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A AGONIA DE ST.

MARGARET
POR GRAHAM WALMSLEY
UMA AVENTURA PURISTA PARA RASTRO DE CTHULHU

RETROPUNK PUBLICAÇÕES
1a Edição - Maio/2011
ISBN: 978-85-64156-05-0

PDF Versão 1.1 (2011.06.02)

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RASTRO DE CTHULHU
Créditos

A Agonia de St. Margaret


Créditos da Versão Original:
Título Original: The Dying of St. Margaret’s
Editor: Simon Rogers
Autor: Graham Walmsley
Layout: Jérôme Huguenin
Direção de Arte: Graham Walmsley
Arte: Jérôme Huguenin

Créditos da Versão Nacional:


Editor Geral: G. Moraes
Editor da Linha RdC: Max Moraes
Tradutor: Rodrigo Laux
Revisão de Tradução: Jerzy Brzozowski
Revisão, Edição & Diagramação: G. Moraes

Jogadores da Fase de Teste: Åke Nolemo, Magnus Hammarsten,


Magnus Jungenstam, Michael Ericsson, Christian Extra, Belinda Kelly,
Philippa Borland, David Byrne, Bernadette Foster, Sandra Wilkinson,
Tony Wilkinson.
© RetroPunk Publicações 2011. Authorized translation of the English edition © 2011 Pelgrane Press Ltd. This
translation is published and sold by permission of Pelgrane Press Ltd, the owner of all rights to publish and sell
the same. All Rights Reserved. Published by arrangement with Chaosium, Inc. Trail of Cthulhu is a trademark of
Pelgrane Press Ltd.

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RASTRO DE CTHULHU
Conteúdo

Conteúdo
Créditos .....................................................5 Reação do Antagonista: A Cor ........................18

Conteúdo ...................................................6 Cena: O Sanatório .......................................18

Introdução ................................................7 Cena: O Sótão ............................................20

O Gancho ..................................................7 Cena: O Marinheiro Grisalho .........................21

A Verdade Terrível .......................................7 PenSe nAS CriAnçAS ......................................21

A Espinha ..................................................7 Cena: O Atêlie ..........................................22

O Fim .......................................................7 Cena: Interlúdio (Motivações) .........................25

Uma carta para o The Times ............................8 Cena: A Baía ..............................................26

O Médium Astronômico ..................................8 Cena: As Cavernas ......................................26

A Cor em St. mArgAret .................................8 Epílogo .....................................................27

Criando Investigadores ..................................9 O que vem Depois .......................................27

Nova Motivação: Poder ..................................9 Exemplos de Investigadores............................28

Exemplos de Motivações ................................9 Os Caçadores da Verdade ..............................30

CenAS DirigiDAS ..........................................12 Transformando St. Margaret em uma


Aventura Pulp ............................................31
Sobre as Pistas ............................................12
Jogando em Convenções .............................31
Prólogo .....................................................13
Notas ........................................................31
A Escola ...................................................13
Handouts ..................................................32
Elenco......................................................13
Uma Carta para o The Times .............................32
Cenas ......................................................14
O Médium Astronômico ......................................32
FAzenDo PoSe e FAlAnDo groSSeirAmente...........16

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RASTRO DE CTHULHU

A AGONIA DE ST. MARGARET

Introdução antigos, inimaginavelmente poderosos, Os Investigadores encontram a base dos


vindos do céu. Este grupo informal de “Caçadores da Verdade”: um ateliê aban-
diletantes, cientistas amadores e ingê- donado, dominado por uma máquina in-
A Agonia de St. Margaret é uma aventura nuos solitários, que se reunia em clubes fernal. Os Investigadores seguem os Ca-
purista para Rastro de Cthulhu. Nesta estó- de cavalheiros e palestras de livraria, se çadores até as cavernas sob a escola, onde
ria, não há como escapar, não há confor- entusiasmou. Haveria um novo ser vindo encontram a Cor.
to, nem salvação frente ao Mythos. Você à Terra? Seriam esses meteoros mais do
é impotente e insignificante. Suas únicas que pareciam?
opções são a morte, a insanidade, ou uma O Fim
vida pacata com a mente despe-daçada. Alguns entusiastas viajaram à ilha de St.
Margaret para investigar. Eles assumiram Como muitas estórias de Lovecraft, esta
cargos na escola, trabalhando de dia, e termina em um anticlímax. Os Investiga-
O Gancho investigando à noite. Eles estabeleceram dores estarão em uma caverna, cercados
sua base em um ateliê de cenários sob o pela Cor, e perceberão que não há nada
Na remota ilha escocesa de St. Margaret, teatro abandonado. Se autodenominando que possam fazer contra o Mythos. Tal-
os Investigadores assumem “funções” em os “Caçadores da Verdade”, liam manus- vez, como muitos protagonistas destas
uma escola particular. Cada um busca por critos e lendas. Um deles construiu uma estórias, eles retornarão para suas casas
uma pessoa que conhecia e que desapa- estranha máquina, destinada a conter o onde, lenta e silenciosamente, enlouque-
receu lá. que quer que viesse do meteoro. cerão.

Enquanto pesquisavam, exploravam e Perceba também que este é um cenário


A Verdade Terrível agregavam evidências, perceberam que o sem combate.
meteoro estava provavelmente enterrado
SSob a escola há uma Cor, drenando a nas cavernas abaixo da escola. No dia 14 Antes de jogar, assegure que seus jogado-
vida do edifício, de seus moradores, e da de julho daquele ano, juntaram armas e res saibam disso. Não há luta final, ritual
ilha que os circunda. A Cor desceu à Ter- suprimentos e adentraram as cavernas. de banimento ou vilões gritando coisas
ra em uma chuva de meteoros bem do- como “vocês vão todos morrer”. A aven-
cumentada em 1914. Ela mergulhou no Nenhum voltou. Alguns continuam lá, tura termina com um ganido, não com
mar, vindo a descansar em um sistema de como cadáveres empoeirados, suas vidas um estouro.
cavernas sob a costa, e então foi se infil- drenadas pela Cor. Outros mantêm uma
trando pelas cavernas, drenando vida da aparência de vida: deitados no chão da ca- Ao invés disso, esta estória versa sobre
rocha circundante. verna, catatônicos, suas vidas ainda sendo os Investigadores e o que os motiva. Pri-
drenadas. O restante se tornou pó, seus meiro, você deve descrever o que motiva
Enquanto a Cor envelhecia e se tornava corpos destruídos por uma lufada vinda cada um a participar da investigação. De-
mais forte, sugava vida de uma área cada do mar. pois, você deve aumentar as expectativas
vez maior: primeiro, das escarpas sobre de cada um e, finalmente, você irá chocá-
o sistema de cavernas; depois, da escola -los. Ao fim da estória, os Investigadores
sobre as escarpas. Lá ela se manteve, im- A Espinha percebem que, seja o que for que os mo-
perceptível, por vinte anos. tivou, a investigação é sem sentido e está
Os Investigadores chegam a St. Marga- condenada a falhar.
Em 1934, o círculo ocultista de Londres ret em setembro, no início do ano letivo.
ficou interessado com o que ocorria em Duas coisas se tornam claras: que algo Se esta não for a sua ideia de diversão,
St. Margaret. O interesse deles coincidiu está roubando a vida de St. Margaret, e altere a aventura para a linguagem Pulp
com um entusiasmo pelo Mythos, ali- que uma névoa cintilante sobrenatural utilizando as instruções no final.
mentado pelo livro anônimo O Médium está por toda parte, infiltrando-se nos
Astronômico e suas estórias de seres prédios e pairando sobre o mar.

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RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

Uma carta para o The Times A Cor


13 de maio de 1914 em St. Margaret
Senhor, pouco tempo após as 11 horas da noite passada, um Guardiões de Cthulhu mais calejados
meteoro de tamanho e brilho extraordinários foi avistado perceberão os problemas de criar uma
caindo na parte sudeste do céu. Ele passou pela Ursa Maior aventura em torno de uma Cor. À pri-
movendo-se para sudeste, como que em direção a Saturno. meira menção de “cores estranhas”, os
Sua luz era branca e de um brilho incrível, enquanto sua jogadores entenderão de que se trata
longa cauda era de um vermelho flamejante. Aparentava ser e o mistério desaparecerá.
maior que Marte, que havia nascido como um grande farol por Nesta aventura, então, há apenas uma
sobre o cume da colina à direita. menção de cor: o pôr-do-sol, quan-
do os Investigadores chegam, é uma
Sem dúvida, este fenômeno maravilhoso teve alguma relação “névoa cintilante em tons de verme-
com a extraordinária e súbita mudança que ocorreu no clima. lho, azul e púrpura”. Dali em diante,
Apesar das tempestades violentas que precipitavam por semanas a Cor é descrita como uma névoa ou
a fio, uma mudança ocorreu da noite para o dia. Hoje os campos iridescência cintilante. Os Investiga-
amanheceram com geada, e o dia teve um sol adorável, com dores podem perceber, por exemplo,
um vento forte, cortante e constante. Isso deve ter alegrado uma névoa sobrenatural sobre o mar
o coração dos fazendeiros, pois alegrou o meu. ou uma iridescência que se infiltra nas
muralhas de pedra da escola.
Alexander Scott
Para despistar ainda mais os joga-
dores, a Cor de St. Margaret é su-
tilmente diferente tanto da Cor de
O Médium Astronômico Lovecraft, descrita em sua estória A
Cor Vinda do Espaço, quanto da Cor
O Médium Astronômico foi escrito em 1853 por um autor desconhecido. Foi reimpresso
em 1931 e ganhou bastante popularidade nos círculos de ocultismo de Londres. descrita em Rastro de Cthulhu. Aqui,
ela possui uma aparência gasosa e não
“O autor espera que nenhuma leitura interprete mal suas intenções, na presente líquida, drena a vida lentamente, ao
instância, de modo que se suponha que uma linha de pensamento expressamente invés de atacá-las rapidamente, e seus
teórica, ou hipotética, sobre um assunto sob o qual não há nenhuma informação direta, efeitos são descritos como “envelhe-
além daquilo que as Escrituras por acaso transmitem, possa interferir ou substituir cimento”, e não dessecação ou muta-
qualquer ensinamento de nossa crença religiosa. O que se segue, então, é mera ção.
especulação, e se aparentar demasiadamente fantástico para o leitor, então o Autor Dito isso, é claro que jogadores expe-
ficará feliz se seu trabalho for interpretado meramente como uma nova versão de uma rientes ainda assim poderão perceber
lenda. Este trabalho é oferecido primeiramente para o prazer do leitor, e apenas de de que se trata da Cor já na primeira
maneira secundária, para o seu esclarecimento. menção de um meteoro. Essas coisas
acontecem.
…Entretanto, ainda devemos tentar entender estes fenômenos comprovados,
demonstrados tanto por espiritualistas teatrais quanto por estudos mais científicos, e Mas há outra razão para usar uma
interpretá-los à luz de nossas crenças cristãs e do método científico. Está aparentemente forma diferente de Cor. Os monstros
claro que estes eventos não são da Terra, não sendo mencionados na Bíblia e sendo de Lovercraft são deliberadamente
incompreensíveis nos termos de nossas ciências avançadas. Somos obrigados, então, a incognoscíveis. Alterar um pouco a
conjeturar que os espíritos, amados por médiuns e espiritualistas, são de fato entidades descrição da Cor, de modo que fique
de outros mundos; e se parecer improvável, ao se considerar as distâncias astronômicas, diferente daquela com a qual os joga-
que a humanidade seja capaz de contato com esses seres, então talvez possamos dores já estão familiarizados, recupe-
referenciar o folclore finlandês, que versa sobre seres descendo dos céus para a Terra ra um pouco desse mistério.
em tempos imemoráveis e descansando nas profundezas. De fato, tais contos não são
nem um pouco incomuns, pois lendas bávaras narram estórias semelhantes.”

