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Guia chaman mejora pvp

Hola vengo a haceros una guía que trata sobreuno de los dos aspectos importantes del wow el
pvp.En este caso la clase de la que vamos a hablar va a ser el chaman y en concreto el mejora.

Os preguntareis muchas cosas, cosas que van desde las preguntas mas simples hasta las mas
complejas.Para ello iremo descomponiendo estas ideas en distintos apartados.

Chaman mejora WTLK PVP.

¿Cuáles son las gemas y por que?

Como muchos hemos odio escuchar o hemos leído en algún foro el chaman mejora va
principalmente a gemas de poder de ataque , celeridad y penetración de hechizos.

Las gemas de poder con ataque aumenta nuestro daño además de nuestra capacidad de
aumentar nuestro intelelecto.El poder con ataque que tengamos le va a afectar además a
nuestros lobos y mas aun si usamos el glifo que aumenta el poder con ataque un 30%.Las
gemas de celeridad aumentan nuestra velocidad de ataque, velocidad de ataque que aumenta
la generación de vorágines. Pues por cada golpe básico que demos tenemos una probabilidad
de ganar vorágine y además de que nuestro proc de wind fury salte.La celeridad es una de las
stat que ami modo de ver es de la mas importante pues constantemente en pvp estamos los
mejoras buscando la manera de generarlos para curar o infligir daño de hechizo.La penetración
con hechizo es fundamental tenerla capeada pues si no tenemos el minimo de 120-125
capeado notaremos que nuestros hechizos de daño de naturaleza,fuego y escarcha son
resistidos,esto es muy jodido pues si queremos lanzar hex para cecear y no lo tenemos
capeada veremos mas de una vez algún resistido.

Sobre gemas de temple diría que ponernos una de 20 no queda demás pero si no tienes
capeada la penetración de hechizo o el índice de golpe no es necesario ponerse la gema de
temple.

Sobre las combinaciones de gemas, AP+HASTE . HASTE+SPELL PENETRATION, AP.

Rama de talentos

A la hora de ponernos los talentos para el pvp habremos visto que no todo el mundo los lleva
puesto de la misma manera .En la WTLK se nos permite variar nuestros talentos según
nuestros formas de jugar y adaptarnos al juego.Estableceria 3 formas de juego:

Iniciado:Es la más básica necesaria para todo aquel que qusiera jugar a chaman mejora y
aguantar un poco mas en lo melee.Nos pondremos 5 puntos de talentos de consistencia para
ganar mas aguante y reducir nuestras relantizaciones

Clásica:Consiste en llevar puesto 9 cargas de orbes de relámpagos.Las cargas orbes de


relámpago funcionan como una pequeñas represalias, no infligen el mismo daño pero lo bueno
es que puedes renovarlas.Si nos gusta esta forma de jugar ver como nuestros orbes infligen
daño, podemos además ponernos 3 puntos de talentos en ………………. Para que aumente el
daño de el escudo de relámpagos + un glifo que aumenta el daño de nuestros escudos un
30%.Repito no se convierte en una represalias pero inflige bastante daño.El problema que
tiene es que hay que estar constantemente pendiente para renovarlas y en el combates largos
se nos hace un fastidio estar atentos.Para ello aconsejo tener instalado y configurado el power
aura con esta habilidad.

Avanzado:Esta guild de talentos se caracteriza por no llevar latigazo de lava.En mi opinión esta
habilidad inflige muy poco daño , pero es cierta que nos ayuda a generar vorágines.Pero.¿por
que se considera para avanzados?Esta build es para aquellos jugadores que juegan en 2c2 con
helers o en 3c3.Nuestro fuente de daño y generadora de vorágines va a ser el golpe de
tormenta.Es una build adaptada a un modo de juego donde el chaman se tira casi el 50% de la
arena purgando al enemigo, lo que yo llamo dejarlo pelado , es decir sin ningún buffo para
luego infligirle un golpe de tormenta eficaz sin ninguna absorción. Nos tiraremos todo el
tiempo purgando puesto que estamos hablando en arenas contra helers paladines, sacerdotes
chamanes donde su generador de daño o fuente de defensa son principalmente algunos
buffos , por eso queremos renovarlo .Esta forma de jugar es muy demandada para los equipos
de arenas 3c3 en concreto la turbocleave.

