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ORGANIZACIÓN:
1. La Organización de este campeonato está a cargo del Comité Organizador, integrado por las
siguientes personas:
a. Leo Cieza Delgado (Coordinador Distrital de Deportes)
b. Pr. José David Balcázar Medina (Vicepresidente)
c. Pra. Rosa Nelva Ticlla Bustamante (Presidente)
2. Cualquier duda sobre algo contemplado o no contemplado en estas bases será resuelto por
este comité.
INSCRIPCIONES:
1. Se sobre entiende que los pagos por la inscripción fueron realizados en la fase zonal.
2. La ficha de inscripción para la Gran Final se enviará al siguiente mail: cieza715@gmail.com.
con copia a los mails: josephdebm@hotmail.com y rousynell@hotmail.com hasta máximo el
sábado 25 de agosto, llenando el formato adjunto con este documento, para facilitar los trámites
necesarios.
JNI PERÚ CENTRAL
3. Un jugador que haya jugado en la fase zonal por un equipo no podrá jugar por otro equipo, a
menos que los dos equipos hayan sido de su misma iglesia. En todas las olimpiadas los
jugadores sólo pueden jugar en un solo equipo cuando se trate de una misma categoría.
Los jugadores sí podrán participar en diferentes equipos de categorías diferentes, siempre y
cuando esté dentro de las normas.
Si un equipo tiene jugadores participando en otra categoría y se cruza su participación en
dos encuentros de diferente categoría, la programación de su partido quedará a criterio de los
organizadores, en coordinación con los delegados de ambos equipos involucrados. Sin
embargo, de tenerse algún tipo de consideración, esta también se deberá tener con todos los
demás equipos que se encuentren en la misma situación.
DEL EQUIPO
1. El límite de edad de los jugadores es:
1.1. Fulbito de varones. Sin límite de edad.
1.2. Fulbito de adolescentes. Hasta máximo 17 años. Jugarán presentando su DNI.
1.3. Fulbito de mujeres. Sin límite de edad.
1.4. Vóleibol. Sin límite de edad.
1.5. Atletismo. Sin límite de edad.
1.6. Fulbito amateur. De 40 años en adelante. Pudiendo ser reforzados sólo con 1 jugador que
tenga de 30 años a más.
2. Cada equipo debe estar integrado por 6 jugadores titulares y 6 jugadores suplentes. Este el
máximo número de jugadores por equipo (12). El mínimo número de jugadores en cancha será
de cuatro (4).
3. Cada equipo deberá estar representado en la mesa por su delegado(a). El nombre de (l) (la)
delegado(a) deberá estar incluido en la ficha de inscripción y éste(a) debe ser un miembro
activo(a) de la Iglesia del Nazareno en el Distrito Perú Central.
4. Cada equipo deberá presentar la ficha de inscripción en la Gran Final con los nombres
completos, edad, indicación de membresía de cada jugador.
5. Cada jugador deberá estar inscrito con su respectivo número, el cual debe corresponder al
número de su camiseta.
6. Las fichas deberán presentarse firmadas por el presidente de la JNI y por el pastor de la iglesia,
tanto para la fase eliminatoria zonal, así como para la final.
7. Cada equipo se presentará debidamente uniformado. El uniforme constará de la siguiente
información mínima:
a. Parte anterior: Nombre de la iglesia o logo.
b. Parte posterior: Número del jugador y apellido o nombre del jugador.
8. Los puntos 2 al 7 se aplican para todas las categorías.
9. Los equipos de fulbito y vóleibol de mujeres, sólo podrán estar integrados por mujeres.
10. Todos los integrantes de cada equipo serán miembros en plena comunión (MPC) y asociados
de la JNI local.
Se aclara que los miembros asociados son jóvenes que ya son convertidos a Cristo y que
tienen por lo menos 1 mes asistiendo a la iglesia local.
DELEGADOS
1. Cada equipo tendrá un delegado, el cual tendrá una participación vital dentro del
desenvolvimiento de este torneo para las coordinaciones de los encuentros.
