte al Escudero en un Rover Scout, y en ésta
forma se encuentra ante un camino que lo pone de frente a una serie
de retos y circunstancias que lo irán llevando hacía un desarrollo de
sus capacidades humanas en la formación como unidad personal en la
comunidad; en sus conocimientos de Escultismo como Dirigente-Líder
y en su integración a la sociedad como participante de ella. La vida en
el Clán y su participación en la vida de la Comunidad acrecentaran
su criterio para reconocer lo bueno y lo malo de cualquier sistema de
vida y para buscar las soluciones adecuadas a los problemas que
detecte. Se ha orientado su Plan de Adelanto o adiestramiento en tres
rutas principales, PEREGRINAJE, CAPACIDAD Y PROYECTOS,
contenidas en el cuadro de Adelanto en el Clán para Rovers.
Comenzaremos por explicar cada paso o meta a seguir:
1.0.0 RUTA PEREGRINAJE, esta ruta la inició cuando aún era
Escudero con la meta,
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Rover
1.1.0 La Comunidad que me rodea, y continuara con:
1.2.0 Servicio a la Comunidad
1.2.1 Deberá por lo menos hacer dos servicios programados,
dirigidos y evaluados por él, presentando por escrito todo lo
actuado al Consejero del Clán para su aprobación. Este
servicio lo podrá efectuar el Rover como unidad o en
actividades de conjunto con el Clán, hasta completar 60
(Sesenta) horas positivas de trabajo. Al cumplir con esto
podrá usar la Insignia de Servicio de una estrella en lugar
de la anterior.
1.3.0 Mi país
1.3.1 El Rover deberá conocer no menos de 8 (ocho) Cabeceras
Departamentales, incluyendo en su informe datos como:
Altura, Cantidad de habitantes, comercio, productos y/o
artículos principales, vías de comunicación, distancias
terrestres desde la Capital.
1.3.2 Deberá así también conocer o visitar 8(ocho) lugares
históricos dando en su informe los datos pertinentes de
cada lugar.
1.3.3 Conocerá o tendrá información general de ríos, lagos,
volcanes, lugares de turismo, aeropuertos, etc.
1.3.4 Saber, el Himno Nacional, conocer la historia del Escudo y
la Bandera Nacionales.
1.3.5 Saber algo de los hombres y mujeres salvadoreños más
connotados cuyos nombres menciona nuestra historia
desde los tiempos de la conquista hasta nuestros días.
1.4...0 AVENTURA
1.4.1 Debe participar en no menos de 5 (cinco) eventos Rover, ya
sean de nivel Regional, Distrital o Nacional.
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Rover
1.4.2 Debe efectuar por lo menos dos cruceros diurnos y
nocturnos de invierno y verano, acompañado.
1.4.3 Debe efectuar como mínimo dos salidas fuera del País,
solo o en compañía de otros Rovers o del Clán, en visitas a
Rovers o asistiendo a eventos Internacionales. Es importante
que cuando salga solo o con otros Rovers o con el Clán, lleve
un motivo especifico y rinda su informe de lo sucedido,
inmediatamente a su regreso.
NOTA: Estas dos metas 1.3.1 y 1.4.1 puede lograr en un viaje, la
ejecución de actividades de ambas.
Al completar todo lo anterior, el Rover se ha ganado su Insignia de
Adelanto, “PEREGRINAJE”. (Florescencia de Roble)
2.0.0 RUTA CAPACIDAD
Comienza ésta con la meta “Capacidad” que se detalla a
continuación.
2.1.0 Capacidad.
2.1.1 Deberá leer LIDERAZGO, (parte sexta Colección Servir #1),
con este aprendizaje, deberá dirigir cuatro actividades
poniendo en práctica sus conocimientos en esta materia. Por
ejemplo: dirigir dos sesiones de Clán sobre Promesa y Ley y
sobre Roverismo hacia el Éxito; dirigir dos actividades de
conjunto del Clán o del Grupo que hayan sido programadas
por él.
2.1.2 Deberá participar en por lo menos cinco actividades con
MUCHACHAS ya sea las programadas por el Clán de tipo
social y otras de carácter particular que sean autorizadas
como calificativas para su adelanto, por el Consejero del
Clán. (El Consejero deberá conocer, la parte Quinta de
Colección Servir #1).
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2.1.3 Deberá planear, organizar y dirigir una fiesta de Clán; una
Ceremonia de Investidura y una reunión al Aire Libre con
padres de familia.
2.1.4 Deberá adiestrar a un Aspirante en todas las exigencias
que determine el Clán sobre las pruebas de Tercera Clase,
para que este haga su RECIBIDO DE ESCUDERO.
2.1.5 Deberá servir de Instructor en Campismo y Pionerismo a
los Escuderos que están en esa etapa, por lo menos seis
reuniones.
2.1.6 Deberá conocer perfectamente las Insignias Oficiales de
Rangos de la Asociación y también conocer el P.O.R.
Al completar todo lo anterior el Rover se ha ganado su Insignia
de Adelanto “CAPACIDAD”. (Estrella Azul)
2.2.0 SERVICIO
2.2.1 El Rover deberá dirigir la Manada o la Tropa de su Grupo o
de otro, durante un período de seis meses, con programas
elaborados por él. Para este pase deberá hacerse todo lo
necesario con el Coordinador del Grupo para los permisos
correspondientes.
2.2.2 Deberá formar o reorganizar un Clán o reorganizar una
Manada o una Tropa ya sea de su Grupo o de otro que le
autorice su Consejero.
2.2.3 Deberá planificar el ingreso de un muchacho al Clán, que
venga de la Tropa de acuerdo con las ceremonias
establecidas y con las tradiciones de su Clán. Esto debe
hacerlo desde la motivación del muchacho hasta que ya sea
recibido en el Clán.