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RASTRO DE CTHULHU
Criando os Investigadores

Criando os adaptar a um par de botas novo”, você Portanto, certifique-se que cada jogador
Investigadores pode descrever desta maneira: “Você en- conheça precisamente o que motiva seu
contra o diário de seu irmão; nele, ele Investigador a ir para St. Margaret.
É provável que os Investigadores façam menciona que estava tentando se adaptar
parte do círculo ocultista de Londres, que a um par de botas novo”. Desencoraje as Motivações Má Sorte,
é mais uma reunião de grupos dispersos No Sangue, Curiosidade e Trauma. Há
do que uma organização. Os ocultistas se Durante a criação de personagens, utilize poucas maneiras de frustrar essas Moti-
encontram em clubes de cavalheiros, sa- as seguintes regras: vações, elas não servem para a Anagnóri-
las privadas de pubs e em pequenas livra- se. Perceba que as Motivações Aventura,
rias, assistindo palestras e demonstrações • Estipule um máximo de 12 para Dever e Vingança, embora sejam mais co-
de ocultismo. Nessas ocasiões, as classes Vitalidade e Estabilidade, e 10 para mumente utilizadas no modo Pulp, fun-
sociais se misturam: um vagabundo po- Sanidade. cionam bem neste cenário.
deria sentar ao lado de um cavalheiro, • Estipule o máximo de Crédito em
apesar de que eles provavelmente não 6. A nova Motivação a seguir, Poder, é parti-
conversariam um com o outro. • Reduza os Pontos de Criação Gerais cularmente apta para esta aventura.
para 50 e Pontos de Criação Inves-
Quaisquer Investigadores que sejam tigativos para 16 (para dois jogado-
membros deste círculo terão conhe- res), 12 (para três jogadores) e 10 Nova Motivação: Poder
cimento do caso de St. Margaret e do (para quatro jogadores ou mais).
fenômeno astronômico de 1914. Eles • Como provavelmente esta aventura O Mythos é a maior fonte de poder que
certamente assistiram uma palestra ou não fará parte de uma campanha, você conhece. Certamente esses rituais,
leram um panfleto sobre o assunto. Eles não use Fontes de Estabilidade. esses monstros, podem ser controlados
também estarão cientes de que um grupo para seus próprios fins? Onde outros fa-
de ocultistas aceitou trabalhar na escola Lembre seus jogadores que esta é uma lharam, você vai ser bem-sucedido, e usar
para investigar os acontecimentos, mas aventura sem combate. Haverá pouca esse poder imenso para conseguir autori-
que não é possível contactá-los há meses. necessidade de Briga, Armas Brancas e dade inimaginável.
Armas de Fogo, a menos que estas habi-
Peça para cada jogador decidir: lidades sejam usadas em outros Investi-
gadores. Isso não é impossível – um dos Exemplos de Motivação
• Como seu Investigador conhece os Investigadores pode tentar impedir que A seguir, há um guia sobre como cada
outros Investigadores. outro se suicide em um momento de in- Motivação poderá progredir ao longo da
• Qual é o cargo que seu Investigador sanidade –, mas encoraje seus jogadores estória. Para cada Motivação, há:
terá na escola de St. Margaret. a não gastar muitos pontos com essas ha-
• Qual das pessoas desaparecidas que bilidades. • Uma sugestão de Cena Dirigida
seu Investigador está seguindo na (veja painel lateral) para ilustrá-la.
escola. As Motivações dos Investigadores são Ela é encenada no início da aventu-
centrais para este jogo. Elas serão refe- ra, abaixo.
As pessoas que os Investigadores escolhe- -renciadas especificamente três vezes: • Uma descrição de como as des-
rem seguir aparecerão de modo proemi- cobertas do Investigador podem
nente na estória, como os “Caçadores da • Quando a aventura inicia, uma cena reforçar sua Motivação. Esta des-
Verdade”. Alguns exemplos de Caçadores dirigida ilustrará a Motivação de crição será referenciada na cena “O
da Verdade estão no fim desta aventura, cada Investigador. Ateliê”, abaixo.
mas os jogadores poderão criar seus pró- • Mais tarde, uma descoberta enco- • Uma descrição de como a Motiva-
prios. rajará o investigador, aumentando ção poderá, ao fim, ser frustrada.
suas esperanças de alcançar suas Isso ocorre no fim da aventura, na
Como Guardião, lembre destas des- ambições. cena “A Caverna”.
-crições e as referencie regularmente. • Ao fim, cada Investigador perce-
Quando este texto fizer referência a um berá que sua Motivação foi fútil ao
dos Caçadores da Verdade, escolha um encontrar a Cor. Aqui, a regra de
dos membros que os jogadores descreve- Anagnórise (descrita na pagina 78
ram e os referencie especificamente. Por de Rastro de Cthulhu) pode ser
exemplo, quando o texto se refere a um usada.
dos membros da seita como “tentando se

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RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

Reforço de Destruição da
Motivação Cena Dirigidas
Motivação Motivação
Você está em seu quarto de tesouros Você se debruça sobre os Você observa a Cor e percebe que
antigos, respirando o passado. Seus documentos, ficando cada ela é demasiado antiga, demasia-
olhos se voltam para um espaço vazio vez mais entusiasmado ao do estranha, para que você possa
Antiquarismo na prateleira e seus pensamentos dispa- reconhecer línguas esqueci- compreendê-la. Não há nada aqui
ram na expectativa do tesouro que você das e desenhos de criaturas que ocupará aquele local na estan-
pode descobrir. antigas. Que deleites pré- te: na verdade você se pergunta
-históricos aguardam nas se verá ainda sua sala de tesouros
cavernas debaixo da escola? novamente.
Você mal presta atenção à palestra no Você vê, nesses desenhos, Enquanto a Cor o envolve, você
clube, pensando consigo que os pales- algo merecedor de seus ta- subitamente percebe sua insignifi-
trantes são tolos, mas talvez você não lentos. Finalmente você terá cância. Que esperanças há, defron-
Arrogância devesse exigir demais deles: eles não a chance de provar que é te um poder tão incompreensível?
nasceram com seu brilho. Somente superior, que é um gigante O que você é, em comparação
você compreenderá esse mistério; so- entre os homens. com essa coisa?
mente você é capaz.
Seus colegas lhe dão adeus dos degraus Enquanto você lê a des-cri- Você está parado, cercado pela
do clube de cavalheiros. Em sua mala ção da antiga criatura, você Cor, percebendo a futilidade de
há uma arma, um mapa e um livro de não consegue imaginar uma sua ambição. Não há empolgação,
Aventura aventura pulp. Sua mente está cheia de aventura melhor. Um mons- nada contra o que lutar: há apenas
pensamentos sobre batalhas e desco- tro vindo das estrelas contra a certeza de que seus dias termina-
-bertas. o qual lutar! rão nesta caverna, pois a vida está
sendo drenada de seu corpo.
Você abraça sua velha arma do exérci- Esses monstros são piores Não há esperança. Seja isso uma
to. Faz um bom tempo que você não do que você imaginava: é arma ou um ser inteligente, não há
se sente chamado, mas os velhos sen- uma invasão de além das defesa. O Império está condenado
timentos estão retornando. Outro estrelas. Você se sente mais se esses forem seus inimigos. Você
Dever inimigo para derrotar, outro mal para jovem, mais capaz, do que se sente velho. Há algo pelo qual
conquistar. Uma vez mais, pela coroa e se sentia há anos. Você sabe valha a pena lutar agora? Você e o
pela pátria. o que deve fazer. Império podem apenas aguardar
por esse destino inevitável.
Você pega o jornal da manhã: outro Mentalmente você está Não há palavras para explicar isso,
jornal de informações sobre ocultismo. compondo a publicação que e se houvesse, ninguém acredi-
Você assina o jornal na expectativa de fará seu nome. Uma criatura taria. Em sua mente você tenta
algo novo, mas sempre se desaponta pré-histórica do espaço. Esta compor sua publicação novamen-
com o conteúdo. Antes de jogá-lo fora, descoberta ecoará por sécu- te, mas desiste. Todos pensariam
Intelectual você olha rapidamente e um relato so- los: todos os livros de histó- que você é louco.
bre uma chuva de meteoros lhe salta ria terão seu nome.
aos olhos. Algo, diz a publicação, caiu
do céu. Isto é novo, um mito sobre o
qual você nada sabe.Talvez você deva ir.
Pelos primeiros minutos, a palestra é É isso. Está tudo aqui: um Não há como usar esse poder. En-
interessante: algo ancestral desceu até a monstro pré-histórico de quanto você observa você percebe
terra. A partir deste momento você se força inimaginável. Será que que a Cor se apoderou de você, e
volta para seus próprios pensamentos. apenas você pensa em con- não o contrário. Sua mente se que-
Poder Em algo tão antigo, e que pode viajar trolar esse poder? Mas isso bra. Você é uma marionete de um
entre as estrelas, deve haver poder. O não importa. Agora é a hora poder que não consegue conceber.
que seria necessário para domar esse de tomar o que lhe é de di-
poder? reito.
RASTRO DE CTHULHU
Motivações
Você costumava observar o céu notur- Estes livros lhe trazem uma Pela primeira vez você está diante
no com certa regularidade, desejando empolgação sem igual. Eles de algo que não consegue compre-
que as estrelas lhe confiassem seus se- são o portal para um conhe- ender. Isso não é conhecimento,
gredos. Talvez elas tenham ouvido! Um cimento de cuja existência apenas confusão: como você espe-
Sede de meteorito, envolto em rumores sobre você não tinha ideia. Uma ra compreender algo tão antigo,
Conhecimento algo alienígena. Você precisa ir. Precisa
descobrir sobre o que se trata.
verdade do começo do tem-
po e de além das estrelas.
tão poderoso? Aqui, em sua frente,
há uma verdade que permeia tudo,
Você precisa aprender mais. e que ao mesmo tempo você não
Você precisa ver essa criatu- consegue alcançar.
ra.
Você empacota seus últimos pertences. Você se prepara para seguir Você desperdiçou a sua vida, se-
Em sua vida, há apenas uma constante, para o interior das cavernas. guindo uma outra pessoa, e agora
um propósito, que é a pessoa que você Isso é o que você faz, afinal. sua vida está para acabar. Talvez
está seguindo. Você está se preparando você morra agora, talvez você vá
para ir para uma remota ilha escocesa, definhar lentamente nessa caver-
Seguidor pelo que entende. Há provavelmente na. Mas sua vida, propriamente
uma boa razão para isso. dita, acabou. Talvez isso seja o que
você merece: você nunca buscou
uma vida para si e, agora, não tem
nenhuma.
Lendo o artigo no Times, imagens in- Enquanto você examina os Você está na caverna, impossibili-
vadem sua mente. A beleza natural da desenhos, você fica intri- tado de ver através da névoa. Não
chuva de meteoros já seria um bom gado e empolgado. Se um há beleza aqui, nenhum motivo
Sensibilidade motivo artístico. Mas a promessa de desenho amador poderia artístico: apenas um horror tão
Artística algo alienígena, algo pré-histórico? produzir tais fantásticas ima- incompreensível que você jamais
Este seria um motivo incomparável em gens extramundanas, imagi- conseguiria sequer pensar em ex-
sua carreira até o momento. ne o que você poderia fazer. pressar.

Você termina outro drinque, esperan- Enquanto você observa os Na caverna úmida, você lembra de
do que a noite passe mais rápida. Que outros se preparando, você Londres, e imagina se você verá a
pessoas entediantes; que sociedade en- sorri. Uma expedição, tal- cidade novamente. Por que você
tediante. Mas então você houve uma vez até uma batalha. Você veio até aqui? Será que conseguirá
conversa: uma aventura, uma jornada, está empolgado; um sen- escapar? Você teme que passará o
Tédio algo que caiu do céu. Finalmente, algo timento que não sentia há resto de seus dias nesse local, sua
diferente. Uma folga do mundano. muitos anos. vida se desfazendo. Por um mo-
mento você imagina o gosto de um
Manhattan, mas então o momento
passa, substituído pela monótona
realidade da caverna.
A fotografia de seu irmão está no alto Aquela raiva familiar cres- A raiva se desfaz, substituída por
da lareira. Você sente raiva toda vez que ce: ela é algo reconfortante uma amargura sem esperança. Não
a vê. Enquanto empacota o restante de para você. Será que foi essa a há, aqui, possibilidade de vingar
Vingança suas coisas,você observa a foto uma úl- coisa que matou seu irmão? seu irmão. Você percebe que pas-
tima vez. Se as estórias são verdadeiras, Ou será outro monstro vin- sará o resto de sua vida aqui, uma
um monstro desceu do céu, uma cria- do das estrelas? Não impor- vítima, assim como seu irmão.
tura como a que matou seu irmão. Está ta. Esta criatura pagará pela
na hora de endireitar as coisas. morte de seu irmão.

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RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

• Arquitetura: A escola sofreu


Regra GUMSHOE: Cenas Dirigidas mais danos do que você esperaria
para um prédio vitoriano: ela
Ao seguir os personagens em momentos pessoais, use cenas dirigidas para compri-
parece ter 500 anos de idade ao
mir tempo e compartilhar suas intenções dramáticas com os jogadores.
invés de 50. Mesmo assim, é cons-
Em uma cena dirigida, você coloca um ou mais Investigadores em uma cena no truída no estilo vitoriano.
exato momento em que ela está começando a ficar interessante, evitando os deta-
lhes preliminares e mundanos que um escritor ou cineasta talentoso sempre corta • Ocultismo: Olhando para a es-
da estória. cola, você imagina uma aura som-
bria, como se o prédio estivesse
Você monta uma cena para o personagem de Ralf, Michel.“Você está no quarto de agonizando; como se estivesse
hotel de Thelma, com a gosma daquelas coisas verdes e disformes ainda sujando seu sentindo dor. Esse edifício está
casaco. Ela está jogando garrafas contra a porta trancada do banheiro. A julgar envelhecendo rapidamente, você
pelo som aterrorizado e a voz embargada de uísque que vem de lá, um homem está percebe, mais rapidamente do que
lá dentro junto com ela.” seria natural.
Se o jogador parecer perplexo, você pode dar-lhe uma espécie de tarefa, explican-
do o objetivo da cena. • História da Arte: Embora os
retratos na escadaria sejam cla-
“Aqui você tem de dramatizar sua relação com Thelma.” ramente vitorianos, o estado das
telas e tintas está anormalmente
Cenas dirigidas podem estabelecer Fontes de Estabilidade, fatores de risco, ou ob-
envelhecido. Você esperaria ver
jetivos pessoais, tornando anotações estáticas em uma ficha de personagem em
esse grau de decomposição em
atuações dramáticas de eventos reais que se desdobram diante do grupo inteiro.
pinturas medievais.
Faça com que os outros jogadores assumam papéis coadjuvantes durante essas ce-
nas. Dê-lhes uma breve descrição do personagem coadjuvante, e diga ao jogador Qualquer outra habilidade apropriada
escolhido o que aquele personagem quer realizar. poderia ser igualmente utilizada. Por
exemplo, se um Investigador quisesse
Lynne parece um pouco entediada com o jogo, então você a incumbe do papel de descobrir algo utilizando Biologia, você
Thelma.“Você ama Michel como o filho que nunca teve, mas ele está sempre tentan- deveria fornecer essa pista, talvez descre-
do se intrometer entre você e seus prazeres. Sua intenção é se livrar dele tão rapida- vendo as plantas envelhecendo a uma taxa
mente quanto possível, e com um mínimo de algazarra e mágoas.” anormal.
Assim que uma cena dirigida tiver dramatizado o aspecto do personagem que você
quiser estabelecer, e agora começar a perder força ou se mover em uma direção
diferente, corte para outra cena. Para manter o ritmo do jogo e evitar confusões,
é melhor fazer com que a próxima cena seja do tipo padrão, envolvendo todo o
grupo e se focando na ação principal, em detrimento de outra cena dirigida.

