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La Figura 6-3. Esto es whvat un diagrama de IA para la mensajería en Moover podría ser.

EL LIBRO DE PRODUCTOS

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Una vez que haya averiguado qué construir con la ayuda de un investigador de usuario, una

arquitectura informacional ( IA) diseñador encontrar la manera de modelar y organizar los datos que

estamos trabajando. IA es en gran medida un paso estructura, pidiendo la información que un usuario

debe conocer de primera, segunda, y así sucesivamente. IA podría crear un modelo de datos,

explicando cómo el producto subyacente conceptual será presentado al cliente, junto con diagramas de

bloques que expresa en qué orden para presentar la información. Figura 6-3 muestra un diagrama de

muestra de IA para la función de mensajería de Moover.

6. Trabajar con Diseño


Los diseñadores de interacción y luego toman la arquitectura de la información y encontrar la manera

de presentarlo en el producto. Ellos son los que se centran en cómo un cliente navega a través de la

interfaz de usuario del producto, lo controla utiliza (por ejemplo, en caso de que utilice un control

deslizante o un campo de texto?), La cantidad de pasos que se necesita para realizar tareas comunes, y

más. A medida que la habilidad implica, ellos son los que realmente se centraron en cómo se utiliza el

producto. Es muy común encontrar diseñadores que se especializan en IA y diseño de interacción. Esta

es también la etapa en la que el plomo de ingeniería comenzará a participar, siempre que el equipo de 195

diseño con comentarios acerca de la viabilidad técnica de sus diseños. La entrega más común de esta

fase es un conjunto de wireframes. Estos son diagramas de bloques que muestran ásperas, cómo un

usuario va a interactuar con su producto, como vemos en la Figura 6-4 para Moover-estamos mostrando

solamente un alambre, pero por lo general usted tendrá una serie que representa diversos puntos de

vista y las interacciones clave. Wireframes ayudan a visualizar donde sus clientes puedan encontrar

varias piezas de información, cómo van a navegar a través de su producto, y más. Wireframes no son

interactivos, y que incluso podría ser bocetos en papel en lugar de activos digitales.
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196 Figura 6-4. alambre de la muestra para la función de mensajería Moover, que muestra uno de los pasos del flujo de trabajo después de

pasar para revelar las opciones disponibles para una empresa.


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Los equipos de diseño a menudo tienen prototipos de expertos que convierten estos wireframes

estáticos en prototipos interactivos utilizando nada de HTML a herramientas especializadas como

Balsamiq y InVision. Los prototipos son muy útiles, por tres razones. En primer lugar, ayudan a

todos los que trabajan en el producto internamente para entender lo que se está construyendo, ya

sea personas en el equipo directo, su jefe, o más allá. Tener algo visual es más fácil de entender

que un PRD por escrito, y tener algo interactivo es aún mejor. En segundo lugar, el prototipo de

ingeniería ayuda a proporcionar estimaciones más precisas de cómo las partes duras del producto

serán a construir. El uso de un control de interfaz de usuario estándar puede tardar minutos para

poner en práctica mientras que una costumbre controlar el equipo de diseño creado podría tomar

días, por ejemplo, y todos los equipos tendrá que analizar si el control personalizado
6. Trabajar con Diseño
Figura 6-5. Muestra maqueta para la función de mensajería de Moover, que indica cómo uno debe aparecer la vista cuando haya
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terminado

vale la pena el tiempo de compensación. Esa decisión será entonces afectar el prototipo. En tercer lugar,

los prototipos ayudan con las pruebas de usabilidad.

Después de la creación de prototipos, que tendrá una gran idea de cómo funcionará el producto

/ caudal, pero no se sabe lo que se verá así. El diseño visual es el enfoque en cómo se verá el

producto. diseñadores visuales de su equipo a menudo trabajan en paralelo con las personas que

crean wireframes, se crea la apariencia general de su producto. Se va a crear maquetas, como en

la Figura 6-5, por lo general sobre la base de las estructuras alámbricas, que se ven píxel perfecto,

pero no son funcionales. Estas maquetas están diseñados para ayudar medidor general del equipo

del producto cómo todo se reunirán, y el producto final se verá visualmente similar a la maqueta.

El diseño visual es algo más que hacer la aplicación parecen bastante, sin embargo.
Los diseñadores visuales deben tener en cuenta la facilidad de uso (por ejemplo, es el tipo de letra lo

suficientemente grande como para leer y los botones son lo suficientemente grandes como para tocar con

precisión en un teléfono?), emociones (transmitidos a través de colores e iconos), y mensajes de marca

consistente. Los diseñadores visuales a menudo trabajan con el marketing para crear una guía de estilo

de empresa que influye en todo, desde mensajes de avisos al cliente a la página web de marketing para

el producto real. A veces los diseñadores visuales y prototipadores crearán un prototipo de mayor

fidelidad utilizando la maqueta y wireframes, dando el prototipo una sensación más acabada para

ayudarle a juzgar el producto con mayor eficacia. Después de crear tus prototipos y maquetas de

Ingeniería de implementar, estratega de contenido ayudará a asegurarse de que su producto está

utilizando los medios adecuados y de texto, tales como la forma de la palabra una alerta. Al igual que el

diseño visual, estrategia de contenido se aplica a la comercialización, también, y usted quiere utilizar

palabras coherentes y tienen un tono constante. Se resta valor a la experiencia en general y puede

confundir a sus clientes debido a las expectativas desalineados si su aplicación es muy formal y su sitio

web es muy caprichosa. Algunas compañías tienen un administrador de copias que se encarga de todo el

198 texto, ya sea en el producto o en un anuncio.


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El proceso de diseño principal se realiza cuando sus prototipos y maquetas se validan como

una solución e Ingeniería ha accedido a su viabilidad. A medida que la mano los diseños más a

la Ingeniería, es probable que descubra preguntas acerca de cómo una parte del producto debe

comportarse, casos extremos no previstos que deben ser diseñados, nuevas alertas que

necesita la redacción adecuada para, y las partes del diseño que son problemáticos a

implementar.

Su función principal en todo este proceso será facilitador, pero usted también querrá asegurarse de

que los clientes de prueba temprana están contentos con los diseños y capaz de lograr el objetivo del

producto de manera satisfactoria. Es probable que desee para seguir funcionando una reunión con los

equipos de diseño e ingeniería


durante todo el proyecto para asegurarse de que todos estén en la misma página y hacer frente a la

retroalimentación de los primeros usuarios y las necesidades adicionales de ingeniería. Por ejemplo, si

usted tiene un plazo nave actualizados, es posible que tenga que cortar una característica y cambiar

parte del diseño del producto, por lo que la función no parece faltar. Todo el proceso de diseño no se

hace hasta que realmente se envía el producto.

6. Trabajar con Diseño


Las pruebas de usabilidad con prototipos

A medida que su equipo de diseño crea un diseño, es útil para probar varios aspectos de la misma con

los clientes cuando sea posible para ver si el diseño es fácil y agradable de usar y asegurarse de que su

cliente puede completar las tareas del probador les da con el diseño.

investigadores de usuario y prototipadores trabajarán conjuntamente para realizar esta prueba.

Herramientas como UserTesting (que te permite obtener vídeos de personas al azar que cumplen los

criterios especificados que realizan tareas con su sitio web, aplicaciones móviles, o prototipo), y 199

UsabilityHub (que proporciona datos, incluyendo los mapas de calor, sobre cómo las personas realizan

tareas con su maqueta estática ups a través de diferentes categorías) ayudan a simplificar la tarea. Las

pruebas de usabilidad es fundamental para hacer un buen diseño centrado en el usuario, pero no es

perfecto. No prueba para preguntas como “¿Es este valioso producto a un cliente?” La validación de

hipótesis que hizo en el capítulo 4 debería haber respondido a ese tipo de pregunta. Si está probando una

nueva característica en el aislamiento del producto principal con un prototipo, pruebas de usabilidad no va

a probar si los clientes existentes son capaces de encontrar y utilizar esta nueva función. Asimismo, no

puede dar cuenta de cosas como el sabor. Una prueba podría revelar que los clientes tienen más éxito

cuando se utiliza una combinación de colores verde-orangeand para la función, pero a menos que esté

construyendo un producto de calabaza con temas, se podría optar por cambiar algo de valor facilidad de

uso para una mejor estética.


De vez en cuando, incluso un equipo de diseño centrado en el usuario tiene que tomar decisiones

que parecen más como obligan al cliente a adaptarse al producto en lugar de estar centrado en el

usuario. A veces esto se debe a una limitación interna, tales como los recursos de ingeniería o

diseño. Otras veces es porque esta elección está en línea con la visión de la empresa y la actitud

general, como Apple no está proporcionando almacenamiento extraíble en el iPhone. Un gran equipo

de diseño también pensar en el futuro y la hoja de ruta, y esto podría conducir a la toma de

decisiones en el producto actual que parecen extraño, pero son mejores para el futuro, como la

eliminación de la unidad de disquete y puertos serie desde el primer iMac. Mientras que la prueba es

importante, el diseño es a menudo más un arte que una ciencia.

Sin embargo, esto no quiere decir que usted debe enviar un diseño inutilizable porque está en línea

con su visión de la empresa! Si un cliente no puede usar su producto para resolver su problema, o si es

muy difícil de usar su producto, que va a buscar una solución diferente. Su producto debe ser utilizable,

200 además de proporcionar servicios públicos!


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Al igual que la forma en que ha creado una hipótesis oportunidad y luego trabajó para

validarlo, diseño creará varias posibilidades UX y luego trabajar para converger en el diseño

principal. Al igual que su hipótesis de oportunidad, las ideas más grandes necesitarán más trabajo

para validar. Algunos proyectos pequeños podrían no requerir ninguna iteración de diseño. Si

usted es el responsable de la programación, asegúrese de incorporar el tiempo apropiado para el

diseño de iterar.