2.2.4 Deberá elaborar un anteproyecto de desarrollo comunal
sobre cualquier necesidad de su comunidad o de otra,
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Rover
situada en la región que menciona el numeral 5 de
ESCUDERO. Este anteproyecto será discutido en el Clán
para ver la posibilidad de un proyecto a ejecutar y la
ejecución estará a cargo del autor como Líder de
Proyecto. El Clán decidirá si se ejecuta o no.
2.3.0. LISTO
2.3.1 El Rover deberá comenzar ésta Meta con elaborar un estudio
sobre ecología en cualquier renglón, de la Comunidad que lo
rodea; o bien sobre determinada región del País, que le
permita recomendar a las autoridades de ese lugar las
posibles soluciones a los problemas ecológicos de mayor
importancia encontrados. Para que este estudio sea en
verdad útil, deberá consultar todos los medios técnicos a su
alcance, entidades, empresas, personas, etc.
2.3.2 Deberá aprender a conducir un automóvil y de ser posible
obtener su Licencia para ello. Conocer el principio de
funcionamiento de un motor común a gasolina. Poder “afinar
el motor, conociendo el funcionamiento del carburador, los
platinos, el condensador, las bujías y de algunas otras piezas de
reparación inmediata o más o menos común.
2.3.3 Deberá tomar los Cursos Siguientes:
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Rover
Básico General
Preeliminar Rover o Preliminar Scout, o ambos
2.3.4 Dictar una charla sobre “El Libro de la Selva”
Dictar una charla sobre “El Sistema de Patrulla”
Dictar una charla sobre un Escollo de “Roverismo hacia el
Éxito”
2.3.5 Dictar una charla inspiracional de su vida en el Clán. Esta
charla la dará en el lugar, hora y fecha en que reciba su
insignia de Adelanto “LISTO”.
Las charlas debe darlas a auditorios diferentes, Padres de
Familia, Clubes, Asociaciones, etc. pero también las puede dar
a Manadas, tropas o Clanes de su grupo o de su Distrito.
Todas ellas no podrán ser de menos de veinte minutos de
duración y deberá dejarlas por escrito para el Archivo del Clán.
Con la Charla Inspiracional que será como su tesis de
graduación, el Rover ha concluido su ruta “CAPACIDAD” que le da
derecho a usar la Insignia de Adelanto “LISTO” (Estrella Roja)
3.2.0 VOCACION
3.2.1 Efectuar en conjunto o individualmente visita a centro de
trabajo, por lo menos a cinco lugares distintos, debiendo
elaborar un reporte de cada una de ellas, sobre las
investigaciones hechas.
3.2.2 Programar una reunión de Clán a la cuál él haya invitado a
un charlista o persona capacitada en el trabajo que haya
escogido como su vocación. Para realizar esta reunión deberá
antes analizar, escoger e investigar, haciendo una recopilación
escrita de datos de la profesión, arte u oficio que esté seguro
que sea su vocación: Mecánica Automotriz, radio, televisión,
electricidad, torno, plomería, zapatería. Ebanistería, carpintería,
pintura comercial, leyes, Arquitectura, Ingeniería, medicina,
administración, milicia, química, curato, turismo, hosteleria,
teatro, publicidad, etc. Esta reunión puede contar para llenar
esta meta y también la meta de Capacidad 2.1.1. parte final
3.2.3 Debe aprender a arar, ya sea con los métodos antiguos o
modernos tomando conocimiento de las herramientas y los
medios de tracción que se usan, en especial, arados, arados
de rastra, sembradoras, tractores, cosechadores, etc.
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Rover
3.2.4 Conocer la forma de crianza, cuidado y alimentación de:
Caballos, bueyes, vacas, gallinas, cerdos, conejos, etc. etc.
3.2.5 Obtener buenas calificaciones en sus estudios.
3.4.0. MI TRABAJO
3.4.1 Debe elaborar por escrito un documento o tesis sobre el
trabajo profesión u oficio que ha escogido.
Este trabajo o tesis la deberá leer a todo el Clan en una
reunían programada especialmente para eso. En la
elaboración de ella ocupará seis meses y constara como
mínimo de tres paginas a renglón seguido escrito a máquina,
entregando al Consejero original para el Archivo del Clan y
quedándose con su respectiva copia.
3.4.2 En el período de esta meta debe completar 150 (ciento
cincuenta) horas en servicio a la Comunidad para obtener su
Insignia de Servicio a la Comunidad de TRES ESTRELLAS,
que usará en lugar de la de dos.
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Rover
Al finalizar esta Ruta de PROYECTOS, el Rover tiene derecho
a usar su Insignia de Adelanto “PROYECTOS”. (Hoja y Bellota
de Roble Blanco)
4.0.0 CIUDADANO
El Rover que haya completado su adiestramiento, es decir que
haya concluido las tres RUTAS, será acreedor de la Insignia
de CIUDADANO, que podrá usar en la camisa de su
uniforme al lado izquierdo, arriba de las Estrellas de
Antigüedad.
5.0.0 “B.P.”
El Rover será acreedor de ésta insignia que es el nivel mas
alto del roverismo, mediante un período de trabajo de seis
meses, cumpliendo con una Meta señalada por el Consejo de
Clan o por su Consejero, la cual deberá ser realizable en el
tiempo antes mencionado. Deberá tomar el Corzo Avanzado
en cualquier Rama. Al cumplimiento de esto, el Consejero
solicitará al Comisionado Nacional de la Rama, la autorización
para imponer “B.P.”. En la solicitud del Consejero al C...N.R.,
deberá exponer clara y brevemente la trayectoria del
adiestramiento y la vivencia de Promesa y Ley del Rover, para
quien se solicita la Insignia.
