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Curso de Diseño Gráfico Básico

Temario
Curso de Diseño Gráfico Básico
• Sistema Operativo Mac OS X
• Illustrator
• Photoshop
• Indesign

Introducción: Hoy en día existen muchas más similitudes que diferencias entre los sistemas operativos de una Mac y una PC. Además de reunir
las mejores características de todos los sistemas existentes, Mac OS X está realmente enfocado para desarrollar cualquier actividad creativa
relacionada con el diseño gráfico y todos los medios digitales.
Objetivo: Manejar con soltura algunos de los componentes que operan el sistema para así aprovechar al máximo el equipo; además de asegurar
el uso correcto de toda la información con la que trabajaremos de aquí en adelante, procesando, ordenando, manipulando y resguardando ésta
con mucha mayor eficiencia y facilidad.

1. Características esenciales 5. Manejo de ventanas del Finder


• Encendido y apagado del equipo de cómputo. • Elementos de la barra lateral. Personalización de la misma.
• Componentes externos (Teclado y ratón). • Vistas del contenido de la ventana de Finder.
• Entradas de dispositivos (USB y Thunderbolt). • Cerrar, minimizar y redimensionar ventanas.
• Entrada de conexión de red (Ethernet). • Ajuste de características de las ventana, tamaño de letra de
títulos, colores de fondo, ordenamiento de elementos.
2. Interfaz • Búsqueda de documentos desde el Spotlight del Menú y desde
• ¿Qué es el Finder? Conociendo el Escritorio. cualquier ventana del Finder o de las aplicaciones.
• Barra de menús. • Uso de pestañas y personalización de ventanas.
• Icono de disco duro. • Información de rutas de directorios: El esquema de contenidos.
• Menú de Apple (). • La barra de estado.

3. Análisis del Sistema Operativo 6. Manejo de Preferencias del Sistema


• ¿Cómo saber cuál es el sistema operativo de una Mac? • Generalidades.
• ¿Qué son las actualizaciones de sistema? ¿Cómo se ejecutan? • Ajustes del Dock. Cambiar tamaño y lugar de ubicación.
• ¿Cómo tener información precisa tanto del hardware como del • Mission Control y Launchpad.
software de una Mac usando el Perfil del sistema? • Preferencias del ratón. Habilitar o inhabilitar zonas sensibles del
• ¿Qué es el procesador? mismo.
• ¿Qué es la memoria? • Preferencias del teclado. Habilitar o inhabilitar la tecla Fn
(Function).
4. Operaciones básicas para organizar información • Visualización de la ventana del teclado para conocer la
(Carpetas o documentos) funcionalidad combinando teclas.
• Control de pantalla.
• ¿Cómo ejecutar comandos vía menú contextual?
• Accesibilidad a funciones automatizadas.
• ¿Cómo interpretar los atajos de teclado de los menús para
ejecutar un comando?
7. Operaciones de conexión en red
• Creación de carpetas.
• Cambiar el nombre a elementos de información. • ¿Cómo conectarse a otro equipo de cómputo?
• Eliminar carpetas y documentos. • ¿Cómo compartir la pantalla de otra computadora?
• Compresión de archivos.
• Respaldar documentos y carpetas en unidades móviles. 8. Administración de contenidos
• Cambiar ubicación de elementos. • Creación de carpetas.
• Obtener información de documentos. • Copiado, duplicado, compresión y eliminación de archivos.
• Búsqueda de documentos vía Spotlight. • Obtener información de carpetas y documentos.

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Curso de Diseño Gráfico Básico
• Sistema Operativo Mac OS X
• Illustrator
• Photoshop
• Indesign

Introducción: Adobe Illustrator representa una de las mejores opciones para la creación, edición y corrección de gráficos vectoriales y diseño para
impresos, web o video. Además cuenta con funciones para imágenes 3D y perspectivas.
Objetivo: Conocer la interfaz del programa, entender su lógica y aprovechar al máximo la aplicación de herramientas.

