Dormir produce una cierta modorra en una criatura. Artes del Agua Si la criatura no se ve sometida a Nivel 0 una situación de estrés durante la duración del hechizo, se mostrará Tiempo: cansado, somnoliento y puede llegar 1 Acción Simple a dormirse. l o s g a t o s sonechizo, Alcance: sy eh Los pnetrerosensibles aizeostde Dormior 10 metros e h l especciiaolnma como unoshibecle que suceesd. a Área: f u n a e l l o s . E s p o tr o s a n i m a l 1 Criatura p a r m i s m o co n Duración: Con los c 1 hora aballos, ta m b i én . TS: Sabiduría Componentes: V, S