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Un abrazo a todos los que estaban esperando este manual de campamento. Estamos muy
entusiasmados por el evento que hemos preparado y motivamos a que participen de esta gran
aventura, el CUARTO CAMPAMENTO SIMULTANEO para los Conquistadores y Guias Mayores de
nuestra UNION GUATEMALTECA, donde podremos disfrutar de entretenidas y edificadoras
actividades, preparadas con mucho cariño y esmero para el movimiento uniformado de Guatemala.
En vista de esto, les animo, compañeros líderes, a actuar prestamente y hacer todos los preparativos
necesarios para hacer de este próximo campamento el mejor de todos. Lean este manual
cuidadosamente y sujétense a los requerimientos presentados. Juntos lograremos alcanzar los
siguientes objetivos:

APASIONAR a los asistentes con la historia de la creacion bajo


el lema “CREADO CON PROPOSITO”, motivando el estudio de
la Biblia y el Espíritu de Profecia.

FOMENTAR un espíritu de amistad y camaradería, evitando la


competencia y enfatizando el gozo de la participación para la
edificación física, mental, social y espiritual.

FORTALECER el movimiento de los


Conquistadores en cada campo local y en la UG.

Agradecemos el esfuerzo que harán para estar en el campamento. Oremos juntos desde ya para que
este evento sea de inspiración.

Pr. Moisés Vidal Pr. Julio Lucero Pr. Alex Ajpacajá Pr. Angel Ajanel
Unión Guatemalteca Misión del Altiplano Misión del Sur Asoc. Metropolitana

Pr. Oscar Pérez Pr. Jorge Carbajal Pr. David Casiano Pr. Walter Campos Pr. Erixson Barrios
Misión del Norte Asoc. Central Asoc. Occidental Misión Oriental Misión del Lago

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GENERALES DE LA A - Z
A. FECHA DEL CAMPAMENTO: del 16 al 20 de abril 2019.

B. LEMA: “CREADO CON PROPÓSITO”

C. LUGAR DE CAMPAMENTO: elegido por cada campo local. Consulte al departamental de jóvenes
de su misión.

D. DÍA Y HORA DE INAUGURACIÓN: La inauguración se realizará el día miércoles 17 de abril a las


11:00 de la mañana. Por lo que se estará dando el área de acampar el día martes 16 de abril a
partir de las 7 de la mañana.

E. INSCRIPCION ANUAL: es la inscripción oficial del club (NO ES un pago por miembro, ES UN pago
por todo el club en general) que deberá realizarse a mas tardar el 31 de enero 2019. Llenar el
formulario, hacer el pago de Q50.00 a la cuenta del campo local y enviarlo a las oficinas del
campo al que pertenece.

F. SEGURO ANUAL: Cada miembro del club debera pagar el seguro anual de Q15.00 a mas tardar
el dia 28 de febrero del 2019. Enviar la nomina y boleta de pago al departamanetal del campo
local.

G. PRE-INSCRIPCIÓN: del 19 al 22 de febrero de 2019.

H. INSCRIPCIÓN: del 19 al 22 de marzo de 2019.

I. CUOTA DE INSCRIPCIÓN: el uniformado paga Q135.00 que incluye: inscripción, brazalete,


charratela, lugar de campamento y playera oficial del evento full sublimado. El personal de apoyo
paga Q75.00 que incluye: inscripcion, brazalete de personal de apoyo, charratela, lugar de
campamento. Todo acampante debe pagar inscripción.

J. MÍNIMO DE MIEMBROS POR CLUB: unidad de club de 7 miembros, mas el consejero, mas el
director. 9 miembros mínimo.

K. PROHIBIDO: juegos electrónicos y portátiles de música. Los teléfonos celulares pueden quedar
con los líderes adultos para uso de emergencia solamente, de lo contrario será confiscado por la
comisión de disciplina. No es permitido tener mascotas en el campamento.

L. UNIFORME: todos los clubes de tradición deberán usar el uniforme completo (camisa, falda,
pantalón, pañoleta, etc.) el cual será bien ponderado en las inspecciones realizadas. Sólo los
clubes novatos tendrán como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantalón o falda de un
mismo color, aunque no tendrán la misma ponderación que los clubes que se esforzaron en llevar
el uniforme oficial del club.

M. VISITAS: las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del Campamento.
Solo se recibirán el día Sábado.

N. ESTACIONAMIENTO: todo vehículo deberá estar en el área designada para estacionamiento.

O. PERMISOS DE SALIDA: todo asistente debe tener un permiso aprobado por el director de club
local y ser presentado en la Secretaría del Campamento (la SC), ya que en la entrada principal
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habrá revisión de los que salgan y entren al campamento.

P. PERMISO DE APROBACIÓN DE LOS PADRES O ENCARGADO LEGAL: cada asistente menor de


edad debe tener un permiso de aprobación para asistir al campamento. Apéndice A.

Q. COMPORTAMIENTO: vea los reglamentos en disciplina.

R. SEGURIDAD: cada club será responsable por su seguridad en los límites de su campamento.

S. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben de ir preparados con un botiquín completo para atender
cualquier necesidad de sus participantes. Además, habrá un puesto de emergencia especial al
lado de la SC (Secretaria de Campamento) para atender las emergencias generales.

T. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artículos encontrados se entregarán en la SC, donde también


pueden ser reclamados. Por favor etiquete sus pertenencias para que pueda ser mas fácil su
recuperación.

U. LETRINAS: cada club proveerá de una letrina bien equipada y cómoda para los acampantes que
será elaborada dentro del terreno que se le asignará al club. Debe tener no menos de 1.5 mts.
de profundidad. El campo local será el encargado de informar cualquier cambio.

V. BASURA: toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar designado por
los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Les pedimos que recuerden a sus
conquistadores usar un buen juicio al momento de generar basura.

W. ASEO PERSONAL: se habilitará área para aseo personal para mujeres y otra para hombres. Por
favor sea consiente en el uso del agua, no deje empaques de champú o jabón en el área de
duchas. Respete las horas definidas en el programa. Los únicos que pueden romper el horario de
baño son los que están encargados de la cocina.

X. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y el agua debe
desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien cubiertos y el agua
potabilizada.

Y. MEDIO AMBIENTE: realizar fuegos a flor de tierra no esta permitido. Por favor lleve una cocina
a gas. Si hay grama natural y desea hacer hoyos, deberá retirar el tepe (capa superficial de tierra
con hierba de unos 10 cm. de espesor) el cual servirá para tapar de nuevo.

Z. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea de culto, acto
cívico, eventos. Deben usar durante todo el día sábado su uniforme de gala.

AA. DURANTE EL CAMPAMENTO: respetar a los animales, la vegetación y las zonas de cultivo.
Cuidar el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el orden y la limpieza (es
necesario y nos ayuda a transmitir buena imagen). Aprovechar los senderos ya existentes, así
evitaremos erosionar más el suelo. No cortar arboles o arbustos.