Não leia esses exemplo literalmente aos as pistas, exceto as Pistas Centrais, cus-
jogadores! Ao invés disso, use-os como tam um ponto.
guias para montar Cenas Dirigidas, e tor-
ne cada cena adequada ao Investigador Como Guardião, você é encorajado a
em questão. permitir que qualquer habilidade, quan-
do utilizada de maneira plausível, revele
uma pista. Abaixo um exemplo de pista
Sobre as Pistas juntamente com os modos pelos quais
pode ser revelada por três habilidades:
As pistas são apresentadas da seguinte
maneira: primeiro, a informação contida A escola e seus arredores estão envelhecendo
na pista é delineada; depois, são forneci- de maneira anormal.
dos alguns exemplos de como diferentes
habilidades podem revelar a pista. Todas

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RASTRO DE CTHULHU
Prólogo

Prólogo O auge de St. Margaret foi durante a era dável, mas podre por dentro. Seu corpo
vitoriana, quando sua missão – educar frágil de 60 anos quebraria por comple-
jovens damas sem quaisquer frivolidade to com uma queda descuidada. Sua voz
A balsa que leva até St. Margaret faz a – casava bem com o espírito da época. é imperativa, quase declamada, e ela fala
viagem duas vezes por semana. É a úni- Desde a virada do século, St. Margaret mais do que ouve.
ca rota provável até a ilha, a menos que perdeu bastante de sua reputação e qua-
um Investigador alugue um barco. Cer- lidade de ensino, tornando a instituição O escritório da diretora é imaculado, ar-
tamente, não há lugar para pousar um anacrônica. rumado, mas sem alma. Ela fará sala para
avião. visitantes, fazendo com que participem
A título de esclarecimento, note que a do ritual do chá, mas a atenção dela se
Enquanto os Investigadores se aproxi- ilha, a vila e a escola são todas chamadas dispersa rapidamente.
mam da baía de St. Margaret, apesar do de St. Margatet. Em conversas normal-
frio ao entardecer, a primeira vista da ilha mente esses três homônimos são referen- Para retratar a senhora Davies:
é bela. Ela parece imaculada e pacífica, ciados apenas como “a escola”, “a ilha” e “a
enquanto o sol se põe sobre a água, em vila” pela população local: “A vila fica no • Fale alta e de maneira imperativa.
uma névoa cintilante de vermelhos, púr- lado norte da ilha. Não digam a elas que • Sente com a coluna ereta.
puras e amarelos. vocês são da escola”. • Faça gestos pequenos e contidos.

Na continuação da baía, há uma praia ro-


chosa na base de um penhasco. Empolei- Elenco George Marr, Zelador
rada no alto desse penhasco, os Investi- Um homem grande, com cara de beber-
gadores veem a escola pela primeira vez: A seguir, estão as descrições dos perso- rão, e sem amigos. Ele conversa, particu-
um monolito gótico sombrio e fatigado. nagens da ilha de St. Margaret. Após cada larmente com outros serventes, mas ra-
descrição, há três coisas que você, como ramente se refere a seu próprio passado:
Durante essa cena introdutória, descreva Guardião, pode fazer para retratar fisica- ele é um ladrãozinho arrependido que
um flashback para cada Investigador, que mente o personagem na mesa. passou um tempo na prisão.
resulte em uma Cena Dirigida para ilus-
trar sua Motivação. Ele pode normalmente ser encontrado na
Bartholomew Althorp, Professor cozinha, onde fuma, lê jornais velhos do
de Física continente e bebe o brandy que é usado
A Escola Bart Althorp é inglês, tem barba espessa para cozinhar toda vez que a cozinheira
e uma aparência ensebada, com retalhos sai do local.
St. Margaret é um internato para meni- de couro cobrindo os furos de seu casaco
nas entre 8 e 13 anos. A maioria dessas sujo. Apesar de ter trinta anos, parece ter Para retratar George Marr:
meninas são do sul da Inglaterra, de fa- quarenta. Há um suspiro em sua voz, que
mílias que gostam da ideia de ambientes aumenta quando ele fala sobre o mundo • Fale com o fundo da garganta.
austeros e isolados, sem distrações dos fora da escola. • Arraste as palavras ligeiramente.
estudos. No início de cada ano letivo, • Mantenha um rosto sem expressão.
as crianças são levadas até a Escócia, de Bart pode ser encontrado em seu labo-
onde pegam a balsa até a escola. Lá, são ratório, particularmente na escrivaninha
educadas até o fim do ano letivo e entre- empoeirada ao fundo, onde ele fuma seu Mary Clegg, Cozinheiro
gues novamente a seus pais. cachimbo e lê pornografia. A senhorita Clegg é abertamente agra-
dável, fala alto e é hospitaleira. Con-
A maior parte dos residentes da ilha não Para retratar Bart: verse com ela por mais de um minuto,
consegue pagar o preço das mensalidades entretanto, e perceberá que isso é uma
da escola, o que causa ressentimento da • Fique corcunda. fachada: ela é uma pessoa castigada, com
população local tanto contra os alunos • Suspire enquanto fala. o espírito esmagado, e usa essa aparência
quanto contra o corpo docente. Entre- • Dê com os ombros. exageradamente alegre para encobrir a
tanto, há exceções, e alguns nativos con- verdade.
seguiram admissão por meio de bolsas de
estudo. Anthea Davies, Diretora A cozinheira gosta de jogar cartas. Ela
A senhora Davies é como um carvalho prefere jogar na cozinha, mas o fedor do
podre: aprumada, com aparência sau- cachimbo de George muitas vezes a afu-

13
RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

genta para seu quarto. Sarah McCree, Chefe dos em Crédito e, talvez, do cargo que ocu-
Correios pará na escola.
Para retratar a senhorita Clegg: Sarah é bonita e corpulenta. Tem um ar
de sonhadora, como se ela não estivesse Crédito 6: Bart respeitosamente faz
• Sorria ao fim de cada frase. acostumada a falar com pessoas. um convite, em nome da diretora, para
• Faça gestos expansivos. os drinques antes do jantar. Ele conduz o
• Fale cantando. Para retratar Sarah McCree: Investigador até o escritório da diretora.

• Enquanto fala, olhe para a mesa de A diretora está trabalhando em sua escri-
Rebecca Mackey, Enfermeira tempos em tempos, como se estives- vaninha, mas está esperando quaisquer In-
Rebecca é frágil e bela. Ela fala com entu- se conversando com ela. vestigadores cuja posição social seja mais
siasmo sobre viajar, mas nunca saiu da ilha • Fale lentamente e com a respiração alta. Ela oferece chá (tem uma chaleira
desde que chegou, há cinco anos. Ficar exagerada. pronta), ou então sherry. Ela faz as mes-
em companhia dela é agradável, no iní- • Ria para si mesmo. mas perguntas que Bart (sobre a viagem
cio, mas sufocante depois, quando você e o cargo que o Investigador vai ocupar),
começa a perceber o desespero dela em e fará um pouco de conversa fiada sobre a
sair da ilha. escola: as crianças são imprevisivelmente
agradáveis e o tempo está previsivelmen-
Ao entardecer, antes da luz se apagar te desagradável. Às 6h30, ela conduz o
completamente, ela anda pelos jardins, e Investigador para o chá da tarde.
olha o mar. Ela gosta de observar a última
travessia da balsa. Às vezes, anda ao longo Crédito 4 ou 5: Bart pede aos Investi-
da margem do desfiladeiro até os limites gadores que encontrem seus quartos, que
da escola, mas nunca vai além. Cenas estão na ala dos funcionários, claramente
demarcados e sinalizados com os nomes
Para retratar a enfermeira Mackey: A chegada à Escola dos Investigadores. Ele promete que as
Os investigadores são recebidos nas docas bagagens serão trazidas até eles, e avisa
• Fale de maneira quieta e gentil. por Bartholomew Althrop, o professor de que o chá da tarde será no salão de jan-
• Fixe o olhar em algum ponto distan- física, barbado e mal vestido. Ele espera tar às 6h30. Investigadores desse nível de
te enquanto fala. ao lado de um carro que pertence à es- Crédito provavelmente ocuparão cargos
• Esqueça o que estava falando na me- cola. de professor; se ocuparem cargos mais
tade da frase. humildes, Bart parecerá surpreso, mas
Ele aperta a mão dos Investigadores que lhes dará as mesmas instruções.
tenham Crédito 3 ou mais, e se apresen-
Andrew McCree, Anfitrião do ta. Quaisquer Investigadores de classe so- Quando os Investigadores encontrarem
Marinheiro Grisalho cial mais baixa são requisitados a carregar seus quartos, estes se revelarão pequenos,
Andrew tem um cabelo ralo e uma boa as bagagens até o carro. mas adequados, cada um com o nome de
aparência, porém decadente. Um vago um Investigador na porta e uma chave na
cheiro de suor pode ser sentido próxi- O veículo comporta três passageiros con- fechadura. A mobília e as tábuas do chão
mo a ele, principalmente quando ele fortavelmente, ou quatro de maneira des- são de madeira e rangem. Há uma vista
se move: isso acontece porque ele não confortável: aqueles Investigadores com para o escurecido mar brumoso. Se os In-
toma banho após ficar a manhã inteira Crédito mais baixo terão que andar se vestigadores desejarem se lavar antes do
carregando barris. Ele suspeita de es- não houver espaço suficiente. Bart dirige jantar, há um banheiro coletivo no fim do
tranhos e anseia por colocar pessoas da até a escola por uma estrada sinuosa até corredor.
alta classe em seu devido lugar. o topo do penhasco. Ele pergunta, com
pouco ou nenhum interesse, como foi a Crédito 3: Se o Investigador estiver
Para retratar Andrew McCree: viagem dos Investigadores e que cargos ocupando um posto de professor, Bart
ocuparão na escola. Ele para o carro para lhe dará as mesmas instruções que aos de
• Fale de maneira profunda e direta. abrir o portão da escola, antes de estacio- Crédito 4 ou mais, lembrando-o para se
• Olhe diretamente nos olhos de seu nar no cascalho em frente ao prédio. vestir adequadamente para o chá da tar-
interlocutor. de. Caso contrário, lhe dará as mesmas
• Aponte, ocasionalmente, para seu São 5h30 da tarde. Para onde cada Inves- instruções que aos de Crédito 2 ou me-
interlocutor. tigador irá agora depende da graduação nos (a seguir).

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RASTRO DE CTHULHU
Chegada à Escola
RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

Crédito 2 ou menos: Bart pedirá ao In-


vestigador para levar as bagagens até a ala
dos funcionários, e depois se apresentar lá
Fazendo Pose e Falando Grosseiramente
Em um ambiente obcecado por classe, é apenas uma questão de tempo até que
embaixo para o zelador. Esse Investigador
alguém finja ser de uma classe social diferente. Talvez um trabalhador braçal
comerá no andar inferior e, embora possa
use um terno e faça pose, talvez um homem de classe mais alta se vista mal e
servir outras pessoas no chá da tarde, não
fale grosso.
jantará com elas.
A perícia a ser usada aqui é Disfarce. Peça para que rolem contra dificuldade 4
Se um investigador dessa classe social es- mais a diferença de Crédito entre a classe real do Investigador e a fingida. Por
tiver ali para um posto de professor, Bart exemplo, para um trabalhador braçal (Crédito 2) fingir ser um professor de
parecerá surpreso e dará as mesmas ins- classe média (Crédito 4), a dificuldade seria 6. Igualmente, um vigário de bom
truções, mas mais tarde ele receberá uma berço (Crédito 5) tentando se passar por um jardineiro (Crédito 2) enfrentaria
nota informando que houve um engano e uma dificuldade 7.
será requisitado a ajudar o zelador ao invés
de ensinar. Essa rolagem deve ser refeita para cada nova ocasião social (por exemplo, no
chá da tarde, ou ensinando), mas após três testes bem sucedidos, a imitação
No andar inferior, o Investigador encon- estará completa e não será necessário mais rolagens.
trará os serventes comendo sopa de pei-
xe. A cozinheira, Sra. Clegg oferece um
pouco ao Investigador. George Marr, o que possuam Crédito 6. Todos os alu- comida gelada e chá morno de um apa-
zelador, se apresenta grosseiramente. Se nos e funcionários se levantam quando rador.
os Investigadores estiverem assumindo a mesma chega, sentando-se após sua
cargos servis, serão requisitados a ajudar graça.
a servir o chá da tarde. Se forem empre- A Rotina Diária dos
gos relacionados a limpeza e manutenção, A comida esta noite é bacalhau, sem gos- Investigadores
eles serão encaminhados a ajudar a servir to, e cozido em leite. É comestível sem As aulas começam às 9h00. Os Investi-
o jantar enquanto o Sr. Marr afirma “todos ser prazeroso. Para quem está na Mesa gadores que são professores deverão co-
limpamos aqui”; se há jardineiros entre os Alta, o prato é acompanhado por um ex- meçar a dar aula no dia seguinte a che-
Investigadores, eles ganharão uma chave celente vinho. gada: como não há um currículo formal,
para a cabana do jardineiro. é esperado que ensinem “o básico” a seus
Esta é a primeira oportunidade real que pupilos. Ensinar traz excelentes oportu-
os Investigadores tem para conversar nidades para procurar armários (o que
O Chá da Tarde e depois com os funcionários. podem revelar as pistas 3 e 4, abaixo) e,
O chá da tarde é a refeição principal da entre as aulas, conversar com os funcio-
noite. Os professores se sentam na Mesa Após esse jantar, o corpo docente se re- nários (o que pode revelar a pista 1).
Alta1, de forma horizontal sobre uma colhe para a sala dos professores para um
pequena plataforma nos fundos do salão. café. Depois disso, alguns jogam bridge, Se os Investigadores estiverem trabalhan-
As outras mesas são para os alunos e tem e outros se recolhem a seus quartos. No do com o zelador, eles passarão os dias
o comprimento da sala, perpendiculares andar de baixo, os serventes lavam a lou- com ele, carregando caixas e consertando
à Mesa Alta, tendo bancos como assento. ça, depois bebem uísque e divertem-se fechaduras. Se eles estiverem trabalhando
com vários jogos de azar barulhentos. na cozinha, eles descascarão batatas e lim-
Alunos e professores são requisitados a parão peixes. Se estiverem trabalhando
estarem em seus lugares exatamente ás no jardim, eles escavarão canteiros para
18h20: qualquer horário depois desse é Permanecendo na Escola flores. Novamente, haverá muitas opor-
considerado atraso e o indivíduo terá a Os Investigadores com certeza ficarão tunidades para conversa e busca de pistas.
atenção chamada. A Diretora chega às um tempo na escola, enquanto eles ten-
18h30 acompanhada dos Investigadores tam descobrir o mistério. Às 12h00, funcionários e alunos almoçam
na sala de jantar. A refeição é mais leve e
1 N. do E.: Em colégios como Oxford e Cambridge,
ou em instituições acadêmicas tradicionais similares, Estudantes e funcionários levantam às menos formal que o chá da tarde. A dire-
a Mesa Alta é uma mesa para uso dos membros de 7h00. Após se lavarem e se vestirem eles tora almoça em seu escritório.
um Conselho Sênior e seus convidados. Normal- tomam café: alunos no salão de jantar e
mente a mesa fica em uma plataforma elevada na professores no salão comunal. Conforme As aulas continuam a partir das 13h00 até
‘‘cabeceira’’ da salão de jantar (embora nem sem-
pre). a tradição britânica, eles se servem de as 17h00. Este período é constante para