TRABAJO CON DISEÑO

Mientras que el producto y el diseño a menudo tienen una relación fantástica, con demasiada frecuencia

tienen una relación frustrante. Vamos a profundizar en por qué sucede esto y veamos algunos consejos

para ayudarle a trabajar bien con su equipo de diseño.


A juzgar y hacer sus comentarios sobre diseño

Como PM, se esperará a dar su opinión sobre diseños y tener opiniones informadas. Si bien se

recomienda encarecidamente que tome el tiempo para aprender sobre el diseño, la lectura de

libros como Donald seminal de Norman El diseño de las cosas cotidianas, que es posible tener

una opinión educada sobre el diseño sin ser un experto. Podemos formar esa opinión

mediante el uso de un marco con criterios específicos y luego mirar cómo el diseño cumple

con esos elementos.

6. Trabajar con Diseño


Los criterios más importantes que vamos a establecer es “¿Esto diseño de dejar que el cliente

conseguir su objetivo con la menor fricción posible?” A medida que nos fijamos en una estructura

metálica e imaginar usando el producto paso a paso o como en realidad se trate de un prototipo,

que son capaces de realizar las tareas principales de los productos promesas? ¿El diseño pedir

información irrelevante o que requieren acciones complejas que le impiden alcanzar sus

objetivos?

201

Hágase esta pregunta para cada caso de uso, y usted se sorprenderá de lo que encuentre.

En algunas cámaras, por ejemplo, es fácil de poner la batería al revés porque la batería es un

rectángulo sin ranuras especiales. La única indicación de que usted ha puesto en mal es

cuando la cámara no se enciende. Un cambio de diseño puede tener usuarios ahorrado la

molestia de poner sus baterías en mal!

Con el software, es la información que los usuarios necesitan fácilmente a mano, o están

constantemente tener a rebotar entre las partes de la aplicación para obtener los datos necesarios?

¿Qué pasa con la inscripción proceso de hacer que tiene un ser simple que permite a los usuarios se

relacionan inmediatamente con la aplicación, o qué hacer muchas preguntas irrelevantes antes de que

puedan empezar a utilizarlo?

Para ir un paso más allá en nuestros criterios, vamos a recomendar el uso de Dieter Rams 10

principios del “buen diseño.” Rams es un diseñador muy conocido, sobre todo después de haber

trabajado en Braun largo de su carrera. Su


diseños son de gran prestigio, ha influenciado numerosos diseñadores, incluyendo Jony

Ive, y sus 10 principios son fáciles de entender.

Un buen diseño es innovador. La innovación tecnológica está en constante creación de

oportunidades para nuevos e innovadores diseños. Esto no quiere decir que es necesario

reinventar la rueda con cada diseño. A menudo, hay elementos de diseño estándar que

tengan sentido para su producto, como un botón. Pero sobre todo cuando se está

construyendo un producto innovador, vale la pena preguntar si estás siendo innovadora con

su diseño o aplicación de viejas ideas de diseño a algo nuevo.

El buen diseño hace un producto útil. Queremos que nuestros productos a ser utilizados y

amados, lo que significa que necesitan para ser útil. El diseño tiene que hacer el producto

funcional, sino también psicológicamente agradable. tocados dental es un gran ejemplo de un

202 producto funcional que no es psicológicamente agradable, lo que significa que un cliente no

desea utilizarlo.
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Un buen diseño es estético. Citando Rams, “La calidad estética de un producto es integral

a su utilidad ya que los productos se utilizan todos los días y tienen un efecto sobre las

personas y su bienestar. Sólo los objetos bien ejecutadas pueden ser bellos “.

El buen diseño hace un producto comprensible. El diseño puede ayudar a hacer la

función prevista de un producto claro y gran diseño hace que el producto utilizable sin

ningún entrenamiento. Cuando se deja de hacer comprensible el producto, el cliente

consigue a menudo frustrado tratando de utilizar el producto o recordar cómo usarlo.


Un buen diseño es discreto. Existen productos para ayudar a un cliente a ser impresionante y

alcanzar una meta, no para ser venerado por sí mismos. Si un diseño es neutro y sobrio, que le

permite ser el foco en el cliente en lugar de llamar la atención sobre sí mismo.

Un buen diseño es honesto. Un producto bien diseñado no hace que el cliente cree

que hace algo que en realidad no hacer o que es algo más valioso que lo que

6. Trabajar con Diseño


realmente es. Pintar el oro producto no se hacen realidad sea tan valiosa como si

estuviera hecho de oro.

Un buen diseño es de larga duración. Aunque puede ser tentador hacer algo de moda y de moda,

buen diseño tendrá una duración de modo que incluso a medida que cambian estilos, su producto no

seguirá el camino de la lisa.

Un buen diseño es minucioso hasta el último detalle. Usted quiere pensar en todos los 203

aspectos por lo que asegúrese de que no importa cómo los clientes interactúan con su producto,

que está encontrando una gran experiencia.

Un buen diseño es amigable con el medio ambiente. El diseño puede ayudar a preservar nuestro

planeta para las generaciones futuras, reduciendo al mínimo los recursos que necesita, ya sea que

estamos hablando de los ciclos de cálculo que requieren energía o el diseño físico que necesita

materias primas.

Un buen diseño es tan poco diseño como sea posible. Como Rams pone, “menos, pero

mejor.” A medida que evalúa un diseño, preguntarse si se puede eliminar elementos. Centrarse

en reducir el diseño a sus elementos esenciales, como la pureza y simplicidad ayudará a hacer

sus productos de estética, comprensible, discreto y honesto.


No todos los principios se aplicará a cada diseño con el mismo peso. Cuando usted está construyendo

una aplicación, es probable que no se preocupa tanto de su naturaleza de larga duración o el medio

ambiente. Pero cuando un diseñador le da una estructura metálica, prototipo o maqueta y le pregunta

lo que piensa, estos criterios le dan una forma de proporcionar retroalimentación reflexiva y precisa.

Diseño habilidades de relación

La mayor fuente de conflicto es que tanto el diseño de productos y sienten que representan

el cliente. Ambos grupos representan la cliente, sólo que en diferentes maneras. Como

hemos dicho anteriormente, los PM tienen que pensar en el panorama general y sobre las

necesidades de los diferentes equipos, mientras que el plomo diseño será más táctico y se

centró principalmente en un gran diseño. Una manera práctica de pensar en la diferencia

es que los gerentes de producto se centran en el cliente ideal, mientras que los

diseñadores de plomo a menudo se centran en el usuario ideal. Veamos un ejemplo para

204 entender la diferencia. Si estuviera diseñando un teclado, su objetivo sería ayudar a los

usuarios escribir con rapidez y precisión. El equipo de diseño podría llegar a un diseño de
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teclado fantástico, y es casi seguro que no sería la disposición de teclado más común,

QWERTY.

Sin embargo, los teclados QWERTY han existido desde hace mucho tiempo. Están por todas

partes, desde el ordenador al smartphone para algunos controles remotos de TV! Los clientes saben

cómo escribir sobre ellos con relativa rapidez y precisión. Un teclado QWERTY no tendrá una curva

de aprendizaje empinada potencialmente, significa que los clientes no van a escribir con rapidez y

precisión mientras aprenden el nuevo diseño.

Mientras que nuestro equipo de diseño podría llegar a un nuevo diseño de teclado para el usuario

ideales cuyo objetivo es escribir con rapidez y precisión, el cliente ideal muy probablemente no lo

compraría debido al corto plazo compensación.


Para entender a los clientes integral, es útil centrarse en sus personajes. Además de sus

objetivos, ¿qué otros factores están en juego que afectará el comportamiento de los clientes? En

nuestro ejemplo el teclado, mientras que su objetivo era escribir con rapidez y precisión, su

familiaridad previa con QWERTY es un factor importante que afecta a nuestras opciones de

producto.

A veces, especialmente con productos de consumo, es fácil para el PMS para

creer que representan el personaje objetivo con precisión, incluso cuando no lo

6. Trabajar con Diseño


hacen. Estos PMs a menudo ignoran los detalles de la persona, utilizando su propio

gusto, no detalles Persona, para tomar decisiones de productos. Esto puede ser

frustrante para los diseñadores, ya que esto puede hacer que las decisiones de la

PM se sienten arbitraria. Microgestión de cada diseño de decisión puede causar

fricción entre el equipo de diseño y el PM, también. MPs son responsables en última

instancia el éxito o el fracaso del producto, y que la responsabilidad puede hacer que

se tratan de decirle al equipo de diseño de la forma de diseñar el producto. Hemos

mencionado anteriormente que wireframes, maquetas y prototipos son grandes, ya 205

que son mucho más inmediatamente comprensible que el PRD. La otra cara es que

debido a que el diseño es tan visible, es fácil tener una opinión informada.

Así que, ¿cómo construir una relación constructiva con el equipo de diseño? Un paso simple pero

importante es llegar a conocer el equipo. La construcción de relaciones individuales con las personas

con las que trabaja le ayudará a respetar unos a otros como personas y tratar los conflictos de manera

más productiva. Más allá de eso, en ningún orden particular, hay una variedad de cosas que puede

hacer para tener una gran relación con su equipo de diseño. Recomendamos que se aprende un poco

sobre diseño, si usted no sabe acerca de ella ya. No es necesario ser un experto, pero usted debería

ser capaz de hablar sobre por qué cree que es un producto bien diseñado o no. Para el software,

aprender común
patrones de diseño y los diseños aceptados para funciones como la búsqueda, la configuración, y más

especialmente, para diferentes plataformas. Esto le ayudará a aprender para no forzar una aplicación

Android para verse como una aplicación para iOS o viceversa, por ejemplo.

A medida que aprenda sobre el diseño, se centran en el desarrollo de una apreciación de lo que

sucede en el diseño de manera que cuando se ve una estructura metálica, se puede hacer buenas

preguntas acerca de por qué los diseñadores hicieron ciertas opciones y comprender las implicaciones de

esas opciones en lugar de forma arbitraria diciéndoles que hacer ciertas cosas. Palabras como “espacio

en blanco” y “jerarquía” deben finalmente ser parte de su vocabulario.

