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El documento describe la evolución del diseño posmoderno desde los años 1970 en adelante. Wolfgang Weingart fue uno de los primeros diseñadores en experimentar con romper las reglas del diseño moderno y generar comunicación a través del error. En los años 1980, diseñadores como Peter Saville y Vaughan Oliver desarrollaron un estilo personal para la industria musical, mientras que Neville Brody priorizó la comunicación y la subjetividad. En los 1990, movimientos como The Designers Republic se especializaron en música electrónica con un enfoque autorral, al igual que
El documento describe la evolución del diseño posmoderno desde los años 1970 en adelante. Wolfgang Weingart fue uno de los primeros diseñadores en experimentar con romper las reglas del diseño moderno y generar comunicación a través del error. En los años 1980, diseñadores como Peter Saville y Vaughan Oliver desarrollaron un estilo personal para la industria musical, mientras que Neville Brody priorizó la comunicación y la subjetividad. En los 1990, movimientos como The Designers Republic se especializaron en música electrónica con un enfoque autorral, al igual que
El documento describe la evolución del diseño posmoderno desde los años 1970 en adelante. Wolfgang Weingart fue uno de los primeros diseñadores en experimentar con romper las reglas del diseño moderno y generar comunicación a través del error. En los años 1980, diseñadores como Peter Saville y Vaughan Oliver desarrollaron un estilo personal para la industria musical, mientras que Neville Brody priorizó la comunicación y la subjetividad. En los 1990, movimientos como The Designers Republic se especializaron en música electrónica con un enfoque autorral, al igual que
Wolfgang Weingart fue un diseñador suizo que estudió en la
escuela de Basilea, educándose dentro de la idea moderna y racional del diseño suizo. Dentro mismo del proyecto moder- no, fue uno de los primeros diseñadores que va a experimentar con la idea de quebrar las cosas y generar comunicación a través del error, valiéndose de influencias como el dadaísmo, el futurismo en cierto sentido. Intenta llegar a un lenguaje nuevo pero sin intención de superar el pasado. Jamie Reid: La idea de fragmentación se empieza a dar en to- dos los aspectos gráficos. No hay una única forma de entender la comunicación, sino que se empiezan a ver muchas manifes- taciones. La música es una de las disciplinas más importantes y socialmente aceptada en el proyecto posmoderno. En esta idea de quiebre, un nuevo estilo de diseño gráfico vinculado con el punk, con raíces dadaístas nace con la idea de crítica social, anarquía. James Raid trabaja con tipografías recortadas de diarios, tocando íconos intocables.
Peter Saville es un gran diseñador de los ‘80 y se desarrolla en
el ámbito de la música. Vaughan Oliver es un diseñador muy importante de los ‘80. Trabaja para el sello discográfico 4AD. Sostiene que cualquier estilo viene bien según lo que se quiera comunicar. Genera un estilo de autor muy fuerte y lo aplica a bandas muy distintas, dando identidad y repercusión social al sello discográfico. Referentes como el Pop y el Dada. Neville Brody: En los ‘80, el New Wave y el Pop tienen una repercusión muy fuerte. Sigue con la cuestión destructiva, personal, subjetiva, teniendo la conciencia de que se necesita un nuevo cambio y sin la búsqueda de un orden. Es un diseña- dor integral que trabaja las tipografías, fotografías, editorial, identidad, primando lo comunicación y lo subjetivo, el diseño de autor tiene mucha importancia. The Designers Rapublic Movimiento importante dentro de los 90, que se especializa en la música electrónica, trabajando con portadas de discos, con una cuestión autoral de diseño., muy personal con una búsqueda de lenguaje nuevo. David Carson: Auge al principio de los 90. Personaje estadou- nidense que busca la polémica en sí mismo, muy aparentado con el grunge. El diseño de autor es lo que prima, lo que im- porta es el autor y no tanto el producto que publicita, tiene un valor comunicacional muy fuerte. Lo que importa es su mirada dentro del diseño. Stefan Sagmeister: reconocido diseñador en los ‘90. Cuestión subjetiva desde lo expresivo, desde lo tipográfico, desde la co- municación, no un afiche como una forma pura, la perfección o la grilla. Importa el mensaje, cómo repercute en el otro, en qué contexto, qué devolución tiene. Plantea que la forma hace al contenido que comunica (si la forma es aburrida, probable- mente no interese el contenido).
Tibor Kalman: trabaja en la revista Colors en los ‘90, donde
cada número aludia a un tema en particular, y lo importante era lo comunicacional. Alejandro Ross: Argentina. Genera mucha polémica, generado preguntas. Trabaja para página 12 Bansky: Artista callejero que es puro intangible, pura in- materialidad. No importa el graffiti en sí mismo, sino en qué contexto, quién lo lee. Emigre: Revista Hecha por europeos en Estados Unidos. Tra- bajan sobre un tipografía signado por la informática. “Matrix” tiene infinitas variables, para proveer al diseñador lo que esté necesitando en el momento, que se pueda adecuar. Las porta- das eran muy variadas en lenguajes, lógicas. Tipográfica: Revista llevada a cabo por Fontana. Burö Destruct: estudio suizo con un lenguaje vectorial propio de la informática. Generan puestas con variables Shigeo Fukuda: trabaja desde Japón, con un lenguaje muy propio, relacionado con el Diseño Suizo, reivindicando su nacionalidad. Forma, contra forma como parte del diseño, síntesis. Grapus: Desde una perspectiva personal, trabajaban con cuestiones de críticas sociales, exclusivamente para ongs y entidades sin fines de lucro, campañas de concientización.
Pentagram: Trabajan desde el diseño de identidad, eran 5
diseñadores que trabajaban más interdisciplinariamente. Es una multinacional con sedes en varios países Kyle Cooper: el diseño comienza a mezclarse con otras disciplinas, como el cine con el diseño de títulos. Los diseños profundizan en un parámetro en particular. El proyecto moderno sostenía al diseño como proyecto unívoco, donde el diseñador debía ser integral, importancia a lo transdisciplinar. En el proyecto posmoderno es importante lo multidisciplinar, es decir, desde varias disciplinas abordar un problema.