2. Los delegados no pueden ser parte del equipo de jugadores.
3. Tiene la función de coordinar con la mesa los cambios de jugadores y la identificación de los
jugadores que anotan goles o hacen puntos.
JNI PERÚ CENTRAL
4. Son los únicos encargados de hacer los reclamos a la mesa de coordinación, siempre en un
clima de respeto y consideración.
5. En caso de no participar en alguno de los encuentros, éste puede delegar sus funciones a otra
persona, que sea miembro activo de la iglesia representada, con el conocimiento de los
Coordinadores.
6. No podrán desempeñarse como Directores Técnicos desde la mesa.
7. Deben recomendar a sus jugadores el buen testimonio que deben guardar antes, durante y
después de cada partido.
8. Son los responsables de hacer llegar la ficha de inscripción vía mail, así como tener una propia
para su coordinación.
.
DISCIPLINA
1. Todos los jugadores, delegados, barra, etc. deben mostrar respeto a las bases de estas
Olimpiadas así como al Comité Organizador. En caso de haber algún reclamo, los únicos
autorizados para realizar los reclamos a mesa, como al árbitro son los delegados y los capitanes
en cancha, nadie más.
2. En caso alguna persona no indicada en el punto anterior se acercara a realizar algún reclamo
de forma inapropiada podrá ser sancionado(a) con una tarjeta.
3. En el caso de que algún equipo haga carga montón a la mesa directiva será expulsado
definitivamente del campeonato.
4. El comité organizador podrá elevar un informe al pastor de la iglesia participante, si alguno de
sus miembros tiene comportamiento indisciplinado, sea contenido o no en los puntos anteriores.
COMITÉ ORGANIZADOR
JNI PERÚ CENTRAL
OLIMPIADAS NAZARENAS 2018
“UN CORAZÓN Y UM ALMA”
ETAPA ZONAL
ZONA:________________________________________IGLESIA:___________________________________________________________
FACE:___________________________________________________________________ TELÉFONO:______________________________
PASTOR(A): ______________________________________________________________________________________________________
DELEGADO(A):____________________________________________________________________________________________________
CELULAR: ___________________E-MAIL:______________________________________________________________________________
RELACIÓN DE JUGADORES:
Por favor llenar con claridad e indicar si el jugador es miembro activo o asociado.
Miembro activo: Se refiere al miembro en plena comunión activo (bautizado y recibido públicamente como tal)
Miembro asociado: Se refiere al que congrega en la iglesia y que ya es convertido, aunque aún no ha sido recibido como miembro activo está
en preparación para ello. Tiene por lo menos 1 mes congregando en la iglesia.
Por la presente hacemos constar que todas las personas enlistadas arriba asisten a la Iglesia del Nazareno en
____________________________ y que o bien son miembros activos o asociados de la misma (con por lo menos un mes de asistencia).
Firmamos para dar fe de lo mismo, en _____ de _______________ del 2018.
____________________________ ____________________________
FICHA DE INSCRIPCIÓN
CATEGORÍA:________________________________________________________________________________________
IGLESIA:___________________________________________________________________________________________
MAIL:___________________________________________________TELÉFONO:_________________________________
DELEGADO(A):_______________________________________________________________________ CELULAR EN EL
CAMPEONATO:___________________EMAIL:_____________________________________________________________
RELACIÓN DE JUGADORES:
Por favor llenar con claridad e indicar si el jugador es miembro activo o asociado.
Miembro activo: Se refiere al miembro en plena comunión activo (bautizado y recibido públicamente como tal)
Miembro asociado: Se refiere al que congrega en la iglesia y que ya es convertido, aunque aún no ha sido recibido como miembro activo está
en preparación para ello. Tiene por lo menos 1 mes congregando en la iglesia.
Por la presente hacemos constar que todas las personas enlistadas arriba asisten a la Iglesia del Nazareno en
____________________________ y que o bien son miembros activos o asociados de la misma (con por lo menos 1 mes de asistencia).
Firmamos para dar fe de lo mismo, en _____ de _______________ del 2018.