1. Interfaz del usuario 6. Uso de las herramientas de manipulación de vectores


• Identificación de los diferentes sectores de la interfaz. (Barra de • La herramienta Apariencia.
menús, barra de herramientas, ventana de documento, menú • Trazado de objetos de diámetro variable con la herramienta
de paneles de trabajo y panel de control u opciones). Blob.
• Visualización y uso de las diferentes formas de organizar • Manipulación de anchuras de contornos con la herramienta
paneles de trabajo (anidado de ventanas, edición del Dock ). Width.
• Uso de los espacios de trabajo establecidos y creación de áreas • Uso de la herramientas de distorsión para manipular vectores
de trabajo personalizadas (Workspace). (Warp, Twirl, Pucker & Bloat, Crystallize y otros).
• Generación de trazos compuestos con la herramienta Shape
2. Operaciones básicas de manipulación de documentos Builder.
• Creación de documentos y ajuste de características del mismo.
• Abrir, cerrar y guardar documentos. 7. Técnicas mejoradas de dibujo vectorial
• Unidades de medida. • Creación de pinceles.
• Tipos de pinceles: (Caligráficos, de arte y dispersión).
3. Uso y manipulación de Artboards (Mesas de trabajo). • Uso de trazos para generar pinceles.
• Inserción de mesas de trabajo al crear documento nuevo. • Trabajo con lo pinceles artísticos Bristel.
• Operaciones de la herramienta Artboard para el control y • Opciones de control de dibujo (Draw Inside y Draw Behind).
edición de mesas de trabajo en un documento. • Uso de mascarillas de recorte.

4. Organización de objetos 8. Manejo de contornos desde el panel Stroke


• Manejo del panel de capas. • Control de grosor de contornos.
• Organizar objetos por medio de comandos de menú (enviar al • Edición del comportamiento de esquinas y cabos de un
frente, mandar hacia atrás). contorno.
• Alineación del contorno: al centro, hacia afuera y al interior.
5. Técnicas de creación de dibujo vectorial • Creación de líneas punteadas.
• Aplicación de perfiles a contornos.
• Uso de Guías, Reglas y Retículas.
• Manejo de puntas de flecha.
• Manejo de las diferentes herramientas de selección y sus
diferencias entre sí.
9. Aplicación y administración de rellenos desde el panel Swatches
• Distinguir los atributos de toda forma de vectores.
• Herramientas para crear formas simples. • Aplicación de relleno a formas vectoriales.
• Técnica para creación de formas complejas por medio de la • Creación de muestras de colores sólidos a partir del panel
herramienta pluma. Color.
• Creación de formas complejas a partir de la combinación de • Creación de muestras de gradientes desde el panel de creación
formas simples (trazados compuestos). de gradientes y control de umbrales con la herramienta
• Creación de Ilustraciones digitales a partir de imágenes de Gradiente.
pixeles (Bitmap) por medio del comando Live Trace. • Creación de muestras de relleno con patrones.
• Colorización de Live Painting Group con la herramienta Live • Uso de bibliotecas externas de color (Colores Pantone).
Paint Bucket. • Administrar color utilizando la ventana Swatches.
• Edición de trazados colorizados con la herramienta Live Paint
Selection Tool.

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• Sistema Operativo Mac OS X
• Illustrator
• Photoshop
• Indesign

Introducción: Adobe Illustrator representa una de las mejores opciones para la creación, edición y corrección de gráficos vectoriales y diseño para
impresos, web o video. Además cuenta con funciones para imágenes 3D y perspectivas.
Objetivo: Conocer la interfaz del programa, entender su lógica y aprovechar al máximo la aplicación de herramientas.

10. Comandos de edición de Color 13. Manejo de efectos especiales


• Edición de colores • Transformación manual y numérica de objetos de diseño
• Colorización avanzada de vectores por medio del cuadro de (Escala, rotación, posición y espejo).
opciones del comando Art Recolor. • Efectos especiales en Illustrator.
• Efectos Photoshop aplicados en Illustrator.
11. Creación de gráficos con perspectiva • Panel de transparencia. Modos de fusión y manejo de
• Manejo de la herramienta Perspective Grid Tool. opacidad.
• Seleccionar perspectivas y editarlas. • Creación de símbolos y manipulación de los mismos por medio
de las herramientas adecuadas.
12. Creación y manipulación de texto • Creación y edición de mezclas entre objetos (blendings).
• Creación de estilos gráficos.
• Manejo de las distintas herramientas de texto (vertical,
• Creación de efectos tridimensionales por medio de los
horizontal, escritura en contornos y dentro de trazos).
efectos 3D.
• Aplicación de atributos de carácter y de párrafo.
• Creación de estilos de carácter y de párrafo.
14. Uso del panel Separations Preview
• Point type y Area type.
• Opciones de Area Type: Columnas y renglones. • Previsualización para impresos (Overprint) y la Superposición
• Vinculación de cajas de texto. de color en Bordes (Trapping).
• Envolver con texto elementos de diseño con la herramienta • Visualización de Proof Colors.
Text Wrap.
• Convertir figuras de vectores en cajas de texto. 15. Creación de documentos finales para impresión o web.
• Aplicación de texto a un trazo de vectores o al interior de un • Creación de documento PDF para impresión digital.
Path o Shape. • Creación de documento PDF para distribución en web.

