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RRASTRO
ASTRO DDEE CCTHULHU
THULHU
Investigador:
Sanidade1 Motivação:
0 1 2 3
4 5 6 7 Ocupação:2
8 9 10 11 Benefícios Ocupacionais:
12 13 14 15
Limiar de Acerto3 Pilares de Sanidade:
Estabilidade Pontos de Criação:
-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3
4 5 6 7
Habilidades Acadêmicas Habilidades Interpessoais Habilidades Gerais
8 9 10 11
12 13 14 15
Antropologia Avaliar Honestidade Armas Brancas
Arqueologia Bajulação Armas de Fogo5
Vitalidade Arquitetura Barganha Atletismo
-12 -11 -10 -9 Biologia Burocracia Briga
-8 -7 -6 -5 Contabilidade Convencimento Condução
-4 -3 -2 -1 Criptografia Crédito Disfarce(I)
0 1 2 3 Direito História Oral Equitação
4 5 6 7 Física Interrogação Estabilidade9
8 9 10 11 Geologia Intimidação Explosivos(I)
12 13 14 15 História Manha Fuga7
História da Arte Trato Policial Furtividade
Idiomas6 Hipnose8
1
Em um jogo Pulp onde Sanidade pode
ser recuperada, marque a perda da Ocultação
reserva de Sanidade com uma linha, e Perseguição
pontos de graduação de Sanidade perdi- Habilidades Técnicas
dos com uma cruz. Pilotagem
2
Habilidades Ocupacionais custam Arrombamento Precaução
metade do preço. Marque-as com um * Medicina Arte Primeiros Socorros
antes de atribuir os pontos.
Mythos de Cthulhu4 Astronomia Psicanálise
3
Limiar de Acerto é 3, ou 4 se seu Atle-
tismo for 8 ou superior.
Ocultismo Ciência Forense Punga
(I)
Estas Habilidades Gerais são dobradas
Teologia Coletar Evidência Reparos Elétricos(I)
quando usadas como Habilidades Inves- Usar Biblioteca Farmácia Reparos Mecânicos(I)
tigativas.
Fotografia Sanidade9
4
Normalmente, você não começa o jogo
com Mythos de Cthulhu. Sua Sanidade é
Ofício Sentir Perigo
limitada a 10 menos Mythos de Cthulhu. Química Vitalidade9
5
Em um jogo Pulp, se sua habilidade em Sobrevivência
Armas de Fogo for 5 ou mais, você pode
disparar duas pistolas ao mesmo tempo
(veja pág. 40).
6
Atribua um idioma por ponto, durante o
jogo. Registre-as aqui.
Qualquer nível de Fuga acima do dobro
FONTES DE ESTABILIDADE: CONTATOS E ANOTAÇÕES
7
Interpessoais
Avaliar Honestidade
Bajulação
Barganha
Burocracia
Convencimento
Crédito
Disfarce (G)
História Oral
Interrogatório
Intimidação
Manha
Trato Policial
Técnicas
Arrombamento
Arte
Astronomia
Ciência Forense
Coletar Evidências
Explosivos (G)
Farmácia
Fotografia
Ofícios
Química
Sobrevivência
Reparos Elétricos (G)
Reparos Mecânicos (G)
(G) Indica uma Habilidade Geral que é dobrada quando usada como uma Habilidade Investigativa.
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RASTRO DE CTHULHU
Documentos Úteis
Locação
Onde vai se passar? Uma única locação, vários lugares? Quais idiomas poderão ser usados?
Estilo
Purista ou Pulp, ou uma mistura de ambos? Pavor ou Sangue? As leis são rígidas? Armas de fogo podem ser usadas? Raça,
sexo ou alinhamento político são elementos importantes?
Mythos
Quão sutil é o Mythos? Quanto sabem o público em geral e as autoridades? Quais deuses existem? São importantes? Apenas
Lovecraft ou outros autores?
Investigadores
Por que estão juntos? O que têm em comum? Quais habilidades devem ter? De que forma eles são limitados?
236
RASTRO DE CTHULHU
Apêndices
9DULDo}HVGH5HJUDV
Quais habilidades são limitadas? Quais regras opcionais são usadas? Indique as páginas para referência.
237
RASTRO DE CTHULHU
Tabelas de Referência para o Guardião