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El diseño de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y software,

componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo, a efectos de satisfacer


ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.
El diseño de sistemas tiene un rol más respetado y crucial en la industria de procesamiento de
datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniería de
software a costa de los diseños de sistemas.
Los métodos de análisis y diseño orientado a objetos están siendo los métodos más
ampliamente utilizados para el diseño de sistemas. El UML se ha vuelto un estándar en
el Análisis y diseño orientado a objetos. Es ampliamente utilizado para el modelado de
sistemas de software y se ha incrementado su uso para el diseño de sistemas que no son
software así como organizaciones.

Otra definición
El diseño de sistemas se ocupa de desarrollar las directrices propuestas durante el análisis
en términos de aquella configuración que tenga más posibilidades de satisfacer los
objetivos planteados tanto desde el punto de vista funcional como del no funcional (lo que
antes hemos denominado constricciones).

fases del ciclo de vida de un sistema informatico


Es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son
desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de
actividades del analista y del usuario.
FASES
Cualquier sistema de información va pasando por una serie de fases a lo largo de
su vida. Su
ciclo de vida comprende una serie de etapas entre las que se encuentran las
siguientes:

- Planificación
- Análisis
- Diseño
- Implementación
- Pruebas
- Instalación o despliegue
- Uso y mantenimiento

Estas etapas son un reflejo del proceso que se sigue a la hora de resolver
cualquier tipo de
problema.

- Comprender el problema (análisis)


- Plantear una posible solución, considerando soluciones alternativas (diseño)
- Llevar a cabo la solución planteada (implementación)
- Comprobar que el resultado obtenido es correcto (pruebas)

Planificación:

Comienza con un pedido escrito llamado “system request”, que identifica el


sistema de información y los cambios deseados. Pueden ser cambios mayores (un
nuevo sistema) o cambios menores (un reporte). El propósito de la fase de
planificación es identificar claramente la naturaleza y el alcance del problema. Se
requiere una investigación preliminar y el resultado se llama Informe de
Investigación Preliminar. La investigación preliminar también es conocida como
Estudio de Viabilidad.
analisis

en esta fase se recopilan y analizan los datos acerca del sistema y su


funsionamiento aplicando cuestiones , entrevistas, encuestas, en general las
tecnicas de recopilasion de datos
Especifica que es lo que el sistema debe hacer.

Desarrollo

El propósito de esta fase es desarrollar un diseño (cómo va a quedar) del sistema


de información que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determina
qué va a hacer el sistema. Se identifican las entradas , salidas , archivos,
programas, procedimientos y controles del sistema. El documento creado se
llama Especificaciones del Diseño del Sistema y debe ser aprobado por la
gerencia y los usuarios.
- Pruebas

Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es necesario realizar


cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambios de
mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del
gobierno u otras entidades. Las mejoras son modificaciones para aumentar la
capacidad del sistema, como nuevos reportes.

- implemetacion

Los programas son escritos, probados y documentados. El propósito de esta fase


es entregar un sistema de información completo y documentado, que haya sido
revisado y aprobado por la gerencia y usuarios. Los preparativos finales incluyen
la conversión de datos, adiestramientos y la transición del sistema viejo al nuevo.
En esta fase se debe realizar una evaluación del sistema luego de implantado para
verificar costo-beneficio. El resultado final de la fase de implantación es un
sistema listo para usarse.
instalacion
en este proseso ye lleva a cavo dichas configurasiones atraves de CD con la
informasion.

Se trata de tener un sistema instalado con un conjunto de


aplicaciones software para diferentes usos. El proyecto básico
significa instalar en un PC Windows y Linux con las siguientes
características:

 Uso de Servicios Internet: cliente POP/IMAP de correo que soporte


multicuentas y navegador Web. Además deben estar en español y hay
que personalizar la presentación (Temas o Skins)
 Uso de Aplicación ofimática que permita realizar documentos de
texto con formato, hojas de cálculo y presentaciones de diapositivas.
 Uso de Aplicación de Mensajería Instantánea que soporte los
protocolos/cuentas de MSN messenger, Yahoo Messenger y Jabber
 Edición Avanzada de archivos de texto
 Reproducción Multimedia de Audio y de Video
El sistema se deberá instalar en un hardware que debe funcionar y que
hay que revisar. Además de esta propuesta básica, para algunos
alumnos se admiten diferentes propuestas. Ha de ser un proyecto de
menos de 60 horas.