EL PADRINO
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Rover
Después que un joven ha ingresado y posteriormente ha sido
aceptado en el clan, debe asignársele sus padrinos. Es importante que el
adiestramiento inicial que el joven va a recibir como escudero, sea tomado
muy en serio y cumplido en forma progresiva y completa. Como es un
adiestramiento de tipo personal, el será asistido por dos miembros del
clan denominados en este caso: PADRINOS ROVERS.
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Rover
Los padrinos deben estar en disposiciones para leer y explicar la
Vigilia y la investidura al escudero antes de que llegue el día de su
investidura y aclarar las dudas que puedan sugerir, sobre todo en cuanto
a la vigilia. Los padrinos deben estar prestos para consultas de última
hora, en el momento en que el escudero este procediendo a hacer su Auto
Examen [vigilia]. No quiere decir que ellos estén junto a él, pero si listos
para cualquier llamado del escudero.
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Rover
TITULO VI
ADIESTRAMIENTO COLECTIVO
DEFINICION………………..…………………………………………………….
ALGUNAS ACTIVIDADES………………………………………………………
ACTIVIDADES VOCACIONALES………………………………………………
ACTIVIDADES DE AVENTURA………………………………………………..
ACTIVIDADES SOCIALES……………………………………………………..
ACTIVIDADES DE CIUDADANIA…………………………………………….
RECOMENDACION………………………………………………………………
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Rover
DEFINICION
ejecución.
inquietudes del conjunto, que en éste caso son los Aspirantes, los
orientación y conocimientos.
ALGUNAS ACTIVIDADES:
Servicio a la comunidad.
Desarrollo Comunal.
Mesas Redondas.
Campamentos.
Cruceros.
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Recitales, Conciertos.
Deportes de Conjunto.
ACTIVIDADES VOCACIONALES.
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Rover
Las actividades vocacionales ayudarán a éste aspecto, por lo tanto es muy
importante dar la oportunidad a todos ellos de conocer diferentes
profesiones u oficios, ya sea haciendo visitas o trayendo al Clan personas
calificadas para que hablen de su trabajo. Cada Rover debe elaborar un
escrito sobre la carrera que piensa seguir mencionando en el, cualidades
necesarias, educación, tiempo, salarios, campo de acción, etc. etc.
INVESTIGACION DE NEGOCIOS
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Rover
VISITAS A CENTROS EDUCATIVOS
Muchos de los Rovers del Clan tendrán la inquietud de conocer la
Universidad, un colegio, un instituto, un seminario, etc. Esta visita debe
programarse con anterioridad para que haya una persona en la
Institución que pueda dar toda la información que sea necesaria
averiguar. Deben llevar si es posible ya formuladas las preguntas por
hacer. Deben efectuar la visita los Rovers que están interesados en
conocer el centro que motive su inquietud.
ACTIVIDADES DE AVENTURA
EXPEDICIONES Y EXCURSIONES
Conociendo ya lugares para acampar y teniendo la experiencia necesaria
se puede planear e incluir en el programa, excursiones, viajes,
expediciones y cruceros. En El Salvador hay lugares muy interesantes
que pueden proporcionar la satisfacción de una buena actividad. Un
viaje con el mínimo de equipo es interesantísimo, además de que es un
reto a los conocimientos y adelanto de los Rovers. Un campamento en la
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Rover
isla de un lago, con cayucos y balsas son experiencias inolvidables,
pasear, montar a caballo, en bicicleta, una ruta en bote de remos o velas
proporcionarán mucha aventura. Visitas a ruinas acrecentarán los
conocimientos en éste renglón.
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Rover
AVENTURA EN EL RIO
Pesca, navegación, natación y aire libre se ponen en práctica en una
aventura en el río, concurso de pesca, competencia de natación entre
todos los miembros del Clan les harán pasar horas inolvidables, una
regata en balsas, canoa o cayuco en el ancho río Lempa les dará a la par
que una gran aventura, los conocimientos de navegación en el campo
práctico. Es importante estar seguros que todos los que participan,
sepan nadar, que haya un equipo de seguridad, lazos, salvavidas, etc. etc.
ACTIVIDADES SOCIALES
FIESTAS
Fiestas, en la playa, en la Cueva, en el campo, se deben organizar
poniendo en práctica el funcionamiento de Equipos. Nuestras playas
tienen la gran ventaja de que las tenemos bastante cerca y los costos de
transporte serán mínimos. En la Cueva, para celebrar cumpleaños,
aniversarios, elección de Reinas, etc. En el Campo barbacoas,
intercambio con otros clanes o muchachas guías, etc. En cualquier sitio,
la música deber escogerse con bastante esmero, pues es lo que alegra una
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Rover
fiesta. No se debe olvidar también que todos los muchachos que sepan
tocar algún instrumento musical, deben llevarlo para hacer más amena la
fiesta.
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Rover
DEPORTES
Casi todos los deportes llevan consigo el objetivo de obtener salud
corporal y mental, así como también un desarrollo físico proporcionado.
Es importante que se incluya en el programa del clan actividades de ésta
naturaleza, pero con la asistencia de personas capacitadas en el deporte
del tema para que dé las instrucciones técnicas necesarias. Después de
una breve charla se podrá practicar. Los deportes bajo techo también
deben formar parte del programa para aquellos días lluviosos, billar,
boliche, gimnasia, lucha, pimpon, etc. etc.
