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Análisis
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MUNDOS VIRTUALES
Introducción
Quién me conozca sabe que es realmente difícil que desconozca tanto del
World of Warcraft como lo hacía hasta hace algo menos de 6 meses. En
primer lugar, los videojuegos son un campo en el que siempre me he
movido con soltura. Consolas no me faltan y horas de juego tampoco. Si en
algo he invertido horas es en jugar. En segundo lugar, el tiempo que dedico
a navegar y leer en internet sobre videojuegos y actualidad y todo este
mundo no es poco… pero parece que a modo de filtro inconsciente siempre
he obviado todo aquello que en una noticia o texto venía después de WoW.
Por último, y lo más irónico es que de un grupo de amigos que tengo en
Ourense, la mayoría pertenecen a un clan del WoW y dedican bastantes
horas a ello, y sin embargo para ellos ¡el viciado de la red soy yo!
El motivo del porqué existía ese filtro lo confirmo ahora, luego de conocer
más en profundidad el juego: Sé que este tipo de juegos son como un
agujero negro para mí, en el que irremediablemente caigo y me resulta muy
difícil salir… es como una lucha entre un instinto jugador y la razón, en la
que la razón gana (de momento).
El motivo por el que éste juego reúne todos aquellos alicientes que pueda
tener un juego interactivo online multijugador adictivo, los iremos
descubriendo poco a poco en este mini-análisis, para lo cual me he ayudado
en mis amigos jugadores, con una serie de preguntas que les he enviado, y
las cuales he redactado con la ayuda de uno de ellos; también con lectura
en algún que otro foro, wikipedia, google y siempre bañado con mi opinión.
Decir que en un principio pensé que sería difícil analizar algo en lo que no
he participado activamente, aunque precisamente esto creo que me ha
ayudado a tener una perspectiva distinta sobre el juego. He intentado
abordarlo desde la experiencia que he tenido en otro tipo de juegos online y
esto me ha llevado a conclusiones interesantes la mayoría de las veces.
Por último decir que me he llevado una sorpresa con este juego, puesto que
aunque reúne muchas de las características de este tipo de juegos a los que
yo había jugado, tiene siempre un plus que lo convierte en la referencia
desde hace algunos años, y parece que la tendencia seguirá.
World of Warcraft
Hay dos tipos que salieron el día de los inocentes (April´s Fool) pero no son
tal.
En la imagen de arriba vemos a varios personajes, con un montón de
información y opciones en la pantalla. Realmente al principio las opciones
pueden ser mareantes por lo cual una adecuada formación es necesaria.
Cada personaje tiene profesiones, divididas en primarias y secundarias. Hay
diversidad de profesiones, con la limitación de tener 2 primarias y tres
secundarias como máximo.
Aquí vemos otro ejemplo de pantalla de juego, con todas sus opciones,
mensajes...
Claves
Problemas
No he encontrado muchos problemas específicos del WoW, ni importantes
para mencionar. Aún así voy a nombrar lo que he podido leer y los
problemas típicos de este tipo de juegos.
Caída de servidores: Es el problema del que más quejas hay. Caídas sin
previo aviso de los servidores, que pueden llegar a estar 24 o 48 inactivos.
Esto en un juego de pago crea una gran queja, y a menudo se resuelven
dando días gratis de juego por compensación. Los problemas de latencia
también dieron algún que otro quebradero de cabeza y es motivo de
protesta también.
Publicidad Viral o no, lo cierto es que hay que tener mucho autocontrol para
no caer en esto, ya que es necesario invertir cada vez un mayor número de
horas para conservar el estatus adquirido en el juego.
Encuesta
Aquí la pregunta parece absurda, pero aún así tenía que hacerla. Rotundo
NO. La mayoría al ser trabajadores con sueldo y estar en su etapa de
máxima adicción ni se acuerdan de lo que pagan. Les parece poco y dicen
valorar mucho todo lo que Blizzard hace para tenerlos contentos. El
sentimiento de valorar a toda la gente que hay detrás del desarrollo del
juego es común.
Todos menos uno dicen haberlo pensado alguna vez, aunque solamente dos
dicen haberlo pensado seriamente. El motivo es el mismo para casi todos,
demasiado tiempo en algo tan innecesario para la vida real y presiones por
parte de sus cercanos (sobre todo novi@s). No creen dejarlo en un plazo
corto de tiempo, y a medio o largo plazo dicen no saberlo. Algunos dicen
que les gustaría que sus personajes continuasen aunque ellos dejasen el
juego.
El futuro del juego parece que no creen que difiera mucho del actual. Pese a
las actualizaciones, expansiones y nuevos retos, creen que el juego no va a
dar mucho más de sí y la expansión a nuevos mercados y la renovación
constante de jugadores es lo que mantendrá al juego arriba. Todos
coinciden en estar interesados en otros juegos del tipo del WoW para
cuando dejen el WoW. Parece inevitable que el juego acabe aburriendo o
haciéndose monótono. El problema es encontrar otro juego que dé lo mismo
que el WoW. Como curiosidad, comentar lo que uno de ellos expuso. Uno de
los mejores clanes del WoW lo dejó para probar suerte en el Age of Conan, y
no tardaron mucho en volver al WoW….
Algunos dicen que sí merece, otros que es tiempo perdido pero divertido.
Aquí no hay una opinión clara porque es muy relativo cuantificar la diversión
o las prioridades que cada uno tiene.
Conclusiones
Bueno sin más, creo que acabaré jugando a este juego, pero no hasta que
esté seguro de tener tiempo y estabilidad para ello, desgraciadamente soy
de dos colores, blanco y negro, y si juego, juego de verdad.