BB. DESPUES DEL CAMPAMENTO: hay que desmontar el campamento tratando de recoger
absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No dejar cuerdas en
los árboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No quemamos el material. Intentaremos dejar
el lugar mejor de cómo lo encontramos. El campamento debe estar limpio, en buen estado, e
inspeccionado por un miembro de la comisión Check-out.

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CC. EVENTO INSIGNE – CLUB PIONERO: Todos los clubes de Guatemala tendrán la oportunidad de
fundar un nuevo club. A esto le llamaremos CLUB PIONERO y se entregara un galardón especial
a todos los que logren alcanzar este objetivo. Se realizará a partir de enero del año 2019, hasta
abril del 2020. Se realizara en dos etapas: primera etapa – Inscripcion e inauguracion oficial del
nuevo club hasta el mes de agosto 2019 en su campo local. Segunda etapa: preinscripcion del
nuevo club al campamento del año 2020 en la fecha que estipule el manual de campamento. Este
nuevo club obtendra un 25% de descuento y el club pionero un 15% de descuento en inscripcion
al campamento del año 2020, si cumple con la fecha que estipule el manual en relacion a la
inscripcion. El club nuevo y el club pionero deben tener no menos de 15 miembros uniformados
que asistan al campamento para que sea valido y efectivo el premio.

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1. INSCRIPCIÓN ANUAL DEL CLUB
La inscripción anual es por club y debe ser hecha antes del 31
de enero de 2019. El costo es de Q50.00, se dará +75 puntos
en el puntaje general. Por preinscripción tardía tendrá -25
puntos en el puntaje general y por falta de preinscripción
tendrá -50 puntos en el puntaje. Es necesario que la lista la
envíe a su campo ocal para quedar inscrito como club oficial
de nuestra organización. Vea Apéndice A para llenar el
formulario oficial. Esta inscripción es obligatoria (no olvide
incluir en la Carpeta de Gerencia del Club el recibo expedido
por caja de su campo local).

2. SEGURO ANUAL
Cada miembro del club debera pagar el seguro anual de Q15.00 a mas
tardar el dia 28 de febrero del 2019. Enviar la nomina y boleta de pago al
departamanetal del campo local. Se dará +75 puntos en el puntaje
general. Por pago tardío tendrán -25 puntos en el puntaje general y por
falta de pago de seguro no podran asistir al evento. Es necesario
que la lista la envíe a su campo local para hacer los arreglos
correspondientes de pago. Esta inscripción es obligatoria (no olvide incluir
en la Carpeta de Gerencia del Club el recibo expedido por caja de su
campo local).

3. PREINSCRIPCIÓN CAMPAMENTO
La preinscripción se realizara del 19 al 22 de febrero de
2019. Por puntualidad de preinscripción se dará +75
puntos en el puntaje general. Por preinscripción tardía
tendrá -25 puntos en el puntaje general y por falta de
preinscripción tendrá -50 puntos en el puntaje. Es
necesario que la lista la envíe a su campo local. Vea
Apéndice B para llenar el formulario oficial (no olvide incluir
en la carpeta de Gerencia del Club el formulario oficial de
recibido de su campo local o el correo electrónico donde lo
envío a su campo local).

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4. INSCRIPCIÓN CAMPAMENTO
La inscripción se realizara del 19 al 22 de marzo de 2019.
Por puntualidad de inscripción se dará +75 puntos en el
puntaje general. Por inscripción tardía tendrá -25 puntos
en el puntaje general y por falta de inscripción tendrá -50
puntos en el puntaje. La cancelación de inscripción debe
ser realizada en la cuenta de cada campo local. El costo
por persona será de Q135.00 que incluye: inscripción,
charratela, lugar del campamento, participación, y seguro
anual (abril 2019 – marzo 2020). Deben incluir a su
personal de apoyo como cocineras, acompañantes, etc.
Cuando se haga el pago respectivo, es necesario también
que envíe la lista a su campo local. Vea Apéndice A para
llenar el formulario oficial (no olvide incluir en la carpeta de Gerencia del Club, el formulario
entregado, el correo enviado al campo local y el recibo de pago que extiende el campo
local por el valor total de inscripción).

5. RETO EVANGELISTICO
a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.

b. Procedimiento: Se realizarán las siguientes actividades de


evangelismo:

I. Campaña Evangelística -- Se deberá realizar al menos una


semana de campaña evangelística en cada grupo pequeño o a
nivel de iglesia. Todos deben de usar el uniforme durante la
actividad, incluyendo al predicador que debe ser un conquistador.

II. Bautismo antes del campamento – Se deberá realizar una


ceremonia de bautismo (exclusiva del Club) ya sea, del resultado
del evangelismo público o personal del club.

III. Bautismo en el Campamento – Llevar un candidato para ser bautizado en el


Campamento. El bautismo será realizado con una ceremonia inolvidable donde no menos
de 25 uniformados por campo serán sumergidos en las aguas bautismales.

c. Puntuación:
➢ Realizar campaña evangelística 100puntos
➢ Al menos un bautismo antes de camp. 50 puntos
➢ Al menos un bautismo en el camp. 50 puntos
➢ De 3 bautismos en adelante sume 50 puntos

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS

*Nota: Cada uno de los 2 primeros aspectos de evangelismo deberá informase con fotografías, carta firmada
por el Pastor de Distrito y Director de Obra Misionera y un pequeño resumen de lo sucedido.

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6. RECOLECCIÓN 2019
a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.

b. Materiales: Los que proporcione el campo y cualquier


otro que se necesite.

c. Procedimiento: Los clubes deberán participar en la


recolección de ADRA. Cada conquiguía deberá de
recaudar al menos Q40.00. Debe multiplicar la cantidad
de asistentes al campamento por el blanco personal, por
ejemplo: un club que tenga 20 miembros, su blanco de
club seria de Q800.00. El club que sobrepase su meta con
Q500.00 más, obtendrá puntos extras, hasta 3 superávit.
Recuerde preparar un informe, el cual debe contener:
carta firmada por el tesorero y el pastor conteniendo la cantidad recaudada y un pequeño
resumen de lo sucedido.

d. Puntuación:
Objetivo alcanzado 100 puntos.
Alcanzado 75% 75 puntos
Alcanzado 50% 50 puntos
Un Superávit de Q500.00 50 puntos por cada superávit (hasta 3 máx.)