DEPORTES DE CONJUNTO
Esta clase de deportes ayuda a afianzar la amistad e identificarse cuando
se compite con otros clanes. Así como en otros deportes, también está la
oportunidad de viajar, tanto dentro como fuera del país. Sería muy
importante que un Distrito tuviera formado con sus clanes, equipos de
Básquet-ball, Foot-ball, Boli-ball, Boliche, Ciclismo, etc. También es de
mucha importancia que el clan en conjunto efectúe visitas a los clubes o
lugares de práctica de equipos de ligas profesionales y amateurs para
intercambio con los deportistas.
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Rover
VOTACION, OFICINAS PÚBLICAS
Conocer los sistemas de votación para las elecciones públicas,
Presidente, Vice-Presidente, Alcaldes, Diputados, por medio de visitas a
las oficinas que manejan éstos asuntos. Conocer el funcionamiento de
una sesión ordinaria de la Asamblea Nacional, visitar un Tribunal de
Justicia cuando se está efectuando un jurado. Conocer la ubicación de
Oficinas importantes como, Ministerios, Migración, Turismo, Correos,
Telégrafos y Teléfonos, Hospitales, etc. Todo Rover debe conocer la
Constitución.
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CONOZCAMOS EL PAIS
SERVICIOS DE EMERGENCIAS
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Rover
LUGARES PARA CAMPAMENTOS
Todo Clan debe tener un libro o cuaderno donde registrar todos los
lugares que conozcan y sean apropiados para acantonamientos y
campamentos. Este registro debe tener todos los datos necesarios como,
nombre del lugar, extensión, propietario, accesibilidad, agua, tipo de
terreno, etc.
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Rover
RECOMENDACIÓN.
Con ésta exposición gráfica de actividades se quiere lograr que los Clanes
tengan material de consulta para la elaboración de sus programas, todas
son sugerencias, pues el Consejero y todos los que forman el Clan pueden
tener tantas y tan variadas ideas sobre actividades que se puede hacer
una recopilación muy amplia, que daría material de mucho valor, para
que el programa del Clan sea activo y balanceado, a fin de que los
muchachos encuentren los valores a sus inquietudes y aspiraciones. En
ningún momento se debe olvidar que todas estas actividades y otras más
forman parte de un plan de Adiestramiento Colectivo, que en muchos
puntos se logra el Adelanto Individual, y por lo tanto el Consejero sabrá,
acreditar a cada muchacho, la actividad que desarrolla en la Meta que
corresponda.
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Rover
TITULO VII
EL LOCAL DEL CLAN
-LOCAL APROPIADO
-LA CUEVA ROVER
-SU USO
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Rover
LOCAL APROPIADO
Una de las cosas más importantes para el éxito del Clan es tener
un local para sus reuniones, aunque éste no tenga o reúna las
condiciones deseadas, pero si debe tener lo necesario y elemental para
que se pueda usar, por ejemplo la luz natural y la ventilación adecuada,
serían las necesidades más urgentes. Muchos Clanes se reúnen en
lugares que les han cedido la parroquia a la que ayudan, un Club o la
Entidad que patrocina el Grupo, o también en la casa de algún Rover que
tiene disponible una habitación y hasta hay casos de que Clanes alquilan
algún garaje.
LA CUEVA ROVER
Es la denominación del local donde se reúne el Clan bajo techo, al
que deben poner un nombre sugestivo, por ejemplo, “El Escollo”, “La
Fogata”, “El Cielo”, “La Selva”, “La Estrella”, etc. y esta debe estar
arreglada o decorada de tal modo que refleje a primera vista el trabajo,
que todos y cada uno han realizado como Rovers, es decir no contratar
mano de obra extraña para su arreglo. En esto debe tomarse muy en
cuenta que todo lo que tenga la cueva debe ser adquirido por el Clan, sin
gravar los intereses financieros del Grupo, en otras palabras todo
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exactamente todo debe ser aportado por el Clan, en cuanto al
aprovisionamiento y sostenimiento.
Las cuevas demasiado grandes y lujosas originan más gastos, lo que
significa distracción de fondos para mantenimiento. Un lema que los
Clanes poseedores de su cueva debieran adoptar, es el siguiente;
“SIEMPRE PERFECTA, Y LE FALTA MAS”.
EL USO
El uso de la cueva debe estar reglamentado para que sea útil a
todos. En primer lugar para las reuniones, ceremonias y actividades
propias del Clan. También es importante que se pueda usar para lugar de
estudio, algunos de los Rovers encontrarán en la cueva un lugar ideal
para sus estudios regulares o de su carrera o profesión. La cueva debe ser
accesible en todo momento a cada Rover. Ha de ser un privilegio de todos
los miembros que sean ROVERS, poseer una llave para hacer uso
adecuado, de la misma. Algunos Clanes han separado una sala para las
reuniones ordinarias y una más pequeña que les sirve para meditar, a la
que solamente a los Rovers y sus Dirigentes les es permitido entrar. Lo
necesario, para que su funcionamiento sea útil se menciona a
continuación:
1- Bandera de El Salvador
2- Bandera del Clan
3- Cuadro de B.P.
4- Cuadro del Personaje cuyo nombre lleva el Clan
5- Mesa de Trabajo
6- Sillas, butacas o bancas
7- Tabla de Avisos
8- Biblioteca
9- Botiquín
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10- Cocina.
