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– Interfaz de Usuario
3D Studio Max es una aplicación que permite crear tanto modelados como
animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores.
Wireframe - Malla de alambre ( F3): En este modo, vemos la extensión de la geometría en los segmentos
y vértices que la componen, pero no su textura. Este nivel es adecuado para modelar, ajustar y
posicionar los objetos.
Smooth + Highligths ( F3): En este nivel, vemos la geometría con el sombreado, que sería la manera en
que lo afecta la luz y la sombra, mostrando el volumen de la misma.
3. Creación de Objetos
Elegir una categoría en el panel de comandos.
Elegir el tipo de objeto.
Sitúe el cursor en un lugar de cualquier visor donde desee colocar el objeto y mantenga presionado
el botón del ratón (no lo suelte).
Arrastre para definir el primer parámetro del objeto, por ejemplo la base circular de un cilindro.
Suelte el botón del ratón. El primer parámetro se define al soltar el botón.
Desplace el ratón hacia arriba o abajo sin tocar el botón. Así se define el siguiente parámetro, por
ejemplo la altura de un cilindro.
Haga clic cuando el segundo parámetro tenga el valor apropiado, y así sucesivamente.
Cuando el objeto está terminado, se encuentra seleccionado y listo para realizar ajustes.
4. Transformaciones: Las herramientas de transformación, están en la barra principal.
Mover: Tecla Rápida: W
Al habilitar la herramienta, aparece el gizmo de transformación, que nos permite mover los
objetos en el espacio tridimensional. El gizmo, tiene tres flechitas de colores, que se
corresponden a los 3 ejes.
x= rojo
y= verde
z= azul
El gizmo de rotación, está formado por tres aros, en los diferentes ejes, pero que
siguen el mismo concepto que el de movimiento.
Primitivas: Las primitivas son objetos geométricos básicos, creados a través de parámetros.
Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener más o menos parámetros para configurar.
Tenemos dos grupos de primitivas: Standard ( Comunes ) y Extended ( Extendidas, que son
similares a las comunes, pero con algún detalle más )
¡¡¡HAZLO!!!!!
Utilizando la herramienta mover, alinea 3 objetos de la escena.
Cambie el parámetro de los objetos insertados.
PARA TU HOGAR
Dibuja las primitivas Estándar y Extend, mencionando sus parámetros.
COPIAR Y CLONAR
Con 3ds Max podemos crear rápidamente varias versiones de uno o más
objetos seleccionados, en general, este proceso se denomina clonación.
2. Simetría: Esta opción genera una copia simétrica sobre cualquier combinación de ejes.
Seleccione cualquier objeto.
Presione Simetría en la barra de herramientas principal o elija el Menú Herramientas >
Simetría (Mirror)
Aparece el cuadro de diálogo Simetría, seleccione opciones de acuerdo a lo requerido.
3. Matriz: Array crea elementos de diseño repetitivos.
Seleccione los objetos que desee disponer en matriz.
Presione el botón Matriz o elija Tools >Herramientas > Matriz. (Array)
En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione el tipo de objeto que desea generar (copia,
calco o referencia).
Presione la flecha para indicar si define parámetros de matriz Incremental o Totales para
Mover, Rotar y Escalar.
Introduzca las coordenadas de los parámetros de Transform. matricial.
Defina el número de copias.
Presione Aceptar. La selección actual se duplica el número de veces especificado, con cada
objeto transformado como se haya indicado
¡¡¡HAZLO!!!!!
Utilizando las técnicas de copiar forma un objeto y clónalo.
Realiza copias simétricas del objeto creado.
Crea un objeto con diseños repetitivos.