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8 Enumere el ciclo de vida y los pasos que seguiría, si debiese desarrollar una aplicación
que monitoree el estado de las redes de una empresa.
5 ¿Se puede medir la incertidumbre que tenemos sobre los requerimientos iniciales?
9 Realice una lista de requerimientos hipo- téticos para una aplicación que deba ejecutar
archivos de música, pida la misma lista a un usuario no programador y compare las listas.
¿Qué enfoques encuentra en cada lista?
10 A modo de encuesta, pregunte a sus cole- gas programadores, quién y por qué ha
utilizado un ciclo de vida. Indague sobre los resultados obtenidos.
1: en gran parte, la metodología la usamos para aquellos programadores que tienen clientes
que exigen administrar las tareas de una manera decodificada.
Ya que la misma no generaba gastos adicionales tales como gestión, planificación y
documentación, ya que su decodificación permitía facilitar, corregir y analizar los
productos o servicios ya fuese en el cliente o el usuario donde final mente se entrega el
producto, en su finalidad permite. Prolijidad, corrección, control y desarrollo por etapas de
una aplicación
8: por el que nos permite dividir el trabajo por diversos departamentos, rápido (ciclo de
vida incremental)
3-Diseñaría el software.
4-Codificar el software
5: sí. Porque si el cliente lo desea puede hacer algunos cambios o le puede añadir algún
requerimiento
6: se puede decir que no, porque un prototipo es algo inicial de un software (final), esto se
va aplicando a cada ciclo de vida ya que todos son muy diferentes por eso se tiene
prototipos de software diferentes
9:
7-Capacidad de ecualización
10: la gran parte de personas, utilizan diferentes modelos de los de ciclo de vida, algunos se
ajustan a la necesidad del programador otros simplemente se acostumbran a usarlos pero
claro es que el ciclo de vida es muy usado pero existen otros métodos actualizados que se
pueden usar también.
7: No, porque este modelo lo aplica de una manera independiente el lenguaje del cual
pensemos usar para el desarrollo de una aplicación, puede manejar como base principal de
los objetos lo cual permite que determine las características de un objeto en específico