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS

7. iCAMP 2019
a. Participantes: Todos los clubes.

b. Materiales: No hay límite. Todo el club con


uniforme.

c. Procedimiento: Se realizará un solo evento a nivel


de la Unión Guatemalteca. Se usará la Red Social
Facebook donde se indicaran diversas tareas, preguntas
y actividades que los uniformados realizan habitualmente,
por ejemplo: historia de la Iglesia, uniformes, clases
progresivas, además de pruebas y desafíos en el área
evangelística, impacto social, pionerismo, etc.
La inscripción al iCamp se realizará el día domingo 24 DE
FEBRERO de 9:00 a 11:00 am, enviando la solicitud de
amistad a la cuenta iCamp Guatemala 2019,
esperando respuesta afirmativa de inscripción del centro
de mando. El evento de iCamp se realizará el día 03 DE MARZO, iniciará a las 9:00 horas (am)
y terminará a las 17:00 horas (pm). Se realizará una prueba del evento de 8:15 a 8:45 am. Los
clubes deberán tomar en cuenta lo siguiente: PREPARACIÓN LOGÍSTICA. El club deberá escoger
previamente el lugar (centro logístico) donde estarán conectados a Internet el día y hora del

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evento. Además deben de tener una cuenta en Facebook a nombre del club, tal como se
inscribieron al campamento.
DESARROLLO Y PUNTAJES. Las actividades a desarrollar se presentarán en el perfil del centro
de mando dirigido por la Unión Guatemalteca iCamp Guatemala 2019. Todas las actividades
tendrán un tiempo máximo para ser presentadas en el muro del centro de mando para recibir
el puntaje. Los primeros 10 clubes que presenten la actividad o pregunta en forma correcta
recibirán un bono de 10 puntos extras.

d. Puntuación: El iCamp no es una competencia entre clubes, es la oportunidad para agenciarse


de un buen puntaje que sirva de base para el campamento conquiguía. El centro de mando
publicará en un cuadro el puntaje por cada club. El puntaje total máximo del evento al que
puede aspirar el club es de 1200 puntos mas los bonos, si realiza todo lo solicitado.

e. Ejemplo: Aparecerá en el Facebook del comando base la siguiente actividad –

Reto culinario: Preparar tres platos de comida que contenga cuatro elementos
(huevo, frijol, tortillas y refresco) y salir a compartir con alguien que lo necesite
(indigentes, alcohólicos, etc.). Subir un video de 1 minuto preparando y
entregando.
TIEMPO: 1 hora
PUNTOS: 100 pts.

¿Qué hará el club con esta propuesta?


Paso 1: conseguir los elementos y hacer la comida. Grabar video. Deben de estar con
uniforme siempre.
Paso 2: salir y buscar a las personas necesitadas. Entregar el alimento. Grabar video.
Paso 3: regresar al centro logístico del club y publicar en el muro del comando base un
pequeño informe de lo sucedido (4 líneas llenas) y el video.

8. DIA MUNDIAL DE LA JUVENTUD


a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.
b. Procedimiento: Este año deseamos que todos los clubes
nos unamos al programa denominado Día Mundial de la
Juventud a celebrarse el día 16 de Marzo 2019, todas las
sociedades de jóvenes con sus clubes realizaran un impacto
de servicio ya sea a un asilo, casa hogar, colonias de familias
pobres, etc. Las opciones son ilimitadas, los clubes se
organizarán junto con las sociedades de jóvenes. Cada club
elaborara un video corto de 3 minutos como informe de esta
actividad, que será revisado en el departamento de jóvenes
y los mejores serán proyectados durante el programa de
nuestro campamento. Fecha de entrega del video en oficina
del campo local es el 01 de Abril de 2019. Cada miembro del
club debe de adquirir y repartir 5 libros.

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c. Puntuación:

- Plan escrito para organizar la actividad, 100 puntos


que incluye comisiones, presupuesto,
personas impactadas o alcanzadas
- Fotografías del evento con uniforme y 50 puntos
libros.
- Video y carta firmada por el departamental 100 puntos

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS

9. GERENCIA DEL CLUB

a. Participantes: Todo el club.

b. Participantes: Todo el club.

c. Procedimiento: se debe completar lo siguiente:

1. Eventos del Campo Local – Participación por lo menos en dos


eventos promovidos por la Asociación/Misión. Carta firmada por
el departamental local especificando las actividades a las que
participaron. 100 puntos.
2. Directiva – Tener la directiva completa del Club, integrados
por: Director(a), Sub-Director(a), Secretario(a) y Tesorero(a), con consejeros con más de 18
años y capitanes para cada unidad. 50 puntos.
3. Planificación – Enviar el Plan Anual de Trabajo 2019. Tome nota que su plan iniciará de Octubre
a septiembre. Por favor enviarlo a la Asociación/Misión a más tardar el 31 de enero 2019,
conteniendo lo siguiente: Respondiendo al ¿Qué se hará? ¿Quién lo hará? ¿Cómo se hará?
¿Cuándo se hará? Objetivos. Fecha del voto de la Junta de Iglesia, con la aprobación del plan
de trabajo. Firma del Pastor o Anciano, confirmando la aprobación. 50 puntos.
4. Reuniones con los padres – Realizar por lo menos dos reuniones con los padres en diferentes
trimestres, mandar acta firmada por los padres asistentes. 50 puntos.
5. Visita del Pastor Distrital – Recibir por lo menos, una visita del Pastor distrital, presentar informe
con fotos y firma del pastor. 50 puntos.
6. Clases Regulares y avanzadas – lograr que por lo menos el 50% de los miembros del club
investidos en una clase regular en lo que va del año. Entregar listado de investidos por clases
con firma del departamental del campo (misión/asociación). 50 puntos.
7. Reunión Semanal – El Club tendrá que realizar por lo menos, tres reuniones por mes, durante
el año. Entregar el cronograma con fechas de las reuniones realizadas de acuerdo al plan de
trabajo firmado por el director del club. 50 puntos.
8. Informes de eventos precampamento completo. 100 puntos

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 500 PUNTOS

Nota: Incluir al final de la Gerencia del club todos los informes de eventos
precampamento y cualquier otro informe que se solicitase en este manual.

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EVENTOS GENERALES
1. LA FERIA DEL CONQUISTADOR

a. Participantes: Todos los clubes.

b. Materiales: No hay límite. Una mesa para mostrar


las manualidades y lo que necesite para el set de
presentación. Se desarrollará la temática sobre la cultura o
lo autóctono del área que representan. Por ejemplo: traje
típico, artesanías, instrumentos, comidas, bandera,
folklore, etc.

c. Procedimiento: se levantará un pequeño set para


mostrar las manualidades del club. Cada club presentará al
menos 10 manualidades diferentes; hecho por los miembros
del club. Debe llevarlas al campamento ya elaboradas. Ponerlo junto al boletinero. En la primera
reunión de directores se dará el día y hora de la evaluación.

d. Puntuación: Se evaluará creatividad, cantidad de manualidades diferentes, estética, set de


presentación, elementos de folklore o culturales. 150 PUNTOS

2. INVESTIDURA
a. Participantes: Todo el club.

b. Procedimiento: Se realizará una investidura


en el campamento donde tendrá la
oportunidad para investirse de alguna clase
progresiva. Al menos el 50% del club debe
investirse en alguna de las clases progresivas.
Si su club realizó una investidura entre
septiembre 2018 y marzo 2019 se incluye en
el porcentaje, sólo debe demostrar con una
carta firmada del departamental y fotografías.

c. Puntuación: Se evaluará el porcentaje de investidos. Si hay algún club que ya invistió el 50%
y quiere sacar otra clase para el campamento obtendrá sus puntos correspondientes.