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• Sistema Operativo Mac OS X
• Illustrator
• Photoshop
• Indesign

Introducción: Adobe Photoshop es el software líder en edición profesional de imágenes digitales. Su interface interactiva permite desarrollar y
aplicar de manera óptima sus herramientas, tanto en el área de diseño como digital.
Objetivo: Conocer la interfaz del programa, entender su lógica y aprovechar al máximo la aplicación de herramientas.

1. Interfaz del usuario • Generación de Patrones.


• Identificación de los diferentes sectores de la interfaz: (Barra de • Aplicación de Contorno (Stroke) a un área específica.
menús, barra de herramientas, ventana de documento, menú
de paletas de trabajo y paleta de control). 6. Herramientas de distorsión de pixeles
• Visualización y uso de las diferentes formas de organizar • Transformando selecciones con Free Transform.
paneles de trabajo (anidado de ventanas, edición del Dock). • Uso de distorsionadores: Skew, Distort, Perspective, Warp.
• Uso de los espacios de trabajo establecidos y creación de • Escalado inteligente con el Content-Aware Scale.
espacios personalizados (Workspace). • Aplicación de perspectiva con retículas con punto de fuga con
la herramienta Vanishing Point.
2. Conceptos esenciales de los mapas de bits • Distorsión puntual con el Puppet Warp.
• ¿Qué son los pixeles? Estructura de un mapa de bits. • Modificación de imágenes con la herramienta Liquify.
• Modificar el tamaño de una imagen (Image Size). • Reparar distorsiones ópticas con Lens Corrections.
• ¿Qué es la resolución?
• Modelos de color: RGB, CMYK, Grayscale, Indexed Color, 7. Organización de imágenes en el panel Capas
Duotono y Bitmap. • Herramientas del panel. Monitoreo y organización de capas.
• Representación del color en una imagen (Canales). • Selección múltiple de capas.
• Creación de grupos de capas.
3. Selección y edición de áreas en mapa de bits • Inserción de imágenes a un lienzo vía copiado y pegado.
• Herramientas para hacer selecciones en un mapa de bits. • Colocación de imágenes desde el comando Place.
• Adición y sustracción de áreas de selección. • Creación de Objetos Inteligentes. Ventajas de su uso.
• Transformación libre de áreas de mapa de bits. • Combinación de imágenes a partir de la utilización de modos
• Uso de la herramienta Quick Selection. de fusión de capas.
• Manipulación de selectores vía submenú Refine Edges.
8. Aplicación especializada de efectos de capa
4. Trabajando con la herramienta pincel • Capas de Ajuste y Relleno.
• Características de borde de pincel, tamaños y formas. • Alineación de capas.
• Creación de pinceles. • Mezcla de capas.
• Importación de pinceles predeterminados.
• Variantes al comportamiento del pincel desde el panel Brushes. 9. Aplicación de Estilos de Capa
• Pintando con Trazos (Paths). • Creación y aplicación de estilos de capa: Sombras difusas
• Coloreando con el pincel de Reemplazo de Color. (Shadows), Resplandores (Glows), Relieves y biseles (Bevel and
• Simulando la cantidad de humedad del pincel con el Mixer Emboss). Aplicación de color como efecto (colores sólidos,
Brush. gradientes y patrones).
• Aplicación de pinceles artísticos Bristel. • Edición, copiado y eliminación de Estilos de Capa.

5. Aplicación de los diferentes tipos de relleno 10. Empleo de Filtros de modificación de imagen
• Trabajando con Color de Frente y Color de Fondo. • Aplicación de filtros variados del menú Filters.
• Conociendo la ventana de Relleno y sus funciones. • Uso de la ventana Filter Gallery para la previsualización de
• Creación de rellenos de Gradiente. algunos filtros.
• Tipos de gradiente. • Combinación de filtros desde la ventana Filter Gallery.

