Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Un ciclo de sobreexposicion es una representación gráfica de la madurez, adopción y aplicación
comercial de una tecnología específica
Lanzamiento (Technology Trigger)
https://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_sobreexpectaci%C3%B3n
http://www.iotpreneur.com/internet-de-las-cosas-y-el-ciclo-de-sobreexpectacion-de-gartner-i/
MICHIO KAKU
inteligencia artificial
eliminacion de la mano de obra monotona
internet sera un servicio publico
OBREXPOSICION DE GARTNER
MAKE APP: TODO PARA TU BELLE
presentación gráfica de la madurez, adopción y aplicación
de una tecnología específica
7
7
pectaci%C3%B3n
sas-y-el-ciclo-de-sobreexpectacion-de-gartner-i/
MAKE APP: TODO PARA TU BELLEZA, EN UNA SOLA APLICACIÓN
DESARROLLO DE LA IDEA
1.1 Definir modelo de negocio deseado con la aplicación
1.2 Establecer los productos a vender mediante la aplicación
1.3 Establecer posibles fuentes de financiacion para "make app"
1.4 Definir mercado "objetivo de make app"
CONSTRUIR LA APLICACIÓN
2.1 Definir el servidor apropiado para el desarrollo de "make app"
2.2 Crear database de clientes
2.3 Crear database de proveedores
2.4 Almacenar database clientes
2.5 Almacenar database proveedores
2.6 Comprar dominio de internet (Nombre) de la app
DESARROLLAR LA APLICACIÓN
3.1 Contruccion del modelo de la app
3.2 Entregar los requerimientos al programador para el desarrollo de la app
3.3 Elegir "mongo db" como tecnologia de base de datos para el desarrollo de la app
3.4 Definir roles de los usuarios(clientes, administrador, super administrador)
3.5 Definir el lenguaje del sistema operativo
3.6 Definir la tecnologia con la que se programara la plataforma de la app(aplicación web, nativa, hibrida)
DESARROLLAR LA IMAGEN DE LA APLICACIÓN
4.1 Establecer diseño de "make app"
4.2 Delimitar interactividad de los usuarios con la app
4.3 Realizar pruebas de la app
4.4 Diseñar la interfaz de la app
REALIZAR METRICAS DE LA APP
5.1 Definir el buscador para medir la app
5.2 Medir volumen de usuarios que ingresan a la app
5.3 Medir trafico de datos de la app
5.4 Medir numero de usuarios que compran en la app
5.5 Medir numero de usuarios que miran la app
5.6 Medir frecuencia de ingreso de clientes a la app
PONER EN FUNCIONAMIENTO
6.1 Star up de "make app"
6.2 Definir tiempo de prueba inicial en el funcionamiento de la app
DIFUNDIR Y PROMOVER LA APLICACIÓN
EVALUAR FUNCIONAMIENTO
PONER EN FUNCIONAMIENTO
ANOTACIONES DE LAS TAREAS Y SUB TAREAS
TIEMPO (DIAS) COSTO
RESPONSABLE
61 $ 29,000,000
2 $0
0.5 $0
0.5 $0 SOCIOS
0.5 $0
0.5 $0
6 $ 3,000,000
0.5 $ 150,000
1 $ 500,000
1 $ 500,000 PROGRAMADOR NOMINA
1 $ 900,000
1 $ 900,000
0.5 $ 50,000
15 $ 4,500,000
10 $ 1,000,000
2 $ 500,000
PROGRAMADOR NOMINA
0.5 $0
0.5 $ 1,500,000
0.5 $ 1,500,000
1 $ 1,000,000
20 $ 3,500,000
3 $ 2,000,000
2 $ 1,000,000 DISEÑADOR GRAFICO NOMINA
3 $ 250,000
12 $ 250,000
3 $ 2,000,000
0.1 $0
1 $ 500,000
1 $ 500,000 PROGRAMADOR NOMINA
0.3 $ 400,000
0.3 $ 400,000
0.3 $ 200,000
5 $ 10,000,000
2.5 $ 5,000,000 INGENIERO DE SISTEMAS NOMINA
2.5 $ 5,000,000
5 $ 5,000,000
2.5 $ 2,500,000
PUBLICISTA NOMINA
PUBLICISTA NOMINA
2.5 $ 2,500,000
5 $ 1,000,000
2 $ 400,000
2 $ 400,000
1 $ 200,000
RECURSOS MATERIALES