➢ Se invistieron al menos 50% antes de camp 100 puntos


➢ Se invistieron 50% en el camp 100 puntos
➢ Participaron en la investidura (- del 50%) 50 puntos
➢ Informe completo 50 puntos.

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS

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3. BOLETINERO
a. Participantes: Todo el equipo de acampantes.

b. Materiales: Puede utilizar todo lo que se le ocurra.


Debe de estar en un rectángulo de 2.5 mts. de largo x 1.50
mts. de alto.

c. Procedimiento: Debe de estar colocado desde que


inicie su campamento. Será la ventana de cada club, para dar
a conocer todo aquello que han realizado a lo largo del año
2018-2019. Puede poner fotos, dibujos, objetos, noticias, etc.
Se lo dejamos a su creatividad. En la primera reunión de
directores se dará el día y hora de la evaluación.

d. Puntuación: Se evaluará medidas, creatividad, actividades realizadas y estética. 150


PUNTOS

4. EL HUÉSPED DE HONOR
a. Participantes: Todo el club.

b. Materiales: Ninguno.

c. Procedimiento: Deberá llevar al campamento al


menos una persona que no sea bautizada. Será
nuestro huésped de honor.

d. Puntuación: Por cada huésped obtendrá 25 puntos


hasta un máximo de 150 puntos (6 huéspedes de
honor, persona no bautizada). Deberá presentar
carta firmada por el pastor de distrito (indicando
nombre completo de cada huésped, edad y de qué
integrante del club es invitado, presentar informe).
150 PUNTOS

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5. MARAVILLOSA CREACION CON LLANTAS

a. Participantes: Todo el club.


b. Materiales: Llantas R13-R18, herramientas
de trabajo, tornillos, alambre, pintura etc. Todo
material que sea necesario.
c. Procedimiento: el evento se dividirá en dos
etapas. 1. Presentacion escrita del proyecto.
El club debe presentar un proyecto completo de
reciclaje de llantas, presentando la informacion
tecnica del proceso de las 7 transformaciones que
se ralizaron con las llantas, costos, fotografias o
dibujos etc. Debe de contener no menos de 20
paginas. 2. Presentacion fisica de los
elementos construidos. Se habilitara un area en cada campamento para presentar en forma
fisica los 7 elementos que se construyeron de las llantas. Los elementos basicos que debe
contener dicha presentacion son: silla o asiento, para uso de cocina, jardineria, juego de niños,
logo de club, elemento de campamento y elemento de uso personal. Existe mucho material en
la Internet por lo que dejamos a su criterio y creatividad.

d. Puntuación: Se evaluará creatividad, consistencia, estética, materiales usados.

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EVENTOS DE DESTREZA Y CONOCIMIENTO
6. Nudos sin manos
a. Participantes: 6 mixto. Al menos una mujer. 3
conquistadores mínimo.

b. Materiales: 8 cuerdas.
c. Procedimiento: al silbatazo los participantes llegan a donde
esta el material. Se realizaran todos los nudos de una vez. El
orden lo organiza el club. No se podrán ocupar las manos pero
si cualquier otra parte del cuerpo.
d. Puntuación: Se evaluará el y nudo bien hecho

e. Penalización: el que meta las manos.

Vuelta de escota corredizo Calabrote o carrick

Nudo Cirujano Nudo ocho

Llano, cuadrado Gaza de pescador

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Corredizo As de guía

7. CREANDO FUEGO
a. Participantes: 2 conquistadores mixto.

b. Materiales: Cualquier método natural para encender fuegos


sin fósforo, madera, hierba seca y 10 fósforos (solo si no funciona
el método natural), un lata de un galón, bolsa de 100 gramos de
detergente.

c. Procedimiento: se realizara el fuego sin fósforo solo


utilizando materiales naturales. Se pueden utilizar los fosforo al no
producir resultados el método natural, pero esto conlleva a
penalización. Se preparara una horqueta para poner el galon a un
90% de agua y el detergente. Se hervirá el agua hasta que rebalse
y apague el fuego.

d. Puntuación: Se evaluará el tiempo y los materiales. En


cuanto al fuego: Si se realizó sin fósforo o con fósforo, si apago o no el fuego.

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8. VISITANDO LOS ASTROS

a. Participantes: 2 conquistadores y 1 guia.

b. Materiales: Botella de plástico (2 lts.), hilo nylon y bolsas


de plástico (para paracaídas), tapón de corcho, cartón (para
hacer un cono), inflador, cartón (para alerones), agua,
pinturas de colores, madera para construir una plataforma o
cualquier tipo de objeto (para mantener vertical el disparo).
Todo lo que necesite para medir, cortar, pegar.
c. Procedimiento: Armado > Fuselaje. Lo compone el
cuerpo de la botella de 2 lts. que lleva en su extremo
superior un cono que además de servir para eliminar
rozamiento aloja el paracaídas. Este es activado cuando el mv
cohete comienza su descenso; la cápsula (cono) se
desprende cuando entra aire por los orificios que con esta
finalidad están situados en la base de la cápsula, el aire que
entra ejerce una fuerza hacia arriba sobre la cápsula que
hace que esta salga despedida. Los alerones están
destinados para que el cohete mantenga una trayectoria
rectilínea, poco grosor para evitar exceso de peso y así
suba más alto su cohete. El sistema de propulsión está compuesto por un tapón situado
en la base del cohete, por este tapón se introduce el aire por medio de un sistema
formado por una tubería (tapa de bolígrafo) acoplada a un inflador de bicicleta. El tapón
esta calculado para que salte a una presión determinada, evitando así que el cohete
pueda reventar por un exceso de presión provocado por el aire comprimido. Además se
construirá una plataforma de madera que mantiene el cohete en posición vertical en el
momento del lanzamiento. El Despegue > Primero introducimos el liquido que lo
propulsará (agua), después comenzamos a inflar o comprensionar (aire). Aumentando la
presión dentro del cohete, cuando la presión llega a un determinado valor el tapón salta
y el líquido es desplazado contra el suelo, según la tercera ley de Newton se le opone
otra fuerza igual y en sentido contrario, esta fuerza es la que hace que los cohetes se
eleven. A mayor presión mayor altura. Mas ajustado el tapón , entra más aire y Cuidado
pues.
d. Puntuación: se evaluara creatividad, estética, funcionamiento, elevacion aproximada y
tiempo.

e. Tiempo: al silbato del juez se arman los cohetes. Esta es la primera etapa que finaliza
cuando los participantes indican que terminaron. La segunda etapa es el despegue.