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RASTRO DE CTHULHU
Chegada à Escola

os alunos apesar de que para os funcioná- nunca o faz. 4. Os Caçadores daVerdade tinham inte-
rios tem algum tempo livre. Nestes mo- • Psicoanálise (utilizada como uma resses estranhos em ciências obscuras e
mentos, em que, por exemplo, há uma Habilidade Investigativa): Há algo de mitologia.
hora entre as lições. A maioria dos fun- errado com essas pessoas. Elas estão
cionários, quando isso acontece, ficam na desmotivadas e socialmente letárgi- • Física: Você encontra uma prova
sala dos funcionários bebendo chá. cas. que foi aplicada por um dos Caça-
dores da Verdade. Estranhamente,
O chá da tarde é às 17h30, após o qual 2. A escola e seus arredores estão envelhe- há uma pergunta sobre um caso de
todos tentam se divertir ao máximo até -cendo de maneira anormal. relatividade restrita. A relatividade é
a noite. As alunas vão dormir às 21h00, um assunto controverso, pouco mais
na hora conhecida como “apagar as luzes”, • Arquitetura: A escola sofreu mais que uma crença excêntrica. Nenhum
enquanto o restante dos funcionários ge- danos do que você esperaria para professor de física ensinaria isso
ralmente se recolhem às 23h00. um prédio vitoriano: ela parece ter como fato.
500 anos de idade ao invés de 50. • História: Você se depara com um
Mesmo assim, é construída no estilo exame aplicado por um dos Caça-
Pistas vitoriano. dores da Verdade. Você fica surpreso
As pistas a seguir estão disponíveis du- • Ocultismo: Olhando para a escola, com o conteúdo: duas das perguntas
rante qualquer momento da estadia dos você imagina uma aura sombria, não têm relação com a história, mas
Investigadores na escola. Exemplos serão como se o prédio estivesse agonizan- sim com mitos obscuros e bizarros
expostos de como certas perícias podem do; como se estivesse sentindo dor. sobre a criação do mundo.
revelá-las, mas, novamente, como Guar- Esse edifício está envelhecendo rapi- • Convencimento: Uma vez que a
dião, você pode aceitar qualquer perícia damente, você percebe, mais rapida- Sra. Clegg se acalma, ela conta que
plausível como forma de revelar uma mente do que seria natural. viu um dos professores carregando
pista. • História da Arte: Embora os re- um estranho livro. Quando ela per-
tratos na escadaria sejam claramente guntou o que era, o professor lhe
Note que a perícia Manha é usada para se vitorianos, o estado das telas e tintas mostrou: o livro era estranho e de-
relacionar com os criados: qualquer um está anormalmente envelhecido. Você finitivamente não cristão, com dese-
que se sinta em casa em um bar subter- esperaria ver esse grau de decompo- nhos de monstros e em uma escrita
râneo se dará bem no andar inferior da sição em pinturas medievais. estranha. A Sra. Clegg começou a
escola. evitá-lo depois desse ocorrido.
3. As pessoas que os investigadores estão
1.Os residentes do local não têm motivação: procurando passavam muito tempo juntas. 5.Os Caçadores daVerdade desapareceram,
todos expressam vontade de sair, mas estão Eles se autodenominavam Os Caçadores da todos ao mesmo tempo, na noite de 14 de
lá há anos. Verdade. julho.

• Burocracia: Os registros dos fun- • Crédito: A diretora se lembra do • Burocracia: Olhando os arquivos
cionários mostram que a maioria dos grupo. Eles sempre estavam juntos da escola, existem cartas sobre um
professores lecionam na escola por e tinham um nome ridículo para seu grupo que se autodenominava “Caça-
muito mais tempo que a média da grupo: “Caçadores da Verdade”. dores da Verdade”, que desapareceu
profissão. Mesmo assim, muitos me- • História Oral: Oh sim, a Sra. Cle- no dia 14 de julho.
morandos dos funcionários frequen- gg se lembra bem deles. Uma noite, • Crédito: A diretora parece brava.
temente expressam uma vontade ela ouviu dois deles conversando Sim, ela lembra muito bem daquele
desses indivíduos em deixar a escola. no pátio. Eles disseram que iriam dia. Todos eles desapareceram uma
• Manha: O jardineiro aceita seu encontrar os outros “Caçadores”. Ela noite, sem quaisquer explicações, e
cigarro. Ele diz que St. Margaret o imaginou o que eles queriam dizer ela mesma teve que voltar a ensinar
faz se sentir mais velho do que é, e com isso, mas depois descobriu que para cobrir os desaparecidos. Foi no
apesar de fazer planos para ir embo- eles se autodenominavam “Caçadores dia 14 de julho, ela pensa. E havia au-
ra, ele nunca os cumpre. da Verdade”! Imagine só! las de física a serem dadas, também!
• Bajulação: Bart agradece seu • Convencimento: A diretora parece Como alguém espera que ela saiba
elogio. Ele diz que costumava ter preocupada. Aquele grupo de pessoas algo de física?
grandes ambições, mas que elas se sempre a preocupou: eles sempre
foram “pelo ralo” em St Margaret. andavam em grupo e se autodenomi- 6.(Pista central) Há muitas crianças doen-
Ele sempre pensa em ir embora, mas navam “Caçadores da Verdade”. tes, que são levadas ao sanatório.

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RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

uma grande quantidade de espaço Gradualmente, você percebe a


• Medicina: Por alguma razão, o vazio debaixo dos beirais. Talvez haja mesma névoa cintilante que viu do
salão de jantar lembra a sala de espe- um sótão, onde os pertences dos barco. Ela está aqui. Está em todo
ra de seu consultório como clínico Caçadores estejam guardados. lugar: no chão, no seu quarto, nos
geral. Logo você percebe por quê: tijolos da escola. Você respira pro-
muitas das crianças parecem pálidas fundamente, e percebe que ela está
e adoecidas. Você normalmente cul- Reação do Antagonista: em seus pulmões. Ela é inescapável.
paria a dieta por essa aparência, mas
a comida parece perfeitamente ade-
A Cor [Pontos de Estabilidade perdidos: 4]

quada. Ao perguntar, você descobre Cada noite que um Investigador passa na


que as crianças doentes são enviadas escola, ele perde um ponto de Estabilida-
ao sanatório. de. É necessária uma rolagem de Estabi-
• Burocracia: Há um nível inexplica- lidade de dois pontos para deixar a ilha,
velmente alto de faltas causadas por mas a dificuldade da rolagem aumenta em
doença, tanto dos funcionários quan- um para cada noite que passam na escola. Cena: O Sanatório
to dos alunos. Olhando os manuais
e procedimentos da escolha você Os Investigadores vão perceber, quando O Sanatório é um pequeno prédio térreo
deduz que as crianças doentes são observam o mar, a mesma névoa cintilan- de onde pode ser observado as quadras
enviadas para o sanatório. te que viram do barco, suspensa sobre a de esporte. Em contraste com a natureza
• Avaliar Honestidade: Quando água. imponente da escola, o sanatório parece
Bart Althorp fala sobre os resultados tranquilo e agradável; há até mesmo um
acadêmicos, você percebe que ele Os eventos seguintes não são pistas, mas pequeno jardim, embora as plantas ali
está falando a verdade. No entanto, dão corpo à presença da Cor. Em mo- cultivadas sejam mais arbustos eriçados
quando fala de esportes, ele parece mentos apropriados, peça para um joga- que flores. O canto de pássaros paira no
mentir; e a afirmação de que “as dor rolar Sentir Perigo com Dificuldade ar.
alunas estão saudáveis e felizes” é 4. Se ele for bem sucedido, diga a ele
uma mentira deslavada. Você acha uma das coisas a seguir. Todos estes even- Sempre há um funcionário de plantão
que ele mencionou, pelo menos uma tos requerem testes de Estabilidade, em- no lugar. Durante o dia, é a enfermeira
vez, que o sanatório está cheio no bora nenhum deles seja um Choque do Mackey, uma jovem estudiosa da vila de
momento. Mythos. St. Margaret. À noite, um dos membros
do corpo docente é designado para esta
7.(Pista central) Os pertences dos Caçadores • Olhando para o prédio, você per- função, um trabalho chato e que demanda
daVerdade estão no sótão. cebe uma iridescência. Isso faz você pouco. A maioria dos encarregados traz
lembrar da névoa que viu ao pôr um livro, palavras cruzadas, ou meia gar-
• Convencimento: Rebecca sorri do sol, no barco. Seus olhos seguem rafa de uísque.
para você. “Eu achava eles estranhos”, a névoa do mar até o prédio, e lhe
ela diz, “Quando eles desapareceram, parece que a névoa escorre para O salão principal do Sanatório tem oito
os pertences deles foram encaixota- dentro da edificação e para a rocha camas de solteiro, todas ocupadas no
dos e guardados no sótão. Eu fiquei circundante. [Pontos de Estabilidade momento. A sala da enfermeira Mackey
feliz”. perdidos: 2] é pequena e contém, além dos prontuá-
• Crédito: “Droga, cara!”, você grita rios dos alunos, instrumentos médicos
com o zelador, “se eu lhe faço uma • Você observa o pôr do sol, a mes- pouco sofisticados, adequados para pou-
pergunta eu espero que a responda. ma névoa cintilante iluminada pelo co mais do que primeiros socorros. Há
Onde foram guardados os pertences poente que você viu do barco. dois grandes vidros, um com um fluido
deles?”. Ele lhe observa por um mo- Horas depois, você percebe que a branco que tem gosto de giz, e outro com
mento. “No sótão, senhor”, ele diz névoa ainda cintila. Não há lua, nem fluido marrom com gosto forte, porém
com educação e frieza. outra fonte de luz, portanto não há desagradável, de vegetais. Os alunos são
• Arquitetura: Onde estariam os razão para a névoa brilhar. Ela agora obrigados a tomar um copo de cada todos
pertences deles? Deve haver um parece sobrenatural, flutuando so- os dias, até que melhorem. Isso funciona
local de armazenamento, em algum bre o mar. [Pontos de Estabilidade mais para impedir que os alunos finjam
lugar do prédio, mas você não o viu. perdidos: 3] doença do que como um remédio real.
A resposta vem quando você está
examinando as plantas do prédio: há • Você acorda. Há algo no quarto. Sob sua aparência serena, a enfermeira

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RASTRO DE CTHULHU
O Sanatório

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RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

está visivelmente perturbada. Ela acha- seus batimentos cardíacos e pressão tos, as pessoas presumirão que ele estão
va que este seria um trabalho agradável sanguínea parecem ser normais na apenas subindo ao sótão para pegar uma
e sem muitas dificuldades. No entanto, chegada, mas diminuem conforme caixa.
está horrorizada com o número de ossos eles passam tempo na escola.
quebrados que tem de tratar. Como ela • Bajulação: Você conversa demora- O sótão é vasto. Perto da entrada, empi-
não pode concertar fraturas, os alunos damente com a enfermeira Mackey. lhados em fileiras bem organizadas, estão
são mandados para o continente na balsa É estranho, diz ela, mas os batimen- as malas dos alunos que atualmente mo-
para serem tratados, antes de serem trazi- tos cardíacos das crianças parecem ram na escola. Na parede norte, em cai-
dos para o sanatório para se recuperarem. inferiores ao normal, assim como sua xas e arquivos de metal, estão arquivados
Secretamente ela tem medo que consi- pressão sanguínea. Quanto à pressão os registros da escola. No canto nordeste
derem que está machucando os alunos, sanguínea, ela pensa que pode ser há uma amontoado desorganizado. Aqui,
coisa que não faz, ou que a considerem por falhas no equipamento, mas não os Investigadores encontrarão os perten-
incompetente, coisa que ela é. há explicação para os batimentos ces dos Caçadores da Verdade, em caixas
cardíacos. com os respectivos nomes, enterradas
Uma vez por semana, o Dr. Bryson visita debaixo de móveis quebrados e outros
o sanatório vindo da vila. Apesar de per- entulhos.
ceber que algo está errado, ele prefere
manter a boca fechada e fazer o mínimo Levará horas de trabalho sólido para
necessário para ajudar os alunos a se re- vasculhar as caixas completamente. Elas
cuperar. contêm roupas e badulaques, além de al-
Cena: O Sótão guns diários pessoais e cartas.