____________________________ ____________________________
FIRMA DEL DELEGADO FIRMA DEL PASTOR (A)
JNI PERÚ CENTRAL
OLIMPIADAS NAZARENAS 2018
“UN CORAZÓN Y UM ALMA”
MINI BASES. Etapa zonal
1. Categorías y costo de inscripción para las olimpiadas:
1.1. Fútbol de varones: s/. 60.00
1.2. Fútbol de adolescentes (Sub-17): 50.00
1.3. Vóleibol de mujeres (Todas las edades): 50.00
1.4. Fútbol de mujeres (Todas las edades): 50.00
De todas estas categorías, 5.00 soles quedarán por equipo inscrito para apoyar a la zona
en la organización de la eliminatoria.
1.5. Fútbol amateur: 60.00
1.6. Atletismo (Todas las edades): 5.00
2. En cada equipo, sólo podrán participar jóvenes que sean miembros activos y asociados (con
por lo menos un mes de asistencia) de la JNI local (en el caso del fútbol amateur tendrán
que ser miembros de la iglesia local). Para ello, la ficha debe ser firmada por el pastor.
3. Cada iglesia podrá presentar en cada categoría tantos equipos como le sea posible. Pero,
el jugador que participe en un equipo, si este queda eliminado ya no podrá participar en otro
durante el campeonato zonal. Sólo podría asimilarse a otro equipo DE LA MISMA IGLESIA
LOCAL en la Final Distrital.
4. Las eliminatorias de las olimpiadas serán zonales en todas las categorías, con excepción
del atletismo, cuyos participantes competirán en la gran final de las olimpiadas el 29 de junio.
5. Se recomienda para las eliminatorias zonales, que por acuerdo mutuo, cada zona elija sus
árbitros. Así mismo, la organización del torneo zonal estará a cargo de los líderes zonales y
locales, en coordinación con el concilio distrital.
6. Cualquier asunto no contemplado en estas mini bases será resuelto por el comité
organizador.
JNI PERÚ CENTRAL
ANEXO
REGLA I
LA SUPERFICIE DEL JUEGO
Dimensiones
La superficie del juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su anchura.
Marcación
La superficie de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las dos más cortas se llaman líneas de meta.
La superficie estará dividida en dos mitades por un línea media, denominada línea de medio campo.
Área de Penal
A 6 metros de la línea de meta se trazará una línea paralela a esta, la que se denominará área de
penal.
Punto de Penal
Se trazará un semicírculo con un radio de 1 metro que se denominará zona del ejecutante.
Cuadrante de Esquina
Consistirán en dos partes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por
un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 metros y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2 metros.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 centímetros. Si los postes y los
travesaños son redondos, tendrán 8 centímetros de diámetro.
Las redes deberán ser de cáñamo, yute o nailon se engancharán en la parte posterior de los postes
y el travesaño, y a la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados a cualquier otro soporte
adecuado.
La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de
juego, será al menos de 80 centímetros en su parte superior y 100 centímetros al nivel del suelo.
REGLA II
EL BALON
3.- Tendrá una presión equivalente a 04 – 06 atmósferas (400 – 600 g/cm2) al nivel del mar.
- Se interrumpirá el juego.
- Se reanudará el juego por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde
se dañó el primero.
- Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de
meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda).
NUMERO DE JUGADORES
Jugadores
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de seis jugadores cada uno, uno de
los cuales jugará como guardameta.
Sustitutos
En cualquier partido podrá haber sustitutos. El número máximo permitido de sustitutos es seis. Un
jugador que ha sido reemplazado no podrá participar más en el partido.
Procedimiento de Sustitución
Una sustitución puede realizarse siempre, que el juego este paralizado y se cumplirán las siguientes
disposiciones:
- El jugador que entra en la superficie deberá hacerlo también por la línea media y únicamente
cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la línea de banda.
Contravenciones/Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie antes de que haya salido el jugador que sustituirá:
- Se interrumpirá el juego.
- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar donde estaba
el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante, si el balón se encontraba dentro del área penal,
el tiro libre indirecto se ejecutará en la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar donde
se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego.
REGLA IV
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para
ellos mismo o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento Básico
- Un jersey o camiseta, con el respectivo número en la espalda, será también obligatorio el contraste
entre el número y la camiseta.