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9. ORDEN CERRADO, MARCHAS Y FANTASÍA
a. Participantes: 9 máximo ó 7 mínimo, mixto. Unidad
de 8 ó 6 más director dirigiendo. 1 mujer mínimo. 3
conquistadores mínimo.

b. Materiales: Para el orden cerrado: uniforme de gala


para todos los participantes. Para la marcha de fantasía esta
abierto.

c. Procedimiento: En la primera etapa de orden


cerrado. La segunda etapa es la marcha de fantasía. El orden
de participación se sorteará. Se contará con un mínimo de 5
minutos y un máximo de 6 para realizar sus ejecuciones de
movimientos.
Deberán de presentar la mitad del tiempo para cada etapa (3
minutos de orden cerrado y 3 minutos de fantasía).
Orden cerrado:
Ordenes a pie firme Ordenes en movimiento

Voz preventiva Voz ejecutiva Voz preventiva Voz ejecutiva


Atención Firmes De frente Marchen
(De a uno, dos, tres)Por la derecha Alinear Al To
(De a dos, cuatro) Por la izquierda Alinear
Marcar el paso Marchen
Flanco Derecho Derecha
Ordinario Marchen
Flanco Izquierdo Izquierda
Flanco Derecho Marchen
Media Vuelta Derecha
Flanco Izquierdo Marchen
A la der. (izq.), (dos, cuatro) pasos formen
Variación derecha Marchen
Des Canso

Saludo Uno Variación izquierda Marchen

Atención Dos Contra marcha derecha Marchen

Al frente un paso (dos, tres, cinco) Formen A la derecha Vista


A sus puestos Formen A la izquierda Vista
(De a tres, cuatro) Estrechar, cubrir y alinear Al frente Vista
Sen Tarse
Cambiar el paso Marchen
Des Cubrirse

Rompan Filas
De derecha a izquierda de corrido Numerarse

A discreción des Canso

Posición de Oración Formen

d. Puntuación: Uniforme completo, orden cerrado: cantidad de ordenes, órdenes claras y bien
dadas, buena ejecución, y el tiempo; marcha de fantasía: originalidad de la rutina,
creatividad, sincronía y el tiempo. El tiempo se dividira en dos, la mitad para el orden cerrado
y la otra mitad para la marcha de fantasia.

e. Tiempo: 5 minutos mínimo -- 6 minutos máximo.

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EVENTOS DE PIONERISMO

10. ESCALERA DOBLE


a. Participantes: 5 conquistadores mixto.
b. Materiales: bambú (4 varas de 4 metros y 14 de 60
cms. Y 2 de 2 mts.) y pita de henequén (maguey)
cuchillo, banderola de unidad con su portaestandarte.

c. Procedimiento: al pitazo el equipo empieza a formar


la escalera con amarras, utilizando las 2 varas mas
grandes y las mas pequeñas. Las otras dos servirán
para apoyo cuando la escalera semi vertical.
d. Tiempo: se parara cuando uno de los conquistadores
sube a amarrar su portaestandarte con su banderín el
quipo grita el nombre del club.

11. LA TORRE DEL VIGÍA

a. Participantes: 6 guías, al menos una mujer.

b. Materiales: Material natural. Se puede utilizar vara de


bambú o palo rollizo: 3 de 5.0 mts. (alto), 3 de 2.25 mts. (base
abajo), 3 de 1.75 mts. (base arriba), 3 de 1.5 mts. (vertical
arriba), 3 de 1 mts. (baranda), todas las varas en mitad que
necesite para la plataforma de arriba, material para hacer una
escalera (bambu+lazos), pita de maguey y el logo de los guías
mayores para colocarlo arriba.

c. Procedimiento: al silbatazo corren hasta el material donde


se construirá la torre, con un tiempo máximo de 35 minutos. Al
terminar debe de subirse un guía mayor y grita el nombre del
club, se para el cronómetro y los jueces evaluarán. Los clubes
que no terminen en ese tiempo solo tendrán puntaje de
participación. Por seguridad tendrá la opción de enterrar la base
o atirantarla con pita y estacas.

d. Puntuación: Por cada amarra bien hecha obtendrá un punto, estas son: 6 cuadradas (base
de abajo), 18 amarras diagonales (parte de arriba), 1 amarra trípode, 3 amarras continuas,
escalera. Además se evaluará la estética, amarras, el tiempo y la resistencia.

e. Tiempo: máximo 35 minutos.

21
EVENTOS FISICOS

12. LA ESTRELLA DEL GUIA MAYOR


a. Participantes: 5 guías. 3 hombres y 2 mujeres
b. Materiales: 1 cuerda para saltar.
c. Procedimiento: En el piso se dibujará una estrella de 5
picos. En cada pico se colocará un participante. Cada uno de
estos picos estarán numerados del 1 al 5. En el numero 1 se
harán 10 sentadillas, en el número 2, 10 abdominales
completas, en el 3, 15 saltos a la cuerda, en el 4 harán 10
despechadas los hombres y 5 las mujeres, y en el 5 harán 10
saltos coordinando la abertura de los pies con la manos. Cada
participante pasará por los 5 picos. El tiempo finaliza cuando
el participante llego al lugar de inicio y grita el nombre del
club (todo el equipo). No se puede avanzar al siguiente pico
si todavía hay un participante realizando ejercicio
d. Puntuación: se evaluara el tiempo y ejercicio bien hecho.
e. Tiempo: sin limite.

13. BICICROSS NOCTURNO


a. Participantes: 1 conquistador y 1 guia mayor. 1 que
repare. En total 3 partipantes.
b. Materiales: una bicicleta y cualquier equipo de protección,
lámpara, de pilas o batería recargable, luz intermitente trasera; de
preferencia use pilas nuevas para mayor seguridad o si es batería
recargable asegúrese de que esté totalmente cargada, herramientas
y repuestos necesarias para reparación en caso de daños.

c. Procedimiento: Al silbato del juez sale el primer


competidor y regresan hasta la línea de inicio donde el segundo
competidor tendra que subirse y completar el mismo circuito. El
camino será de aproximadamente unos 2 kilómetros de obstáculos
y camino duro. Gana el que pase primero la meta final con el menor tiempo posible.
d. Se penalizará
• No pasar por los puntos de control y señales

22
EVENTOS RECREATIVOS
.
14. SEPARANDO LAS AGUAS
a. Participantes: 12 participantes mixto. Al menos 4
mujeres.
b. Materiales: dos cubetas de 5 galones, una esponja de 50
cms. de largo, 20 cms. de ancho y 5 cms. de grosor.
c. Procedimiento: los participantes se ubicarán sentados en
el suelo con las piernas cruzadas uno detrás de otro lo mas
cerca posible. La primer cubeta estará llena de agua a una
distancia de 10 metros y la otra cubeta estará a la espalda del
ultimo participante. Al silbatazo del juez, el primer participante
se levantara y correrá hasta la cubeta llena de agua, tomara
la esponja que esta adentro de la cubeta y regresara a
sentarse donde estaba originalmente, ya sentado pasara la
esponja hacia atrás por encima de su cabeza al siguiente compañero y así sucesivamente
hasta el ultimo participante que de espaldas a la cubeta exprimirá la esponja. Ya exprimida,
pasara la esponja hacia delante de la misma manera que la recibió, hasta llegar al primer
participante que volverá a realizar la operación. Para poner mas interesante el evento el
agua tendrá un ingrediente secreto que lo darán los organizadores.
d. Puntuación: Gana el que mas agua tenga en la segunda cubeta. Habrá medida exacta.

