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RESUMEN
ABSTRACT
The plan for the technological learning and the free software is a strategic and brand-new
action in Europe. This action allows the access for everybody, the socialization of the net and the
progressive incorporation of adult people in the society .The methodology followed is based on the
technological participation
1. INTRODUCCIÓN
En 1998, el Presidente de la Junta de Extremadura, Juan Carlos Rodríguez Iba-
rra, lanzó a la sociedad extremeña el reto de incorporarnos a la Sociedad de la In-
formación, con el compromiso de no dejar fuera a nadie. No estábamos dispuestos a
perder el primer tren de desarrollo alternativo que era posible tomar en Extremadu-
ra, tras perder todos los anteriores. Comenzó, así, la ejecución de un proyecto estra-
tégico de incorporación a la Sociedad de la Información basado en dos principios
irrenunciables: conseguir la conectividad y garantizar la alfabetización tecnológica
a todos los ciudadanos, con independencia del lugar donde vivieran.
Este Proyecto Global de Desarrollo de la Sociedad de la Información perse-
guía impulsar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación entre
los ciudadanos, aprovechando sus posibilidades en todos los órdenes, especialmente
en el campo de la formación y de la generación de negocios que supusieran, en
definitiva, una mejora en la calidad de vida de las extremeñas y extremeños.
La consolidación de las distintas actuaciones de este proyecto global, tanto en
el campo de la educación, como apoyando la creación de empresas basadas en nue-
3. OBJETIVOS
Los principales objetivos son:
Promover el acceso libre y democrático de los ciudadanos a las tecnolo-
gías de la información y la comunicación, a través de la participación y el
compromiso activo con su entorno.
Fomentar el desarrollo de habilidades emprendedoras para que contribu-
yan, desde la experiencia, a crear la Extremadura del futuro.
Generar espacios sociales y virtuales fomentando la creación de redes de
colaboración entre instituciones, organizaciones y personas con intereses
comunes.
Difundir la cultura local y regional en la Red, siendo también generadores
de conocimiento y evitando caer en el monopolio de información de las
grandes organizaciones.
Transferir el conocimiento generado, como plan, como proyecto y como
motor de avance social y económico.
Fomentar el uso y desarrollo del software libre GNU/LinEx como paso
en el camino hacia la igualdad de oportunidades para personas, organiza-
ciones sociales, instituciones, empresas y administraciones locales.
74 EQUIPO TÉCNICO DE LA A.U.P.EX.
4. INNOVACIÓN
En cuanto a la innovación que proporciona el proyecto se pueden establecer
tres pilares básicos:
5. ACCIONES ESTRATÉGICAS
Las estrategias de alfabetización tecnológica de la población extremeña, ade-
más de buscar la adquisición de destrezas básicas tecnológicas, promueven el apro-
vechamiento de la red para generar valor (económico, cultural y social) a nuestra
comunidad, participando activamente en la generación de contenidos y proyectos.
Aprender a navegar y utilizar Internet, mantener y usar el correo electrónico, la
comunicación instantánea, el chat y la videoconferencia como medio de relación y
comunicación, diseñar portales y páginas web… son las destrezas básicas y especia-
lizadas que adquiere el participante.
Las acciones que se vienen llevando a cabo para cumplir los objetivos marca-
dos, buscan diferentes focos, que permiten multiplicar la incorporación de la socie-
dad extremeña a la del Conocimiento y la Imaginación:
Foto 1. Evento
78 EQUIPO TÉCNICO DE LA A.U.P.EX.
Foto 2. Feval
Foto 3. Videoconferencia
PLAN DE ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA Y SOFTWARE LIBRE DE EXTREMADURA 79
Foto 4. Mujeres
6.2. RESULTADOS
8. PLANES DE FUTURO
En los próximos años, el Plan de Alfabetización Tecnológica y Software Libre
de Extremadura seguirá trabajando para generalizar la experiencia a la totalidad de
la población extremeña y a la de otras comunidades o países. Promover el desarro-
llo de capacidades emprendedoras entre la población joven y universitaria y, a su
vez, el espíritu de empresa para provocar el desarrollo de la Región, sin olvidar las
facetas creativas, sociales y culturales que ya tienen amplia presencia en la Red.
Para hacerlos realidad se trabajará sobre las buenas prácticas adquiridas y una
total implicación del poder local en estos planes, así como de las organizaciones y
entidades que contribuirán a hacer realidad este proyecto de futuro que ya tiene
bastante andado en el presente. Caminamos hacia la Ciudadanía Digital a partir de
estos procesos ya iniciados.