Del mismo modo, no sobrepasar sus límites. En el PRD, no especifique el diseño. Su trabajo es

dar a los requisitos y limitaciones, junto con cómo va a considerar el problema resuelto, y deja

Diseño e Ingeniería de encontrar la solución. Por ejemplo, en lugar de incorporar maquetas de un

nuevo proceso de incorporación, especifique lo que se requiere de datos y lo que es opcional para

206 que el usuario introduzca, a continuación, dejar que el diseño crear una estructura metálica que

muestra cómo introducir los datos. Incluso si usted solía ser un diseñador increíble, su trabajo
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principal como PM es centrarse en dar claras las Personas, requisitos y objetivos. Su equipo de

diseño te amará si está claro en esos tres elementos. Esta claridad será parte de un PRD bien

escrito y es cierto en el nivel de proyecto general más alta objetivo y con historias de usuario

individuales. En lugar de simplemente diciendo: “Tenemos que mejorar el proceso de incorporación,

”Dicen explícitamente que son los clientes objetivo, lo que necesita el proceso de incorporación de

lograr, y cómo medir su éxito. Por otra parte, nunca, nunca decir vagamente un producto es para

“todos”. No hay tal persona, y ningún producto es perfecto para cada persona. En su lugar,

asegúrese de que su mercado objetivo es una parte clara de los requisitos en el PRD y que una

persona se define por lo que el diseño puede tomar las decisiones correctas para hacer frente a las

necesidades de ese personaje.


De vez en cuando, usted encontrará que usted realmente, realmente quiere esbozar un UX, ya

que será la forma más rápida de compartir sus pensamientos, ya sea en las primeras

conversaciones sobre el producto o incluso en un PRD. La primera vez que se inscribe en un nuevo

equipo, que necesita para trabajar con otras partes interesadas y ganarse su respeto.

Recomendamos poner juntos una sesión de pizarra con la ventaja de diseño (y tal vez la ventaja de

ingeniería) para discutir las ideas iniciales, ásperas. En conjunto, se puede dibujar en una pizarra y

luego tomar fotos de la junta de incorporar en su PRD o compartir con otros. Después de haber

6. Trabajar con Diseño


trabajado con un equipo, por lo general encontrará que está bien para esbozar un concepto UX en su

propio lugar de solamente incluyendo fotos de pizarras, pero hay que reconocer y dejar bien claro

que este esbozo es sólo para transmitir lo que quiere decir, no implica respuestas de diseño. esbozo

de servilleta. Un esbozo de servilleta es un dibujo que es de baja calidad y creó rápidamente, como si

se dibujara en el reverso de una servilleta con una pluma. Recomendamos el uso de una

herramienta como papel de FiftyThree para el IPAD en lugar de una herramienta de prototipado

como InVision o Balsamiq para cualquier bocetos UX que se crean. Esto hará que su boceto está

claramente dibujado a mano y te obligan a crear algo sin pulir, pero le dará un dibujo digital con una 207

buena calidad de un derrame cerebral.

A medida que el equipo de diseño comienza a idear la utilización de su PRD, trabajar con ellos y otras

partes interesadas para discutir los pros y los contras de cada idea más allá de si se trata de un buen

diseño o no, sobre todo pensando en el usuario ideales frente al cliente. Además, pregunte si el

pensamiento del equipo a través de todas las implicaciones del diseño. Si usted está diseñando una red

social y el equipo de diseño tiene un botón de bandera en el diseño para marcar contenido inapropiado, lo

que ocurre cuando un cliente pulsa ese botón? ¿Quiere decir que alguien en el equipo de apoyo que

tendrá el botón manualmente para mirar el contenido y posiblemente eliminarlo? Hace que el equipo tiene

los recursos para hacerlo? Todos estos consejos se enrolla en un punto clave: su trabajo consiste en

proporcionar
clara comunicación entre todas las partes interesadas, manteniendo el objetivo final de decisiones

del cliente impresionante en la mente de todos. Usted no está aquí para hacer de las partes

interesadas con el trabajo que dejó Diseño / Ingeniería / Soporte / etc. tras pasar a la gestión de

productos. Es necesario para mantener a todos en movimiento hacia su objetivo.

Hay una gran historia acerca de cuando el presidente Kennedy visitó la NASA en

1962. El presidente pidió un conserje lo que estaba haciendo, y respondió al conserje, “Bien, Sr.

Presidente, estoy ayudando a poner un hombre en la luna.” La NASA ha hecho un gran trabajo

asegurándose de que todos sabían lo que estaban trabajando hacia , y que ayudó a cada persona

piensa acerca de cómo sus acciones afectan ese objetivo. Usted puede sentir como un disco rayado a

veces, pero si se concentra en mantener frente a la meta de su producto y su centro en la mente de

todos, usted se sorprenderá de lo que todo el equipo se eleva a cumplir con ese objetivo.

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EL LIBRO DE PRODUCTOS
CAPÍTULO SEIS TIP

Conrad Albrecht-Buehler, un diseñador increíble que también ha trabajado como gerente de

producto, nos proporciona la punta de este capítulo. Conrad ha diseñado una interfaz premiada en el

coche para BMW, diseñado algunas de las primeras aplicaciones móviles para VMware, y ha

trabajado en varios productos de Apple. Además de ser un diseñador, ha trabajado como ingeniero

de software, un gerente de producto, y un investigador usuario. Él vive en Munich y el área de la

6. Trabajar con Diseño


bahía con su esposa, dos hijos y un Shiba Inu.

SER abierto y flexible


Aaron Sorkin, que ha escrito algo de mi televisión y películas favoritas, dijo recientemente que para

muchos episodios de El ala oeste, que iba a comenzar con sólo una idea por un momento, y luego dejar

que la historia construir como lo escribió. Parafraseando: no siempre sabía exactamente lo que estaba

escribiendo hasta que lo escribió. En las entrevistas, muchas de mis autores favoritos, y sí, incluso los 209

diseñadores, han dicho lo mismo. No es porque carecían de la disciplina o no eran metódicos en su

trabajo, pero las historias y los productos son complejos, y, hasta que llegue profundamente en la

creación de cualquiera de ellos, gran parte de esa complejidad no se revela. Debido a que, como PM

trabajar con un diseñador-ya sea un diseñador de experiencia de usuario, investigador del usuario, o

industrial o visual diseñador, mi consejo es el siguiente: estar abierto y ser flexible.

Como diseñador trabaja para adaptarse a los requisitos de producto y de ingeniería (y

otras fuentes innumerables descritos en los capítulos anteriores), los compromisos deben

hacerse en un aspecto u otro. Sea flexible, en lugar de autoritario. No trate de empujar una

agenda singular una llamarlo una “visión”. Esté abierto a comprometer como las

complejidades más profundas del producto se revelan. Los mejores diseñadores a aprender

cómo hacer los mejores compromisos. Pero no sin su ayuda y la ayuda de todos
actores y colaboradores. Sin embargo, como el PM, puede que tenga que arbitrar el debate en torno a

estos compromisos, y eso siempre es difícil porque usted nunca será un observador neutral en esos

debates. Las diversas partes del debate estarán enmarcadas en términos de costo versus beneficio.

La mayoría de las partes interesadas podrán ver los costos en términos de costos financieros o

costos de tiempo, cosas que afectan a la empresa y los empleados. Los diseñadores podrán ver los

costos en términos de impacto para el usuario. Ahí es donde las cosas van de los carriles con mayor

frecuencia. Otra de las partes interesadas afirmará: “Soy un usuario, y yo estaría de acuerdo con

esto.” Tal vez el cliente será, también, pero es responsabilidad del diseñador para saber cómo gente

que no es igual que el diseñador será percibir e interpretar el producto. Incluso si todos los

participantes debate afirman que, como usuarios, también sería bien con una solución de

compromiso, no se trate que, como la mayoría de un tamaño de muestra e imaginar que el diseñador

de argumentar a favor de algo más obviamente equivocado. Esté abierto a su experiencia, y valorar el

tiempo que han dedicado a tratar de entrar en las cabezas de las personas diferentes a ellos para

ayudar a predecir cómo un cliente verá, el uso y el valor de su producto. Se puede ayudar a tomar la

210 mejor, aunque no siempre lo más conveniente, compromiso, ya que frente a las complejidades de un

producto.
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GOOGLE DE DISEÑO SPRINTS

Google Ventures se le ocurrió una gran manera de utilizar el pensamiento de diseño para resolver

cuestiones críticas de negocio. Se ha utilizado este proceso con su cartera de empresas para resolver

problemas que van desde “¿Es nuestro nuevo negocio viable?” A “¿Cómo desarrollamos esta nueva

característica para los productos existentes con millones de usuarios?”

Nos gusta carreras de diseño porque son colaborativo (involucrar a los actores clave de cada

6. Trabajar con Diseño


departamento), se centró, efectiva, y las formas centrados en el usuario para resolver grandes problemas.

Por otra parte, como ya hemos pasado mucho tiempo explicando, PMS a menudo tienen que ser de no

intervención con el trabajo de diseño, pero en una carrera de velocidad de diseño se llega a ser práctico.

Esto puede ser divertido, que le permite usar su creatividad, y que le ayudará a obtener una apreciación

por lo que su equipo de diseño lo hace día a día.

Estas carreras suelen durar una semana. Se inicia la semana con un desafío específico para

resolver, y que termina la semana con un diseño del equipo de acordada y que ha validado con 211

clientes reales. Por supuesto, de vez en cuando se termina invalidando el diseño y / o plantear

nuevos interrogantes, pero luego se puede ejecutar otro sprint de usar lo que ha aprendido.

¡Entremos en cómo ejecutar un sprint diseño!

