0 Bewertungen0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
56 Ansichten2 Seiten
El documento analiza la viabilidad de un proyecto para crear un juego de Monopolio sobre la factorización para estudiantes de noveno grado. El proyecto es viable operacionalmente porque cuenta con los recursos humanos y la infraestructura necesarios, además de dedicar 2 horas diarias. Es viable desde el mercado porque el 80% de los estudiantes encuestados jugarían el juego y el 90% de los padres apoya el aprendizaje de factorización a través de este método. Técnicamente, el proyecto tiene efectos positivos
El documento analiza la viabilidad de un proyecto para crear un juego de Monopolio sobre la factorización para estudiantes de noveno grado. El proyecto es viable operacionalmente porque cuenta con los recursos humanos y la infraestructura necesarios, además de dedicar 2 horas diarias. Es viable desde el mercado porque el 80% de los estudiantes encuestados jugarían el juego y el 90% de los padres apoya el aprendizaje de factorización a través de este método. Técnicamente, el proyecto tiene efectos positivos
El documento analiza la viabilidad de un proyecto para crear un juego de Monopolio sobre la factorización para estudiantes de noveno grado. El proyecto es viable operacionalmente porque cuenta con los recursos humanos y la infraestructura necesarios, además de dedicar 2 horas diarias. Es viable desde el mercado porque el 80% de los estudiantes encuestados jugarían el juego y el 90% de los padres apoya el aprendizaje de factorización a través de este método. Técnicamente, el proyecto tiene efectos positivos
Viabilidad operacional Recursos humanos En la actualidad se cuenta con las personas necesarias para realizar el producto. Infraestructura Se cuenta con una planta física para la realización del producto. tiempo Dedicamos diariamente al proyecto 2 horas Viabilidad del mercado Estimado de población Contamos con la población necesaria para realizar el producto. Encuestas o instrumentos El 80% de los estudiantes encuestados respondió que si jugaría un monopolio de factorización mientras que el 20% restante no lo jugaría. El proyecto es viable porque el 80% de los estudiantes y el 90% de los padres de familia está de acuerdo con el aprendizaje de factorización por medio de un monopolio. Proyecciones Elaborar un producto que resuelva la problemática de la aplicación de la factorización en los estudiantes de grado 9° y ver los resultados del producto. Viabilidad técnica Efectos positivos o negativos Positivos: - los estudiantes aprenden lúdicamente. - Se resuelven fácilmente las dudas y problemas. Negativos: - Efecto ambiental - La ejecución del juego toma bastante tiempo. Objetivo medible Crear e implementar una herramienta lúdica “monopolio de factorización” que optimice y refuerce el aprendizaje de los casos de factorización en los estudiantes de grado noveno. Se podrá llevar a cabo ya que el equipo de proyecto posee conocimientos en la factorización, de igual manera se tiene acceso al conocimiento de personas profesionales en la enseñanza en las matemáticas y también al énfasis. Elementos tecnológicos Se cuentan con los siguientes equipos tecnológicos: - Pc(computador) - impresora