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• Sistema Operativo Mac OS X
• Illustrator
• Photoshop
• Indesign

Introducción: Adobe Photoshop es el software líder en edición profesional de imágenes digitales. Su interface interactiva permite desarrollar y
aplicar de manera óptima sus herramientas, tanto en el área de diseño como digital.
Objetivo: Conocer la interfaz del programa, entender su lógica y aprovechar al máximo la aplicación de herramientas.

11. Técnicas para crear mascarillas • Alteración de color por medio de la ventana Color Balance.
• ¿Qué es una mascarilla? • Control de sombras y luces con Shadow & Highlights.
• Control de mascarillas desde el panel Mask. • Enfoque de imágenes por medio del filtro Sharpen.
• Uso del canal Alpha para generar selecciones.
• Uso de la pluma y figuras geométricas para trazos de recorte 14. Manipulación de imágenes por medio de las técnicas HDR
(Paths) y mascarillas vectoriales (Shapes). (High Dynamic Range)
• Creación de Mascarilla de Recorte (Clipping Mask). • ¿Qué es HDR?
• Edición y eliminación de mascarillas. • Creación de contrastes de mayor precisión o hiperrealistas.
• Creación de selecciones con la opción Quick Mask.
• Uso del Clipping Path en el enmascarillado de pixeles para su 15. Creación y edición de texto
uso en otras aplicaciones. • Uso de la herramienta de texto de capa.
• Edición de texto desde la ventana de párrafo.
12. Herramientas de Retoque fotográfico • Aplicación de texto a un trazo de vectores o al interior de un
• Reparación de rasguños y grietas con las herramientas Clone Path o Shape.
Stamp, Healing Brush, Spot Healing Brush y Patch Tool. • Distorsión de texto con Warped Text.
• Desplazamiento de pixeles con el Content-Aware Move Tool.
• Suavizado de áreas de ruido por medio de la herramienta Blur. 16. Aplicación de Acciones y tareas automatizadas
• Modificación de sombras, luces y saturación con las • Grabación de Acciones para ejecución de tareas repetitivas.
herramientas Burn, Dodge y Sponge. • Uso del Automate para tareas automatizadas: Batch y Droplet
• Técnica de retoque por medio del relleno inteligente (Content- (Lotes de acciones), Crop and Straighten Photos (Recorte y
Aware Fill). enderezamiento de imágenes).

13. Procesos de calibración de imágenes 17. Salida de documentos finales para impresión o para web
• Aplicación de ajustes automáticos (Auto Levels, Auto Color, • Conociendo los formatos de salida.
Auto Contrast). • Optimización de imágenes para web. Formatos adecuados.
• Principios de corrección de color. • Exportación de imágenes para impresión digital y offset.
• Manejo de luces, sombras y medios tonos en los paneles
Niveles y Curvas.

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• Illustrator
• Photoshop
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Introducción: Adobe Indesign es un programa óptimo para la creación y edición de materiales impresos de carácter editorial. Mediante el uso de
sus herramientas el alumno podrá desarrollar desde trabajos sencillos como diseño de papelería, hasta el armado de revistas.
Objetivo: Conocer la interfaz del programa, entender su lógica y aprovechar al máximo la aplicación de herramientas.

1. Interfaz del usuario • Uso de bibliotecas externas (Tintas Pantone) desde el Panel
• Barra de menús. Swatches.
• Barra de herramientas. • Aplicación de color en imágenes en escala de grises y en alto
• Ventana de documento. contraste (Bitmap).
• Dock
• Panel de control. 7. Formas de acceder a recursos externos
• Uso de los espacios de trabajo (Workspaces). • Formatos de archivo aceptados por Indesign.
• Uso del comando Place para importación de imágenes y texto.
2. Operaciones básicas de manipulación de documentos • Activación y uso de la ventana mini Bridge.
• Tipos de archivos que puede crear Indesign. • Copiado de vectores desde Illustrator.
• Creación de documentos.
• Manejo de ajustes de documento (Document Setup). 8. Manipulación de imágenes en contenedores
• Abrir, cerrar y guardar documentos. • Transformación de dimensiones de imagen por medio de
ajustes automáticos.
3. Manejo de elementos de maquetación de página • Transformación dinámica de posición, tamaño y rotación con
• Ajuste de columnas y medianiles. puntero negro.
• Creación y edición de guías. • Transformación dinámica de posición, tamaño y rotación con
• Control de márgenes y zonas de sangrado. puntero blanco de contenidos de marcos.
• Transformación numérica con Panel de Control.
4. Creación y transformación de contenedores
10. Manejo y edición de texto
• Tipos de contenedores según su contenido.
• Herramientas de creación de contenedores. • Edición de atributos de texto (párrafo y carácter).
• Crear contenedores por medio de trazados compuestos • Vinculación y manipulación de cajas de texto.
(Ventana Pathfinder). • Opciones de contenidos de cajas de texto (Text Frame
• Control de esquinas de caja por medio del controlador de Options).
redondeo. • Separación silábica, idiomas y diccionarios.
• Estilos de esquinados.
11. Uso de efectos en Indesign
5. Transformación y organización básica de objetos • Formas de acceso a la ventana de edición de Efectos.
• Uso de la herramienta Free Transform. • Efectos de sombras.
• Organizar apilamientos de objetos con submenú Arrange. • Efectos de resplandores.
• Alineamiento y distribución de objetos con la ventana Align. • Efectos de transparencia y formas de fusión.