Sprint Preparación

Para empezar, la selección de un maestro de sprint. Esta persona va a establecer el contexto para el

sprint de diseño y facilitar cada etapa de la carrera de velocidad. Esto suele ser alguien que esté

familiarizado con la investigación UX y diseño de interacción, pero esta persona también debe ser capaz

de llevar una reunión productiva y conseguir cada participante contribuyente. El maestro Sprint va a hacer

un poco de planificación y logística alrededor del contenido antes de la carrera para asegurarse de que

funciona sin problemas. Google recomienda alrededor de un día de preparación para cada día de la

carrera de velocidad.
Para la planificación de contenidos, el maestro del sprint escribirá un breve diseño que define

claramente el desafío (PRD puede ser una gran referencia aquí), la entrega, y la línea de tiempo para

poner en marcha. También podría hacer una auditoría de diseño de antemano, reuniendo los diseños

actuales, la investigación del usuario, y más, para proporcionar contexto a la velocidad por equipos. Esto

es especialmente importante si el equipo ya ha realizado un trabajo sobre este problema, ya que habrá

existentes aprendizaje se puede construir a partir de.

Para la logística de velocidad, que va a empezar determinando el equipo adecuado para tener en el

sprint. Los mejores equipos son de cinco a ocho personas e incluyen los PM, diseñadores, ingenieros y

otros expertos o grupos de interés. A veces, especialmente en empresas de nueva creación, el CEO

será parte del equipo de sprint. También es posible tener múltiples equipos que trabajan en paralelo en

el mismo reto. El maestro sprint incluso programar la habitación y asegurarse de que tiene todos los

suministros necesarios, incluyendo papel, cinta, notas adhesivas, pegatinas de voto, un temporizador y

bolígrafos.

212

Entender
EL LIBRO DE PRODUCTOS

La primera parte de la carrera está dedicada a la comprensión del problema que estamos tratando de

resolver, ¿por qué estás tratando de resolverlo, quiénes son los clientes, necesidades y capacidades de

esos clientes, y mucho más. Como ya comentamos en el capítulo 2, la comprensión del contexto general

para sus clientes y empresa / producto es siempre el primer paso hacia la creación de nuevas soluciones.

El maestro de Sprint podría organizar conversaciones cortas, entrevistas a los usuarios, visitas de campo

a los clientes, descripciones generales de la competencia, o más allá de facilitar este paso. Si usted ha

hecho la investigación o el trabajo previo con este desafío sprint, este paso es cuando se va a presentar

ese trabajo previo.

Usted como el gerente de producto probable que desempeñar un papel clave en ayudar al

resto del equipo a comprender sus objetivos y la estrategia. Durante el primer día de la

carrera, también programar su


el cliente prueba entrevistas para el último día. Esto pondrá presión sobre su equipo, lo que obligó

a crear algo para mostrar a los clientes, personas reales dados están viniendo a ver su trabajo.

Después de todo, la mejor creatividad que sucede cuando se tiene limitaciones!

De fi ne

Después de que el equipo entiende el espacio del problema, llegar a una definición clara del

6. Trabajar con Diseño


problema. Esto es cuando a reducir el problema y llegar a los principios y objetivos clave para

ayudarle a medir su solución. Es posible definir sus objetivos de diseño, tales como la

construcción de un “divertido de usar” producto, o se podría pensar en la línea de mensajería y

etiqueta para su solución, como “un millar de canciones en tu bolsillo”.

Divergir

Después de saber claramente el problema y lo que usted quiere que su solución para lograr, usted y 213

el equipo de velocidad generará tantas ideas como sea posible para la forma de resolver el reto de

sprint. Es posible que tenga todos a trabajar de forma individual para generar ideas utilizando “Crazy

Eights”, donde se dobla un pedazo de papel por la mitad tres veces, para crear una página con ocho

segmentos, y toma cinco minutos para dibujar ocho ideas, uno por cada segmento. O tal vez que

vamos a trabajar juntos para generar ideas. Asegúrese de no rechazar las ideas de nadie durante

esta fase, su objetivo es generar tantas ideas como sea posible, incluso los malos. De hecho, a

veces trabajando juntos para llegar a la peor solución posible puede ayudarle a pensar en nuevas

ideas para la mejor solución.

No es necesario ser capaz de dibujar bien para participar en la fase divergen. Sin embargo,

usted debe asegurarse de que cualquier cosa que dibujar o crear es comprensible por sí solo, sin

una explicación del creador. Está bien poner un poco de texto en sus dibujos o utilizar varios

dibujos para mostrar una


fluir. Dar los títulos conceptos para que pueda consultar a ellos. Sin embargo, no ponga el nombre del

creador en cada uno. Usted no quiere que cualquier política de la empresa para influir en el que las ideas

que elija.

Obtener loco, ser creativo, y no filtrar a sí mismo. Ideate, idear, idear.

Decidir

Una vez que he llegado con una gran cantidad de ideas, podrás elegir las más adecuadas, hasta el

momento, por votación.

Para la primera ronda de votación, todo el mundo tiene un número ilimitado de pegatinas de

voto, y votar sobre cuáles son las ideas, o pedazos de ideas, usted como el mejor. Se puede

utilizar una gran cantidad de pegatinas si amas algo. A pesar de que cada idea debe explicarse por

sí mismo, pasar algún tiempo a discutir cada uno. Por ejemplo, tomar tres minutos para mirar cada

idea, y hablar de lo que te gusta de él, lo que no le gusta, lo que podría ir mal, y más. No deje que

el creador explicar la idea en primer lugar, como debe sostenerse por sí mismo, pero si los otros

pasan por un aspecto de la idea, el creador puede señalarlo.

No se preocupe por lograr un consenso durante esta primera ronda-hablar de lo que

quiera con las diversas ideas.

Después de haber hablado de cada idea, podrás super-voto. Este es el voto de toma de decisiones.

Cada miembro del equipo recibirá un número limitado de pegatinas de voto, y el director general y PM

obtendrá pegatinas de voto adicionales. Una vez más poner estas pegatinas lado de lo que usted cree

que es la mejor idea, o parte de una idea. Este proceso de votación le ayudará a descubrir las mejores

ideas, independientemente de que los creó.

Prototipo

Después de recoger una idea clave o dos, crear un prototipo. La construcción de este prototipo se llevará

la mayor parte del tiempo de todos los pasos, pero que va a surgir con
una maqueta, de demostración, prototipo físico, u otra forma de demostrar la idea de que se

puede mostrar a la gente real.

Es posible llegar a tener varios prototipos para probar la utilidad global de la solución separada

de la facilidad de uso o para poner a prueba la capacidad de uso de ideas diferentes. La clave en

este paso es hacer algún artefacto que le ayudará a validar su solución. Después de todo, se le

mostrarlo a los clientes en breve!

Pruebas de usuarios

El paso final en el sprint está mostrando su prototipo a los clientes reales y obtener

retroalimentación. Trate de averiguar lo que les gusta y no les gusta, si la solución va a satisfacer

sus necesidades, y si existen factores ocultos que podrían evitar que se utilice esta solución.

También puede pedir información para medir qué tan bien logrado los objetivos que se

establecen en las paso Definir. Por ejemplo, pedir a cada usuario para evaluar lo bien que habían

de utilizar el producto y lo que lo hizo menos divertido. Asegúrese de validar esta solución con las

partes interesadas clave, incluyendo el equipo de ingeniería, también, para confirmar que esta es la

solución todo el mundo está a bordo con la búsqueda y el cree que puede ser implementado.

Cuando las pruebas de usuario está terminado y el sprint es más, tomar algún tiempo para revisar

el proceso y analizar cómo ha ido. ¿Estos clientes como la solución, o qué el diseño no funciona?

¿Es necesario hacer otra carrera? Lo ideal es que tiene un diseño básico que usted conoce tiene

promesa, que se puede tomar, dar cuerpo a, y se convierten en un producto real.

Si te gusta este enfoque y desea ejecutar sus propias carreras, es muy recomendable la lectura de

libros de Google Ventures Sprint: cómo resolver los problemas grandes y probar nuevas ideas en sólo

cinco días. Este libro contiene una gran cantidad de consejos de carreras experiencia en ejecución de

Google Ventures, para ayudarle a ejecutar la mejor carrera posible.


En este punto, usted debe tener una apreciación de lo que implica el diseño y ver que es algo más

que hacer que las cosas se ven bastante. Usted también debe tener una idea acerca de cómo trabajar

en colaboración con el equipo de diseño. Recuerde, decimos que el diseño se realiza cuando nuestros

prototipos y maquetas se validan como una solución al problema que estamos tratando de resolver y

de ingeniería ha acordado la viabilidad de los diseños. Ahora que hemos elaborado los planos de

nuestro producto, vamos a centrar nuestra atención en cómo vamos a trabajar con ingeniería para

conseguir nuestro producto construido.

216
EL LIBRO DE PRODUCTOS
CAPÍTULO SIETE

TRABAJO CON INGENIERÍA

Ahora que ha descubierto los requisitos de su producto y llegar a-probado y es de esperar, un diseño, es 217

el momento de construir realmente su producto! En la práctica, esta fase del ciclo de vida de desarrollo

de productos es donde pasará la mayor parte de su tiempo como gerente de producto. Usted va a

trabajar en estrecha colaboración con Ingeniería día a día para ayudar a supervisar el producto que está

siendo construido, asegurándose de que cumple con los requisitos del producto, por lo que los cambios

de alcance si las características clave están tomando más tiempo que esperar desarrollar, dando

prioridad a la cartera de pedidos, y la eliminación de cualquier le obstáculos posible para el equipo de

ingeniería. Usted querrá hacer lo mejor para establecer una fuerte relación con el equipo de ingeniería ya

que si bien una gran relación no garantiza el éxito, una mala relación garantiza el fracaso.

Aunque esta fase puede ser muy divertido ya que el producto llega a la vida, puede ser muy difícil

para los gerentes de producto por dos razones. La primera es que si usted comenzó su carrera como

ingeniero, es posible frustrar involuntariamente el equipo de ingeniería o dar a entender que sabe mejor

que ellos. Alternativamente,


Si usted no tiene una formación en ingeniería, es posible que no entender cómo los ingenieros trabajan o

cómo trabajar con ellos, haciendo que no se respetan. Afortunadamente, estos problemas son evitables!

