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Destacamento Patrulla (0) (Chaos Space Marines 8th (Marines Espaciales del Caos)) [520 Pts, 28
Poder]
Uncategorised
Legión
Avance Inexorable, Hueste de Plaga
Death Guard (Guardia de la Muerte)
Espada de
Combate Combate Portador -3 1 -
energía
Granada de Granada
6" 3 0 1 -
fragmentación 1D6
Granada Granada
6" 6 -1 1D3 -
perforante 1
Name M HA HP F R H A Ld Sv Ref
Chaos
6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 3+/4++
Lord
Chaos CHAOS, <MARCA DEL CAOS>, HERETIC ASTARTES, PERSONAJE, INFANTERIA, CHAOS
Lord <LEGION> LORD
Daemon
8" 2+ 2+ 7 6 8 4 10 3+/5++
Prince
Afecta a la unidad enemiga visible más cercana. Esta sufre 1D3 heridas mortales.
Castigo 5+ 18" Si el chequeo psíquico es de más de 10, el objetivo sufrirá en su lugar 1D6
heridas mortales.
Si se manifiesta, elige una unidad de DEATH GUARD amiga visible a 18" o menos
DC 1: Miasma
6+ 18" del psíquico. Hasta el inicio de tu próxima fase psíquica, tu oponente resta 1 a
de pestilencia
todas las tiradas para impactar que tomen como blanco a esa unidad.
Si se manifiesta, elige una unidad enemiga visible a 18" o menos del psíquico y
DC 2: Don del tira 1D3. Hasta el inicio de tu próxima fase psíquica aplica el resultado. 1 Paralisis
7+ 18"
contagio parasitaria: -1 Ataque. 2 Atrofia muscular: -1 Fuerza. 3 Escalofrios Licuadores: -1
Resistencia.
Si se manifiesta, elige una unidad enemiga visible a 18" o menos del psíquico.
DC 3: Viento
5+ 18" Tira un dado por cada miniatura de la unidad; esta sufre una herida por cada
de plaga
resultado de 6.
Si se manifiesta, elige una unidad amiga de DEATH GUARD a 18" o menos del
psíquico. Hasta el inicio de tu siguiente fase psíquica, añade1 a todas las tiradas
DC 4: Espadas para herir realizadas por esa unidad en la fase de Combate. Además, cualquier
5+ 18"
de Putrefacción tirada para herir de 7+ realizada por esa unidad en la fase de Combate por un
Arma de Plaga de cuerpo a cuerpo (cualquiera con la habilidad Arma de Plaga)
inflige una herida mortal en adición a cualquier otro daño.
Si se manifiesta, elige una unidad amiga de DEATH GUARD visible a 18" o menos
DC 5: Vitalidad
6+ 18" del psíquico. Hasta el inicio de tu siguiente fase psíquica, añade1 a los atributos
Putriscente
de Fuerza y Resistencia de esa unidad.
Fuego
Bólter 24" 4 0 1 -
Rápido 1
Name M HA HP F R H A Ld Sv Ref
Plague
5" 3+ 3+ 4 5 1 2 8 3+
Champion
Plague
CHAOS, NURGLE, HERETIC ASTARTES, <LEGION> INFANTERIA, PLAGUE MARINES
Marines
Fuego Rápido
Combi-bolter 24" 4 0 1 -
2
Name A B C Ref
Chaos Rhino
12" 3+ 3
(06-10+)
Name M HA HP F R H A Ld Sv Ref
Chaos
A 6+ B 6 7 10 C 8 3+
Rhino
Chaos CHAOS, <MARCA DEL CAOS>, HERETIC ASTARTES, VEHICULO, TRANSPORTE, CHAOS
Rhino <LEGION> RHINO
Selection Rules
Arma de plaga: Puedes reeptir las tiradas de 1 para herir con esta arma.
Asalto aéreo: Durante el despliegue, esta unidad puede dejarse en la Reserva. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento puedes
desplegarla en cualquier punto a más de 9" de toda miniatura enemiga.
Asquerosamente resistente: Cada vez que una miniatura de esta unidad con esta habilidad pierda una herida, tira 1D6. Con un 5 o 6, la
miniatura no pierde dicha herida.
Autorrepararse: Tira un dado al inicio de cada uno de tus turnos; con un 6, esta miniatura recupera una herida.
Avance Inexorable: Si tu ejército es Veterano, todas las unidades de INFANTERIA y Helbrutes en los destacamentos DEATH GUARD ganan
esta habilidad. Las unidades de este tipo no sufren penalizadores por mover y disparar armas Pesadas o por Avanzar y disparar armas de
Asalto. Además, una unidad con esta habilidad puede disparar dos veces con sus armas de Fuego Rápido a una distancia de 18" en vez de
solo poder disparar el doble a mitad del alcance máximo del arma.
Daemónico: Las unidades con esta habilidad tienen una salvación invulnerable de 5+.
Descargadores de humo: Una vez por partida, en lugar de disparar sus armas en la fase de disparo, esta miniatura puede usar sus
descargadores de humo. Hasta la próxima fase de disparo tu oponente resta 1 a todas las tiradas para impactar de las armas a distancia que
tengan como blanco a este vehículo.
Explosión (6+,6",1D3)
Hueste de Plaga: Si tu ejercito es Veterano, todas las unidades de "Tropas" de un destacamento DEATH GUARD ganan esta habilidad.
Siempre que haya una unidad con esta regla en rango de un marcador de objetivo (como se especifica en la misión), controlará el objetivo
aunque haya miniaturas enemigas dentro del alcance del marcador de objetivo. Si la unidad enemiga tiene una habilidad similar, el objetivo
será controlado por quien más miniaturas tenga al alcance del objetivo como es habitual.
La Coraza Supurante: El portador obtiene un atributo de Salvación de 2+. Además, tira un dado cada vez que esta miniatura supere una
tirada de salvación en la fase de Combate. A 4+, la unidad que ha infligido la herida sufre una herida mortal después de que todos sus ataques
se hayan resuelto.
La Espada Asesina: Solo miniaturas equipadas con Espada de Energía. La Espada Asesina la reemplazará.
Lealtad demoniaca: Al incluir esta miniatura en el ejército debes elegir a cual de los cuatro dioses del caos le es leal.
Muerte al falso emperador: Si una miniatura con esta habilidad toma como blanco a una unidad IMPERIUM en la fase de combate, cada vez
que obtenga un 6+ para impactar puede hacer de inmediato un ataque adicional usando esa misma arma. Estos nuevos ataques no pueden
generar más ataques adicionales.
Portadores de Muerte y Enfermedad: Un marine de plaga equipado con dos Cuchillos de plagam un cuchillo de plaga y un Hacha Bubónica,
o una Maza de Contagio y Hacha Bubónica tiene un atributo de Ataques de 2 en vez de 1.
Príncipe del Chaos: Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar de las unidades <LEGION> amigas a 6" o menos de esta miniatura. Esta
habilidad también afecta todas las unidades amigas DAEMON a 6" o menos, siempre y cuales sean leales al mismo Dios del Chaos que esta
miniatura. Por ejemplo, en el caso de un Daemon Prince de KHORNE, esta habilidad solo afectará a las unidades de KHORNE DAEMON
amigas.
Sello de corrupción: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 4+.
Señor del Caos: Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar de las unidades amigas de <LEGION> a 6" o menos de esta miniatura.