Sie sind auf Seite 1von 4

New Roster (Warhammer 40k 8th by Petreopatroklos) [28 Poder, 520 Pts]

Destacamento Patrulla (0) (Chaos Space Marines 8th (Marines Espaciales del Caos)) [520 Pts, 28
Poder]

Uncategorised

Legión
Avance Inexorable, Hueste de Plaga
Death Guard (Guardia de la Muerte)

Cuartel General [262 Pts, 14 Poder]

Chaos Lord (Señor del Caos) [97 Pts, 6 Poder]


Asalto aéreo, La Espada Asesina, Muerte al falso emperador, Sello de corrupción, Señor del Caos
El Cráneo de Plaga de Glothila, Espada de energía [4 Pts], La Espada Asesina, Marca del Caos, Propulsor de salto [19 Pts, 1
Poder]

Name Alcance Tipo F FP D Habilidad Ref

Un solo uso. Si impacta, tira un dado por cada miniatura


El Cráneo de
Granada de la unidad enemiga. Reptie cualquier resultado de 1.
Plaga de 7" - -
1 La unidad sufrirá una herida mortal por cada resultado de
Glothila
6.

Espada de
Combate Combate Portador -3 1 -
energía

Granada de Granada
6" 3 0 1 -
fragmentación 1D6

Granada Granada
6" 6 -1 1D3 -
perforante 1

Al inicio de la batalla, pero antes de que comience el


primer turno, designa a un PERSONAJE ENEMIGO
para ser el objetivo de la Espada Asesina (puede ser
La Espada una miniatura que aun no haya sido desplegada).
Combate Combate +1 -4 1
Asesina Recuerda decir a tu oponente la miniatura nomidada.
Cad ataque realizado con esta arma que impacte con
éxito contra la miniatura elegida inflige automáticamente
una herida mortal en vez del daño normal del arma.

Name M HA HP F R H A Ld Sv Ref

Chaos
6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 3+/4++
Lord

Name Facción Palabras Clave Ref

Chaos CHAOS, <MARCA DEL CAOS>, HERETIC ASTARTES, PERSONAJE, INFANTERIA, CHAOS
Lord <LEGION> LORD

Daemon Prince (Prícipe Demonio) [165 Pts, 8 Poder]


Daemónico, La Coraza Supurante, Lealtad demoniaca, Muerte al falso emperador, Príncipe del Chaos
Bolter warp [9 Pts], La Coraza Supurante, Marca de Nurgle, Par de zarpas maléfica, Par de zarpas maléfica [10 Pts], Señor de la
Guerra

Name Alcance Tipo F FP D Habilidad Ref

Bolter warp 24" Asalto 2 4 -1 2 -

Cada vez que la miniatura lucha puede hacer 1 ataque


Par de
adicional con esta arma. Una miniatura armada con dos pares
zarpas Combate Combate Portador -2 2
de zarpas maléficas puede hacer un total de 3 ataques
maléfica
adicionales con ellas.
Name M HA HP F R H A Ld Sv Ref

Daemon
8" 2+ 2+ 7 6 8 4 10 3+/5++
Prince

Name Facción Palabras Clave Ref

Daemon CHAOS, <MARCA DEL CAOS>, HERETIC PERSONAJE, DAEMON, MONSTRUO,


Prince ASTARTES, <LEGION> DAEMON PRINCE

Name Carga Alcance Efecto Ref

Afecta a la unidad enemiga visible más cercana. Esta sufre 1D3 heridas mortales.
Castigo 5+ 18" Si el chequeo psíquico es de más de 10, el objetivo sufrirá en su lugar 1D6
heridas mortales.

Si se manifiesta, elige una unidad de DEATH GUARD amiga visible a 18" o menos
DC 1: Miasma
6+ 18" del psíquico. Hasta el inicio de tu próxima fase psíquica, tu oponente resta 1 a
de pestilencia
todas las tiradas para impactar que tomen como blanco a esa unidad.

Si se manifiesta, elige una unidad enemiga visible a 18" o menos del psíquico y
DC 2: Don del tira 1D3. Hasta el inicio de tu próxima fase psíquica aplica el resultado. 1 Paralisis
7+ 18"
contagio parasitaria: -1 Ataque. 2 Atrofia muscular: -1 Fuerza. 3 Escalofrios Licuadores: -1
Resistencia.