Vamos a empezar mirando habilidades sociales, habilidades de relación interpersonal que le ayudarán a

trabajar con la ingeniería. A continuación, vamos a ver formas comunes de equipos de ingeniería de

trabajo y ver cómo usted como el PM encaja en esos flujos de trabajo.

Relaciones Producto / INGENIERÍA


Al igual que el diseño es algo más que la creación de píxeles, la ingeniería es más que sólo

escribir código. La programación es muy parecido a una forma de arte: es como construir algo

de la nada, y todas las piezas debe funcionar casi a la perfección o la totalidad del producto no

funcionará. Esta complejidad artística lleva a algunos rasgos comunes en los ingenieros para

saber más, como la comprensión de estas características ayudará a su comunicación

interpersonal y relación con los ingenieros.

218

En general, los ingenieros son personas muy inteligentes motivados por trabajar en
EL LIBRO DE PRODUCTOS

problemas difíciles y que se inclina algo nuevo. A menudo son muy independientes y se

preocupan más por la elaboración de una solución elegante a un problema complejo que

las necesidades de negocio específicas acerca. La ingeniería es duro, y cada producto

necesita ingenieros. Teniendo en cuenta que, sus habilidades son muy de la demanda y

los ingenieros con talento valen su peso en oro! Sin embargo, debido a que sus habilidades

están en demanda, si los ingenieros sienten que no están siendo respetados o

mentalmente, o si ellos no creen en el producto y la dirección general, es probable que

buscan una nueva oportunidad. Sustitución de un ingeniero es muy costoso, tanto en

términos de costes reales de productividad y costes. El PMS puede ayudar a los

ingenieros, y toda la empresa,

Así que ¿cómo se mantiene una gran relación con la ingeniería? estás
partiendo de la manera correcta al reconocer que hay que trabajar! Lo más importante que debe

tener en cuenta es que la codificación es difícil y se debe confiar en que sus ingenieros saben su

oficio, contrariamente a lo que algunos diseñadores piensan y PMS, los ingenieros no sólo son

monos del código de escribir en los teclados. Especialmente si usted tiene una formación en

ingeniería, una de las peores cosas que decir a un ingeniero es “no puedes simplemente ....” Esas

tres palabras implican que todo lo que el ingeniero está haciendo es fácil y que usted sabe mejor.

7. Trabajar con Ingeniería


Recomendamos que ver con el trabajo de ingeniería como una experiencia educativa, tanto para

usted y para ellos. Por ejemplo, pedirles que ayudar a estimar cuánto podría ser una tarea. Y si la

estimación es mayor de lo esperado, preguntar si podían explicar lo que sucede en esa estimación

y donde las partes difíciles son. Esto le ayudará a comprender todo el alcance de la tarea, y si el

técnico está haciendo suposiciones porque no se habían tenido en cuenta para algo, tal vez usted

puede decidir limitar el alcance de la tarea y hacer la vida más fácil del ingeniero. Como un simple

ejemplo, si usted está construyendo un reproductor de streaming-video, se necesita mucho más

trabajo para hacer un flujo de vídeo 4K eficiente que un HD normal de uno. Si tiene sentido, se

podría hacer una elección de producto a no soporta la transmisión de contenido 4K, lo que reduce la 219

carga de trabajo de ingeniería. Otro gran error que hacen PMs con Ingeniería es que no se toman el

tiempo para conocer a los ingenieros y cómo trabajar mejor con cada persona. Algunos ingenieros

trabajar mejor cuando tienen una lista de cosas por hacer, y no se preocupan por la imagen más

amplia o por qué estás haciendo ciertas opciones. Sin embargo, otros ingenieros se sienten

frustrados cuando no se explica claramente por qué tomó ciertas decisiones. Para aquellos

ingenieros, esto hace que la impresión de ser dictando, no colaborar. Un documento de requisitos

del producto bien escrito (PRD), como hemos descrito en el capítulo 5 puede ayudar a ambas

situaciones, ya que hace que la información disponible para los ingenieros que deben elegir para

leerlo.
A medida que continúe durante todo el ciclo de desarrollo y tienen que tomar decisiones

difíciles, las características de corte, etc., asegúrese de trabajar con el plomo de ingeniería y los

ingenieros quizá individuales para comprender los aspectos técnicos de estas decisiones. Son las

únicas personas que puede decir cómo es técnicamente factible algo y proporcionan una

estimación de lo difícil que va a ser la construcción. Esto no siempre significa simplemente

Ingeniería tiene malas noticias para el síndrome premenstrual. A veces incluso te dicen que algo

que parecía imposible en realidad es factible! No asegurarse de anotar las decisiones clave, como

en el PRD o en clave de usuario historias o en los requisitos de épicas si está usando scrum para

que no haya confusión acerca de lo que es el estado de esa decisión.

Por otra parte, el cambio y las compensaciones suceden en cada producto. Los proyectos a menudo

se atrasa porque muchas cosas pequeñas se acumulan, como alguien que está de baja por enfermedad

durante un tiempo, emergencias familiares, servicio de jurado, y mucho más. Si trabaja en estrecha

220 colaboración con Ingeniería para ver el equilibrio entre el tiempo (¿Cuándo nos apuntamos a que esto se

haga / enviado?), La calidad (¿Podemos asumir parte de la deuda técnica ahora?), Y el dinero (habría
EL LIBRO DE PRODUCTOS

más personas o las horas extraordinarias ayudan a conseguir este proyecto hecho?), que va a mantener

el proceso de colaboración y entregar un producto de máxima calidad posible, en el mejor posible horario.

Trabajar en proyectos que tienen una gran cantidad de deuda técnica también puede ser muy

frustrante para los ingenieros, ya que la deuda acumulada puede hacer correcciones de errores y pulir

incluso dolorosa. Hemos hablado antes acerca de la forma en que es importante impulso general del

proyecto para pagar periódicamente cualquier deuda técnica. Es también importante a la cordura a sus

ingenieros y su relación con ellos para hacer periódicamente de modo.

Un mucho que hacer en una oficina conspira contra inherentemente ingenieros. Específicamente, la

solución de problemas difíciles requiere concentración profunda. Interrupciones, ya sea para reuniones o

para responder a los mensajes de alta prioridad


por correo electrónico, Slack, HipChat, etc., puede ser muy frustrante y difícil de recuperarse de

mentalmente. planes de oficinas abiertas hacen las cosas aún peor, ya que hay tantas distracciones y

tanto ruido que los desarrolladores suelen llevar los auriculares grandes, con cancelación de ruido

para que puedan concentrarse en su trabajo. Mientras que algo de esto es más allá de su control,

como planos de planta, hay algunas cosas que puede controlar, especialmente en torno a la

comunicación. Haga lo que pueda para dar tiempo al equipo de ingeniería para centrarse en conseguir

7. Trabajar con Ingeniería


su trabajo hecho, incluso si esto significa que usted tiene que esperar una respuesta a una pregunta.

No todas las preguntas que tienes es urgente, e interrumpiendo el flujo de alguien para una pregunta

no crítica de codificación no es apreciado. Como Ingeniería completa cada tarea, asegúrese de

proporcionar retroalimentación, si es que hicieron un gran trabajo y superó sus expectativas, o que ha

encontrado un fallo o algo no está del todo bien. Y cuando el proyecto termine, asegúrese de que los

ingenieros y todos los demás-involved- obtener su parte del crédito para conseguir el proyecto hecho.

No hog el crédito-ser humilde!

221

Para ser claros, el equipo de ingeniería no es de la PM-jefe que no es necesario la aprobación de los

ingenieros en todo, y no son las personas más importantes de la empresa. Pero ellos son los que

construyen el producto y los que van a pasar mucho tiempo con su. Si usted pone en el esfuerzo extra

para hacer lo mejor para ellos y para ayudar a que se sientan como parte del equipo del proyecto en

general y no sólo a los monos del código, que se sentirá más feliz y más respetado, y el trabajo que

hacen serán más altos de calidad. Por último, no hay dos equipos de ingeniería son los mismos.

Mientras que usted debe tener en cuenta nuestro consejo en su conjunto, a veces con equipos juveniles

que necesita para intervenir un poco más y asegurarse de que están siguiendo las mejores prácticas.

Por ejemplo, es posible que necesite para animar explícitamente para agregar cobertura de las pruebas

más automatizado y tomar tiempo para hacer revisiones de código exhaustivas.


Metodologías de desarrollo de software
Una metodología de desarrollo es simplemente el marco que se utiliza para estructurar el trabajo

para construir el producto. Estas metodologías son realmente más sobre la gestión de proyectos,

no sólo cómo los desarrolladores a escribir código. Hemos tocado en dos de estas

metodologías-cascada y magra / agile- anteriormente, pero tienen un impacto tan profundo en el

funcionamiento de su equipo de ingeniería, vamos a cubrir en detalle aquí. Nos vamos a centrar en

diversas metodologías de desarrollo de software, pero muchos de los mismos principios se aplican

al desarrollo de hardware.

En un extremo del espectro, tiene flujos de trabajo en el que, el AM, crear una especificación

detallada y el equipo de ingeniería desaparece durante meses- probablemente más de lo

previsto-reemergentes con el producto construido exactamente como se especifica. En el otro

extremo, el equipo de ingeniería divide el proyecto en las tareas más pequeñas posibles, los

programadores trabajan en parejas en el mismo equipo para completar una tarea, y luego vuelven a

222 ver qué tareas deben hacer a continuación. Las tareas siguientes en marcha podrían cambiar

mientras que los programadores están trabajando en su tarea actual, y que no le importa a los
EL LIBRO DE PRODUCTOS

programadores. Vamos a comparar los dos enfoques más comunes a lo largo de este espectro,

cascada y ágil.