Pistas Encontrar o sótão é fácil. Ele fica no alto


1.Muitas crianças no sanatório sofrem de da escadaria principal: apesar de a escada Pistas
artrite e osteoporose, o que é extremamen- ser bastante usada, o último lance de es- 1.Os documentos estão incompletos. Alguns
te incomum. cadas que leva até o sótão está quase sem- documentos, em particular os relacionados
pre vazio. A porta está trancada e a chave a julho deste ano, foram removidos.
• Medicina: Muitas crianças recla- está com o zelador, embora ela não seria
mam de dores nas mãos e tornoze- difícil de ser arrombada. • Usar Biblioteca: Há referências a
los. Embora os prontuários descre- outros documentos, os quais, após
vam esses sintomas simplesmente Entretanto, entrar no sótão é considera- uma busca, você determina que não
como “dores”, você suspeita que se do um comportamento estranho, espe- estão presentes. Também há lacunas
trate de artrite, o que é surpeen- cialmente para os professores. Esse com- nas datas das cartas: por exemplo,
dentemente incomum para crianças portamento chamará atenção e fará com muitas cartas eram mandadas se-
dessa idade. Há uma grande incidên- que sejam levantadas suspeitas de roubo. manalmente, mas elas param em
cia de ossos quebrados, causados por Procurar e mexer nos pertences pessoais meados de maio sem nenhuma ex-
incidentes banais como tropeções e de antigos professores, sem uma boa ex- plicação.
quedas. Isso o leva a pensar em oste- plicação, parece ainda pior. • Coletar Evidência: Você percebe
oporose. que um conjunto de diários para
Assim, para investigadores com Crédito 3 subitamente no início de maio. Você
2.Batimentos cardíacos e pressão sanguínea ou mais, ir ao sótão sem ser observado é tem um palpite de que há um lote de
parecem abaixo do normal. difícil. Investigadores que desejem obter documentos que está faltando dessa
o privilégio de vasculhar o sótão sozinhos coleção.
• Medicina: Você examina as crianças podem gastar um ponto de uma perícia
e se surpreende ao descobrir que elas apropriada (talvez Bajulação, Intimidação 2.Havia um sentimento de preparação e
têm batimentos cardíacos e pressão ou Convencimento). Sem esse privilégio, empolgação antes de 14 de julho, como
sanguínea em taxas abaixo das nor- alguém os seguirá, se oferecendo para se os Caçadores estivessem embarcando
mais. Checando os prontuários, você ajudar, ou chamará um servente, e rela- em uma jornada. Não há registros depois
constata que esse padrão se repete tará o ocorrido para a diretora. daquela data.
entre quase todos os alunos. As úni-
cas exceções são os que chegaram Investigadores com Crédito menor que • Contabilidade: Lendo em um
por último à escola: de fato, olhando 3 precisam apenas dar alguma desculpa livro de balanço mensal, você perce-
os registros dos alunos mais recentes, plausível para o zelador. Se forem vis- be uma grande quantia de dinheiro

20
RASTRO DE CTHULHU
O Marinheiro Grisalho

sendo gasta em equipamentos como que você ouviu falar é a secretária da esvazia às 17h00, quando vão para suas ca-
cordas, fogões para camping e cor- escola, que deixou o cargo há dois sas para comer. Depois, o lugar fica prati-
das, em maio e junho deste ano. meses. camente vazio, exceto pelos funcionários
• Sobrevivência: Um dos Caçadores • Usar Biblioteca: Apesar das pesso- da escola, que são sempre bem-vindos, e
da Verdade, em um diário, mencio- as locais serem mencionadas de tem- por professores, que são tolerados.
nava estar “tentando se adaptar” a um pos em tempos, você percebe que o
par de botas novo. Juntamente com nome “Sarah McCree” se sobressai. Como forasteiros e estranhos, os Investi-
outras referências, você se pergunta Sarah, você se lembra, é a antiga gadores serão tratados com suspeita. Se
se ele estava pretendendo partir em secretária da escola, que deixou seu eles forem de Crédito 4 ou mais, serão
uma jornada: talvez no dia 14 de ju- posto no começo do ano para traba- recebidos com particular frieza, embora
lho, quando todas os registros param. lhar na vila. McCree lhes servirá.
• Usar Biblioteca: Você nota que é
comum, a medida que você compara A própria Sarah fica normalmente no bar
as várias corresondências, que há das 15h00 às 18h00. Depois disso, ela es-
uma sensação de excitação e aventu- tará no andar de cima. Andrew McCree
ra que chegou ao auge pouco antes a chamará, se solicitado, o que a tornará
de desaparecerem em julho. Cena: O Marinheiro suspeita e irritada. Andrew, ou um dos
Grisalho moradores locais, também poderá res-
3.Qualquer coisa que se possa levar em uma ponder as questões dos Investigadores.
jornada, especialmente uma jornada peri- Sarah McCree, a antiga secretária da es-
gosa, está faltando. cola, agora é a chefe dos correios da ilha Sarah ficou com vários pertences de va-
de St. Margaret. A Agência Postal é parte lor sentimental dos Caçadores da Ver-
• Coletar Evidência: Você percebe do pub, o Marinheiro Grisalho, na vila de dade: alianças, fotografias, frascos para
que, em todos os pertences, não há St. Margaret. uísque... Nenhum desses itens contém
nenhum casaco, nenhum par de botas informações úteis, mas eles podem ser
pesadas. Você sente que tudo o que O pub em si é um lugar favorito da classe de interesse para os Investigadores que
seria necessário levar em uma jorna- trabalhadora, desordenado porém agra- estejam procurando por entes queridos.
da foi removido. dável. O anfitrião é Andrew McCree, um Qualquer habilidade apropriada (Con-
• Sobrevivência: Esses pertences o quinquagenário corpulento, fedorento, e vencimento, Intimidação) permitirá que
lembram das coisas que você deixa gentil, que é o marido de Sarah. Ele her- os Investigadores vejam os itens. Levar
em casa quando vai a algum lugar. dou o pub de seu pai, William, que mor- itens poderá custar pontos de uma habili-
Não há casaco, por exemplo, e há reu há quinze anos. Andrew é amigável dade apropriada (por item).
muito poucas roupas de inverno. com seus conhecidos, mas reservado com
Essas pessoas saíram em uma jorna- estranhos. Investigadores homens terão que com-
da: essas são as coisas que deixaram prar uma caneca de cerveja antes de que
para trás. O Marinheiro Grisalho abre às 15h00 e Andrew ou Sarah fale com eles (exceto,
• Crédito: Suas suspeitas são atiçadas enche rapidamente à medida que os ma- talvez, se usarem Intimidação). Investiga-
pela falta de uma arma. Se um cava- rinheiros retornam da pescaria, e depois dores mulheres serão uma surpresa para
lheiro desapareceu, por que sua arma
não estaria em seu quarto? A resposta
está clara para você: ele levou a arma Pense nas Crianças
e estava indo a algum lugar. Investigadores altruístas podem querer salvar as pessoas da escola: talvez eva-
cuando as crianças.
4. (Pista principal) Sarah McCree, que
deixou o cargo de secretária da escola no Isso não é impossível. Eles provavelmente terão que persuadir a diretora, que
fim de julho, e agora mora na vila de St. requisitará evidências tangíveis de perigo (talvez evidências médicas recolhi-
Margaret, conhecia bem os Caçadores. da no sanatório), junto com um gasto de dois pontos em qualquer habilidade
apropriada: Crédito ou Intimidação.
• Coletar Evidência: Um parágra-
fo em uma das cartas chama sua Quaisquer outros gestos altruístas, tais como tentar contrabandear as crianças
atenção. Nesse parágrafo, um dos para fora da escola sem informar os funcionários, ficam a critério do mestre
Caçadores menciona que vai “deixar
tudo com Sarah”. A única Sarah de

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RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

os frequentadores do local, mas não pre- 2.Sarah conhecia um dos Caçadores daVer- do velho teatro, na escola. É lá que
cisarão comprar bebida. dade. Ele falava de mitologias estranhas o bando se encontrava. Agora saia e
e de uma ciência maluca. Ele contou que nunca mais incomode Sarah”.
Pistas estava planejando “uma grande aventura” • Bajulação: Sarah fica desconfiada,
1.Sarah trabalhava na escola, sofrendo ou “uma grande descoberta” para o dia 14 mas depois relaxa. “Um dos profes-
diversas doenças e machucados, que para- de julho, dia em que foi embora. Sarah sores costumava falar coisas assim,”
ram quando ela saiu. não o viu mais depois disso. ela diz. “Eu costumava vê-lo perto
do velho teatro da escola, acho que
• Convencimento: Sarah sorri. • História Oral: Você paga uma eles se encontravam em algum lugar
“Bem, todos na vila sabem que bebida a um dos locais. “Aquele ca- lá embaixo”.
aquele lugar me adoecia. Eu estava valheiro com quem Sarah costumava
toda hora quebrando ossos e ficando conversar, um dos professores. Sem-
doente. Então Andrew me tirou da pre falava de coisas malucas, buracos
escola e fiquei bem”. negros e monstros. Ele dizia que
• Crédito: você ordena a um dos ia partir em uma aventura, parecia
nativos que lhe conte o que está empolgado. Isso foi em julho. Nunca Cena: O Atêlie
acontecendo. Ouvindo sua voz ele se mais vimos ele. Foi tarde, eu digo”.
senta e corrige a postura. “Tudo bem, O velho teatro, agora em desuso, foi
senhor. Sarah estava sempre doente, 3.(Pista central): Os Caçadores daVerdade se construído na encosta de uma colina, nos
na escola. Por isso Andrew a tirou de encontravam em algum lugar sob o teatro fundos das quadras de esporte. Como
lá. Ela voltou para a vila e de repente da escola. foi construído no período vitoriano, as
se curou. E continua saudável. Per- árvores e arbustos cresceram na frente
gunte a ela”. • Intimidação: Andrew dá um passo do prédio, de modo que, apesar de não
para trás. “Está bem. Vá olhar abaixo esconderem completamente o teatro, o

22
RASTRO DE CTHULHU
O Atêlie

camuflam. tábuas, estão carregadas com mais livros. Fica claro, principalmente para persona-
gens cientistas, que o gerador não está
Existem três portas: a principal, que leva O ateliê contém todos os documentos mais alimentando a máquina: nenhuma
ao auditório passando por uma minúscula que estavam faltando no sótão. Levaria energia terrena poderia gerar tais velo-
bilheteria; a do palco (do lado do prédio), dias para procurar e juntar todas as as in- cidades.
que leva aos camarins; e a do ateliê de ce- formações.
nários, escondida entre as árvores. De repente, uma das ferramentas de ní-
A Máquina vel se quebra e o líquido é imediatamen-
Tire um momento, neste ponto, para No centro da sala há uma estranha má- te sugado para o centro da máquina. Os
considerar o que os Investigadores de- quina. Sua característica mais aparente outros, apesar de claramente horizontais,
veriam estar fazendo, ao invés de tentar é um braço de ferro de quatro metros e indicam estarem na vertical. O centro da
entrar no teatro. Professores deveriam meio de comprimento preso a um pivô máquina não está mais visível, mas suga
estar lecionando durante o dia; serven- central. Este pivô, por sua vez, está preso os papéis que antes voavam pelo ar.
tes e outros funcionários tem tarefas para a um rotor. O rotor está ligado por longas
executar. Como eles explicam suas faltas? e grossas correias a um gerador movido a Quaisquer Investigadores testemunhando
gasolina, que fica em um dos cantos. essa ocorrência devem fazer um teste de
Nem a porta do palco nem a principal Estabilidade de dois pontos. Qualquer
são difíceis de arrombar. Uma alternativa O braço parece projetado para girar ho- cientista entenderá, principalmente pe-
é conseguir a chave com o zelador. No- rizontalmente, tanto que foi livrada uma las ferramentas de nível, que o que está
vamente, um ponto gasto na habilidade área circular de dez metros de diâmetro acontecendo é impossível e sobrenatural,
apropriada (Arrombamento para abrir a ao redor da máquina. Por esta área estão e precisará fazer um teste de Estabilida-
fechadura sem problemas, Convencimen- distribuídos várias ferramentas de nível, de de três pontos. Estes cientistas serão
to para pedir a chave discretamente) ga- firmemente aparafusadas ao chão. A má- incapazes de suprimir o pensamento de
rante que os Investigadores entrem sem quina é, obviamente, imóvel em qualquer que estão presenciando um portal entre
serem detectados. Se isso não for feito, sentido prático: o rotor é extraordina- dois mundos.
eles podem ter que responder a uma for- riamente pesado, o gerador é imenso e o
te reprimenda da diretora mais tarde, braço de metal tem quatro metros e meio Os Investigadores podem tentar parar
mas neste ponto talvez eles não se impor- de comprimento. a máquina. Desconectar o gerador fará
tem mais. isso. A máquina também poderá ser pa-
Os Investigadores podem ligar a máqui- rada se alguns móveis forem postos no
O auditório em si, embora pequeno, era na. Para isso precisam ligar o gerador: caminho do braço: o primeiro móvel se
claramente luxuoso. Cem acentos, ago- isso envolve remover um pouco de ferru- estilhaçará e será sugado para o centro,
ra fedendo a umidade, encaram o palco gem e forçar uma alavanca. mas conseguirá diminuir a velocidade da
pronto para uma apresentação final de máquina. Colocar mais móveis fará com
Cinderela. Os camarins não possuem Ao ligar a máquina, o braço de metal co- que a rotação pare, mais cedo ou mais
nada de extraordinário. meça a girar, primeiro lentamente, de- tarde. A máquina levará vários minutos
pois ganhando velocidade. Após vários para parar, mas, conforme a velocidade
O ateliê de cenários fica abaixo do pal- minutos, o braço começa a se mover mais reduz, as ferramentas de nível voltam ao
co principal. Ele pode ser alcançado de rápido. As bolhas nas ferramentas de nível normal e o centro da máquina se torna
três maneiras: através de uma pequena tremem, como se o solo estivesse se mo- visível.
porta nos camarins; através de uma porta vendo; entretanto, permanece imóvel.
escondida pela vegetação nos fundos do Atacar a máquina fisicamente é uma to-
teatro; e, de maneira mais interessante, Gradualmente, o braço de metal se torna lice que não deve ser encorajada. Trate
por um alçapão no meio do palco, usando apenas um borrão, ceifando letalmente o como um combate, usando as seguintes
uma escada. Os Investigadores terão que ar a velocidades sobrenaturais. O deslo- estatísticas: Vitalidade 20, Briga 20, Li-
iluminar o ateliê, pois não há eletricidade camento de ar faz os papéis voarem pelo miar de Acerto 3 e imunidade a balas.
no prédio. ambiente, onde flutuam, girando em re-
demoinhos no ar tempestuoso. As bolhas Entrar no portal é igualmente tolo. O
Uma vez iluminada, o ateliê parece ca- das ferramentas nível se movem para os portal fica no centro da máquina, o que
vernoso e entulhado. Encostadas nas lados externos, como se o chão estives- significa que, para entrar nele, é neces-
paredes, há escrivaninhas com pilhas de se afundando onde a máquina está. Para sário desviar do braço rotatório. Se um
papéis, ferramentas e velhos livros. Pra- os olhos, entretanto, o chão permanece Investigador der alguma explicação plau-
teleiras improvisadas, feitas de tijolos e plano. sível de como conseguiu isso, o jogador

