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El Kikimbol

Es un deporte colectivo de
bajo impacto, se desarrolla entre dos
equipos, cuyo objetivo es anotar la
mayor cantidad de carreras posibles,
y evitar que el contrario anote, el
vencedor es el que más carreras
anote. Es un híbrido entre el fútbol y
el beisbol y cuenta con algunas
reglas similares a este último.
Cuenta con un reglamento y es inspeccionado por un Árbitro, o dos. Está
integrado por 20 jugadores como máximo y 14 como mínimo y se juega con
los Pies. Lo desarrollan ambos sexos.

Historia
Se inventó en los Estados Unidos alrededor de 1942, durante la Segunda
Guerra Mundial, donde el periodista americano Ernie Pyle lo presenció, siendo
jugado por los soldados estadounidenses en los tiempos libres durante la
campaña norteafricana (1942–1943)[1]
Ha sido conocido por otros nombres como: "Kick Ball", Kikimbol y también
le decían "El béisbol del Fútbol", en los Estados Unidos se le llama "Kick Ball".
La Asociación Mundial del Kick Ball de Adulto (WAKA) es la organización
más grande que lleva a cabo el deporte recreacional del kick Ball adulto. WAKA
fue fundado en Washington D.C., en 1998 y tiene ligas en todo Estados Unidos,
así como internacionalmente en países como la India e Irak.
La idea del kick Ball se expandió a varios países
como México, Colombia, Cuba, Venezuela y Japón, pero con reglas y maneras de
jugarse distintas, como ocurre en el caso de Venezuela y Japón. Los otros países
que lo practican sólo lo hacen por recreación, sin ningún objetivo de competencia.
Objetivos del juego
El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de carreras que sean
posibles y evitar que el equipo contrario anote carreras, ganando al final del
partido, el que haya anotado más carreras, en conformidad con las reglas y bajo la
jurisdicción de uno o más árbitros y un anotador oficial.
Características del juego
El Kikimbol es un Juego entre dos equipos integrado por 20 jugadores como
máximo y 14 como mínimo y se juega con los Pies. El encuentro se realiza con
diez jugadores en cada equipo, así como cuenta con entrenadores, directores y
árbitros para hacer cumplir el reglamento.
Consiste en patear un balón, que se va rodando por el Campo de Juego
hacia el Terreno marcado, recorriendo las 3 almohadillas ubicadas en él en
sentido contrario a las manecillas del Reloj, y llegando hasta la placa circular o
almohadilla de donde se pateó la Pelota inicialmente para anotar una carrera. El
vencedor será el equipo que más carreras anote.

Campo de juego
El campo de juego debe contar con las siguientes características:
 La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros.
 La distancia entre el punto del plato (home plate).
 El frente de la placa o base de lanzamiento será de 14.60 metros.
 La distancia entre el home plate y la segunda base será de 29.69 metros
 En el punto donde se encuentran el home plate se trazará un círculo cuyo
diámetro será de setenta centímetros (treinta y cinco centímetro de radio). Este
círculo estará considerado la zona de strike.
 La pelota o balón oficial, debe ser de forma regular, tipo semicuero, número S-
4, de siete libras, y debe medir no menos de 63 Centímetros de circunferencia.
 Los uniformes estarán compuestos de Camisa, la cual llevará el número de
cada jugador, Pantalón o short, o falda, Gorra y medias de diseño regular
como las empleadas en el fútbol.
 Los botones del uniforme no pueden ser de Vidrio o Metal pulido.
 Zapatos de fútbol con tacos de Goma o Plástico.
 Guantines para béisbol, para proteger las Uñas y Manos del jugador.
 Empleo de rodilleras, tobilleras y cualquier otro soporte o protector Acrílico, de
fibra o plástico que sirva para evitar un golpe en la parte de los senos (damas)
y en los testículos en los hombres.
Equipos según las edades
Los equipos se integrarán atiendo a las edades de acuerdo con las
categorías:
 Semillitas: de 5 a 6 años.  Clase "B" para los jugadores en
 Preparatoria: de 7 a 8 años. su primer año o segundo.
 Pre-Infantil: de 9 a 10 años.  Clase "C" categoría especial para
 Infantil: de 11 a 12 años. personas de mayor edad y que no
 Junior: de 13 a 15 años. estén en condiciones de competir
 Juvenil: de 16 a 18 años. con la clase "B".
 Adultos: clase "A" jugadores de 19
ó más años que se destaquen en
los juegos.