Desarrollo de la cascada

los cascada método es el estilo más antiguo de desarrollo de software. ingenieros de software primeras

etapas simplemente adoptaron desde el mundo del hardware (de fabricación), y con el tiempo se

convirtieron en este enfoque más refinado. En 1985, el Departamento de Defensa de Estados Unidos

formalizó el proceso de cascada en su documento DOD-STD-2167A, que especifica que sus

contratistas podrían utilizar este método para escribir software, junto con una descripción detallada de

la forma en que lo utilizaría y las prestaciones que habían crear. Como se puede adivinar, el método

de cascada está muy estructurado, con


, etapas formales explícitos. Incluso se llama “cascada” porque no se puede pasar a la siguiente

etapa hasta la etapa actual se hace-todo sale de una etapa a la siguiente en un gran vertedero,

como el agua sobre una cascada. desarrollo en cascada comienza con la fase de requisitos, en el

que el PM tiene más que hacer, encontrar la oportunidad adecuada y escribir un PRD muy detallada.

A diferencia de los perredistas que discutimos en el capítulo 5, PRD cascada tienen que ser

detallada y completa, especificando tanto del proyecto en la delantera como sea posible. Ellos no

son documentos vivos, pero biblias más bien grandes y detalladas para el producto.

Después de la fase de requisitos, Ingeniería y Diseño asumen el control, comenzando con una fase de

diseño, una fase de codificación, y una fase de pruebas e integración. Productos ponen a la venta con los

insectos conocidos, ya que nunca habían emisión si lo fija cada fallo. PMs a menudo participan en la

priorización de errores para asegurarse de que los que van a afectar a los clientes la mayor parte se fijan

antes de la liberación.

Cascada tiene algunas ventajas. Por un lado, cada uno tendrá una gran idea de lo que el producto

final se verá así desde el principio ya que se crea una especificación detallada. Además, como lo hace

un montón de trabajo por adelantado la creación de los requisitos, es posible detectar y solucionar un

problema en esa fase. Es significativamente más barato para solucionar un problema desde el principio.

Debido a que el alcance se fija desde el principio, Ingeniería puede tomar decisiones de diseño próxima

al óptimo para el proyecto en lugar de diseñar para incógnitas potenciales. empresas de desarrollo de

terceros a menudo como trabajar con cascada con los clientes, ya que pueden presupuesto de un

proyecto basado en el trabajo que han acordado hacer. Clientes (PMS) y a menudo les gusta porque no

necesitan estar involucrados día a día en la gestión del proyecto. La administración también a menudo

le gusta los hitos claros y fácilmente comprensibles en un proyecto, y se puede medir el progreso en

qué porcentaje de la especificación se implementa. Pero también hay desventajas significativas a la

cascada que han causado


muchos equipos de software que se alejan de él. Estos problemas incluyen lo siguiente:

Los clientes podrían no conocer sus requisitos exactos en la delantera.

Debido a que la cascada se centra en la especificación y la construcción de algo completo en lugar

de en iteraciones rápidas, lo que se construye inicialmente podrían no satisfacer las necesidades de

los clientes. Y por el tiempo que tiene una nueva versión frente a sus necesidades, puede

encontrarse con que los clientes hace tiempo que han dejado de usar su producto y buscó otra

respuesta.

No hay una buena manera de manejar los cambios. Después de la etapa de requisitos, es posible

encontrar nuevos datos que afecta el producto, y la cascada no le permite volver aguas arriba para

cambiar las decisiones en etapas anteriores.

No hay tiempo-boxing en cada paso, y la liberación se desliza a menudo.

Uno de los problemas más comunes es que había incógnitas tecnológicas y la codificación de

la solución tomó mucho más tiempo de lo previsto, por lo que una estimación del proyecto de

tres meses en realidad tardó seis meses en completarse. Había que invertir esos tres meses

más, porque de lo contrario no tendría un producto.

Se puede tomar tanto tiempo para moverse a través de las etapas que una buena decisión

que hizo inicialmente podría ser la decisión equivocada al soltar el producto. Por ejemplo, tal

vez usted pensó que los clientes querían un determinado producto, pero después de la

construcción que se descubrieron las condiciones del mercado cambian y ya no lo querían.

Si está trabajando en un producto donde se conocen bien los requisitos y la tecnología, la

cascada es un enfoque razonable. Si su empresa está


utilizando un sistema de cascada, lo mejor que puede hacer como un PM es validar el PRD lo más

posible inicialmente para evitar cambios más adelante, y tratar de aprender rápidamente si el mercado

le gusta su idea.

En la mayoría de los casos, las deficiencias de la cascada son mayores que sus beneficios.

Muchos equipos, incluyendo software que del Departamento de Defensa-han cambiado a los

enfoques de desarrollo más iterativos. Hay numerosos los que tienen varios nombres, y algunos son

todavía muy cascada-ish, pero con el tiempo se encontrará con la segunda metodología de

desarrollo principal,

ágil desarrollo.

Desarrollo ágil
El desarrollo ágil es fundamentalmente acerca de ser flexibles, iterar rápidamente, y abrazando

a los cambios. Por desgracia, “ágil” se ha convertido en un término genérico y un tanto vaga

parecido a “grandes datos”. Muchas empresas afirman seguir prácticas ágiles o usar las

palabras de metodologías ágiles para describir su proceso, cuando en realidad sus flujos de

trabajo no son del todo ágil. Veamos lo que realmente significa ágil y luego a implementaciones

específicas.

El Manifiesto de desarrollo ágil de software define los principios fundamentales de ágil, incluidos los

siguientes:

• Los individuos y las interacciones sobre los procesos y herramientas

• software que trabaja sobre una amplia documentación

• colaboración con el cliente durante la negociación del contrato

• Respondiendo al cambio sobre seguir un plan

En lugar de un plasmen plenamente, enfoque por etapas, ágil sigue un enfoque incremental. Con

ágil a planificar una unidad relativamente pequeña de trabajo, construir lo que necesita, y evaluar

lo que has construido. Luego se lo utiliza


conocimiento para planificar el siguiente trabajo que hacer. Estas pequeñas unidades de trabajo pueden

organizarse, ya sea alrededor de la hora, en cuyo caso se les llama una sprint, o alrededor de la serie de

tareas que un equipo puede trabajar en una sola vez, una llamada ciclo.

Existen múltiples implementaciones metodología de desarrollo ágil que puede utilizar como punto de

partida para el flujo de trabajo ágil de su equipo de arranque, y se puede adaptar un enfoque para la

dinámica de su equipo. Lo que importa es que estás abierto al cambio, iterar rápidamente, y el software

de trabajo de construcción, no se centra en cómo llegar allí.

Para ágil para ser realmente eficaz, debe abrazar los principios lean hemos abogado por lo

largo de este libro, como la construcción de un producto viable mínima (MVP) en lugar del producto

con todas las funciones. En otras palabras, construir algo pequeño lo más rápidamente posible,

aprender de ella, y luego repetir en el siguiente sprint / ciclo.

sprints cortos-uno o dos semanas, o el despliegue continuo son ideales con ágil,

226 ya que le permiten moverse con rapidez y obtener retroalimentación. Si se va a tratar

de ejecutar un proceso ágil con un sprint de seis meses, usted encontrará muchas
EL LIBRO DE PRODUCTOS

de las desventajas que en la lista de cascada, como la forma de las necesidades del

cliente pueden cambiar mientras se está construyendo el producto y no tiene

mecanismo para obtener información o hacer cambios durante una carrera de

velocidad. Ágil y delgado también conducir a un enfoque en amplitud en cada sprint

o ciclo-idealmente producir una pieza útil de software que se puede utilizar para

obtener retroalimentación de los clientes o clientes. En la cascada que es mucho

más probable para programar los hitos de manera que una parte del producto se

considera característica-completo antes de pasar a otra parte, la programación de

profundidad. Con ágil,

Por otra parte, el equipo va a hacer la prueba incremental en el código durante cada sprint / ciclo,

lo que conduce a un producto de mayor calidad con menos


loco. Los estudios han demostrado que es hasta 20 veces más barato para encontrar y corregir los

errores a medida que crea un producto en lugar de hacer desarrollo separado y pruebas de etapas como

en cascada.

Por desgracia, hay algunos aspectos negativos de ágil, especialmente para el síndrome premenstrual.

flujos de trabajo ágiles con frecuencia ponen mucho más demandas en que, a veces ni siquiera tener que

manejar la garantía de calidad / prueba de errores, además de todo lo que está haciendo.

7. Trabajar con Ingeniería


Tener más hitos más a menudo también pone demandas adicionales en usted para mantener

validación construye con los clientes, pero tendrá que trabajar para encontrar el equilibrio correcto de

querer comentarios y decidir qué se basa para validar. Asegurarse de que un cliente quiere algo antes de

gastar un montón de tiempo la construcción de lo que realmente es una gran ganancia neta. Después de

todo, si usted encuentra que usted está construyendo las cosas mal, se puede girar antes de gastar más

tiempo en él. Pero tendrían que pasar todo su tiempo y no siempre proporcionar información útil si se

trató de validar cada proyecto de construcción.

227

Del mismo modo, en un modelo de agencia a veces los clientes no les gusta ágil porque tienen que

estar más involucrados en el proyecto, la programación de forma consistente y priorización.

Una de las mayores críticas de ágil, sin embargo, proviene de los desarrolladores. Si usted está

construyendo algo nuevo / tratando de resolver un problema difícil, ágil es fuerte enfoque en la entrega de

algo utilizable dentro de una carrera de velocidad (y las diversas prácticas asociadas) es contraria a

pensar profundamente y la solución de un problema. A menudo, los desarrolladores descubren que la

mejor manera de encontrar una solución creativa a un problema difícil es aislar a sí mismo, se centran

profundamente, experimentar y reaparecer cuando tienen una solución. Hay maneras de evitar este

inconveniente, como la generación, una historia de usuario picos de scrum para investigar algo, o tener

explícitas carreras de I + D en el que sólo la tarea de un desarrollador es tratar de resolver un problema.

Sólo siendo conscientes de que esto es una frustración para los desarrolladores le ayudará a tomar

decisiones de planificación que tengan en cuenta.