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RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

entrará no portal e imediatamente desa- gro” em miniatura, mas contido no cam- línguas estrangeiras e livros de história,
parecerá (deixando assim a aventura). po gerado pelo corpo em rotação. Agora o que sugere que os Caçadores estavam
considere a conjectura de que buraco ne- prontos, se necessário, para defender
Quando a máquina para, tudo que foi su- gro é igual a buraco de minhoca (teorica- suas encomendas como fazendo parte de
gado para seu centro terá desaparecido. mente possível mas não comprovado por um programa “educacional”.
experimentos obviamente), e estaremos
vendo uma possível maneira de criar um O ateliê, então, está lotado de livros e
As Mesas portal. Pura conjectura, é claro, mas inte- notas. Trate todos os escritos dentro do
Cada Caçador da Verdade tinha uma área ressante de qualquer maneira.” ateliê como se fossem Tomos (tal como
de trabalho reservada dentro do ateliê. detalhado em Rastro de Cthulhu). Ga-
A mesa de um astrônomo: Mapas e nhar uma pista por ler qualquer coisa ali
Aqui estão exemplos de descrições das diagramas estelares finamente ordenados escrita adiciona um ponto em Mythos de
áreas de trabalho. Como Guardião, mude estão sobre esta mesa. No centro está um Cthulhu.
estas descrições de acordo com as des- desenho preciso, mostrando algo caindo
crições iniciais que os jogadores fizeram do céu. Estranhamente, entre esses ma- Os dois livros a seguir, em particular, são
para dos Caçadores que estão procuran- pas, há um livro de lendas pré-históricas encontrados na oficina. Se os Investiga-
do. Por exemplo: “esta deve ser a mesa sobre a criação do mundo. dores forem fluentes, ou escolherem ser
de seu irmão: é a letra dele que está na fluentes em alemão ou finlandês, o livro
margem desses livros e nas notas da mesa. A mesa de um historiador: Os livros estará na língua original. Caso contrário,
Os livros são mitos da criação do mun- não são aqueles que você esperaria na os jogadores encontrarão uma tradução.
do, traduzidos do finlandês e do alemão. mesa de um historiador acadêmico, vis-
Um deles é um livro de ilustrações de to que se referem a mitos pré-históricos
monstros folclóricos. O livro mostra uma da criação do mundo. Há um esboço de Die Jungewelt (Traduzido como
criatura diabólica, como um monstro uma criatura: a princípio, você pensa que “Quando o Mundo era Jovem”)
marinho, mas contra um plano de fundo é uma água-viva, mas depois percebe que por Gustav Brandauer
estrelado”. se trata de algo alienígena e monstruoso. Publicado originalmente em alemão em
1836, este livro educacional detalha mi-
A mesa de um engenheiro: Esta mesa A mesa de um ocultista: Você ouviu tos sobre a criação do mundo. Os mitos
pouco arrumada está coberta de esboços falar desses textos, mas nunca os viu pes- comuns e mais conhecidos, como o cris-
de máquinas. Há uma régua de cálculo, soalmente: mitos da criação do mundo, tão e o nórdico aparecem aqui, seguidos
um esquadro e um transferidor, e três traduzidos do finlandês e alemão. Um de- de uma história bávara sobre criaturas
livros espessos de engenharia mecânica. les é um livro de ilustrações de monstros antigas, que caíram do céu, e permane-
Um modelo em escala da máquina do folclóricos. O livro mostra uma criatura cem enterradas até hoje. As anotações
centro da sala está soterrado sob uma pi- diabólica, como um monstro marinho, nas margens, escritas em duas letras de
lha de papéis. mas contra um plano de fundo estrelado pessoas desconhecidas, expandem a teo-
ria deste último mito. A versão original
A mesa de um físico: Esta mesa é ape- A mesa de um linguista: O dono desta alemã acrescenta dois pontos a Mythos de
nas um local para guardar livros. Muitos mesa estava traduzindo um texto. É um Cthulhu; a tradução acrescenta um único
são sobre física convencional, mas parece livro de mitos folclóricos finlandeses, na ponto.
que o autor tinha um interesse especial maioria sobre a criação do mundo, em-
por relatividade; há cartas para um físico bora haja alguns glifos estranhos nas mar-
da Áustria, e há equações relativísticas so- gens. No centro do livro há ilustrações Sem título (Traduzido como
bre quadros de referência rotatórios. coloridas de criaturas: monstros mari- “Criaturas do espaço”), autor
nhos, talvez, ou alienígenas? desconhecido
“Calculando em um quadro de referência O livro original em finlandês apresenta
rotatório, vemos os resultados padrões, e Tomos ilustrações de monstros acompanhadas
notamos singularidade no centro (divisão Os Caçadores da Verdade encomenda- de uma bela e intricada poesia. Não há
por zero!). Contraste com o gráfico para ram tomos de ocultismo e livros de mitos capa, então o autor original, data e publi-
buracos negros. Mas agora trate a singula- pré-históricos pela biblioteca da escola. A cação são desconhecidos. Ler a poesia as-
ridade como uma fonte de massa, aumen- julgar pelos livros que aqui estão, houve sombrosa, e suas descrições de Vampiros
tando linearmente, e note que a veloci- pouco escrutínio sobre aquilo que foi re- Espaciais, dos Gandes Antigos, e de uma
dade de rotação aumenta sem limites. Há quisitado pelos Caçadores. Entretanto, há Cor, acrescentam dois pontos a Mythos
uma sugestão de que seja um “buraco ne- um viés por literatura infantil, livros em de Cthulhu.

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RASTRO DE CTHULHU
O Atêlie

A tradução do título é uma tentativa mal- cruzadas com referências sobre mi- so, mas com algo alienígena em seu
-informada de tentar popularizar o origi- tos de criação do mundo. Você per- centro.
nal para crianças. As ilustrações originais cebe que os Caçadores pensavam que • Ocultismo: Você reconhece alguns
se mantêm e, nesta versão, são a principal a chuva de meteoros era um deus dos mitos, apesar de serem descritos
fonte de informações. A poesia é preca- vindo à Terra. com termos horríveis e detalhados.
riamente traduzida, conservando muito Um vampiro flutua entre as estrelas,
pouco de seu significado original. A sua 3.Em escritos posteriores, os Caçadores às sugando a vida de suas vítimas. Um
leitura por si só não adiciona nada a ha- vezes se referiam a si mesmos como a Or- gás alienígena jaz dormente sob o
bilidade de Mythos de Cthulhu: observar dem daVerdade, ocasionalmente em latim: solo, ganhando energia da vida aci-
as ilustrações ao ler outros livros, no en- OrdoVeritatis.s. ma. Um deus idiota se contorce no
tanto, adiciona um ponto em Mythos de centro do universo.
Cthulhu. 4.O objetivo da máquina é conter a criatura
ou, talvez, bani-la a outro plano. Há 6.(Pista central) No dia 14 de julho, os
referências específicas a outros planos: Caçadores foram para a baía onde um
Pistas “Sonho”, e “A Escuridão Lá Fora”. meteoro pousou.
1.Os Caçadores estavam investigando mitos
ocultos, sobre deuses que “caíram do céu • Física: As equações relativísticas • Usar Biblioteca: O registro final
quando a Terra era jovem”. Muitos desses rascunhadas lembram você de equa- em um dos diários é bastante empol-
escritos parecem insanos. ções semelhantes que você viu para gado: ‘Agora veremos o que o mete-
buracos negros. Muitas das provas oro realmente é! Encontraremos um
• Usar Biblioteca: Observando os são estranhas – há uma divisão por deus? Morreremos? Faremos a baía
livros de seu irmão, você percebe zero – mas você aos poucos começa revelar seus mistérios!”.
que ele se aventurou para além da a perceber que a máquina foi proje- • Astronomia: “Uma das trajetórias
história, e começou a estudar mitos tada para ser um portal, talvez para mostra o meteoro caindo na baía. Ao
sobre a criação do mundo. Muitos conter uma criatura grande, talvez lado da localização, está escrito ‘ter-
deles parecem insanos. Nas margens, para bani-la a outro plano. ça’. Você conjectura que no dia 14 de
ele rabiscou repetidamente a frase: • Ocultismo: Há símbolos inscritos julho os Caçadores foram até a baía,
‘eles caíram do céu quando a Terra na máquina que você já havia visto para investigar o meteoro.”
era jovem’. anteriormente em um ritual de in-
• Idiomas: Esta é uma forma mais an- vocação. Claramente, a finalidade da
tiga de língua do que você está acos- máquina é abrir um portal, mas você
tumado. Há cânticos sobre criaturas fica confuso por um glifo que pode-
que caíram do céu, apesar de você ria representar “conter” ou “banir”:
não conseguir identificar se tratam esta máquina foi criada para aprisio- Cena: Interlúdio
de deuses ou de monstros. O refrão:
‘eles caíram do céu quando a Terra
nar uma criatura? (Motivações)
era jovem’ se repete. 5.Há rabiscos e descrições de coisas de além Neste ponto, lembre aos Investigadores
das estrelas: um vampiro, que deixa suas de suas Motivações. Este ateliê contém
2.Os Caçadores acreditavam que um desses vítimas dessecadas, um vapor que fica a promessa de encontrarem um deus en-
deuses caiu à Terra na ocasião da chuva dormente sob a terra, sugando energia até terrado.
de meteoros. atingir a maturidade; um deus idiota no
centro do universo. [Teste de Estabilidade Tome um momento para focar em cada
• Astronomia: Na mesa do professor 2] investigador antes de proceder com a tra-
há diagramas detalhados de trajetó- ma, talvez com uma Cena Dirigida. En-
rias, mostrando um meteoro caindo • Coletar Evidência: Uma vez que coraje cada jogador a descrever sua em-
do céu. Você se surpreende com você limpa a mesa, percebe desenhos polgação. Dentro de poucas horas, esta
algumas notas no livro de registros: estranhos, entalhados na madeira. descoberta dará aos Investigadores tudo
parece que o professor presumia que Eles são detalhados: um deles mostra aquilo que procuravam. O que imagi-
o meteoro fosse um alienígena, tal- uma criatura vampiresca entre as nam? Como se sentem? O que farão?
vez um deus. estrelas, outro mostra algo que lem-
• História: Há testemunhas ocula- bra uma nuvem de vapor em algum
res de chuvas de meteoros em uma lugar subterrâneo, sugando algo para
época tão antiga quanto o século XV, si; outro desenho mostra o univer-