Si se manifiesta, elige una unidad enemiga visible a 18" o menos del psíquico.
DC 3: Viento
5+ 18" Tira un dado por cada miniatura de la unidad; esta sufre una herida por cada
de plaga
resultado de 6.

Si se manifiesta, elige una unidad amiga de DEATH GUARD a 18" o menos del
psíquico. Hasta el inicio de tu siguiente fase psíquica, añade1 a todas las tiradas
DC 4: Espadas para herir realizadas por esa unidad en la fase de Combate. Además, cualquier
5+ 18"
de Putrefacción tirada para herir de 7+ realizada por esa unidad en la fase de Combate por un
Arma de Plaga de cuerpo a cuerpo (cualquiera con la habilidad Arma de Plaga)
inflige una herida mortal en adición a cualquier otro daño.

Si se manifiesta, elige una unidad amiga de DEATH GUARD visible a 18" o menos
DC 5: Vitalidad
6+ 18" del psíquico. Hasta el inicio de tu siguiente fase psíquica, añade1 a los atributos
Putriscente
de Fuerza y Resistencia de esa unidad.

DC 6: Si se manifiesta, tira 7 dados. La unidad enemiga visible más cercana a 14" o


Maldición del 7+ 14" menos del Psíquico sufre una herida mortal por cada resultado que exceda su
Leproso atributo de resistencia.

Tropas [175 Pts, 10 Poder]

Plague Marines (Marines de Plaga) [175 Pts, 10 Poder]


Arma de plaga, Asquerosamente resistente, Muerte al falso emperador, Portadores de Muerte y Enfermedad
4x Bólter, 2x Lanzaplagas [28 Pts], 6x Plague Marine [114 Pts]

Plague Champion [33 Pts]


Espada de Plaga [1 Pts], Rifle de Plasma [13 Pts]

Name Alcance Tipo F FP D Habilidad Ref

Fuego
Bólter 24" 4 0 1 -
Rápido 1

Cuchillo de Plaga Combate Combate Portador 0 1 Arma de plaga

Puedes repetir las tiradas fallidas para herir con


Espada de Plaga Combate Combate Portador 0 1
esta arma.

Granada perforante 6" Granada 1 6 -1 1D3 -

Granada Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con


Granadas de plaga 6" 3 0 1
1D6 esta arma.

Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con


Lanzaplagas 24" Asalto 2 6 -2 1D3
esta arma.

Rifle de plasma Fuego


24" 7 -3 1 -
(estándar) Rápido 1
Con un resultado de 1 al impactar, el portador
Rifle de plasma Fuego
24" 8 -3 2 muere tras resolver todos los disparos de sus
(sobrecargada) Rápido 1
armas.

Name M HA HP F R H A Ld Sv Ref

Plague
5" 3+ 3+ 4 5 1 2 8 3+
Champion

Plague Marine 5" 3+ 3+ 4 5 1 1 7 3+

Name Facción Palabras Clave Ref

Plague
CHAOS, NURGLE, HERETIC ASTARTES, <LEGION> INFANTERIA, PLAGUE MARINES
Marines

Transportes Asignados [83 Pts, 4 Poder]

Chaos Rhino [83 Pts, 4 Poder]


Autorrepararse, Descargadores de humo, Explosión (6+,6",1D3)
Combi-bolter [2 Pts], Lanzaestragos [11 Pts], Marca del Nurgle

Name Alcance Tipo F FP D Habilidad Ref

Fuego Rápido
Combi-bolter 24" 4 0 1 -
2

Lanzaestragos 48" Pesada 1D6 5 0 1 -

Name A B C Ref

Chaos Rhino (01-02) 3" 5+ 1

Chaos Rhino (03-05) 6" 4+ 1D3

Chaos Rhino
12" 3+ 3
(06-10+)