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TITULO VIII
CEREMONIAS
-FORMALIDADES
-PASE DE LA TROPA AL CLAN
-RECIBIDO DE ESCUDERO
-LA VIGILANCIA
-INVESTIDURA ROVER
-DESPEDIDA DEL CLAN
-ENTREGA DE INSIGNIAS
-ENTREGA DE UN CLAN
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Rover
FORMALIDADES
a) Preparativos
Con la anticipación convenientemente fijada por los Jefes de Tropa
y del Clan, de acuerdo con el Coordinador del Grupo, el Consejero
del Clan debe ponerse en contacto con el Aspirante para tratar de
conocer lo mejor posible la personalidad y el medio en que se
desenvuelve. Por medio de charlas informales lo irá interesando en
el Roverismo e informando de que hay tradiciones y organización del
Clan, al cual va a pertenecer. También son muy importantes
algunas charlas de tipo espiritual y religioso entre el Aspirante y el
Capellán.
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Rover
Es muy conveniente y útil que el Coordinador de Tropa entregue al
Consejero de Clan, un estudio cuidadoso sobre la personalidad y el
carácter del muchacho, mencionando cualidades a desenvolver y
defectos a corregir, acompañando su historial Scout. La despedida
del Aspirante, de su patrulla Scout, será en el rincón o local de
Patrulla, antes de la Ceremonia.
b) Salida de la Tropa
a) Reunión de la Tropa, uniformada, en el Local de Tropa. Es
conveniente que asistan los padres del Scout. Programa ligero, con
oportunidad para que el Coordinador de Tropa explique la
importancia de seguir el camino scout, y para que el scout que sale
pueda decir unas palabras de estímulo a los que quedan. Incluir
algún canto alegre y algún juego de entretenimiento.
b) La Tropa, en círculo, con las manos entrelazadas, entonan la
“CANCIÓN DE DESPEDIDA”, antes de terminarla, sin romper el
círculo, el Scout sale, acompañado por el Coordinador de Tropa se
retira del local, mientras los demás, con el SubCoordinador de
tropa, terminan el canto y la reunión.
c) El Coordinador de Tropa, lleva al Aspirante hasta la Cueva Rover
donde espera el Clan. Si no hay cueva Rover se reunirán separados
de la Tropa en otro local.
2) Recepción en el Clan
a) El Clan completo, en uniforme, se reúne en la Cueva Rover, en
semicírculo dejando a los Escuderos en la parte posterior. Debe
estar presente el Coordinador del Grupo si es posible. El
Coordinador de Tropa hace la presentación del Aspirante y entrega
su solicitud de ingreso al Clan, por escrito, y continúa con el dialogo
siguiente.
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Rover
b) El Coordinador: Tengo el gusto de presentarle a: (nombre del
Aspirante), quien desea ser aceptado en este Clan como Aspirante
para seguir la senda Scout, en el mundo Rover.
El Consejero: ¿Está Ud., satisfecho de que (nombre del
Aspirante) ha estado cumpliendo sus deberes Scout
incluyendo las buenas acciones y cree que llegará a ser un
valioso miembro de éste Clan?
El Coordinador: Lo estoy y lo creo.
El Consejero: (al candidato), El Roverismo es una Hermandad
al aire libre y de servicio. Al tratar de unirte a ésta
Hermandad, ¿Estas dispuesto a mejorar tus conocimientos de
Escultismo práctico y a proseguir tu vida al aire libre?
El Candidato: Lo estoy.
El Consejero: ¿Te das cuenta que tu primer deber es para tu
hogar tu familia y para establecerte tu mismo en la vida?
El Candidato: Sí, me doy cuenta.
El Consejero: ¿Aceptas el sistema de vida establecido en la
Promesa y Ley Scout?
El Candidato: Sí, lo acepto.
c) El Consejero de Clan y el Vice-Consejero, despojan al Aspirante de
sus insignias, dejándole solamente: la cinta de la Asociación, la cruz
de Santiago, nombre de la localidad, número del Grupo y la Insignia
de Caballero Scout, (caso de poseerla) sin especialidades.
d) El nuevo Aspirante es felicitado por los presentes y se continúa con
la reunión ordinaria del Clan. La reunión se termina con la Plegaria
Rover y es muy bueno tener preparado un sencillo refrigerio en
honor del nuevo Aspirante (se pueden poner en práctica algunas
tradiciones)
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Rover
RECIBIDO DE ESCUDERO
Después de su periodo de tres meses como Aspirante, cuando ha
venido de la calle o de menos tiempo, si ha venido de la Tropa, y el Clan
ha dicho que sea aceptado y tiene cumplida su meta de 3ª. Clase Scout,
debe planificarse una ceremonia sencilla para que el Aspirante pase a ser
ESCUDERO. En un sitio destinado de la caminata, se hará la PROMESA
o RENOVACIÓN DE SU PROMESA, y se le impondrán los Galones de
Escudero, Amarillo, y Verde y las espuelas o borlas rojas. Se recomienda
que esta ceremonia sea al aire libre y que haya una caminata de por lo
menos quine (15) kilómetros, en la que puede participar todo el Clan, ya
sea por invitación del Escudero o por disposición del Clan. En ésta
ceremonia también se puede poner en práctica algunas tradiciones del
Clan para el caso.
LA VIGILIA
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Rover
Se le debe aclarar al joven que él no debe hacer o renovar la
Promesa hasta que no este completamente seguro que puede hacerlo
verdaderamente. El debe pensarlo bien antes de tomar este importante
paso y no debe hacer una promesa seria hasta que no este decidido a
cumplirla. El Escultismo en todas sus ramas es voluntario y esto debe
hacérsele saber bien claro a los futuros Rover Scout.
En el examen personal de si mismo el joven revisa su pasado,
piensa en las futuras oportunidades, y se dedica en silencio al Servicio de
Dios y sus semejantes. Sin esto la investidura del Rover Scout no puede
ser lo que debía; un signo exterior de un cambio interior en la vida. Es la
responsabilidad del Consejero de Clan el encargarse que ningún joven se
una a la sección de Rovers a no ser que esté determinado a moldear su
vida de acuerdo con los ideales de los Rovers Scout.
