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Código: 1051589644
Presentado a:
13 de febrero de 2019
BOGOTA D.C
Pasos, fases o etapas de la estrategia de aprendizaje a
desarrollar:
JUGO 3 : 20 A + 10 B + 20 C
Se debe gastar
𝐴 ≥ 1500
𝐵 ≤ 1700
𝐶 ≤ 1300
UTILIDAD
J1=600
J2= 400
J3=500
Sujeto A
20 𝐽1 + 30 𝐽2 + 20 𝐽2 ≥ 1500
30 𝐽1 + 20 𝐽2 +10 𝐽3 ≤ 1700
20 𝐽1 + 20 𝐽2 + 20 𝐽3 ≤ 1300
𝐽1 + 𝐽 2 + 𝐽 3 ≥ 0
Maximizar
Sujeto A
20 𝐽1 + 30 𝐽2 + 20 𝐽2 + 1 𝐽4 + 1 𝐽7 = 1500
30 𝐽1 + 20 𝐽2 + 10 𝐽2 + 1 𝐽5 = 1700
20𝐽1 + 20 𝐽2 + 20 𝐽2 + 1 𝑗6 = 1300
𝐽1 + 𝐽 2 + 𝐽 3 + 𝐽4 + 𝐽 5 + 𝐽 6 + 𝐽 7 ≥ 0
La variable que sale de la base es p7 y la que entra es p2
Tabla Cb 𝑝0 𝑝1 𝑝2 𝑝3 𝑝4 𝑝5 𝑝6 𝑝7
1
𝑝7 -1 1500 20 20 -1 0 0 1
𝑝5 0 1700 30 20 10 0 1 0 0
𝑝6 0 1300 20 20 20 0 1 0 0
Z -1500 -20 -30 -20 1 0 0 0
Tabla Cb 𝑝0 𝑝1 𝑝2 𝑝3 𝑝4 𝑝5 𝑝6 𝑝7
1
𝑝2 0 50 2⁄ 1 2⁄ −1⁄ 0 0 1⁄
3 3 30 30
𝑝5 0 700 50⁄ 0 −10⁄ 2⁄ 1 0 −2⁄
3 3 3 3
𝑝6 0 300 20⁄ 0 20⁄ 2⁄ 0 1 −2⁄
3 3 3 3
z 0 0 0 0 0 0 0 1
Tabla Cb 𝑝0 𝑝1 𝑝2 𝑝3 𝑝4 𝑝5 𝑝6
1
𝑝2 400 20 0 1 0 −1⁄ 0 −1⁄
10 10
𝑝1 600 85⁄ 1 0 0 1⁄ 1⁄ 1⁄
2 20 20 40
𝑝3 500 5⁄ 0 0 1 1⁄ −1⁄ 1⁄
2 20 20 10
z 34750 0 0 0 15 5 75⁄
2
𝐽1 = 85⁄2
𝐽 2 = 20
𝐽 3 = 5⁄2
Paso 2. Los ejercicios 3 y 4 del tipo minimizar deben plantearse de
manera que se pueda aplicar la solución del modelo de programación
lineal identificando correctamente las condiciones del problema, función
objetivo y restricciones. Resuélvalos por el método simplex primal de las
dos fases.
Maximizar z = 6x1 + 7x2 +5x3 + 3x4
Sujeto
𝑥1 𝑥 2 𝑥3 𝑥4 ≥ 0
SUJETO 1
Tabla Cb 𝑝0 𝑝1 𝑝2 𝑝3 𝑝4 𝑝5 𝑝6 𝑝7 𝑝8 𝑝7
1
𝑝5 0 75 3 3 2 1 1 0 0 0 0
𝑝6 0 100 3 2 3 2 0 1 0 0 0
𝑝9 -1 30 2 2 3 0 0 -1 0 1
𝑝8 0 68 2 2 1 2 0 0 0 1 0
Z -30 -2 -2 -4 -3 0 0 1 0 0
Tabla Cb 𝑝0 𝑝1 𝑝2 𝑝3 𝑝4 𝑝5 𝑝6 𝑝7 𝑝8 𝑝7
1
𝑝5 0 75 3 3 2 1 1 0 0 0 0
𝑝6 0 100 3 2 3 2 0 1 0 0 0
𝑝9 -1 30 2 2 3 0 0 -1 0 1
𝑝8 0 68 2 2 1 2 0 0 0 1 0
Z -30 -2 -2 -4 -3 0 0 1 0 0
INTRODUCCION
La programación lineal permite administrar mejor los recursos con los que se