- Pantalones, si se usan pantalones térmicos, estos tendrán el color principal de los pantalones.
- Medias Largas.
- Canilleras.
- Calzado, el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero blando, así como
zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar. El uso de calzado es
obligatorio.
Guardametas
- Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros.
- Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número dorsal que le corresponde en una
camiseta de guardameta.
Sanciones
En caso que el árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga
su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. Para volver a la superficie de juego
solo después de haberse presentado ante uno de los árbitros, quien tendrá que cerciorarse de que
el equipamiento del jugador está en orden. El jugador podrá reingresar en la superficie de juego solo
cuando el balón no esté en juego.
REGLA V
EL ÁRBITRO
Cada partido será controlado por dos árbitros quienes tendrán la misma autoridad total para hacer
cumplir las reglas de juego para el partido que han sido nombrados, desde el momento en que entran
al recinto donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandonen.
JNI PERÚ CENTRAL
Derechos y Obligaciones
2.- Permitirá que el juego continué si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se
beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es
tal.
3.- Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes,
durante y después del partido y de las medidas disciplinarias tomadas contra los jugadores o
funcionarios oficiales de los equipos.
5.- Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a las reglas de juego o
por cualquier tipo de interferencia externa.
6.- Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestación o expulsión.
8.- Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y ordenará trasladarlo
fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido.
9.- Si juzga que el jugador está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el
balón este fuera de juego.
10.- Se asegurarán de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla II.
REGLA VI
El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno con 3 minutos de intervalo entre los
dos periodos.
La duración de cada periodo podrá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro penal.
REGLA VII
Introducción
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará durante
el primer periodo del partido.
El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
JNI PERÚ CENTRAL
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán con la
dirección opuesta.
Saque de Salida
- Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso se puede anotar un gol directamente de
un saque de salida.
Procedimiento
- Los jugadores del equipo contrario de aquel que efectúa el saque de salida deberán encontrarse al
menos a 3 metros del balón hasta que sea jugado.
- El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez consecutiva o antes de que no sea
jugado por otro jugador.
Contravenciones/Sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por
otro jugador:
- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se
cometió la falta, no obstante, si esta falta se comete dentro del área penal del equipo contrario, el
tiro libre indirecto deberá ejecutarse desde la línea del área penal, en el punto más cercano al lugar
donde se cometió la falta.
Para cualquier otra convención del procedimiento de saque de salida, se repetirá el saque de salida.
Balón a tierra
El balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria,
siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado ni las líneas de banda ni las de meta a
causa de cualquier incidente no mencionado en las reglas de juego.
JNI PERÚ CENTRAL
Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego, excepto
si el balón se encontraba en el interior del área penal, se ejecutará en el punto más cercano al lugar
donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.
Podrán participar un jugador o varios jugadores en una reanudación sino participa ningún jugador el
árbitro reanudará el juego.
Contravenciones/Sanciones
- Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro
jugador.
REGLA VIII
- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
- Golpea el techo.
El balón en juego
El balón estará en juego en todo momento, incluso si rebota en los postes o el travesaño y permanece
en el terreno de juego, o rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de
juego.
Decisiones
EL GOL MARCADO
Gol Marcado
Se marcará un gol si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del
travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionalmente con la mano o el brazo
por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador
no haya contravenido previamente las reglas de juego.
Equipo Ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno el partido termina en empate.
Reglamento de Competición
Los reglamentos de la competición podrán estipular una prórroga u otro procedimiento para
determinar el ganador de un partido en caso de empate.
REGLA X
Se concederá un tiro Libre Directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
faltas de una manera que el árbitro considere una acción temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
- Zancadilla o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agacharse delante
o detrás de él.
Se concederá asimismo un tiro Libre Directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes cuatro faltas:
- Sujetar a un adversario
- Escupir a un adversario
JNI PERÚ CENTRAL
- Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (esta disposición no
es aplicable al arquero dentro de su propia área de penal).
Tiro Penal
Se concederá un tiro Penal si un jugador comete una de las faltas mencionadas anteriormente dentro
de su área penal independientemente de la posición del balón y siempre que este último este en
juego.