15. LA RUTA DE LA CREACION


a. Participantes: Todo el club.

b. Materiales: Todo lo que necesite, etc.

c. Procedimiento: Se distribuirán en todo el campo


alrededor de 30 bases, cada una de ellas rotuladas.
Cada club recibirá una hoja en la cual habrá un enigma
que será resuelto con las pistas o palabras que consigan
en cada base.

Todo el club deberá estar presente en la base y


realizar todo lo que los jueces digan (SEGUIR
INSTRUCCIONES).

En cada base se firmará y se entregará una


calcomanía con una pista del enigma. El club que
concluya con 20 bases ya puede finalizar el evento y si entrega el enigma resuelto.

d. Tiempo: El menor posible. Máximo para el evento 2 horas.

23
24
16. CONEXIÓN BÍBLICA
a. Participantes: 2 guias.

b. Materiales: Biblia Nueva Reina Valera


versión 95. Libro de Esdras, Nehemias y Ester. Libro
de Profetas y Reyes capitulos 45-53. Llevar un buen
dispositivo movil ya sea celular o tablet.

c. Procedimiento: Se estudiaran los libros de Esdras, Nehemias y Ester. Ademas el libro de


Profetas y Reyes capitulos 45-53. El evento se realizará en con la nueva aplicación de conexión
Biblica.

d. Puntuación: se evaluara lo siguiente: tiempo y respuestas correctas.

17. CORTOMETRAJE BIBLICO LA CREACION

a. Participantes: todo el club

b. Materiales: cámara, toda la escenografía que


necesite, un guion original, actores y productores.

c. Procedimiento: Cada club desarrollará el guión para


un cortometraje cristiano teniendo como base el lema y
personaje bíblico del campamento.

El cortometraje está basado en la especialidad de


“preparación de video” y durante el desarrollo del mismo se
debe cumplir con formalidad toda la especialidad. Todo el club debe estar involucrado,
capacitando, escribiendo, dirigiendo, produciendo o actuando. Debe ser una producción que
impacte con su mensaje a todos los participantes del campamento.

Los guiones deben ser inéditos y muy creativos. Deben apelar a la reflexión y a tomar una
decisión. El tema es sobre la creacion y el proposito de Dios para la juventud.

d. Puntuación: se evaluara lo siguiente: tiempo, escenografita, creatividad, mensaje, ilación,


indumentaria, guión.

e. Tiempo: 6 minutos máximos.

25
18. MATUTINA

a. Participantes: 2 conquistadores.
b. Materiales: Matutina de jóvenes 2019 de la IADPA, mes de
abril.
c. Procedimiento: Debe de memorizar día, fecha, título, cita
y texto. Ejemplo: martes, 11 de abirl, “titulo de la matutina”,
“cita bíblica”, y “versículo”. El evento es oral que consiste en
rondas donde los participantes tomarán un número
correspondiente al día, demostrarán la matutina de memoria y
se irá descalificando los que no acierten. Se tomará en cuenta
las equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que se
encuentren los participantes. En cada ronda se van eliminando
con los requerimientos de los evaluadores. Los jueces
evaluaran del mismo libro de la matutina.

19. PREDICADOR

a. Participante: 1 conquistador

b. Materiales: Biblia y material que


considere necesario para su preparación.
Informe de evangelismo público.

c. Procedimiento: “¡Toda potestad nos ha


sido conferida... por lo que debemos ir y
hacer discípulos, bautizándolos en el
nombre del Padre, del Hijo y del Espíritu
Santo, enseñándoles que guarden todas las
cosas que nos ha mandado....!, siguiendo
este mandato, los que sean elegidos como
evangelistas del club deberán llevar a cabo
la semana de campaña juvenil que tenga el campo local. Hay que presentar un informe
del evento realizado: fotografías, visitas, bautismos, los que aceptaron a Jesús, etc.

d. Puntuación: Se evaluará:

1. Estructura ordenada y lógica del mensaje, es decir, una introducción, desarrollo y


conclusión. Se debe justificar el tema, argumentar, sintetizar y cerrar con una o
varias frases que retomen el planteamiento.

2. Originalidad para enfocar el tema. No de memoria.

26
3. Profundidad del tema que sea bíblico. Debe llevar implícito un razonamiento
convincente, pero que exija una reflexión y análisis por arte del receptor. Textos
bien aplicados.

4. Título y precisión del tema. El título elegido debe ser atractivo, pero no jocoso ni
extravagante. El tema ha de ser muy concreto de manera que el receptor sólo
reciba la idea fundamental, es decir, no salirse del tema ni andar con rodeos.

5. Evitar el uso de redundancias y muletillas. Constituyen distracciones para no captar


el mensaje claro. Frases constantes dentro del mensaje, este se torna monótono
y la repetición de palabras causa la pérdida de la idea.

6. Emplear los recursos estilísticos. Uso del lenguaje figurado tal como: símil,
hipérbole, personificaciones, parábolas e ilustraciones, etc.

7. Posición y Gestos adecuados. Mediante ella se logra una cercanía mental con el
receptor. Debe reflejar seguridad, serenidad y dinamismo. Es el lenguaje no verbal.
Una sonrisa, el movimiento de las manos, etc. El predicador debe dirigir su mirada
a cada uno de los receptores, debe evitar mirar hacia el suelo, alrededor o al cielo,
pues denota inseguridad o temor.

8. Articulación correcta. Es la pronunciación adecuada de las vocales y consonantes


y las sílabas que estas constituyen.

9. Tono de voz y vocabulario adecuado. La voz debe ser regulada de acuerdo a la


cantidad de escuchas y la distancia entre éstos y el emisor. La terminología usada
tomando en cuenta a qué tipo de público va dirigido.

10. Conclusión y llamado. Resumir o sintetizar el mensaje en unas cuantas frases para
luego invitar al oyente a responder o decidir sobre el tema que fue expuesto.

Para este evento se evaluarán los diez aspectos anteriores con base de 10 puntos cada
uno. Se sumará cada aspecto y este se comparará con los demás participantes, para sacar
un ganador.

e. Tema: Creados con proposito

Tiempo: 5 minutos mínimo -- 6 minutos máximo.

27
RANKING DEL CLUB

Nuestro octógono de los guías mayores nos da la idea de cómo se premiará en este campamento. Sus
seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos los clubes puedan ser CLUBES
SEIS ESTRELLAS. El puntaje total

28
PUNTAJES
Todos los pre-requisitos deben estar comprendidos entre Octubre de 2018 y Abril de 2019. No
podrá ser informado ningún requisito cumplido con fecha anterior.

