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Computación
Carrera de Ing. en Sistemas
Contenido
I. TÍTULO DEL PROYECTO ........................................................................................................ 3
II. ÁREA DE CONOCIMIENTO ................................................................................................... 3
III. ANTECEDENTES ............................................................................................................... 3
IV. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................................................................. 3
V. ESTADO DEL ARTE................................................................................................................ 3
VI. OBJETIVOS ....................................................................................................................... 4
VII. JUSTIFICACIÓN ................................................................................................................. 4
VIII. ALCANCE .......................................................................................................................... 4
IX. IDEAS A DEFENDER .......................................................................................................... 5
X. RESULTADOS ESPERADOS ................................................................................................ 5
XI. DEFINICIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ................................................................................. 5
XII. HIPOTESIS ........................................................................................................................ 5
XIII. HERRAMIENTAS ............................................................................................................... 5
XIV. FACTIBILIDAD DEL PROYECTO .......................................................................................... 6
XV. TEMARIO ......................................................................................................................... 7
XVI. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ...................................................................... 7
XVII. CRONOGRAMA ............................................................................................................ 8
XVIII. GLOSARIO DE TÉRMINOS ............................................................................................. 8
XIX. BIBLIOGRAFIA PRELIMINAR ......................................................................................... 9
XX. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ....................................................................................... 9
I. TÍTULO DEL PROYECTO
Desarrollo de una aplicación para dispositivos Android que informe acerca de la radiación
UV obtenida a través de un arduino en el sector donde se ubique.
III. ANTECEDENTES
Denominó a estos rayos "rayos desoxidantes" para enfatizar su reactividad química y para
distinguirlos de los "rayos calóricos" (descubiertos por William Herschel) que se encontraban
al otro lado del espectro visible. Poco después se adoptó el término "rayos químicos". Estos
dos términos, "rayos calóricos" y "rayos químicos" permanecieron siendo bastante
populares a lo largo del siglo XIX. Finalmente, estos términos fueron dando paso a los más
modernos de radiación infrarroja y ultravioleta respectivamente.
Nuestro propósito frente a este problema es ayudar a aquellas personas que no saben los
niveles de radiación UV actual de su sector y desconocen qué acciones deben tomar frente
a tal radiación.
En los últimos años los teléfonos móviles han experimentado una gran evolución, desde los
primeros terminales, grandes y pesados, pensados sólo para hablar por teléfono en cual-
quier parte, a los últimos modelos, con los que el término “medio de comunicación” se
queda bastante pequeño.
Es así como nace Android. Android es un sistema operativo y una plataforma software, ba-
sado en Linux para teléfonos móviles. El sistema operativo de Google, Android, tiene apenas
5 años y en este tiempo lo hemos visto evolucionar de una manera realmente
impresionante, mediante las versiones que periódicamente saca al mercado Android es un
claro ejemplo de todos los cambios que el sistema ha sufrido.
VI. OBJETIVOS
a. Objetivo General
El objetivo general de este proyecto es el desarrollo de una aplicación para dispositivos
móviles para saber los niveles de radiación UV actual de su sector y desconocen qué
acciones deben tomar frente a tal radiación.
b. Objetivos Específicos
II. Capacitar a las personas que vayan a utilizar la app para que no tengan problemas al
momento de usarlo.
VII. JUSTIFICACIÓN
Por esta razón es conveniente realizar la app tangible la cual estará disponible para todo
teléfono que posea la versión de Android Lollipop o superior a esta. Contará con un diseño
minimalista, resaltando lo más importante y evitando elementos innecesarios que solo
confunden al usuario.
VIII. ALCANCE
La mayoría de los habitantes del Ecuador poseen un Smartphone, y gracias a ello es que se creará
una aplicación que estará informando al usuario sobre los niveles de radiación UV de su sector. Ade-
más, se recomendará que acciones deberá tomar el usuario en caso de que este quiera salir a expo-
nerse al sol y no se vea perjudicado por la radiación UV en ese instante.
La aplicación funcionará juntamente con un sensor UV que se encuentra conectado con un Arduino.
El Arduino esta encargado de enviar la información a la App mediante internet.
La App tomará esa información y la mostrará al usuario de manera ordenada para que sea fácil de
entender.
También funcionará como un servicio, esto quiere decir que se ejecutará en segundo plano, gracias
a esto es que se puede notificar al usuario cuando exista información relevante que mostrar sin la
necesidad de que se encuentre dentro de la aplicación.
X. RESULTADOS ESPERADOS
Que las personas que utilicen la aplicación se sientan conformes con la app realizada.