¿QUÉ ES UN PROTOTIPO Y PARA QUÉ SIRVE?


Un prototipo es un primer modelo que sirve como representación o simulación del
producto final y que nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las
características específicas planteadas.

¿PARA QUÉ SIRVE UN PROTOTIPO?

1. UN PROTOTIPO NOS PERMITE APRENDER, PROBAR Y TESTAR,.

 APRENDER RÁPIDO y poder incluir las modificaciones necesarias en la


fase de desarrollo. Esto nos permite aportar nuevas y mejores
funcionalidades, lograr diseños inmejorables, detectar los cambios
necesarios para que el producto tenga una mejor aceptación en el mercado
e incluso hacer descartes cuando el proyecto no es viable.

 Realizar PRUEBAS que verifiquen y determinen como va a reaccionar el


producto ante diferentes situaciones como el movimiento, los cambios de
temperatura, la luz, el uso y el tiempo.

 TESTAR el producto antes de comenzar el proceso de fabricación. Los


prototipos se analizan y se evalúan para detectar errores y posibles
mejoras, confirmar que cuenta con las características deseadas y asegurar
que se puede adaptar al proceso productivo. Esto permite ahorrar grandes
costes y evita detectar algún fallo cuando ya se está fabricando en serie.

2. GRACIAS A LOS PROTOTIPOS PODEMOS CONFIRMAR QUE EL


PRODUCTO CUMPLE CON LO QUE BUSCARÁ EL CLIENTE FINAL.

 Los prototipos sirven como MODELO DE ESTUDIO PARA ANALIZAR CÓMO


INTERACTÚAN LAS PERSONAS con el producto en cuestión. De este análisis
se puede confirmar si se cubren las necesidades deseadas, si
estéticamente resulta atractivo al target, si se entienden sus
funcionalidades, etc.

 Un cliente compra por necesidad, seguridad, ocio o lujo; y en función de


esto se crean productos. Los prototipos nos permiten confirmar que
efectivamente el diseño realizado cubre una de esas 4 necesidades y que el
cliente sabrá diferenciarlo en función de lo que esté buscando.
3. RESALTAR EL VALOR DEL PRODUCTO.
Una de las formas de obtener ventaja competitiva en el mercado es trabajar en los
aspecto que el cliente perciba importantes respecto a sus necesidades, es decir,
ofrecer un producto de mayor valor que el de la competencia. Los prototipos nos
dan una visión rápida de los atributos del producto, nos permiten analizar
sus características, definir una mejor estrategia de diferenciación.
Seleccionar uno o dos atributos a potenciar es una buena estrategia para que un
prototipo y futuro producto tenga éxito.

Características de los prototipos

 Funcionalidad limitada.

 Poca fiabilidad.

 Características de funcionalidad pobres.

 Alto grado de participación del usuario el cual evalúa los prototipos, propone
mejoras y detalla requisitos.

 Alto grado de participación del analista de sistemas, ya que en muchos casos


los usuarios no pueden indicar los requisitos sin tener experiencia con el
sistema.

 El prototipo da mayor conocimiento al usuario y analistas ayudando a que el


usuario aprenda a utilizar el sistema.

Tipos de prototipos.

Prototipado de interfaz de usuario: modelos de pantallas.

Prototipado funcional (operacional): implementa algunas funciones, y a medida que se


comprueba que son las apropiadas, se corrigen, refinan, y se añaden otras.

Modelos de rendimiento: evalúan el rendimiento de una aplicación crítica (no sirven al


análisis de requisitos).

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