La puntuación General estará dividida en 4 áreas:

1. Eventos pre-campamento
2. Eventos de campamento
3. Inspección y disciplina
4. Gerencia del club

INSPECCIÓN Y DISCIPLINA
INSPECCION

El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su área de acampar. Se realizarán
6 visitas en total, 3 diurnas y 3 nocturnas.

EL TOTAL MAXIMO DE PUNTOS POR INSPECCION DIURNA ES DE 250 PUNTOS Y EL DE


INSPECCION NOCTURNA ES DE 80 PUNTOS

AREAS A EVALUAR:

1. CORTESIA (10 puntos)


▪ Diurna
▪ Se muestra desde que el evaluador se presenta al club.

29
▪ Se puede hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc.
▪ Se evaluará solamente durante la visita.

2. MATUTINA (10 puntos)


▪ Diurna.
▪ Todo el club debe de manejarla de memoria.
▪ Aprender título, cita y texto.
▪ El evaluador solicitará que todos la digan al unísono. Luego se eligen dos para que la repitan.

3. ASEO PERSONAL (10 puntos)


▪ Diurna.
▪ Manos, uñas, dientes, zapatos limpios, apariencia física.

4. FORMACIONES Y MARCHAS (10 puntos)


▪ Diurna.
▪ El evaluador pondrá a prueba al club a través de órdenes.
▪ Se evaluara las ordenes básicas:
o Descanso 1 pto.
o Firmes 1
o Descanso a discreción 1
o Flanco izquierdo 1
o Flanco derecho 1
o Alinear 1
o Saludos 1
o Marcha 1
o Posición de oración 1
o Media vuelta 1

5. TENDEDERO (10 puntos)


▪ Diurna y Nocturna.
▪ Ropa mojada 3
▪ Definido área de hombres y mujeres. 2
▪ Orden. 3
▪ Buena ubicación. 2

6. UNIFORME (15 puntos)


▪ Diurna.
▪ Uniforme oficial (15 puntos)
o Camisa/blusa blanca tipo militar 1 pto.
o Cinturón negro 1
o Mujeres: calcetas blancas o verdes (todos iguales) 1
o Hombres: calcetines negros o verdes (todos iguales) 1
o Pantalón oficial 1
o Falda oficial 1
o Zapatos negros 1
o Pañoleta y tubo (cañuela) 1
o Corbata negra y lisa con o sin logo GM (solo para GM) 1
o Triángulo 1
o Mundo 1
o Insignias bien colocadas y pegadas 1
o Banda respectiva 1
o Boina o gorra oficial 1
o Cordón Azul (para el director) 1

▪ Uniforme no oficial (10 puntos máximo)


o Camisa del mismo color 2 ptos.

30
o Pantalón del mismo color 2
o Falda del mismo color 2
o Zapatos del mismo tipo y color 2
o Calcetines del mismo color 2

7. BANDERAS Y BANDERINES (10 puntos)


▪ Diurna Izadas y nocturna arriadas
▪ Bandera del conquistador 1 ptos.
▪ Bandera del Guía mayor 1
▪ Bandera de Aventurero 1
▪ Bandera Nacional 2
▪ Banderín de Conquistador 1
▪ Banderín de Guía Mayor 1
▪ Banderín de Aventurero 1
▪ Banderas izadas o arriadas 1
▪ Banderines a la vista o guardados 1

8. BOTIQUIN (10 puntos)


▪ Diurna
▪ Rotulado del contenido 2 ptos.
▪ Ordenado y limpio 2
▪ Gasas y otros para heridas 1
▪ Medicamento para dolor, fiebres etc 1
▪ Equipo de inmovilización 1
▪ Maletín o caja especial para primeros aux. (no de cartón) 2
▪ Buena ubicación 1

9. COCINA (10 puntos)


▪ Diurna y nocturna
▪ Limpieza 2 ptos.
▪ Orden de utensilios 2
▪ Fuego apagado (noche totalmente) o encendido cocinando 2
▪ Alimentos bien tapados 2
▪ Agua bien tapada 2

10. ALACENA (10 puntos)


▪ Diurna y nocturna
▪ Ordenada 4 ptos
▪ Limpia 4
▪ Tapada 2

11. MENU A LA VISTA (10 puntos)


▪ Diurna

12. BASURERO (10 puntos)


▪ Diurna y nocturna
▪ Basurero materia orgánica en tierra 2 ptos.
▪ Basurero materia inorgánica en bolsa 2
▪ Basura no a la vista (limpio) 2
▪ Tapado 2
▪ Bien ubicado 2

13. SANITARIO (10 puntos)


▪ Diurna y nocturna
▪ Limpio 2 ptos.
▪ Resguardado por paredes 2

31
▪ Sentadero 2
▪ Cal 2
▪ Buena ubicación 2

14. CERCO (10 puntos)


▪ Diurna
▪ Estético 3 ptos.
▪ Limites bien definidos 2
▪ Tensado 3
▪ Separación de ½ metro entre clubes 2

15. ORDEN Y LIMPIEZA GENERAL (10 puntos)


▪ Diurna y nocturna

16. BIBLIAS A LA VISTA (10 puntos)


▪ Diurna
▪ Ubicadas en un solo lugar 5 ptos
▪ Suman total de acampantes 5

17. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS (10 puntos)


▪ Diurna y nocturna
▪ Orden 5 ptos.
▪ Buena ubicación 5

18. CARPAS (10 puntos)


▪ Diurna
▪ Alineadas, bien armadas y agrupadas por tamaños 2 ptos.
▪ Definido área de hombres y mujeres 2
▪ Zapatos arreglados 2
▪ Maletas ordenadas de mayor a menor 2
▪ Limpieza y camas bien tendidas 2

19. DISCIPLINA (10 puntos)


▪ Diurna
▪ A tiempo en formación para inspección 5 ptos.
▪ Bien formados y disciplinados a la hora de inspección 5
▪ Nocturna
▪ Silencio después del toque de queda 10

20. ELEMENTOS ADICIONALES NATURALES (50 puntos)


▪ Asta de bandera 5 ptos.
▪ Rótulo del club (puede ser no natural) 5
▪ Entrada o pórtico 5
▪ Ropero 5
▪ Zapatera 5
▪ Boletinero (puede ser no natural) 5
▪ Devocional o santuario 5
▪ Torre 5
▪ Mesa 5
▪ Cocina 5

Al inicio de cada día se dará el respectivo puntaje de inspección, se asignará un banderín a cada club,
quedando de la siguiente manera:

32
BANDERINES
AZUL 95 - 100%
ROJO 85 – 94 %
VERDE 75 – 84 %

DISCIPLINA
El objetivo es el de mantener la disciplina bien alta entre todos los uniformados, no como una
persecución de los evaluadores sino como método de aprendizaje.