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RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

das escamas, mas depois percebe que Se os investigadores permanecerem jun-


Cena: A Baía está vendo uma cintilância, a mesma tos em sua exploração, encontrarão o se-
que há sobre a água. Talvez a névoa guinte, nesta ordem. Se algum se separar
Uma escada de pedras desce da escola até esteja sugando a vida da ilha.” do grupo, encontrará um evento isolado.
uma praia pedregosa. Esta praia, de 800 Como antes, quando qualquer um desses
metros de comprimento, corre por toda 2.(Pista central) O meteoro aterrissou nas eventos mencionar um dos Caçadores da
a extensão da baía, na base do desfiladei- cavernas Verdade, personalize a frase para que se
ro. Não é um lugar agradável: as pedras encaixe à pessoa que um Investigador está
parecem cobertas de óleo e a água é ge- • Astronomia: “Comparando o que buscando. Por exemplo: “você encontra o
lada. você vê com a trajetória nos dese- cadáver empoeirado de seu irmão”.
nhos, você percebe que o meteoro
Esta é uma cena curta. Ela serve dois pro- provavelmente atingiu o mar em um • Há os restos de um acampamento.
pósitos: primeiro, é a calmaria antes da ângulo baixo, se encravando nas pe- Parece que os Caçadores ficaram
tempestade: um momento para os Inves- dras, abaixo da escarpa. Você percebe aqui por alguns dias, talvez se aven-
tigadores se prepararem, se recomporem uma caverna que leva ao interior da turando nas cavernas, depois retor-
e terem suas conversas finais. Em segun- rocha.” nando para o acampamento a cada
do lugar, permite os jogadores verem a • Geologia: “As pedras aqui são fri- noite. Os investigadores acham itens
Cor novamente. Depois de máquinas, áveis. Um meteoro que caísse nesse pessoais das pessoas que estão pro-
trajetórias e mitos pré-históricos, é hora lugar não atingiria o leito marinho e curando: uma fivela de cinto, uma
de lembrar os jogadores da névoa cinti- pararia: ele se enterraria mais adian- arma, um diário.
lante. te. Você percebe uma entrada: talvez • Em uma caverna silenciosa, há o cor-
o meteoro esteja dentro do sistema po de um dos Caçadores da Verdade.
de cavernas.” Os olhos dele estão abertos, fitando
Pistas uma das paredes da caverna. Quando
1.A névoa cintilante está em todo lugar, os investigadores se aproximam, par-
sugando a vida de tudo que toca. [Teste te do rosto do Caçador se desmancha
de Estabilidade de 2 pontos.] (Teste de Estabilidade de 4 pontos se
o corpo for de um desconhecido, e
• Geologia: “As rochas são iridescen- Cena: As Cavernas de 6 pontos se for de uma pessoa que
tes e estão curiosamente se desman- o Investigador conhece.).
chando. É uma estranha iridescência, A entrada leva a um sistema de cavernas. • Em qualquer momento que um In-
mais forte do que nunca. Quando À medida que os Investigadores adentram vestigador perturbar o ar na caverna,
você olha em volta percebe a mesma o sistema, o chão vai deixando de ser are- ou tocar o corpo, parte dele irá se
iridescência em tudo: no desfiladei- noso para se tornar rochoso. A névoa se desmanchar.
ro, nas pedras, na névoa suspensa torna mais densa e as rochas cintilam com • Enquanto exploram as cavernas, os
sobre o oceano. Está em todo lugar. aquela luz que agora já é familiar. Nas investigadores acham alguns objetos
Você sente, mesmo que irracional- profundezas das cavernas, se torna quase pessoais de outros Caçadores, junto
mente, que ela está sugando a vida da possível navegar sem nenhuma fonte de com partes de seus corpos – mãos,
terra a sua volta.” luz. cabelo, pedaços de uma face – que se
• Ocultismo: “Você observa a nuvem desmancham se forem tocados. Não
iridescente sobre o oceano e lembra O sistema de caverna é complexo de se é necessário teste de Estabilidade
de uma lenda dos índios norte-ame- navegar, levaria dias para um leigo ten- para esses eventos, pois eles são con-
ricanos. Ela fala de um espírito, que tar mapear todo o sistema, explorando siderados como parte dos eventos
flutua sobre a água e se infiltra nas caverna por caverna. Para navegar no anteriores e dos seguintes.
pedras, sugando a vida de todas as sistema em apenas algumas horas, os in- • Em outra caverna silenciosa, há ou-
coisas. Agora você observa o desfila- vestigadores podem usar uma habilidade tro corpo. Conforme os investigado-
deiro, e as pedras, e tudo a sua volta apropriada: talvez Biologia, para ir se- res se aproximam, ele pisca, e então
tem a mesma iridescência.” guindo o rastro de musgo morto; Geolo- sua cabeça começa a se mover até
• Biologia: “Você se surpreende com gia, para se orientar pelas pedras que es- encarar os Investigadores. Ele exala
a falta de vida aqui. De repente, você tão se desmanchando; ou Sobrevivência, o ar sonoramente, como se estivesse
encontra um pequeno peixe, trazido para descer uma chaminé rochosa usando tentando falar. (Teste de Estabilidade
até as pedras pelas ondas. Por um uma corda. de 5 pontos.)
momento, você pensa ver o brilho

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RASTRO DE CTHULHU
Epílogo

Novamente, tocar o corpo ou pertur- drenando a vida deles. dores narrar um epílogo para seu perso-
bar o ar em sua volta fará com que ele nagem. Eles se mantêm na caverna para
se desmanche, matando-o (se a pessoa sempre, com a vida sendo drenada lenta-
é desconhecida para o Investigador, o mente de seus corpos? Ou retornam para
evento causa um teste de 5 pontos de o mundo real e perdem a esperança? Eles
Estabilidade por observar a morte, e um são encontrados gritando na praia? O fim
teste de 6 pontos por causar a morte. Se
a pessoa for conhecida, há um teste de 8 Epílogo de seus personagens está nas mãos deles.

pontos de Estabilidade por testemunhar A aventura termina aqui, com os Inves-


a morte, e 9 pontos por causá-la.). tigadores na caverna, cercados pela Cor. O Que Vem Depois
Para terminar a história de cada Investiga-
Todos estes testes de Estabilidade são dor, focalize novamente suas Motivações. Apesar dessa estória não ser apropriada
Choques do Mythos. para uma campanha, há muitos fios sol-
Primeiramente, enfatize, para cada In- tos que poderiam levar a outros cenários,
Conforme os investigadores progridem vestigador, a futilidade de sua Motivação. com grupos diferentes de Investigadores.
mais a fundo na caverna, a névoa se tor- Contra essa incompreensível criatura,
na mais forte, uma névoa iluminada que como pode haver esperança? Pergunte O mais óbvio é a máquina. Para que ela
faz a visão se tornar quase impossível. a cada jogador, um de cada vez, se seu servia? Se os Investigadores a ligaram,
Investigador perderia a esperança. Para que tipo de portal ela abriu? Cenários
Finalmente, eles chegam a uma profun- qualquer um que perca use a regra de futuros podem ser relacionados a outros
da e vasta caverna. A caverna está cheia Anagnórise: uma perda imediata de 8 investigadores tentando corrigir algum
desta névoa, que se move, viva e aliení- pontos de Estabilidade e da Motivação. problema que os primeiros criaram.
gena. Os Investigadores sentem a névoa
os cercando, invadindo seus corpos, e Finalmente, peça para cada um dos joga- Note que o cenário também faz várias re-

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RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

ferências a outros sistemas Gumshoe. Os


Caçadores da Verdade, acabaram por se
Exemplos de sobre ocultismo no porão de uma livra-
-ria. As palestras se provaram férteis em
autodenominar Ordo Veritatis: o mesmo
nome usado para uma organização central
Investigadores estórias: seus leitores nunca se cansavam
de estórias sobre bizarrices religiosas. Vo-
em Esoterroristas (a ser publicado pela [* Habilidade Ocupacional] cês dois continuaram a participar das pa-
RetroPunk). A máquina supostamente lestras. Então, no início deste ano, Pip pe-
abre um portal para a “Escuridão Lá Fora”. diu férias. Ele informou que iria atrás de
Que talvez seja outro nome para Outer Alfred Botham uma estória na ilha escocesa de St. Mar-
Black. Talvez um cenário de Esoterroris- Conceito: Um mau jornalista de meia- garet. Ele estava visivelmente empolgado
tas ou de Fear Itself possa se seguir, se -idade e entediado. com a viagem, pois um contato dele no
passando anos após esta estória. Motivação: Aventura Telegraph havia se interessado na estória.
Ocupação: Jornalista
Sexo: Masculino Pip nunca retornou. Pelos seus contatos
Pilares de Sanidade: A verdade apa- no mundo ocultista, você soube que ele
recerá, Viva a vida completamente, Po- aceitou um emprego em St. Margaret.
demos entender qualquer coisa se nos Tirando férias e informando a sua família
dedicarmos. que você vai em uma expedição de pesca,
Habilidades Investigativas: Usar você parte para descobrir a verdade.
Biblioteca 2, Ocultismo 1, Avaliar Ho-
-nestidade* 2, Bajulação* 2, Intimidação
1, História Oral* 2, Convencimento* 2, Reginald Fairweather
Manha 1, Contabilidade 1, Crédito 2 Conceito: Político manipulador
Habilidades Gerais: Condução 6, Fuga Motivação: Poder
10, Vitalidade 10, Prontidão 5, Estabili- Ocupação: Diletante
dade 10, Reparos Mecânicos 5, Sanidade Sexo: Masculino
10 Pilares de Sanidade: Algumas pessoas
Função na escola: Professor de inglês nasceram para liderar, Conhecimento é
Seguindo: Pip Masterson poder.
Habilidades Investigativas: Histó-
Você lembra de quando era jovem e ide- ria da Arte* 2, Direito* 2, Ocultismo*
alista. Seu primeiro emprego foi de jor- 2, Teologia* 2, Barganha 1, Crédito* 5,
nalista estagiário no jornal Maidenhead Bajulação* 2, Intimidação 2, Convenci-
Recorder, depois de encher a caixa de mento* 2
correios do editor com cartas. Não ha- Habilidades Gerais: Atletismo 10,
via nada de interessante para noticiar no Condução 5, Punga 5, Vitalidade 8, Briga
Maidenhead, é claro, mas isso não impe- 5, Estabilidade 8, Equitação 6, Sanidade 9
diu que você o fizesse. Você andava pelas Função na escola: Professor de teolo-
ruas desenterrando estórias, por mais gia
mundanas que fossem. Relembrando, Seguindo: Dafydd Edwards, Membro
você percebe que era feliz naquela época. do Parlamento

Anos depois, e você já está na meia idade, Você é um conservador ambicioso na Câ-
casado e editor chefe do Hammond High. mara dos Comuns da Inglaterra.Você tem
Apesar de amar sua família, eles te segu- poucos amigos, e isso não lhe incomoda,
ram. Foi por eles que você recusou traba- mas uma pessoa que chegou perto de ser
lhar no Times, cinco anos atrás. Até hoje seu amigo foi Dafydd Edwards, um so-
você não conseguiu perdoar esse fato. cialista, representante de algum lugar de
nome impronunciável no País de Gales.
Há dois anos, você empregou um garo-
to chamado Pip Masterson. Ele lembra- Dafydd era um velho incômodo de es-
va você de como era em sua juventude, querda, é claro, e seus argumentos rara-
andando pelas ruas procurando estórias. mente valiam a pena de serem ouvidos,
Uma noite, ele levou-o até uma palestra mas eles lhe davam alguma distração.

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RASTRO DE CTHULHU
Exemplo de Investigadores

Pelo menos, ele era menos entediante É extraordinariamente difícil para uma
que os outros sicofantas. Ele tinha um in- mulher jovem ser levada a sério como Vicky “Magpie” Smith
teresse em história, você lembra, e lia os uma pesquisadora de física nesta época. Conceito: Uma mendiga que passa os
livros mais peculiares. No começo deste Talvez tenha sido esta dificuldade que a dias na biblioteca pública
ano, ele desapareceu. encorajou você a escolher a relatividade Motivação: Dever
como campo de pesquisa: você prefere Ocupação: Andarilho
Naturalmente, você vasculhou a mesa ser controversa que ignorada. Sexo: Feminino
dele. Depois de se livrar de alguns itens Pilares de Sanidade: Não há nada de
estranhos – um maço de cartas de tarô, Tendo se graduado no Imperial College bom nas classes superiores, Conhecimen-
que absurdo! – você encontrou uma car- de Londres, você começou a estudar para to é para todos, A morte não é algo a ser
ta de uma escola em uma ilha escocesa. seu doutorado sob o Doutor Grant. Ele temido.
Era uma carta para uma entrevista de foi um dos poucos pesquisadores atuando Habilidades Investigativas: Arqui-
emprego, oferecendo um cargo tempo- no campo da relatividade, embora fos- tetura 1, História da Arte 1, Geologia
rário de tesoureiro, por um período de se claro que o objetivo dele era refutar 1, História 1, Usar Biblioteca 1, Física
seis meses. Intrigado, você foi a uma das o trabalho de Einstein. Ele também era, 1, Teologia 1, Manha* 2, Astronomia 1,
palestras sobre ocultismo frequentadas claramente, um alcoólatra. Mas apesar Química 1, Crédito 0
por Dafydd. Quanto mais ouvia, mais disso você está estudando um campo que Habilidades Gerais: Atletismo* 10,
você imaginava se esses malucos real- gosta, e é muito agradecida a ele. Punga* 10, Vitalidade 10, Prontidão 5,
mente sabiam de algo que você não sabe. Briga 6, Estabilidade 10, Ocultação 5,
E se houvesse realmente um poder a ser No início deste ano, Dr. Grant anun- Sanidade 10
alcançado no fundo de todas estas babo- ciou seu desejo de tirar um sabático. Seguindo: Ruivo
seiras mitológicas? Você o convidou para um drinque – ele
nunca recusava um drinque – e ele ex- Você começou a ir a bibliotecas públicas
Agora é o recesso de verão e, tentando pressou seu desejo de viajar até uma ilha porque eram quentes. Enquanto manti-
tirar um pouco de folga, você está indo escocesa. A princípio, ele parecia querer vesse uma distância do público, ninguém
para a ilha de St. Margaret. Você até con- manter isso em segredo, mas posterior- lhe incomodava. Mais tarde, você come-
seguiu um posto temporário na escola mente lhe falou sobre uma descoberta e çou a gostar de ler. Alguns anos mais tar-
que lhe dará liberdade para bisbilhotar o de um experimento prático para pontos de ,você sabia um pouco sobre muito.
lugar. de referência rotacionais. Você ficou sur-
presa e confusa: normalmente, ele ficaria Havia este outro mendigo, Ruivo, um
empolgado com a ideia de provar que a irlandês. Você o via nas bibliotecas tam-
Georgia Mackey teoria da relatividade está errada; agora, bém, fazendo as palavras cruzadas do
Conceito: Jovem e ambiciosa cientista parecia entusiasmado com a possibilida- Times. Ele era bom nisso, quase sempre
Motivação: Intelectual de de gerar evidências para apoiá-la. Você as terminava. Depois de um tempo, você
Ocupação: Cientista comprou outro drinque para ele e, logo fez um trato com ele, de que vocês dois
Sexo: Feminino após, o deixou para que achasse sozinho o iriam a uma biblioteca diferente a cada
Pilares da Sanidade: Equações cons- caminho de casa. dia. Os bibliotecários não se importavam
troem o universo, Nada é verdade a não muito com a sua presença, mas o Ruivo
ser que possa ser confirmado por evidên- Ele não retornou. Você decidiu procurá- não podia ir muitas vezes para a mesma
cias, O trabalho duro é o sua própria re- -lo: a universidade parece desinteressada biblioteca, porque eles sempre recebiam
compensa em seu trabalho e não vai perceber sua reclamações do público de que as palavras
Habilidades Investigativas: Geologia ausência. Racionalmente, você diz a si cruzadas estavam sempre completas.
2, Usar Biblioteca* 4, Física* 4, Astro- mesma que está simplesmente procu-
nomia* 2, Criptografia 2, Fotografia 1, rando seu orientador, mas secretamen- Às noites, quando a biblioteca fechava,
Crédito 3 te você quer descobrir se ele conseguiu Ruivo começara a ir a essas palestras so-
Habilidades Gerais: Fuga 10, Vitalida- achar a descoberta de que falara. Seria bre ocultismo. A princípio você recusava
de 8, Prontidão 5, Estabilidade 8, Reparo possível realmente fazer um experimen- quando ele lhe convidava para ir com ele
Elétrico* 10, Primeiros Socorros 5, Re- to capaz de confirmar previsões sobre para estes eventos, mas depois ele expli-
paro Mecânico 10, Sanidade 10 sistemas de referência rotacionais em um cara que não se tratava de um culto, mas
Função na escola: Professora de Física sistema relativístico? sim sobre ocultismo, e que não faria mal a
Seguindo: Dr. Alfred Grant ninguém. Então você foi com ele.