Name M HA HP F R H A Ld Sv Ref

Chaos
A 6+ B 6 7 10 C 8 3+
Rhino

Name Facción Palabras Clave Ref

Chaos CHAOS, <MARCA DEL CAOS>, HERETIC ASTARTES, VEHICULO, TRANSPORTE, CHAOS
Rhino <LEGION> RHINO

Name Cantidad Tipo Indicaciones Ref

Chaos INFANTERIA No puede transportar miniaturas de TERMINATORS, PROPULSOR DE


10
Rhino <LEGION> SALTO o CULTO A LA DESTRUCCION.

Selection Rules
Arma de plaga: Puedes reeptir las tiradas de 1 para herir con esta arma.
Asalto aéreo: Durante el despliegue, esta unidad puede dejarse en la Reserva. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento puedes
desplegarla en cualquier punto a más de 9" de toda miniatura enemiga.
Asquerosamente resistente: Cada vez que una miniatura de esta unidad con esta habilidad pierda una herida, tira 1D6. Con un 5 o 6, la
miniatura no pierde dicha herida.
Autorrepararse: Tira un dado al inicio de cada uno de tus turnos; con un 6, esta miniatura recupera una herida.
Avance Inexorable: Si tu ejército es Veterano, todas las unidades de INFANTERIA y Helbrutes en los destacamentos DEATH GUARD ganan
esta habilidad. Las unidades de este tipo no sufren penalizadores por mover y disparar armas Pesadas o por Avanzar y disparar armas de
Asalto. Además, una unidad con esta habilidad puede disparar dos veces con sus armas de Fuego Rápido a una distancia de 18" en vez de
solo poder disparar el doble a mitad del alcance máximo del arma.
Daemónico: Las unidades con esta habilidad tienen una salvación invulnerable de 5+.
Descargadores de humo: Una vez por partida, en lugar de disparar sus armas en la fase de disparo, esta miniatura puede usar sus
descargadores de humo. Hasta la próxima fase de disparo tu oponente resta 1 a todas las tiradas para impactar de las armas a distancia que
tengan como blanco a este vehículo.
Explosión (6+,6",1D3)
Hueste de Plaga: Si tu ejercito es Veterano, todas las unidades de "Tropas" de un destacamento DEATH GUARD ganan esta habilidad.
Siempre que haya una unidad con esta regla en rango de un marcador de objetivo (como se especifica en la misión), controlará el objetivo
aunque haya miniaturas enemigas dentro del alcance del marcador de objetivo. Si la unidad enemiga tiene una habilidad similar, el objetivo
será controlado por quien más miniaturas tenga al alcance del objetivo como es habitual.
La Coraza Supurante: El portador obtiene un atributo de Salvación de 2+. Además, tira un dado cada vez que esta miniatura supere una
tirada de salvación en la fase de Combate. A 4+, la unidad que ha infligido la herida sufre una herida mortal después de que todos sus ataques
se hayan resuelto.
La Espada Asesina: Solo miniaturas equipadas con Espada de Energía. La Espada Asesina la reemplazará.
Lealtad demoniaca: Al incluir esta miniatura en el ejército debes elegir a cual de los cuatro dioses del caos le es leal.
Muerte al falso emperador: Si una miniatura con esta habilidad toma como blanco a una unidad IMPERIUM en la fase de combate, cada vez
que obtenga un 6+ para impactar puede hacer de inmediato un ataque adicional usando esa misma arma. Estos nuevos ataques no pueden
generar más ataques adicionales.
Portadores de Muerte y Enfermedad: Un marine de plaga equipado con dos Cuchillos de plagam un cuchillo de plaga y un Hacha Bubónica,
o una Maza de Contagio y Hacha Bubónica tiene un atributo de Ataques de 2 en vez de 1.
Príncipe del Chaos: Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar de las unidades <LEGION> amigas a 6" o menos de esta miniatura. Esta
habilidad también afecta todas las unidades amigas DAEMON a 6" o menos, siempre y cuales sean leales al mismo Dios del Chaos que esta
miniatura. Por ejemplo, en el caso de un Daemon Prince de KHORNE, esta habilidad solo afectará a las unidades de KHORNE DAEMON
amigas.
Sello de corrupción: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 4+.
Señor del Caos: Puedes repetir las tiradas de 1 para impactar de las unidades amigas de <LEGION> a 6" o menos de esta miniatura.

Created with BattleScribe

Das könnte Ihnen auch gefallen