Donde el Clan crea que la vigilia debe tomar una forma más
definida, se puede hacer en una Iglesia o Capilla, al Aire Libre o en el
local de reunión del Clan, o en cualquier lugar donde haya tranquilidad.
En estos casos el Consejero de Clan puede acompañar al joven al lugar de
Vigilia. El Consejero de Clan se retira si lo desea, después de asegurarse
que no habrá interrupciones, y deja al joven para que considere las
preguntas por sí mismo.
Proceso.
El Escudero deben comenzar a conocer y estudiar el contenido de
las preguntas del Auto-examen, TREINTA días antes de la fecha señalada
para su Investidura. El motivo de esta recomendación es que: El
Escudero llegue a la fecha señalada, consiente y verdaderamente
satisfecho de su auto-examen. Para esto él ha dispuesto de treinta días
para enmendar los errores y ajustar sus actitudes erróneas, evaluarse a
si mismo, hacer nuevas resoluciones, y darse plena cuenta si está
cumpliendo su Promesa y Ley. Las preguntas a continuación debe
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Manual Para El Consejero
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Rover
hacerlas el Escudero a si mismo y contestarlas con verdadera y absoluta
sinceridad.
1.- ¿Estoy haciendo el mejor uso de la vida que Dios me ha dado?
2.- ¿Estoy empeñado en frivolidades, en hacer cosas que no cuenta?
¿Estoy malgastándola?
3.- ¿Estoy trabajando en cosas que no hacen bien a nadie?
4.- ¿Estoy buscando demasiado mi propio bienestar, y ganar mucho
dinero o gloria, sin tratar de ayudar a los demás?
5.- ¿A quien he perjudicado o lastimado en mi vida? ¿Puedo hacer
algo por reparar el mal?
6.- ¿A quien he ayudado en mi vida?, ¿Hay algún otro a quién yo
pueda ayudar?
1.- ¿Me uno al Movimiento Rover tan solo para las diversiones que
pueda tener en el?
2.- ¿Estoy resuelto a poner un verdadero espíritu de Sacrifico en el
servicio que vaya a prestar?
3.- ¿Qué entiendo por servicio?
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Manual Para El Consejero
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Rover
4.- ¿Realmente pienso en los demás con más frecuencia que en mi
mismo?
5.- ¿Para que clase de servicios estoy mejor capacitado?
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Manual Para El Consejero
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Rover
El muchacho revisará la Promesa y la Ley Scout y determinará si
esta dispuesto a aceptarlas como un Código de Vida, como Adulto,
dentro y fuera del Escultismo.
OBSERVACIONES:
La idea fundamental de la Vigilia de un Rover Scout con su
meditación es que el candidato antes de ser investido Rover, piense
detenidamente lo que está haciendo con su vida y tome una
determinación correcta, por eso se recomienda que empiece a
reconocerla treinta días antes de la fecha de su Investidura. La Vigilia
precede a la Investidura y es preferible, que se lleve acabo en la noche
durante varias horas. Debe efectuarse en algún lugar próximo a donde
se vaya a efectuar la Investidura Rover. El candidato deberá hacer su
vigilia solo o acompañado del Vice-Consejero o del Consejero.
Cuando el Candidato, lo solicite puede aclarar algún punto de la
meditación, con el que lo acompaña.
(Falta páginas 69-72)
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Rover
"El propósito del roverismo es ayudar al hombre a convertirse en un ser
feliz, saludable, útil a sí mismo y a la comunidad en la que vive; enseñarle
a valerse por sí mismo y a trazar el rumbo de su propia vida. Uno de los
miembros de nuestro Clan ha completado estas cualidades. Por ello a
partir de ahora podrá ir REMANDO SU PROPIA CANOA, en la confianza
de que sabrá evadir los escollos que puedan presentársele, por que para
ello ha recibido entre nosotros, el adiestramiento que el Roverismo podía
proporcionarle."
Terminadas las palabras alusivas, el Consejero de Clán, llamará por
su nombre al Rover que está a punto de partir y le invitará a situarse
frente a él, y luego le dirá:
C.C.:
¿Entiendes que al darte la partida Rover estás reafirmando la
obligación de vivir como hombre, enmarcando tu vida en la promesa y la
ley scout, tratando de promover sus Principios fundamentales dentro de
la comunidad a la cuál perteneces y en general a donde quiera que vayas?
El Rover:
Sí señor, lo entiendo y lo sé.
C: C:
¿Sabes que llevas también contigo la responsabilidad de promover y
proclamar el lema "SERVIR" que une a la Hermandad Rover en todo el
mundo?
El Rover:
Sí señor, lo sé.
C.C.:
Quiero que sepas en mi nombre y el de todos tus Hermanos Rovers
que en el momento en que te marches de nuestro Clán, te manifestamos
que permanecerás siempre unido a nosotros y te consideraremos como
nuestro Hermano Rover. Esto también significa que eres invitado
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
permanente a participar en nuestras reuniones especialmente a aquellas
solemnes que hagamos para celebrar aniversarios o alguna otra fecha
importante de nuestro Clán. ¿Entiendes y Aceptas estos planteamientos?
El Rover:
Sí Señor, lo entiendo y lo acepto así.
C.C.:
Entiende también entonces, que desde cuando prestaste por
primera vez la promesa scout, te hiciste un miembro del Escultismo
Mundial hasta el día en que mueras. Y que por lo tanto estás obligado y
vinculado por esa promesa cuyo cumplimiento y vivencia esperamos de ti,
todos tus Hermanos Rovers. ¿Lo entiendes y Aceptas?