A la llegada del campamento cada Club recibirá 200 puntos de crédito. Se restarán puntos por las
faltas que el Club o un miembro de este cometan. Las faltas están divididas en tres:

Faltas severas ficha roja


Faltas graves ficha azul
Faltas leves ficha amarilla

Se construirá un comité de disciplina el cual se encargará en definir cada asunto de disciplina.

Faltas severas de 15 a 25 puntos menos (ficha roja)

Dependiendo la intensidad de la falta, puede llegarse hasta la expulsión de todo el club o miembro
del campamento.
• Cualquier tipo de engaño o mentira como:
o Tratar de introducir personas al Campamento con el Club, que no estén debidamente
matriculados y/o asegurados
o Mentir en la edad del participante.
• Escenas indecorosas muy atrevidas, no morales.
• Peleas o riña entre clubes.
• Faltar el respeto a los jueces.
• Juegos, dramas, chistes o cualquier forma donde se rebaje la integridad de un ser humano.

Faltas graves de 10 a 14 puntos menos (ficha azul)

• Parejas encontradas besándose, abrazándose o alejadas del lugar del evento.


• Lenguaje vulgar y soez.

33
• Contestar inadecuadamente al director o supervisores.
• Dañar el área de acampar (cercos, árboles, animales, o cosas del lugar.
• Indumentaria indecorosa a cualquier hora del día tanto en las mujeres como en los hombres
(blusas de tirantes, licras, shorts muy cortos, mini faldas, mini blusas etc. y en el caso de los
hombres andar sin camisa) para toda actividad (hasta en los sociales).
• Poseer artículos electrónicos prohibidos TV, grabadoras, Ipod, discman etc.
• Escuchar música no cristiana en cualquier medio (hasta en los celulares).
• Intemperancia. Comer o tomar en horario no establecido.
• Salir del campamento sin autorización del director de club y director JA.
• Faltar a reuniones oficiales de directores y jueces

Faltas leves de 5 a 9 puntos menos (ficha amarilla)

• Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los oficiales
del Campamento.
• Ingresar a la zona de eventos sin autorización.
• Indisciplina en el acto cívico.
o Hablar en formación
• Llegar tarde a una reunión (director).
• Desordenes en el campamento o evento.
• No respetar horario de campamento:
o Permanecer en el área de acampar en momentos de eventos, actos cívicos, fogatas, etc.
o Bañarse en horas y lugares no establecidos.
o Llegar tarde a actos cívicos.
• El uso de aretes, pulseras, anillos, collares.
• Inscribirse tarde a los eventos.

ENTREGA DE CARPETA

Todo deberá ser entregado en una carpeta al llegar al campamento. Es importante tomar en cuenta que
la información debe de ser bien documentada, con fotos y cartas de certificación firmadas.

El orden que deberá incluir la Carpeta es el siguiente:

1. Hoja de presentación con la información del Club (logo, iglesia, distrito).


2. Índice de contenido.
3. Eventos pre-campamento (en orden por evento)
4. Gerencia del Club (en orden por ítem).
5. Otros.

34
MINISTERIOS JUVENILES
UNION GUATEMALTECA

INSCRIPCION ANUAL 2019

INFORMACION GENERAL DEL CLUB

Nombre:________________________________ Iglesia: _____________________

Distrito:_______________________ Asociación/Misión: __________________

Dirección completa:

Año de fundación del Club: __________________________________

Número de Aventureros: _________ Número de conquistadores: _________

Número de Guías Mayores: _________ Número de Directivos del club: _________

Total de miembros del club: _______________

INFORMACION DEL CONTACTO

Director(a): ________________________________________________

Dirección completa:

Contacto Teléfono: ( ) ___________E-mail: ________________ Nombre del pastor:

___________________ Celular del Pastor: _____________ E-mail:_____________

_________________ ___________________ _________________

FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er ANCIANO


35
4to CAMPAMENTO SIMULTANEO
“Creado con propósito”
Formulario 01
AUTORIZACIÓN DE VIAJE

Yo _______________________________________________ autorizo la

participación de mi hijo(a) ______________________________ en el

3er CAMPAMENTO SIMULTANEO que será realizado DEL 16 AL 20 DE ABRIL DE

2019, en ____________________________________________, siendo la salida el

día ___/___/___ a las ______hrs.

De (lugar)________________________________________________ Y el retorno el

día ____/____/____ a las ____hrs. en el mismo lugar.

Nombre del responsable: ___________________________________

Teléfono de contacto: ______________________________________

Documento de identificación: nombre y número: __________________

Lugar y fecha _____________, _____ de ___________de _________.

FIRMA

Padre o responsable

36
4to CAMPAMENTO SIMULTANEO
“Creado con propósito”
Formulario 02
FICHA DE INSCRIPCION DEL CLUB

INFORMACION GENERAL DEL CLUB

Nombre del club:_________________________ Iglesia: _____________________

Distrito:_______________________ Asociación/Misión: __________________

Dirección completa: _________________________________________________

Año de fundación del Club: __________________________________

Cantidad participantes en el campamento:

Número de Conquistadores: _________

Número de Guías Mayores: __________

Personal de apoyo: __________

Número total asistentes al campamento: _______________

INFORMACION DEL CONTACTO

Director(a):________________________________________________

Dirección completa:

Contacto Teléfono: ( ) ___________E-mail: ________________ Nombre del pastor:

___________________ Celular del Pastor: _____________

_________________ ___________________ _________________

FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er ANCIANO


37
No NOMBRE EDAD CARGO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

38
4to CAMPAMENTO SIMULTANEO
“Creado con propósito”
Formulario 03
EVALUACION DEL CAMPAMENTO

En consulta con la directiva de club llene esta encuesta de evaluación al final del campamento.
El propósito no es evaluar negativamente ya que el equipo de campamento hace lo
humanamente posible para realizar un evento que llene las expectativas de la juventud y es
normal que haya fallos que podrían mejorarse para el próximo evento. Gracias por su aporte.
Ponga un chequecito sobre la línea que corresponda:

EXCELENTE BUENO REGULAR POBRE


1. Manual de campamento ___________ _______ _________ _______
2. Eventos ___________ _______ _________ _______
3. Tema del Campamento ___________ _______ _________ ______
4. Sistema de punteo ___________ _______ _________ _______
5. Capellanía ___________ _______ _________ _______
6. Premios ___________ _______ _________ _______
7. Lugar de campamento ___________ _______ _________ _______
8. Organización ___________ _______ _________ ______
9. Programación ___________ _______ _________ _______
10. Sanitarios, baños, basura ___________ _______ _________ _______
11. Recuerdo de campamento ___________ _______ _________ _______
12. Campamento en general ___________ _______ _________ ______

¿Qué crees que falto en este campamento?

¿Cuál es tu parte favorita del campamento?

¿Qué es lo que harías diferente para que el próximo campamento sea una mejor experiencia?

Lo positivo: Sugerencias:
1.___________________ 1.___________________
2.___________________ 2.___________________
3.___________________ 3.___________________
4.___________________ 4.___________________

39
40