6. Aplicación y edición de color 12. Uso de estilos


• Manejo de atributos de color para texto y contenedores. • Creación y edición de estilos de párrafo.
• Creación de muestras de colores sólidos desde el panel • Aplicación de atributos de carácter.
Swatches. • Creación de estilos de objeto.
• Creación y edición de degradados desde el panel Gradient.

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• Illustrator
• Photoshop
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Introducción: Adobe Indesign es un programa óptimo para la creación y edición de materiales impresos de carácter editorial. Mediante el uso de
sus herramientas el alumno podrá desarrollar desde trabajos sencillos como diseño de papelería, hasta el armado de revistas.
Objetivo: Conocer la interfaz del programa, entender su lógica y aprovechar al máximo la aplicación de herramientas.

13. Organización de elementos desde la ventana Capas (Layers) 18. Recursos para reutilizar elementos en diferentes documentos
• Creación de capas. • Función y uso del archivo Biblioteca (Library).
• Duplicación de capas. • Creación e inserción de Snippets en documentos.
• Bloqueo y desbloqueo de capas.
• Mover objetos de una capa a otra. 19. Creación y edición de Tablas de contenidos
• Manipulación individual de objetos dentro de una capa. • ¿Cómo integrar una Tabla de contenidos a un documento?
• Eliminación de capas. • Actualización de una Tabla de Contenidos.

14. Manejo de páginas desde la ventana páginas (Pages) 20. Uso del archivo Libro en Indesign
• Análisis de la ventana Pages. • Uso del archivo Libro para unir varios documentos en un
• Tipos de páginas en Indesign. proyecto.
• Creación y aplicación de páginas maestras. • Sincronización de estilos y numeración de páginas.
• Inserción, eliminación y cambio de lugar de páginas. • Creación de Tabla de contenidos para todo el libro.
• Inserción de hojas en blanco. • Creación de un PDF y un paquete de impresión a partir de los
• Inserción de páginas con medidas diferentes. capítulos de un Libro.

15. Inserción de caracteres especiales en textos 21. Elaboración de documentos electrónicos


• Inserción de numerador de páginas. • Inserción de elementos interactivos (Botones).
• Control de numeración e inicio de secciones. • Inserción de hipervínculos y bookmarks.
• Inserción de tabuladores. • Inserción de audio y video.
• Visualización de caracteres invisibles. • Uso de Transiciones de Páginas.
• Colocación de texto simulado (Lorem Ipsum). • Exportación a PDF electrónico.
• Inserción de separadores de carácter.
• Listados con viñetas y numerados. 22. Creación de documentos animados
• Animación de objetos, textos o imágenes con el panel Animation.
16. Diagramación dinámica de elementos de página
• Control de entradas y salidas de objetos animados con el panel
• Modificación dinámica de espacios entre contenedores Timing.
adyacentes usando la herramienta Gap y sus teclas • Aplicación de Estados de Objetos con el panel Object State.
modificadoras. • Previsualización de animaciones en el panel Previo (Preview).
• Organizar en columnas y filas contenedores tanto de imagen • Inserción de archivos FLV y mp3.
como de texto. • Exportación a SWF.

17. Contorneo de contenedores con texto (TextWrap) 23. Preparación de paquetes de impresión (Package)
• Clases de contornos de texto. • Hacer paquete de impresión (Package) para transportar un
• Control de contorneos desde el panel TextWrap. documento Indesign con todos sus elementos.
• Contornos especiales basados en figuras, contrastes, recortes • Elementos del paquete de exportación.
con trazos o mascarillas. • Revisión de contenidos con el panel Preflight Panel.

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