Se concederá un tiro Libre Indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las
siguientes faltas:
- Tocar o controlar con las manos el Balón que un compañero le ha pasado deliberadamente con el
pie.
- Tocar o controlar con las manos el Balón que un compañero le ha pasado directamente de un
saque de banda.
Se concederá un Tiro Libre Indirecto al equipo adversario, que se lanzara desde el lugar donde se
cometió la falta; si el árbitro juzga que un jugador:
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la regla X.
El Tiro Libre Indirecto se lanzara desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el balón se
encontrara en el interior del área penal en cuyo caso se colocara el balón en la línea del área Penal,
en el punto más cercano a lugar donde se encontrara el balón cuando se detuvo el juego.
Un jugador será amonestado y se mostrara la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
- Impedir con la mano intencionada un gol (eso no vale para el guardameta dentro de su propia área
penal).
- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige a la meta del jugador
mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro penal.
REGLA XI
Los tiros libres son directos o indirectos, tanto para los tiros libres directos como indirectos el balón
deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de
que este haya tocado a otro jugador.
Se concederá un gol si el balón se introduce directamente en la meta contraria mediante un tiro libre
Directo
Solo se concederá un gol si el balón toca a otro jugador antes de entrar a la meta.
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 30 centímetros del balón.
Contravenciones/Sanciones
, Decisiones
Decisión 1:
El árbitro señalara el tiro libre Directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando
la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado.
Decisión 2:
El árbitro señalara el tiro libre Indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y
manteniéndolo en esa posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o
tocado por otro jugador o haya salido del juego.
REGLA XII
TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con tiro libre
directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de
los tiempos de prórroga.
El Balón:
Deberá ser debidamente identificado y estar colocado detrás del punto de penal.
El Guardameta Defensor:
Deberá permanecer sobre su propia línea de meta frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la
meta hasta que el balón este en juego.
Procedimiento de la Ejecución
JNI PERÚ CENTRAL
- El ejecutor del tiro penal pateara hacia adelante
- El ejecutor no volverá jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador o alguna parte
de la portería rival.
Contravenciones/Sanciones
Si un jugador del equipo defensor ingresa a su área antes que el balón este en juego, se procederá
de la siguiente manera:
Si un jugador del equipo que ejecuta el Tiro Penal ingresa al área rival antes que el balón este en
juego, se procederá de la siguiente manera:
Si los jugadores de ambos equipos ingresan a la vez al área donde se ejecuta el Tiro Penal antes de
que el balón este en juego, ocurra lo que ocurra se repetirá el Tiro Penal.
Si el ejecutor del tiro Penal toca el balón en forma consecutiva sin que haya sido tocado por otro
jugador:
- Se concederá un tiro libre Indirecto al equipo contrario, que se lanzara del lugar donde se cometió
la falta.
REGLA XIII
EL SAQUE DE BANDA
El Saque de Banda es una forma de reanudar el juego, no se podrá anotar un gol directamente de
un saque de banda.
- Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de banda; ya sea por tierra o por aire o toca el
techo del recinto.
- A los adversarios del jugador que toco por último el balón, en el punto por donde el balón franqueo
la línea de banda,
Procedimiento
- El ejecutor del Saque de Banda deberá tener ambos pies sobre la línea de Banda o en el suelo
exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque.
JNI PERÚ CENTRAL
- Se lanzara el balón hacia el interior de la superficie de juego en cualquier dirección.
- El ejecutor del Saque de Banda no volverá a jugar el balón hasta que el esférico no haya sido
tocado por otro jugador.
- Los jugadores defensores se colocaran a una distancia mínima de 2 metros del punto donde se
efectúa el Saque de Banda.
Contravenciones/Sanciones
- El jugador que efectúa el Saque de Banda toca el balón por segunda vez antes de que este haya
tocado a otro jugador. El tiro libre Indirecto se lanzara del lugar donde se cometió la falta, salvo que
esta haya sido cometida dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutara desde el punto más
cercano al lugar donde se cometió la falta.
- El Saque de Banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar donde el balón salió
de la superficie del juego.
