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Movimento e captura de peças.

Quando uma peça se move, deve-se dizer a letra inicial da peça, o numero da fila e o nome da
coluna.

Exemplos:

P2CD: Peão vai para fila 2 do Cavalo Dama.


B5TR: Biso vai para fila 6 da Torre do Rei.
C5D: Cavalo vai para fila 5 da Dama.
T2R: Torre vai para fila 2 do Rei.

Movimentação de peças iguais.


Quando duas peças podem se mover para um mesmo local, deve-se especificar qual se moveu.

Exemplo:

T (1TD)1R: Torre (Torre da Dama) vai para 1R.


T (1TR)1D: Torre (Torre do rei) vai para 1R.

Captura com peças iguais.

Quando duas peças iguais podem capturar uma mesma peça, deve-se especificar qual peça foi
usada na captura.

Exemplos:

T (1TD)xC: Torre (Torre da Dama) captura Cavalo.


T (1TR)xB: Torre (Torre do rei) Captura Bispo.

Deve-se abreviar quando uma peça pode ir a apenas 1 dos lados do Tabuleiro, concluísse que
ela só pode ir para um lado, por tanto, não devemos especificar, e claro, devemos abreviar.

No exemplo debaixo, a Dama estava em D1D, não existia possibilidades de que ela fosse para
D4TR, por isso, ela só poderia ir para D4TD, e como abreviação é uma regra, foi abreviado
ocultando-se a coluna para qual ela foi.

D4T+: Dama vai para a Fila 4 da Torre do Rei dando um xeque

As filas Brancas e Negras.

Deve se observar as Filas de cada cor, as fileiras Brancas começam no 1 e terminam no 8, as


Negras também. A coluna 1 das Brancas, é a coluna 8 para as Pretas, a coluna 1 para as Negras é
coluna 8 para as brancas.
Promoção

Deve-se anotar que o peão chegou a 8 fileira mais o nome da coluna seguido da promoção

P8CR=T: Peão vai para a Fila 8 do Cavalo do Rei e se torna igual ao Bispo.
P8BD=B: Peão vai para a Fila 8 do Bispo da Dama e se torna igual a Dama.

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