Ágil también puede ser difícil de escalar a grandes equipos. Vea la sección “Lectura adicional” para

obtener información acerca de Agile lanzamiento Trenes para ayudar a escala. También hay una curva

de aceleración antes de llegar a la plena productividad al implementar un flujo de trabajo ágil.

críticos ágiles dicen que conduce al desarrollo reaccionaria, como usted está respondiendo a lo

que quieren los clientes ahora, en lugar de planificar un plan de trabajo y el mantenimiento de una

visión del producto. Creemos que es muy posible tener una hoja de ruta temática general con

proyectos definidos y comunicados por los PRD, construimos utilizando metodologías ágiles / pobre,

donde los detalles exactos cambian a medida que se entera de cómo los clientes utilizan su producto.

A pesar de las diversas críticas, Standish Group, un centro de asesoramiento de TI, seguido 50.000

proyectos desde 2011 hasta 2015 y encontró que la tasa de éxito (enviar un producto de trabajo) de

los productos ágiles fue del 39% frente al 11% con cascada. Esa es una gran diferencia, pero tenga

en cuenta que incluso con agilidad 61% de los proyectos no tienen un producto de trabajo para el

final. Veamos dos de las maneras más populares se implementa la metodología ágil: scrum y

228 Kanban.
EL LIBRO DE PRODUCTOS

Melé
desarrollo scrum se basa en una idea del rugby, específicamente que el funcionamiento de un equipo

como un equipo, y no como un grupo de individuos, es clave para el éxito, y los mejores equipos se

dan dirección, pero puede diseñar sus propias tácticas sobre cómo lograr su metas. Scrum se produjo

en los años 90 mientras que ágil fue formalizado en los principios de los 00s temprano, pero los

arquitectos del scrum formaban parte del grupo que creó la Alianza ágil. A un alto nivel, con el

desarrollo de software, utilizando scrum significa que el equipo se reúne para priorizar qué hacer

objetivos establecidos y próximos a corto plazo por lo que el trabajo para terminar. Usted como el PM

tendrá entrada muy fuerte en esa parte del proceso. A continuación, el equipo se apaga y se da

cuenta de cómo
hacer mejor que el trabajo. Te registras con los miembros del equipo en el comienzo de cada día a

medida que trabajan, frente a cualquier pregunta, y usted validar el trabajo cuando dicen que está listo.

Pero no micro-administrar o cambiar sus objetivos antes de que haya terminado con el conjunto actual.

Scrum es uno de los enfoques más comunes para ágiles, ya que tiene una estructura de proyecto

claramente definido con las funciones del equipo claras. Esto hace que sea fácil para una empresa la

transición de la cascada de ágiles para adoptar scrum. E incluso si las empresas no implementan

7. Trabajar con Ingeniería


totalmente scrum, que a menudo toman prestado las ideas de él, como todos los días de stand-up /

check-in reuniones.

Scrum utiliza sprints encajadas en tiempo, por lo general una o dos semanas.

Cada semana, se reúna con el equipo de ingeniería para llevar a cabo aseo atraso. La

cartera de un producto es la colección de todos los errores y sugerencias,

generalmente escritos como historias de usuario, para el producto. Aseo simplemente

significa que asegurarse de que los insectos y sugs están organizados y tienen

suficiente claridad para actuar sobre. Por ejemplo, hemos visto-todo los errores de 229

software y tal vez enviado-mal escritos que acaba de decir “se estrelló.” Eso no es

útil. En la preparación, que haría lo que pudiera para añadir pasos para reproducir el

accidente y adjuntar un registro de bloqueo de la cuestión para que el equipo podría

llegar a corregir el error. Además de añadir claridad, durante la preparación va a

asegurarse de que cada nuevo elemento de la cartera de pedidos tiene criterios de

aceptación: ¿Cómo sabes que el artículo se hace correctamente ?. Además,

Asimismo, durante la reunión de la preparación, el equipo de ingeniería evaluará la

complejidad de las historias nuevas o actualizadas, dividiéndolas en sub-tareas si es necesario.

Es difícil saber exactamente cuán difícil es o cuántas horas tomará, por lo general se ven

complejidad mide usando puntos de la historia relativamente ponderadas. Equipos podrían

asignar un punto
a una tarea fácil, dos puntos a una tarea medio, cuatro puntos a una tarea difícil, y ocho

puntos para una tarea muy difícil. La idea es que usted no sabe exactamente lo difícil que es

algo, pero se puede decir que una cosa debe ser el doble que otra.

Después de evaluar la complejidad, su papel como el dueño del producto será la de proporcionar

priorización áspera para los elementos nuevos junto con los elementos existentes de retraso acumulado

en base a las necesidades del cliente, el valor del negocio, y objetivos a largo plazo / necesidades. Su

objetivo con esta priorización es tener lo más importante trabajar a continuación en la parte superior de

la cartera. Los pedidos pendientes a menudo crecen bastante grande, y por lo general hay una gran

parte de cosas en él que está simplemente no va a ser capaz de encontrar, junto con las cosas que son

frescos, pero no es relevante en el futuro inmediato. Los equipos suelen crear una segunda lista,

llamada nevera, para estas cosas menos immediatelyrelevant-pero-que--no-quiero-a-olvidar historias.

Historias en la nevera puede ser “congelada” y se trasladó a la cartera de pedidos, pero no trabajarán

activamente en artículos icebox. Como vimos en capítulos anteriores, habrá una gran cantidad de

230 características potenciales e ideas para hacer el producto mejor. Se le dice “no” mucho para asegurarse

de que el proyecto no se vaya de las manos! Poner algo en la nevera en lugar de decir explícitamente
EL LIBRO DE PRODUCTOS

“no” es una buena manera de hacer que las personas sienten que su entrada se valora, evitando exceso

de prestaciones.

Más tarde, tendrá otra reunión de planificación, donde se determina el

sprint backlog. El sprint backlog es simplemente la lista de historias de usuario que el equipo tiene la

intención de completar durante el sprint. Que va a retomar las cosas clave que desea trabajar sobre la

base del valor de prioridad / negocio, y el equipo de ingeniería estará de acuerdo en si pueden

comprometerse con ella durante el sprint. Una pregunta común es, ¿cómo se sabe cuántos elementos

de la Pila para recoger para un sprint? Con el tiempo, usted encontrará que el equipo tiende a completar norte

puntos de la historia por Sprint. Ese número se llama velocidad de sprint.


Durante esta reunión de planificación, si se suman los puntos de la historia en las tareas

de todo el mundo está de acuerdo en hacerlo, éste debe salir a esa velocidad. Si usted

está luchando con la forma de priorizar qué hacer, tratar de calcular una puntuación de

prioridad mediante la adición de un campo de valor de negocio a cada historia, como

sugerimos en Avanzando sección al final del capítulo 4. Los factores que intervienen en

el valor de negocio puede incluye cuánto cree que esto ayudará a lograr un objetivo,

7. Trabajar con Ingeniería


cuántos clientes están pidiendo esto, si hay una razón técnica importante que tiene que

hacer esto, y así sucesivamente. A continuación, calcular una puntuación de prioridad

dividiendo el valor de negocio de la complejidad. De alto valor, historias de baja

complejidad tendrá una puntuación alta. De alto valor, historias de alta complejidad

tendrá una puntuación de gama media. De escasa cuantía, historias de alta complejidad

tendrán una puntuación baja.

Tenga en cuenta que no va a cambiar el sprint backlog durante el sprint, ya que interrumpe el 231

equipo y puede alterar la velocidad de sprint, que afecta a la planificación. Esta falta de cambio que

anima a tener carreras más cortas, especialmente cuando las prioridades están cambiando, por lo que

se puede equilibrar reaccionar a cambiar con dejar que el equipo funcione con eficacia.

Usted también encontrará que scrum requiere más atención al equilibrio entre la construcción de lo

correcto (lo que quiere PMs), la construcción de lo correcto (lo que los ingenieros quieren), y la

construcción de rápido (lo que quieren scrum maestros para que puedan obtener retroalimentación

rápida) . Es muy probable que va a acumular deuda que es técnica, el código tendrá alguna peculiaridad

en ella que la ingeniería tuvo que construir para entregar algo en el tiempo. Está bien tener un poco de

deuda técnica para obtener el valor del cliente a corto plazo, pero una gran cantidad de deuda técnica

puede reducir la velocidad de su equipo. Durante los sprints, necesitará periódicamente para aceptar un

trabajo que vale la pena que la deuda técnica a pesar de que no hay ningún valor para el cliente visible.

Por ejemplo, si reescribimos


Moover de Objective-C a Swift, no habría ningún valor inmediato al cliente, pero podría hacer

que sea más fácil añadir nuevas características en el futuro, la mejora de la velocidad del

equipo.

Durante el sprint, tendrá una reunión breve, de 15 minutos llamado Imágenes a tamaño natural al

comienzo de cada día de trabajo, donde cada miembro del equipo dice lo que hizo durante el último día,

lo que tiene como objetivo lograr hoy, y si tiene algún problemas de bloqueo.

Al final de la carrera, tendrá una reunión de demostración con los principales interesados ​/ cliente /

cliente para mostrar lo que se ha construido y medir su retroalimentación, y un retrospectiva del sprint

interno para evaluar cómo fue la carrera de velocidad.

Cuando se hace bien, mientras que la combinación scrum y metodologías magras, scrum tiende a

proporcionar un muy buen equilibrio de la planificación anticipada y tolerar el cambio, lo que hemos

encontrado valiosa. Dado que cada sprint idealmente produce algo utilizable, se puede descomponer un

232 plan más grande especificado en un PRD en los hitos más pequeños y validar lo que usted está

construyendo en puntos clave con los clientes y partes interesadas para asegurarse de que está en el
EL LIBRO DE PRODUCTOS

camino correcto. Si no está, de pivote antes de construir más.

Al iniciar un nuevo proyecto, scrum es especialmente útil. Al principio de un proyecto, hay una gran

cantidad de riesgo (comerciales, técnicos, y más). Al centrarse en carreras cortas y tareas que de-riesgo

del proyecto, es posible que tenga un bajo valor inicial de los clientes, pero permitirán un rápido progreso

posterior.