Entradas y duración del partido


El Kikimbol no cuenta con un tiempo límite establecido, pero por
condiciones específicas de un campeonato se puede reglamentar. Generalmente
un partido completo de 9 entradas tiene una duración, de una hora y cuarenta y
cinco minutos; dependiendo del desarrollo del mismo. Pero cuando se realizan
campeonatos oficiales de mayor envergadura, no se acota el tiempo.
Cada categoría cuenta con un número de entradas establecidas, las cuales
son:
 Para las Categorías de Semillitas y Preparatorio deberán jugarse 5 entradas.
 Las Categorías de Pre-Infantil e Infantil se jugarán 7 entradas siendo Juego
Legal a partir de la 4ta entrada.
 Las Categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarán 9 entradas, siendo
Juego Legal a partir de la 5ta entrada.
Los inning o entradas están divididos en dos mitades, llamadas principio y
final. Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro está en
el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos
equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.
El equipo a la defensiva hará tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a
los pateadores o corredores contrarios; mientras no saque los tres outs de ese
inning el equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de pateo.

Regalas Básicas
Cuenta con un reglamento con 40 reglas que abarcan desde los objetivos
del juego hasta las medidas de la cancha, pasando por la conformación de
equipos y las reglas de juego, entre ellas se encuentran:
 Las reglas 1 y 2 se refieren a los objetivos del juego y establecen que es un
juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno más sustitutos,
entrenadores, y un representante: Se juega de acuerdo a reglas en un campo
oficial; y cuyo objetivo fundamental es ganar consiguiendo anotar el mayor
número de carreras.
 La regla 3 define el Terreno de juego, el cual será un terreno acondicionado
para jugar béisbol, de acuerdo a las siguientes medidas: "La distancia entre
todas las bases será de 21,10 metros, la distancia entre el punto del plato y el
frente del cajón del lanzador será de 14,60 metros, la distancia entre el plato y
la segunda base será de 29,69 metros". La zona de Strike la constituye un
círculo de 70 centímetros de diámetro el cual se encuentra en el plato. El cajón
del pateador es un rectángulo de 2,5 metros de largo por 1,4 metros de ancho,
ubicado detrás del plato.
 La regla 4 se refiere al Equipo de Juego, el cual tiene una una pelota tipo
semicuero, de 7 libras y tipo S-4, no menor de 65 centímetros de
circunferencia. Los uniformes de diseño regular para fútbol y de uso obligatorio
para todos los jugadores. Los zapatos deben ser de fútbol con tacos de goma
o plástico. Se permite además el uso de guantines para béisbol y de rodilleras,
tobilleras o cualquier otro soporte para la protección del jugador.
 La regla 5 se refiere al Equipo de Jugadores. El equipo se compone de 10
jugadores cuyas posiciones se designan como sigue: Catcher, Pitcher, Primera
Base, Segunda Base, Tercera Base, Short Stop, Left Fielder, Center Fielder,
Right Fielder y Short Fielder. En ningún caso se permite a equipo alguno jugar
con menos de diez (10) jugadores. Las nóminas de los equipos constarán de
un máximo de veinte (20) jugadores y un mínimo de catorce (14), sin incluir al
manager, ni los dos Árbitros. La edad del jugador define la categoría a la cual
pertenece:
 La regla 6 tiene que ver con el Juego, el cual consta de nueve entradas, siendo
juego legal cinco entradas pues la duración máxima del mismo es de dos
horas. Después de cinco entradas el equipo que tenga quince carreras de
ventaja será declarado ganador, suspendiendo el juego de inmediato. Si un
equipo pierde dos juegos por forfeit injustificados, la Liga no le permitirá
realizar los juegos faltantes y en caso de que un equipo use jugadores ilegales,
será expulsado del campeonato.
 Las reglas 7, 8, 9 y 10 explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de lanzar la
pelota debe hacer una parada completa de cara al pateador y no se le
considerará en posición, a menos que el catcher se encuentre en su posición.
Un pitcher no podrá seguir lanzando en el juego cuando el manager o coach
haya entrado dos veces en un inning a conversar con él. Un lanzamiento legal,
será una pelota lanzada por debajo del hombro y el lanzamiento será nulo si se
efectúa un lance durante una suspensión del juego. En ningún momento se le
permitirá al pitcher usar cualquier material en los dedos de la mano de lanzar,
así como aplicar sustancias extrañas a la pelota.
 La regla 11 trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola
mala al pateador y el mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos
pasos al lanzar la pelota, si este hace un movimiento de lance y no lo concreta
o si retiene la pelota más de 20 segundos.
 La regla 12 establece que la Bola Legalmente Pateada será la que se efectúe
con un solo pie y dentro del cajón de pateo.
 La regla 13 define que el Strike es una pelota

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