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TAREA N° 01
CARRERA : MECATRÓNICA
FECHA : 08/04/2019
NRC : 2893
En casi todas las épocas y culturas, los hombres han intentado construir máquinas
automáticas que faciliten su trabajo, hagan más cómoda su existencia, satisfagan su
curiosidad y su afán de aprender e investigar, o simplemente les sirvan de entretenimiento.
Ya en la antigua Grecia se construyeron ingenios de funcionamiento automático a los que
llamaron autómatas; posteriormente en la Edad Media y en el Renacimiento se siguieron
fabricando diversos autómatas, entre ellos el gallo de Estrasburgo (1230) y el león
animado de Leonardo Da Vinci. Durante los siglos XVII y XVIII se crearon ingenios
mecánicos de mayor complejidad que tenían alguna de las características de los robots
actuales; así por ejemplo Jacques de Vaucanson (1709-1782) construyó varios autómatas,
uno de los más conocidos es un pato mecánico, que bebe, come, grazna, chapotea en el
agua y digiere su comida “como un pato verdadero”; estos primeros autómatas estaban
destinados fundamentalmente a ser exhibidos en las ferias y servir de entretenimiento en
las Cortes y entre la nobleza.
A continuación, se realiza una reseña histórica en las fechas más importantes en la historia
de la robotica y específicamente de los brazos robóticos industriales
1495-Da Vinci
Leonardo es conocido por sus grandes obras. Pero el genio de este increíble artista,
artesano e inventor es mejor apreciable si tenemos en cuenta sus trabajos menos
conocidos. Y este robot autómata es la mejor prueba.
Sin embargo, lo que no muchos saben es que, ya en 1495, Leonardo Da Vinci había
imaginado el concepto de robot: un autómata creado a partir de una armadura medieval
ítalo-germana de caballero. Las notas de diseño fueron encontradas en 1950, pero no se
sabe si Leonardo alguna vez intentó construir el ingenio.
Gracias a los planos, se cree que el robot sería capaz de realizar movimientos humanos:
podría haberse sentado, mover los brazos, cuellos y la quijada. (Ferzzola, 2007)
Ilustración 1. Modelo del caballero de Da Vinci.
1801- Jacquard
Cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto con otras
tarjetas determinaba el patrón (ligamento/armura) con el que el telar tejería.
Cada agujero de la tarjeta se correspondía con un gancho “Bolus”, que tenía dos
posiciones, pudiendo estar arriba o abajo. Utilizando la imagen de arriba como ejemplo
podemos ver que el lugar donde se ve el hilo verde es el sitio donde las tarjetas han
determinado que el hilo rojo debía pasar por debajo. El hilo Rojo es colocado en posición
vertical mientras que el hilo verde atraviesa horizontalmente, creando así el entramado.
(Trilnick, 2019)
Antes de 1940, prácticamente toda la ciencia ficción especulativa que incluía a robots
seguía el modelo de Shelley, un robot tenía que ser constantemente instruido por una
persona y en ausencia de control humano se volvía un destructor total, demoliendo todo
a su paso.
Isaac Asimov cansado de esta concepción empezó a escribir historias sobre robots más
simpáticos y programados de tal manera que pudiera preverse la rebelión de las máquinas.
Con la ayuda de su editor Campbell crearon las tres leyes de la robótica. (Sívori, 2015)
1. Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitirá que un ser
humano sufra daño.
2. Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de
aquellas que entrasen en conflicto con la primera ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección
no entre en conflicto con la primera o con la segunda ley.
1974-Kawasaki
1978-PUMA
1978-Cincinnati Milacron
1979-SCARA
Desarrollo del robot prototipo SCARA (Selective Compílanse Arm Robotic Assembly)
en la Universidad de Yamanashi (en Japón) para tareas de ensamblaje. Algunos robots
SCARA fueron introducidos en 1981. (Cristina Urdiales, 2015)
Bibliografía