El Rover:
Sí Señor, lo entiendo y lo acepto.
C.C.:
Entonces te invitamos a recitar con nosotros el texto de la promesa
en señal de que ratificas todo cuanto queda expresado hasta el momento.
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ENTREGA DE INSIGNIAS.
ENTREGA DE UN CLAN.
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Rover
C.C. saliente:
¿Protestáis por vuestra palabra de honor, por vuestra promesa y ley,
cumplir y hacer cumplir los reglamentos y leyes del Clán así como
guardar en secretos sus costumbres y tradiciones?
C.C. entrante:
Sí, protesto.
C.C. saliente:
Si así lo hiciereis tendrás la satisfacción de haber cumplido con tu
promesa. Sí por el contrario faltares a todo o en algo de ello el Clán y el
Roverismo salvadoreño te lo demandará.
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Manual Para El Consejero
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TITULO IX
TRADICIONES
-SUGERENCIAS
-NOMBRE DEL CLAN
-NOMBRE DEL ROVER
-EN LAS ACTIVIDADES
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SUGERENCIAS
EN LAS ACTIVIDADES
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TITULO X
EL UNIF0RME
- Generalidades.........................................
- No.1, de reunión.....................................
- No.2, de Campaña...................................
- No.3, de Gala...........................................
- Del Aspirante..........................................
- Del Escudero...........................................
- Del Rover Investido.................................
- Del Piloto de Equipo................................
- Del C.C. y V.C.C………………………....
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GENERALIDADES
DEL ASPIRANTE
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a) Usará el mismo uniforme oficial de la Tropa si es que viene de
ella, con las siguientes Insignias:
Número de grupo.
Nombre de localidad.
Cinta de la Asociación.
Insignia Nacional. (Cruz de Santiago)
Insignia de Caballero Atlacatl, (sí la tiene)
(Cualquier otra insignia que posea por haberla obtenido en la
tropa o manada, dejará de usarla).
b) El aspirante que venga de afuera del Movimiento no podrá
usar el uniforme hasta que llegue a Escudero.
DEL ESCUDERO
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Usará los uniformes números 1, 2 y 3, con un cordón ROJO Y
BLANCO, sobre la pañoleta y al bolsillo izquierdo de la camisa,
únicamente mientras esté en función el equipo que dirige.
Usará los uniformes No. 1, sin los Galones de Escuderos, No.2, sin
Galones de Escuderos y No. 3, sin los galones de Escudero. En los tres
usarán la cinta de Rango y Boina (berret) sin cucarda o sombrero con
cucarda.
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Estrellas de de
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TITULO XI
INSIGNIAS
- DE ADELANTO....................................................................
- NACIONALIDADES...............................................................
- DE IDENTIDAD.....................................................................
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INSIGNIA DE ADELANTO
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9) "B-P”: Letras unidas fundidas en metal
Color dorado con una Guirnalda de
Barón. Se usará en la camisa a la
altura del corazón y sustituirá TODAS
LAS OTRAS mencionadas.
INSIGNIAS NACIONALES
1) CINTA DE LA ASOCIACION. Es una cinta de tela de color
INSIGNIA DE IDENTIDAD
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cuando florecen las caballerías, se les otorgaba a todas las clases,
siempre y cuando reunieran una serie de condiciones, como eran:
Hechos de armas en defensa de la Nación, hechos por las causas
populares o de los grandes ideales humanos y religiosos.
En sus primeros tiempos cuando lo usaron los griegos se concebía
como arma defensiva por excelencia, los que sujetaban los
combatientes en sus brazos, para resguardarse de las acometidas
de sus enemigos. Estos tipos de escudos eran decorados con
emblemas de brillante colores. Más tarde el escudo fue sufriendo
transformaciones hasta llegar a regirse por medio de un reglamento
que indicaba su disposición o construcción. Los países que más
usaron los escudos fueron los españoles, los ingleses, los franceses,
los alemanes, etc. En cuanto a su forma exterior no es
rigurosamente determinante, pero debe tratar de utilizarse la forma
propuesta. En cuanto a su tamaño deberá ser de 14 pulgadas de
largo, por 12 de ancho, sobre una madera de 16 pulgadas de largo
por 15 de ancho, para ser usado dentro del local del Clán. El
escudo puede ser simple o compuesto. Es simple cuando consta de
un solo color o metal y es compuesto cuando consta de varios
colores o metales. En cuanto a sus divisiones los escudo son muy
variados, los cuales tendrían que seguir las reglas que rigen a los
mismos, pero que en el caso de los Rovers solamente de dividirán en
cuatro partes o cuarteles. Lo que se llama Cuartelado en Cruz,
estos cuatro cuarteles a voluntad del Rover, puede estar unidos a
otros o llevar sobre ellos un filetero en Cruz. (1 pulgada de ancho)
Las divisiones de los cuarteles del Escudo Rover, se dispondrán de
la siguiente forma:
a) CUARTEL SUPERIOR IZQUIERDO, Símbolo que indique
la religión del Rover
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b) CUARTEL SUPEIOR DERECHO, El arte, oficio, vocación
o profesión a que se dedica.
c) CUARTEL INFERIOR IZQUIERDO, El tótem por el cuál
es conocido en el mundo scout.
d) CUARTEL INFERIOR DERECHO, Flores de Liz, que
indican las Ramas a que ha pertenecido.
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Escudo completo………………………… Lobato, Scout y Rover
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3) Horquilla. La Horquilla es el símbolo distintivo del Rover y ésta
consiste en un madero o una madera, que en uno de sus extremos
lleva un gancho o mejor dicho una bifurcación, cada una de ellas
significa, una el camino del bien y la otra el camino equivocado o del
mal. Su tamaño, se recomienda el necesario para su uso.