REGLA XIV
EL SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un
Saque de Meta.
- Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por aire o por tierra después de
haber tocado un jugador adversario en último lugar, y no se ha marcado gol conforme a la regla IX.
Procedimiento
- El balón será lanzado por el guardameta desde cualquier punto de su área de penal o puesto en el
piso por el guardameta en cualquier punto de su área de penal.
- Los adversarios deberán permanecer fuera del área de penal hasta que el balón este en juego.
- El balón estará en juego cuando haya sido puesto en el piso o sea lanzado con las manos por el
guardameta.
- Si el balón es lanzado con las manos por el guardameta, el balón no podrá trasponer la línea media
si no es tocado por un jugador o tiene contacto con el piso.
JNI PERÚ CENTRAL
Contravenciones/Sanciones
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón con la mano antes que este
haya sido tocado por otro jugador:
- Se concederá un tiro libre Indirecto al equipo contrario que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción, salvo que esta haya sido cometida dentro del área de penal, en cuyo caso se
ejecutara en la línea del área de penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
Si el balón es lanzado con las manos por el guardameta y traspone la línea media sin ser tocado por
ningún jugador o haber tenido contacto con el piso:
REGLA XV
EL SAQUE DE ESQUINA
El Saque de Esquina es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de
un Saque de Esquina.
- Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de
haber tocado por ultimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado gol conforme a la
regla IX.
Procedimiento
- El balón será lanzado con las manos por un jugador del equipo atacante, momento en el cual el
balón estará en juego.
- Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 3 metros de distancia del balón hasta que
esté en juego.
- El ejecutor del Saque de Esquina no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya
tocado a otro jugador.
Contravenciones/Sanciones
- El jugador que efectúa el Saque de Esquina toca el balón por segunda vez, antes de que este haya
tocado a otro jugador. El tiro libre Indirecto se lanzara en el punto donde se cometió la infracción.
La ejecución de tiros desde el punto de penal es un método para determinar el equipo ganador en
caso de empate, siempre que el reglamento de la competición así lo exija.
Procedimiento
- El árbitro lanzara una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo declara si patea o tapa.
- Podrán ser jugadores elegibles para la ejecución de un tiro penal aquellos jugadores que terminaron
en el campo de juego al haber pitado el árbitro el final del tiempo reglamentario de juego.
- En principio se tiraran tres tiros por equipo, sujeto a las condiciones que se estipulan a continuación.
- Los capitanes de cada equipo comunicaran al árbitro los números y los nombres de los jugadores
elegibles que ejecutaran los tres primeros tiros penales.
- Si antes de que ambos equipos hayan efectuado sus tres tiros, uno de los equipos ha marcado más
goles que los que el otro equipo pudiera anotar aun completando sus tres tiros, la ejecución de tiros
penales se dará por terminada.
- Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles o no marcan ninguno al finalizar la ejecución
de sus tres tiros, se proseguirá la ejecución de tiros penales de la misma manera hasta que un equipo
haya marcado un gol más que otro con el mismo número de tiros.
- Para la ejecución de los tiros penales adicionales a los tres primeros tiros, estos serán ejecutados
por los jugadores elegibles de cada equipo que no patearon los tres primeros tiros.
- En el caso de que uno de los equipos le toque ejecutar un tiro penal y ya hallan pateado todos sus
jugadores elegibles incluido el arquero, entonces nuevamente podrán ejecutar todos sus jugadores
elegibles en el orden con que patearon en la primera tanda.
- Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en la superficie de juego
cuando se ejecuten los penales.
- El guardameta compañero del lanzador permanecerá dentro de la superficie detrás del punto penal
y a una distancia máxima de dos metros de la línea de banda.
- Todos los demás jugadores elegibles de ambos equipos permanecerán dentro de la superficie de
juego durante el lanzamiento de los tiros penales, en la mitad opuesta a la meta donde se ejecuta el
lanzamiento, el segundo árbitro controlara a los jugadores que estén en esta área, en caso de alguna
contravención a esta regla se considerara como si hubiera habido invasión de área y se aplicara lo
dispuesto en la regla XXII.