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ABSTRACT
Este documento revisa las herramientas de visualización disponibles para los planificadores
ambientales y gerentes que trabajan en entornos oceánicos y costeros. La práctica de la
visualización implica hacer y manipular imágenes que transmiten fenómenos e ideas novedosas.
Primero describo la visualización dentro del contexto de la comunicación visual del medio
ambiente, una disciplina emergente y en rápida evolución. Se proporciona una revisión de la
literatura sobre visualización y se propone una tipología de visualización cartográfica y
simulación de escena. Se discuten las formas de hacer visualizaciones relevantes para el trabajo
con el público y los responsables políticos. Si bien se ha logrado un progreso significativo en el
área de la visualización para el cambio climático, concentrándose en gran parte en los impactos
costeros, se ha prestado poca atención a la visualización del entorno marino en el marco de los
estudios de visualización. Se necesita más trabajo técnico sobre la integración de mapas y
escenas para la planificación y gestión de los océanos y las costas, incluida la investigación sobre
métodos avanzados de SIG para la toma de decisiones y la realidad virtual.
1. Introducción
Rachel Carson, fundadora del movimiento ambiental moderno, escribió tres libros sobre
los océanos y todos los libros más vendidos e antes de escribir su libro más famoso:
Silent Spring. Pocos pueden recordar estos primers del océano. El segundo de estos
libros, The Sea Around Us (1952), fue adaptado para filmar después de su publicación.
Más allá de la perspectiva empresarial, está la idea de que un libro, utilizando palabras
escritas para informar sobre el mundo marino, no era suficiente. El director Irwin Allen
(más tarde acuñó el "Maestro de desastres" para películas como The Poseidon
Adventure y Towering Inferno) convirtió el libro de Carson en una mirada entretenida a
un mundo desconocido para la mayoría de los espectadores. Esta adaptación llegó a
ganar el Premio de la Academia a la Mejor Película Documental en 1953.
Más de medio siglo después, existen muchas informaciones sobre los océanos que van
mucho más allá de lo que Carson probablemente soñó posible. Gran parte de los datos
de hoy documenta la degradación en curso de los océanos y las costas y las
implicaciones para el resto de nuestro planeta. Esta información es esencial para los
planificadores y otros profesionales cada vez más involucrados en los esfuerzos de
planificación espacial marina (Collie et al., 2013; Eastern Research Group, 2010; Ehler y
Douvere, 2009). ¿Cómo pueden los profesionales hacer correr la voz sobre la difícil
situación de los océanos para que esta información se pueda utilizar mejor para la toma
de decisiones en un contexto de planificación marina? ¿Qué herramientas están a su
disposición? La visualización es claramente uno de ellos. Un ejemplo de ello es el papel
fundamental que desempeñó la simulación visual en la aprobación de la serie de 130
aerogeneradores para la producción de energía frente a la costa de Cape Cod en 2010.
Gran parte del debate sobre el impacto del parque eólico marino dependió de la
precisión de Paisajes marinos simulados (Phadke, 2010).
2. Comunicación visual
La idea de que "ver es saber" está bien arraigada en la sociedad occidental (Jenks, 1995).
Por lo tanto, la investigación sobre cómo se perciben las imágenes y cómo los elementos
visuales influyen en el espectador es importante. Para responder a esta pregunta, los
investigadores han recurrido a la psicología, la neurociencia, la ciencia cognitiva y las
comunicaciones (Hasson et al., 2008), lo que ha dado lugar a un importante conjunto de
conocimientos que buscan los profesionales de los medios de comunicación y casi
cualquier persona que tenga una agenda para promover. La práctica de la visualización
implica hacer y manipular imágenes que transmiten fenómenos e ideas novedosas y,
por lo tanto, entran en juego tanto lo informativo como lo ideológico. Tufte (1990)
describe la visualización como un medio para aclarar ciertos datos complejos y tiene
grandes ventajas sobre la palabra escrita o la voz sola. El sentido visual es, con mucho,
el componente más dominante de la percepción sensorial humana (Bruce et al., 1996).