4) Bandera de Clan Tendrá de largo 1.50 m.
Tendrá de ancho 1.00 m.
En tela de color blanco, atravesada por una franja horizontal de co-
lor rojo y otra vertical del mismo color, ambas de 10 cm de ancho.
La franja vertical estará 50 cm. de distancia entre ella y los amarres,
y la horizontal al centro. En el cuartel superior izquierdo, estará la
Cruz de Santiago; en el cuartel superior derecho el nombre:
ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVAD0R; en el cuartel inferior
izquierdo el número del Grupo; en el cuartel inferior derecho el
nombre del Clan, y en la parte posterior o de atrás el escudo o
emblema del Clan.
He aquí el Modelo:
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TITULO XII
EVENTOS
Encuentro Rover...................................................
Aventura Rover.....................................................
Clásico Rover........................................................
Rovert Moot..........................................................
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ENCUENTRO ROVER
AVENTURA ROVER
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Todos los clanes tendrx160n La obligación de llegar al sitio donde se
efectuará el servicio de reunión, después de recorrer una distancia
mínima de quince (15) Kilómetros.
CLASICO ROVER
ROVER MOOT
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TITULO X I I I
65 IDEAS DE SERVICIO
- 28 de servicio a la Comunidad...............................
- 37 de Servicio al Escultismo.................................
(Tomando del Boletín No.3. de Colección Servir).
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28 DE SERVICIO A LA COMUNIDAD
37 DE SERVICIOS AL ESCULTISMO
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5) Ayudar y pagar estancia de scouts extranjeros de escasos recursos a
su propio País.
6) Mantener relaciones Escultistas con otros Clanes nacionales.
7) Mantener relaciones sociales con otros Clanes nacionales.
8) Organizar excursiones y campamentos de Rovers en diferentes Clanes.
9) Ayudar a los campamentos Nacionales.
10) Ayudar en Campamentos Internacionales para Rovers. (Rover Moot)
11) Integrar y crear organismos para la traducción de libros y otros
materiales Scouts.
12) Crear organismos para la impresión de dicho material.
13) Integrar o crear organismos para la divulgación del Escultismo.
14) Cooperar en eventos Scouts Distritales.
15) Cooperar en eventos Scouts Provinciales.
16) Cooperar en eventos Scouts Nacionales.
17) Cooperar con la Oficina u Oficinas Nacionales o Locales.
18) Cooperar con la Oficina Interamericana de Escultismo.
19) Cooperar en la organización de Cursos de Adiestramiento.
20) Cooperar en los Cursos de Adiestramiento. (activamente)
21) Incrementar Cursos de Información.
22) Incrementar Cursos Básicos y Avanzados.
23) Incrementar y divulgar el Roverismo en los Grupos Scouts.
24) Incrementar el intercambio de ideas y materiales con otros Clanes,
Nacionales y Extranjeros: Canciones, Sellos, Cartas, experiencias.
25) Incrementar y buscar o fomentar la búsqueda de nuevos lugares de
campamentos.
26) Fomentar la creación de Albergues Rovers.
27) Crear un Albergue Rover (general de Scouts) en los Distritos o
Provincias.
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28) Fomentar y ayudar a fomentar las facultades propias de los Scouts,
en actos dramáticos, artísticos, musicales y culturales.
29) Crear en los Clanes o en los Grupos, círculos de estudios, grupos de
discusión, mesas redondas, seminarios de preparación para
dirigentes juveniles.
30) Crear en los Clanes centros de orientación vocacional para el uso de
los Grupos Locales, así como realizar demostraciones culturales.
31) Sin atenuar las actividades propias del Escultismo, incrementar la
recreación de tipo social, cultural y deportiva.
32) Recomendar y ayudar a los Grupos de un Distrito determinado a
participar en la vida de su Comunidad valiéndose de encuestas;
participar en trabajos, eventos y otros actos de su Comunidad.
33) Buscar locales adecuados y realizar exposiciones sobre temas
Scouts.
34) Participar con otros Clanes de la Comunidad en proyectos de
educación fundamental.
35) Relacionar a los Scouts y Lobatos de un Distrito o Comunidad con
las Naciones Unidas y sus organismos especializados.
36) Incrementar en los Grupos de su Localidad por medio de su Clán el
fomento de su comprensión Intelectual mediante el contacto con
jóvenes del exterior, trabajos o estudios en común con extranjeros y
ayuda mutua Internacional.
37) Organizar entre los Grupos de su Comunidad eventos scouts y
juveniles de carácter Internacional sobre pintura, escultura, danza,
teatro, etc.
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TITULO XIV
FORMULARIOS
- SOLICITUD DE INGRESO....................................................................
- FORMULARIO DE PROGRAMAS...........................................................
- INFORME SEMESTRAL.......................................................................
- CONTROL DE TESORERÍA.....................................................................
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SOLICITUD DE INGRESO
Estimados Amigos:
Firma: ______________________________________
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MODELO DE PROGRAMAS
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ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR
INFORME SEMESTRAL ROVER
No. _________________
Fecha: _________________
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ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR
CONTROL DE TESORERIA
No. _____________________
BALANCE MENSUAL DEL _____________________ AL _________________________
CLAN No. _____________________ Distrito:
____________________________________
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AGRADECIMIENTOS
todas aquellas personas dentro y fuera del Movimiento Scout, que, en una
valores propios, han dado sus ideas, tiempo y trabajo para este manual.
ayuda para la dirección del Consejero hacia su Clán, a fin de que logre su
"PARA SERVIR"
J. Antonio Parada R.
Sub-comisionado Nacional de Adiestramiento
Septiembre de 1976
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