Totems

No subestimes a los tótems.Para el chaman los tótems son su clave tanto paa la victoria como
para la derrota.El chaman mejora tiene que estar constantemente renovando sus tótems
dependiendo del enemigo a quien se enfrente. Por ello voy a explicar clase por clase que es lo
que debéis de hacer si quereis enfrentaros a ellas ,.En cada clase realizaremos uan
composición de los tótems según el orden de sus elementos que tenemos puesto en la barra.

Tierra-Fuego-Aire-Agua

¿Qué tótems tengo que usar para enfrentarme a ellos?

-Warrior:

Generalmente contra esta clase no influyen demasiado nuestros tótems pero si que nos
tenemos que quedar con dos os tres para sobrevivir.

Nexo terrestre-Lengua de fuego-Tótems de sanación-Viento Furioso.

Esto no es algo fijo donde estemos durante todo el combate, puesto estaremos cambiado de
uno a otro dependiendo de la circustnacia. ¿Cuáles son las circcustancias?

EL tótem garra de piedra con el glifo funciona como un escudo de absorción que nos ayuda a
mitigar algún daño cuando nos enfrentemos cuerpo a cuerpo.El tótem de tremor lo ponremos
después de lanzar lobos, pues es una estrategia muy común en los Warriors de tirar fear
cuando los lazamos.El nexo terrestre aparte de relantizar al enemgio nos ayuda a quitarnos las
relantizaciones del warrior.

-Priest.

Esta va a ser una de las clases fears donde su fuente de daño y defensa va a ser a jugar con sus
fears.
Tremor, Lengua de fuego-Limpieza-Viento furioso.

EL tremor contra estas clases es nuestra fuente de defensa pues nos quita los fears.Este tótem
tiene que ser constantemente revisado , pues el priest puede que lo destruya para lograr con
éxito sus fears. Para ello recomiendo tener un ojo en el tótem y otro ojo en el combate.Otras
formas de lograr que no los rompa es esconderlo que no sepa donde esta o que este colocado
en la posición opuesta de la columna donde este el priest.En el caso de que el priest o el brujo
sea bueno tenemos que spamear tótems.He tenido aveces momentos en el que ha habido un
forzamiento por el que el tótem no se destruya y por ponerlo.Otro apunte es que el tótem
funciona dentro de un rango , por lo que también tenemos que estar atento a ello

El derribador, lo usaremos siempre que podamos puesto que el priesto nos lanzara habilidades
instanteas par hacenos daños , de esta manera lograremos evitar ese daño.Sobre todo los
toques vampíricos tiene que ser nuestra prioridad evitarlos a través de esta habilidad.

El tótem de limpieza nos ayuda pus nos dispelea las enfermedades que nos lanza el sshadow,
este tótem siempre tiene que estar puesto

Paladines

Fuerza la tierra-lengua de fuego-tótem de mana-viento furioso.

Esta clase como el warrior no vamos a estar con esto tótems toda la arena, Por regla general
pongo estos tótems como manera de empezar el duelo puesto que si empezamos a jugar con
nuestras catas es una ventaja para el paldine pues conocera que paso dar.Por ejemplo si
empezamos jugando con el tótem derribador el paladín no los romperá con ataues básicos o
otra habilidad. Este tótem es fundamental contra esta clase pues va a ser la que se lleve los
martillos de justicia , es decir los stunt.

¿Que hacer contra las clases?

Warrior.

Empezaremos el duelo con garra de piedra y golpeando la tecla de teclado donde tengamos
blindeado el choque de escarcha rápidamente. Esta clase quera iniciar el duelo con el cargar
pero nosotros si somos rápidos usaremos el choque de escarcha a mas de 15m para congelarlo
y clavarlo en el suelo, para ser nosotros los iniciaddores del duelo.Si lo logramos nuestro
siguiente paso será garra de piedra para mitigar algún daño.Estaremos enfrentándonos a
ellos. Cuando el warrior use represalias inmediatamente quitaremo el target y nos
tarjetearemos a nosotros, pero sin perder de vita al warrior.Hacemos esto por que si le
pegamos con represalias nos devolverá una inmensa cantidad de ataue, perfeccamente nos
puede quitar 10k de vida si no nos apartamos de su focus.A continuación intentaremos
rangearle, ¿Qué significa esto? Estaremos en forma de lobo jugando con nuestro totem neo
terrestre y choque de escarcha para que no nos carge ni nos pege , esta técnica es difícil de
manejar pero si se puede. Cuando use bladestorm rápidamente usamos ira del chaman y
corremos. En caso de que tengamos los lobos fuera usaremos sprint y mandremos a los lobos a
huir .

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