Las imágenes tienen un papel importante en los medios populares y, por lo tanto, un
énfasis de la comunicación ambiental se ocupa de lo visual. En el marco de la
comunicación ambiental, el trabajo académico analiza cómo los diferentes modos de
representación influyen en el espectador; dichos análisis se han centrado en una amplia
gama de campañas de medios de defensa del medio ambiente, como las relacionadas
con la conservación de la vida silvestre (Milstein, 2008), el cambio climático (Sheppard,
2012) y la protección de la contaminación (Schwarz, 2013). En lo que respecta a la
defensa ambiental general, los investigadores han encontrado que la televisión y otros
medios utilizan cada vez más imágenes descontextualizadas, simbólicas e icónicas
globales para llegar a una audiencia más universal, desconectada de un lugar y tiempo
geográfico / histórico particular o un medio social / cultural particular (Hansen y Machin,
2008). Pero más allá de la naturaleza "no espacial" (no espacial) de la representación
ambiental en los medios populares que ignora en gran medida la ubicación geográfica,
la investigación de evaluación del paisaje trata de conectar las imágenes con el lugar y
viceversa (Lange, 2011; Orland, 1992). Por ejemplo, a medida que el activismo local
asume desafíos globales, como los cambios de comportamiento para mitigar el cambio
climático o para la planificación de la conservación, más investigación sobre la
visualización se basa en el lugar. En el caso del aumento del nivel del mar, el enfoque se
ha centrado en visualizar la interfaz tierra y mar, donde las comunidades pueden verse
más afectadas para movilizar a los espectadores para que tomen medidas o tomen
decisiones.
Sin embargo, para los fines de esta revisión, las visualizaciones se clasifican en dos tipos
principales: mapas y escenas. Este artículo utiliza una definición muy amplia de
"escena". El término se refiere a cualquier tipo de imagen retratada a través de una
variedad de medios, incluyendo, películas, fotografías, videos e digitales o analógicos.
Las tecnologías avanzadas de SIG están haciendo la combinación de mapas y escenas
mucho más fácil. Sin embargo, a pesar de la facilidad con la que se puede migrar de un
mapa a una escena mientras se mantiene la ubicación geográfica de una imagen, la
presentación simultánea sigue siendo bastante burda, ya menudo implica una transición
de marco. Una vez que el espectador está inmerso en una escena, por ejemplo, al utilizar
Google Earth, su ubicación en un mapa se ha vuelto ambigua (consulte la Fig. 1). Por lo
tanto la distinción se mantiene.
Fig. 1. Visualizando vistas del mar desde tierra usando Google Earth. En (b) el área vista y oculta
en la vista vista está sombreada en verde y rosa, respectivamente, como se calcula desde el punto
de vista del círculo basado en un modelo de elevación digital (DEM); (c) muestra la vista en una
dirección desde el punto de vista. La línea amarilla indica la ruta de viaje de la cámara. (Para la
interpretación de las referencias al color en este título de la figura, se remite al lector a la versión
web de este artículo).
3.1. Visualizando el entorno utilizando mapas.
El mapeo tiene sus raíces en la visualización cartográfica. Un artículo de 1966 en The
Cartographer propuso un nuevo término, graficación, para complementar los términos
existentes de alfabetización, articulación y aritmética que ya se utilizaban en el campo
(Hallisey, 2005). La "gráficaidad" es la capacidad de comunicarse de manera efectiva y
comprender aquellas relaciones que no se pueden expresar únicamente con texto,
palabras habladas o notación matemática mediante el uso de ayudas visuales,
particularmente mapas (Balchin y Coleman, 1966). Más significativo que el término en
sí mismo, es el concepto detrás de él que las palabras o las matemáticas son
insuficientes para comunicar sobre muchos fenómenos. Con el tiempo, la noción de
graficación se ha convertido en el concepto de visualización cartográfica (Hallisey, 2005).
El reconocimiento del poder de la visualización junto con los avances en SIG ha llevado
a usos avanzados de la visualización cartográfica con características vinculadas a
conjuntos de datos dinámicos (ver Fig. 2). Ejemplos de éstas son las técnicas
cartográficas incorporadas en las herramientas de apoyo a la decisión, que se utilizan
con frecuencia con aplicaciones avanzadas de SIG para la planificación de la
conservación marina y la planificación espacial marina, como se explica a continuación.
El mapeo de información espacial de todo tipo, incluidas las imágenes, es necesario para
una comprensión completa, especialmente
en un contexto de planificación ambiental (por ejemplo, Chias y Abad, 2013) y gestión
(por ejemplo, Orland, 1992); sin embargo, esto coincide con el reconocimiento de que
las técnicas analíticas espaciales solas a veces son inadecuadas para transmitir el
significado completo de los cambios propuestos, especialmente para el trabajo en el
medio ambiente marino (Smith y Brennan, 2012).
Fig. 3. Opciones de visualización en 3D generadas por ArcScene (ESRI). Las cuatro imágenes
muestran diferentes perspectivas y varias capas de información, incluida la topografía terrestre-
costera (isolinas) y la batimetría marina (isobatas). Las áreas de interés se indican como un
transecto representado por las líneas amarillas que cruzan la tierra terrestre-costera-marina y los
paisajes marinos.