29
RASTRO DE CTHULHU
A Agonia de St. Margaret

No começo deste ano, Ruivo lhe disse você o avisou sobre as forças do mal e
que iria para a Escócia. “Por quanto tem- tudo mais, mas não conseguiu dissuadi-lo. Os Caçadores da
po?”, você perguntou. “Não muito”, ele
disse, “só vou ver algumas coisas de ocul- Próximo ao começo do ano, ele desa- Verdade
tismo”. Ele disse o nome da ilha: St. Mar- pareceu. Isso não era estranho de acon- Estes são exemplos de Caçadores da Ver-
garet. Mas ele não voltou, então você vai tecer, e embora você sentisse falta dele dade, mas encoraje seus jogadores a cria-
atrás dele. Você tem um senso de dever (principalmente por ser obrigado a con- rem seus próprios, adicionalmente.
para com ele. Afinal de contas ele é um versar com outros mendigos não tão in-
dos seus. A classe trabalhadora tem que se teressantes quanto ele), no fundo não se Pip Masterson é um ambicioso jovem
manter junta (Isso soa familiar; você leu surpreendeu. Uma semana depois, uma jornalista. Um repórter estagiário no
isso em algum lugar?). carta chegou, destinada a “Ruivo Smith”, Hammond High, ele viajou para St. Mar-
mas com o endereço da igreja. Você não garet em busca de uma história. Ele es-
conseguiu conter a curiosidade e abriu a perava que essa história lhe colocasse em
Bob Greene carta. Ruivo havia sido aceito como jardi- um jornal nacional. Na escola, ele tomou
Conceito: Pároco “bitolado” neiro auxiliar em uma remota ilha esco- o posto de professor de inglês.
Motivação: Arrogância cesa, e havia claramente dado o endereço
Ocupação: Clero da igreja como sendo o de sua casa. Bom Dafydd Edwards, Membro do Par-
Sexo: Masculino para ele, você pensou. lamento, é um entusiasta de ocultismo,
Pilares de Sanidade: Deus é todo- apesar de obviamente manter isso em
-poderoso, Deus ama a todos, Um corpo Ruivo ficou em sua mente. Alguns me- segredo no parlamento. Depois de ler o
saudável é uma mente saudável ses depois, você escreveu para a escola, “Médium Astronômico” ele ficou fascina-
Habilidades Investigativas: Histó- perguntando por ele. A escola explicou, do com os incidentes em St. Margaret.
ria* 2, Idiomas* 2, Usar Biblioteca* 2, rudemente, que Ruivo havia deixado o Quando soube que o posto de tesoureiro
Teologia* 2, Avaliar Honestidade* 2, cargo, e expressou certa irritação pelo estava vago, ele se ofereceu para ocupá-lo
Crédito 2, Bajulação* 4, História Oral 2, fato de que o posto deixado por ele ain- temporariamente.
Convencimento* 2 da não tinha sido ocupado. Você fez algo
Habilidades Gerais: Condução 10, que ou foi brilhante, ou tolo. Logo de- Ruivo é um mendigo com uma paixão
Fuga 10, Vitalidade 10, Estabilidade 10, pois de uma repreensão do bispo naquela por livros antigos e ocultismo. Quando
Armas de Fogo 6, Psicanálise* 10, Sani- manhã (ele o encorajou a “ver um pouco os ocultistas londrinos estavam falando
dade 10 do mundo”), você escreveu para a escola dos eventos astronômicos em St. Marga-
Função na escola: Auxiliar de Jardina- se disponibilizando para ocupar o posto ret, sua maior contribuição foi na busca
gem temporariamente, até o Natal. Quanto de antigas edições do Times, onde ele
Seguindo: Ruivo mais você pensa sobre o que fez, mais acabou descobrindo duas cartas que des-
gosta. Alguns meses de “férias” da igreja -creviam bem a chuva de meteoros. Foi
Você certamente teve as suas dúvidas anglicana; uma oportunidade de viajar, também no Times que ele viu a vaga de
quando foi mandado para a igreja de St. de trabalhar com algo mais braçal. Talvez jardineiro publicada pela escola. Depois
Anne. Dificilmente um posto prestigioso, pouco digno para alguém de seu status, de persuadir um dos ocultistas mais le-
mas foi um pedido do bispo, e você não mas você gosta da ideia: você está toman- trados a escrever uma carta de aplicação
podia recusar. Em uma tentativa de au- do gosto pela companhia de pessoas das para ele, conseguiu a vaga.
mentar seu status você começou uma co- classes inferiores.
zinha para distribuir sopa aos mendigos, e Dr. Alfred Grant é um pesquisador de
conversava com os marginais. Talvez, também você possa encontrar física clássica do Imperial College de Lon-
seja lá o que foi que arrastou Ruivo até dres. Enquanto pesquisava a relatividade,
Um deles, você admite, era bastante fas- a Escócia. Você suspeita de que seja algo com objetivo de refutá-la, ele encontrou
cinante, um cara que se autodenominava relacionado aos interesses dele sobre o círculo de ocultismo de Londres. Fas-
“Ruivo”. Ele era mais receptivo que a ocultismo. Mas, mesmo assim, isso não cinado por história, ele mergulhou na
maioria para os textos religiosos, parti- lhe preocupa. Alguns malucos religiosos, pesquisa sobre o assunto, e começou a
cularmente o Velho Testamento, que o o que poderiam lhe fazer? se perguntar se não haveria mais no con-
deixava animado. Você começou a gostar ceito de relatividade do que inicialmente
dele. Mas se tornou claro que ele estava pensara. Depois de o círculo se tornar
envolvido em uma busca religiosa menos fascinado com os eventos astronômicos
apreciável: ele participava de algumas das da ilha de St. Margaret, ele decidiu in-
palestras espiritualistas. Naturalmente, vestigar pessoalmente o caso, tomando a

30
RASTRO DE CTHULHU
Transformando St. Margaret em uma Aventura Pulp

vaga de professor de física na escola.


Massa Disforme Jogando em
Habilidades: Atletismo 8, Vitalidade 12,
Briga 10 Convenções
Limiar de Acerto: 4
Armas Brancas: +0 (tentáculo negro) A Agonia de St. Margaret funciona mui-
to bem em convenções. Em uma seção
Transformando Para mais combates, adicione nativos de quatro horas, é até possível deixar os

St. Margaret em armados com escopetas. Eles atacam os


investigadores para fazê-los partir, por-
jogadores criarem seus Investigadores,
usando as instruções acima.

uma Aventura Pulp que “algumas coisas não foram feitas para
serem conhecidas pelo homem”. Quando Se os jogadores usarem bastante tempo
Está bem, você pode jogar essa aventura capturados, se você quiser, eles poderão para explorar a escola de St. Margaret,
como Pulp. Aqui está como: revelar pistas da cena O Marinheiro Gri- talvez seja necessário cortar a cena do
-salho (veja pg. xx). Marinheiro Grisalho, permitindo que a
Primeiramente, torne todas as descri- cena do sótão aponte diretamente para o
ções vívidas. Em vez de descrever a es- ateliê. Se você fizer isso, evite mencionar
cola como algo rançoso e decadente, des- Nativo armado com Esco- Sarah McCree.
-creva-a como algo impenetrável sobre peta
o desfiladeiro. Os habitantes, em vez de Habilidades: Atletismo 7, Armas de Fogo Em qualquer caso, os investigadores de-
inocentes condenados, devem ser medo- 4, Vitalidade 8, Briga 6 vem encontrar o ateliê em 90 minutos,
nhos, crípticos, e robóticos. Limiar de Acerto: 3 e entrar nas cavernas quando estiver fal-
Modificador de Alerta: +1 tando pelo menos 45 minutos para o fim
Segundo, aumente o nível de horror mais Armas Brancas: +0 (escopeta) da sessão.
rapidamente. No modo Purista, os joga-
dores devem começar a temer lentamen- Finalmente, no ateliê existe um ritual
te a névoa; no Pulp, as plantas devem ser para tornar a cor algo tangível. Assim, o
púrpuras e ondular estranhamente no ar encontro final nas cavernas será um com-
noturno. bate armado para acabar com a Cor. Em
forma tangível, a Cor luta usando as esta-
Faça a máquina que aparece na oficina ser tísticas informadas no livro de regras de
demoníaca. Quando ela começa a fun- Rastro de Chtulhu (veja pg. 132). Notas
cionar, abre uma fenda entre mundos,
acompanhada por raios de cores. Se você As cartas são baseadas em cartas de Alex
quiser combate, ela invocará uma massa Welsh, em The Scotsman, 1909.
negra disforme que se contorce e chico-
teia tudo a sua volta.

31
O MÉDIUM ASTRONÔMICO
O autor espera que nenhuma leitura interprete mal suas
13 de Maio de 1914 intenções, na presente instância, de modo que se suponha
que uma linha de pensamento expressamente teórica, ou
hipotética, sobre um assunto sob o qual não há nenhu-
ma informação direta, além daquilo que as Escrituras por
Cartas acaso transmitem, possa interferir ou substituir qualquer
ensinamento de nossa crença religiosa. O que se segue,
Uma Estrela Candente então, é mera especulação, e se aparentar demasiadamen-
te fantástico para o leitor, então o Autor ficará feliz se seu
trabalho for interpretado meramente como uma nova ver-
Senhor, pouco tempo após as 11 horas da noite passa-
são de uma lenda. Este trabalho é oferecido primeiramen-
da, um meteoro de tamanho e brilho extraordinários foi
te para o prazer do leitor, e apenas de maneira secundária,
avistado caindo na parte sudeste do céu. Ele passou pela para o seu esclarecimento.
Ursa Maior movendo-se para sudeste, como que em dire- …Entretanto, ainda devemos tentar entender estes
ção a Saturno. Sua luz era branca e de um brilho incrível, fenômenos comprovados, demonstrados tanto por espi-
enquanto sua lon a cauda era de um vermel o amejante. ritualistas teatrais quanto por estudos mais científicos, e

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Aparentava ser maior que Marte, que havia nascido como interpretá-los à luz de nossas crenças cristãs e do método
um grande farol por sobre o cume da colina à direita. científico. Está aparentemente claro que estes eventos não
Handouts

são da Terra, não sendo mencionados na Bíblia e sendo


Sem dúvida, este fenômeno maravilhoso teve alguma incompreensíveis nos termos de nossas ciências avança-
relação com a extraordinária e súbita mudança que ocor- das. Somos obrigados, então, a conjeturar que os espíri-
tos, amados por médiuns e espiritualistas, são de fato en-
RASTRO DE CTHULHU

reu no clima. Apesar das tempestades violentas que preci-


tidades de outros mundos; e se parecer improvável, ao se
pitavam por semanas a fio, uma mudança ocorreu da noite
considerar as distâncias astronômicas, que a humanidade
para o dia. oje os campos aman eceram com eada, e o seja capaz de contato com esses seres, então talvez possa-
dia teve um sol adorável, com um vento forte, cortante e mos referenciar o folclore finlandês, que versa sobre seres
constante. Isso deve ter alegrado o coração dos fazendei- descendo dos céus para a Terra em tempos imemoráveis
ros, pois alegrou o meu. e descansando nas profundezas. De fato, tais contos não
são nem um pouco incomuns, pois lendas bávaras narram
ALEXANDER SCOTT estórias semelhantes.

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