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1.

ANEXA UNA PANTALLA DEL IDE NETBEANS PARA VERIFICAR QUE


SU ORDENADOR CONTIENE LA HERRAMIENTA DE TRABAJO
PRINCIPAL.

2. DESCRIBE EL PROCEDIMIENTO REALIZADO EN LA INSTALACIÓN


DEL JOGL, ASÍ COMO ALGÚN ERROR DE COMPATIBILIDAD QUE
HAYA DETECTADO EN LOS ARCHIVOS.

En realidad, el procedimiento para instalar JOGL no fue tan complicado ya que al intentar
descargar el NetBeans, mi primera búsqueda por alguna razón me llevó a descargar esos
plugins, así que fue lo primero que investigué para que servía.

Cuando estaba instalándolos me di cuenta que tenía que instalar uno por uno para que de
ésta forma me dejara instalarlos todos, ya que estuve en una situación en la que no me
dejaba instalar ningún plugin, si no instalaba uno antes. Así fue como logré instalar todos
y menos de diez minutos ya estaba listo para el siguiente paso.

Tengo que mencionar que me costó mucho más trabajo encontrar una versión de
NetBeans que funcionar bien uno el JDK que instalar los plugins en sí, ya que estuve
varios días probando con diferentes versiones de NetBeans hasta que di con la versión de
Apache que al parecer funciona bien con JDK 8,0.

3. DESCRIBE DETALLADAMENTE EL PROCEDIMIENTO DE CREACIÓN


DEL PRIMER PROYECTO DE JOGL.

No fue complicado ya que es como crear un proyecto en java eclipse, así que no me tomó
más de un minuto atender como funcionaba la interfaz para crear el proyecto.

Cree el proyecto según las reglas que siguen los programadores, me refiero a poner una
mayúscula al principio y no usar ningún espacio o bien, si se quiere separa algo, usar un
guion bajo para hacerlo.

4. SEÑALA UN PORCENTAJE DE LA COMPRENSIÓN DEL CÓDIGO


FUENTE Y ANEXA UNA PANTALLA QUE MUESTRE EL RESULTADO
DEL PROGRAMA AL EJECUTARSE.

Para ser sincero no entendí bien el código, pero puedo entender para que sirve cada cosa
y lo que de plano no entiendo, siempre lo puedo investigar. Al analizarlo y comprarlo un
poco con Java Eclipse, pude ver que su estructura es muy parecida, por no decir idéntica,
con la diferencia de que no necesitas las famosas llaves para cerrar o abrir una sentencia,
lo cual me parece bien, supongo que ahorraré un poco más de tiempo al no tener que
estar buscando donde me faltó una llave.

Dando un porcentaje de lo que entendí del código fue aproximadamente un 30% ya que
solo atendí las sentencias, las main una que otra variable y un par de cadenas. Pero en
sim no sé cómo logró el programa que apareciera una interfaz gráfica con un cuadrado y
un triángulo coloreados.

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