Disminuir el índice de personas con cáncer de piel, en lugares donde el sol sobrepasa el
rango de nivel moderado.
Si la aplicación es un éxito poder hacerla multiplataforma (IOS)
XII. HIPOTESIS
H0: Que una app para Android nos informe de todos los niveles de radiación UV en todo el
mundo.
XIII. HERRAMIENTAS
La App se desarrollará en Android Studio y las ilustraciones que se utilice en ella son creadas
en Adobe Illustrador. En el caso de Arduino se utilizará Arduino IDE para cargar el código
correspondiente.
Se creará un servidor RESTful en NodeJS y la base de datos se levantará en MySQL.
También es indispensable el uso de internet
Hardware
Equipo Características
Teléfono Samsung Android Lollipop o Memoria interna de 1 GB
superior Procesador 0.8 GhZ
TÉCNICA
Para el desarrollo del proyecto se cuenta con los suficientes recursos de hardware,
pertenecientes a los alumnos desarrolladores de la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE.
Se cuenta además con software libre para las herramientas de desarrollo de software.
ECONÓMICA
El proyecto es económicamente viable puesto que se cuenta con el aporte económico de la
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE y la
Descripción Valor
Recursos Humanos
Equipo de trabajo $750,00
Hardware
Teléfono celular Samsung $0
Arduino $40,00
Modulo Wifi $12.50
Sensor de Radiación $7,50
Software
Android Lollipop $0
Illustrator $30,00
Android Studio $0
Otros
Total 840,00
Costos para el desarrollo del proyecto
Los gastos en los que se incurrirá durante el desarrollo del presente proyecto serán asumidos
en su totalidad por los titulares, exceptuando a los Recursos de Hardware que son propiedad
de los alumnos desarrolladores de la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE.
OPERATIVA
El proyecto es viable gracias al apoyo del Docente de la materia de Proyecto Integrador II
perteneciente al Departamento de Ciencias de la Computación, quien brinda asesoría técnica
para el desarrollo e implantación del caso de estudio.
XV. TEMARIO
Capítulo I: INTRODUCCION
Capitulo II: ESTADO DE LA CUESTION
i) Aplicación para celulares
ii) Sistema de gestión de Contenidos
iii) Lenguaje de programación Android
iv) Diseños en adobe Illustrator
Capítulo III: ANALISIS SITUACIÓN ACTUAL
i) Primer avance donde aún no podemos ver resultados
ii) Análisis costo-beneficio
iii) Procesos que desarrolla el negocio.
Capítulo IV: DISEÑO, DESARROLLO, IMPLEMENTACIÓN, IMPLANTACIÓN
i) Diseños de las pantallas de la aplicación
ii) Diseño de interfaz de usuario (botones, imágenes)
Capítulo V: PRUEBAS
i) Pruebas funcionales
ii) Pruebas de usabilidad
iii) Pruebas de contenidos
iv) Pruebas de interfaces
El presente trabajo una vez terminado servirá para disminuir el cáncer de piel, en zonas
donde el sol sobrepasa los niveles moderados.
El uso de herramientas Android Studio, Adobe contribuyen a reducir el costo del proyecto
y permiten una personalización total de lo que se pretende desarrollar.
Al finalizar la app es importante que el usuario final sepa utilizar un celular con ese sistema
Android ya que debe conectarse a la red y poder manejar la app.
XVII. CRONOGRAMA
GUI o acrónimo de Graphical User Interface. - En informática, tipo de entorno que permite al
usuario elegir comandos, iniciar programas, ver listas de archivos y otras opciones utilizando las
representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las selecciones pueden
activarse bien a través del teclado o con el ratón.
SRS.- Acrónimo de Software Requeriments Specifications (Especificación de Requerimientos de
Software)
TCP/IP. - Acrónimo de Transmisión Control Protocol/Internet Protocol (protocolo de control de
transmisiones/protocolo de Internet), protocolos usados para el control de la transmisión en In-
ternet. Permite que diferentes tipos de ordenadores o computadoras se comuniquen a través de
redes heterogéneas.
URL. - Un URL es una cadena de caracteres que identifica el tipo de documento, la computadora,
el directorio y los subdirectorios en donde se encuentra el documento y su nombre.
REST. - Es un estilo de Arquitectura a la hora de realizar una comunicación entre cliente y servi-
dor.
RESTful. - Hace referencia a un servicio web que implementa la arquitectura REST.
XIX. BIBLIOGRAFIA PRELIMINAR
Página principal
De Android https://www.android.com/
VANEGAS, Carlos Alberto. Desarrollo de aplicaciones sobre Android. Revista vínculos, 2012, vol. 9,
no 2, p. 129-145.