Casi todos los miembros del público en general participan directa o indirectamente
en actividades y comportamientos que ponen en riesgo las áreas oceánicas y
costeras. Por lo tanto, es importante evaluar el alcance y la profundidad del
conocimiento relevante para las políticas entre el público y aprender dónde las
personas tienden a adquirir su información sobre los océanos y las costas.
El área costera es una que es bien conocida por su tendencia a los conflictos entre
grupos de usuarios y una base de usuarios con frecuencia polémica (Portman et al.,
2012). Lograr que grupos de usuarios en conflicto se unan puede ser poco práctico
o imposible. A menudo, la tarea básica de identificar a las partes interesadas
relevantes y convencerlas de participar en un proceso público puede ser compleja
(St. Martin y Hall-Arber, 2008; Portman, 2007). Involucrar a sectores del público de
difícil acceso en las iniciativas de planificación puede ser desafiante debido a
diversos tipos de barreras que van desde las físicas (como la dificultad para asistir a
audiencias públicas) hasta las técnicas (por ejemplo, la dificultad para comprender
lo que se dice debido a problemas de idioma o el uso de internet y las computadoras
como suele ser el caso de las personas mayores o muy jóvenes).
Hay muchas herramientas que los planificadores pueden usar para facilitar la
participación pública en la planificación y gestión marina y costera. Existe una guía
basada en la investigación para involucrar al público en el alcance de los impactos
del desarrollo marino (ver Portman, 2009), en la planificación de áreas marinas
protegidas (Airame et al., 2010) y para utilizar GIS participativos (conocido como
PPGIS o PGIS) para solicitar datos socioeconómicos (ver San Martín y Hall-Arber,
2008). Estas actividades pueden girar en torno a la generación de datos, la
presentación de datos o la toma de decisiones reales, y se beneficiarán
enormemente del uso de técnicas avanzadas de visualización como se describe a
continuación.
Un ejemplo pertinente del uso de la realidad virtual para educar al público acerca
de los entornos marinos es el Programa piloto para entornos extremos en el mar
profundo (DEEP). Los educadores del Instituto Scripps de Oceanografía
desarrollaron este juego interactivo de descarga gratuita para inspirar e informar
sobre la exploración del mar a través de la operación de un vehículo operado a
distancia (ROV) en un fondo marino virtual (consulte
http://siogames.ucsd.edu/deep.html ). Aunque el público objetivo para su creación
fue los alumnos de secundaria, alcanzará al público en general a través de su uso en
museos, centros de ciencia y acuarios. La revista Science recibió la mención
honorífica del juego en su Concurso de Visualización de Ciencia e Ingeniería 2013
por los atributos visuales realistas de alta calidad (publicado en la edición de Science
del 7 de febrero de 2014).
7. Conclusiones.
Esta revisión ha cubierto algunos de los métodos y herramientas disponibles para los
planificadores ambientales y gerentes que trabajan en océanos y costas. Se centra en
cruzar la brecha ciencia-política. Después de todo, la integración de la ciencia y la política
es uno de los principales desafíos tanto para los esfuerzos de manejo integrado de las
zonas costeras como para la planificación espacial marina. Algunos dirían que los
planificadores tienen la obligación moral de comunicar tanto al público como a las
decisiones de los responsables de las políticas con respecto al entorno marino y costero
al que afectan y de los que se ven afectados. La visualización en este contexto puede
consistir en influir en las mentes y, a veces, en cambiar comportamientos, como lo es la
mayoría de la planificación y gestión ambiental. Para ser efectivos, cambiar
comportamientos o informar la toma de decisiones, los planificadores deben influir en
las percepciones basadas en lo que saben sobre el medio ambiente y que otros aún
tienen que aprender.
Sin embargo, al mismo tiempo, los planificadores deben solicitar la respuesta del
público, que a menudo sabe mucho más que los planificadores sobre una situación o
entorno determinado. Para hacerlo, se requiere algo más que transferir información a
través de la visualización a los espectadores. Exige mantener el uso de las mejores
prácticas, las últimas tecnologías apropiadas para el contexto en términos de recursos
disponibles y capacidades del espectador, así como el mantenimiento de ciertos
estándares. Hay mucha investigación disponible para aprovechar, por supuesto, y gran
parte del trabajo realizado en entornos terrestres. El entorno sumergido tiene desafíos
particulares y, por lo tanto, se necesita más investigación, sin embargo, recurriendo a
otros campos como la arquitectura y planificación del paisaje, cartografía, planificación
de la conservación e incluso análisis de sistemas (por ejemplo, casos de usuarios) el
campo emergente de visualización para océanos y Las costas pueden servirse mejor.