Por ejemplo, en la planificación de la nueva función de mensajería de cliente de Moover, podríamos

centrarse en la fabricación de mensajería de ida y vuelta entre los clientes y los motores funcionan en

un principio, no prestar ninguna atención a una buena experiencia de usuario. Esto nos permitirá probar

y asegurarse de que esta pieza central funciona. Si el equipo de desarrollo se entera de que su enfoque

inicial tiene alguna gran limitación (por ejemplo, tal vez es constantemente bloqueado por un firewall), el

equipo puede llegar a una solución mejor. Y si resulta que la


pieza central no es factible, se puede volver a evaluar lo que se está construyendo y sin pérdida de

tiempo del equipo de piezas no esenciales.

Scrum también hace más fácil la gestión de proyectos, como se puede utilizar puntos de la historia y

el total de puntos de la historia de los temas pendientes de la cartera de productos para crear líneas de

tendencia. Estas líneas de tendencia permiten estimar cuando el proyecto se llevará a cabo con un

conjunto de características, junto con la cantidad de trabajo se hará en una fecha determinada.

7. Trabajar con Ingeniería


Si usted tiene que hacer un compromiso horario, nos gustaría recomendar la reducción del alcance

del proyecto en lugar de extender el horario. De esta manera se asegura de que tiene algo que se

hace en la fecha límite, y si terminas antes de tiempo puede aumentar el alcance.

Por desgracia, scrum tiene algunos problemas. Algunos de estos problemas han llevado incluso a

gritos que “ágil está muerto.” El corazón de este argumento es que el movimiento ágil se supone que es

sobre los individuos y las interacciones y responder al cambio. Scrum se ha convertido en sinónimo de

agilidad, sin embargo, la implementación de scrum es a menudo más sobre el proceso sobre los 233

individuos, y el cambio se ha limitado a permitir una mejor planificación. En otras palabras, “ágil” se ha

adulterado a ser tan rígida como cascada. reuniones de stand-up son un gran ejemplo de que la rigidez.

El objetivo es mantener el equipo al tanto de lo que está pasando y para ayudar a desbloquear

cualquier problema al comienzo de cada día. Pero si su equipo comienza su día en diferentes

momentos o trabaja en diferentes zonas horarias, reuniones de stand-up no son eficaces porque van a

estar en el inicio del día para una persona pero hora al día para otro. Además, estos registros de

entrada con demasiada frecuencia se convierten en una forma fácil para los administradores

microgestionen si bien afirma que es parte del scrum. A pesar de estas deficiencias, los equipos todavía

mantienen sus stand-ups porque eso es lo scrum dice que hacer. Un mejor enfoque sería la creación de

nuevas formas de comunicación, como ágil anima, tales como la publicación de una actualización de

estado a Slack al final del día en lugar de la celebración de un stand-up.


Scrum también puede crear dolores de cabeza para usted. Es a menudo hasta el gerente de producto

para hacer las pruebas de aceptación, asegurándose de que cada historia de usuario se ha completado

correctamente y sin errores. Esto puede ser muy exigente de su tiempo, y cuando se combina con todo lo

demás que tiene que hacer, es fácil de obtener errores descuidados ya perder las que un equipo de

control de calidad dedicada hubiera capturado.

Una última desventaja de scrum es que mientras que se está viendo el progreso con más frecuencia

que con cascada, en el mejor de los casos todavía tiene que esperar toda una carrera para ver mejor y

más nuevo. Mientras que podría estar bien para una nueva característica, que puede ser muy frustrante

para correcciones de errores! Teniendo en cuenta lo fácil que es para liberar el software en el mundo

actual, como por ejemplo con aplicaciones web, hay enfoques alternativos ágiles vale la pena mirar, como

Kanban.

Kanban

234 desarrollo Kanban proviene de Toyota, que se acercó con esta metodología mirando cómo estantes

supermercados de valores. En concreto, los supermercados tienen como objetivo ser “justo a tiempo”
EL LIBRO DE PRODUCTOS

para que los estantes no son ni vacío ni con exceso de existencias desperdiciado, alimentos caducados.

Mientras que Toyota utiliza esta técnica para construir automóviles de manera eficiente, a menudo se

aplica al software, también. El objetivo de Kanban es para que coincida con la capacidad del equipo para

hacer el trabajo con la cantidad de trabajo que está ocurriendo en realidad. Además, debe haber algunas

tareas listos para ir por lo que si un equipo terminó norte puntos de la historia del trabajo, inmediatamente

puede empezar a trabajar en una tarea que requiere otra norte puntos para completar. Esto es bueno

porque sus prioridades futuras pueden cambiar con muy poco impacto en el trabajo actual del equipo.

En Kanban, normalmente crear una tabla de tareas que muestra lo que pasa al lado (a-do), en curso,

listo para ser probado / verificado, y hecho. Las tareas se moverán de una columna a la siguiente, y usted

sabrá la cantidad de trabajo que el equipo puede manejar a la vez, junto con la cantidad de cosas que

puede verificar a la vez.


Mientras que muchas metodologías ágiles están basados ​en el tiempo, no es Kanban. En cambio, el

gerente trabajará con el equipo de desarrollo para cambiar la prioridad de la cartera de pedidos y

asegurarse de que los elementos más importantes son siempre al lado y sus estimaciones de dificultad

son exactos. Esto conduce equipos Kanban para centrarse en Tiempo del ciclo:

el tiempo que transcurre desde el momento de empezar una unidad de trabajo hasta que se lance.

Muchas pequeñas cosas pueden herir tiempo de ciclo, tal como una persona que haya especializada y el

7. Trabajar con Ingeniería


conocimiento necesario para la tarea, junto con la multitarea. Por lo tanto, Kanban anima a los equipos a

aprender habilidades fuera de sus dominios, de modo que todos pudieran probar, por ejemplo, si hay

acumulación de trabajo en el “listo para ser verificado” cola de espera y hasta la celebración de la

próxima fase transitoria y para mantener la concentración, manteniendo la cantidad los trabajos en curso

pequeña. Uno de los mayores beneficios para Kanban es que permite el despliegue continuo. Una vez

que un cambio se mueve a través del ciclo, que está listo para ser lanzado. Especialmente para

aplicaciones web, esto es bastante agradable y permite la retroalimentación del cliente inmediata.

235

Kanban es también muy agradable, ya que puede ser implementado en la parte superior de

otras metodologías. No deja de ser un enfoque en la mejora gradual, continua con el producto.

En general, si su equipo ya está utilizando un flujo de trabajo y ejecutar así, Kanban podría

ayudar al equipo a pasar a la siguiente nivel. Pero si sus necesidades de equipo ayudan a ser

más eficientes en general, sacudir las cosas, centrándose en la aplicación de otro proceso ágil,

Kanban podría no ser el lugar adecuado para empezar. Esto se debe a Kanban es un método

mucho menos formal que el scrum, y puede ser más difícil de entender cómo ponerlo en práctica

inicialmente.

A veces se verá Kanban combina con “scrumban” scrum llamada) - que fue pensado

originalmente como una manera de hacer la transición de scrum a Kanban, pero se ha convertido en

una metodología propia. A continuación, el equipo tendrá una reunión de planificación, ejecutar un

muy corto sprint, y luego tener otra reunión de planificación cuando el trabajo en progreso cae por

debajo de un cierto
número de puntos de la historia. No hay funciones predefinidas o horarios fijos, y las iteraciones se

centran en puntos entregados en lugar de tiempo. Sin embargo, mientras que Kanban es ideal para los

equipos de desarrollo, puede ser muy duro en el PMS. MPs son con frecuencia muy ocupado, trabajando

con los clientes, el pastoreo productos, trabajando con el marketing, y más. Kanban requiere que

seamos también disponible de forma continua para verificar cada tarea se ha completado (pruebas de

aceptación) y para asegurarse de que el siguiente conjunto de tareas se prioriza y listo para funcionar

(acumulación de aseo). Si no lo hace de forma continua estas tareas, puede convertirse en el cuello de

botella para todo el equipo! En general, recuerde que con ágiles, los individuos y las interacciones son el

elemento más importante que los procesos y las herramientas más importantes. Esto significa que usted

no debe preocuparse acerca de seguir una implementación palabra por palabra de una metodología

específica. Comenzar en alguna parte y averiguar lo que funciona mejor para su equipo. Y no tenga

miedo de probar un nuevo enfoque.

236
EL LIBRO DE PRODUCTOS
CAPÍTULO 7 TIP

Mohammad Musa, un instructor de la Escuela de producto, ofrece consejos de este capítulo. Mohammad

es cofundador de un sigilo puesta en marcha centrado en la realidad virtual para las empresas. Solía

​trabajar en Google en los esfuerzos de toda la compañía para que los equipos para construir productos de

manera más eficaz. Trabajó específicamente en productos de infraestructura para las métricas de

7. Trabajar con Ingeniería


seguimiento centrado en el usuario, gestión de errores, y bucles de realimentación de usuario. Antes de

eso, él era la cabeza del lanzamiento y la Fuerza de Google Apps for Work, donde dirigió un equipo

multi-funcional gestión de lanzamiento de productos, planificación de producto, verificadores de confianza,

y poner en marcha las comunicaciones. Antes de unirse a Google, Mohammad trabajó en ingeniería de

software y las posiciones de ventas técnicas en los videojuegos y las industrias de semiconductores,

sobre todo en las pequeñas empresas de nueva creación.

TRABAJO CON EQUIPOS JUNIOR DE DESARROLLO 237

Si usted es un PM de software, tendrá que trabajar mano a mano con el gerente de ingeniería de software

(a menudo llamada tecnología responsable o TLM en empresas como Google, Facebook y Twitter). El TLM

gestiona una serie de ingenieros de software con niveles variables de antigüedad. Los ingenieros más altos

se refieren a los conductores como tecnología (TLS) a menudo. Los NT puede o no puede tener la

responsabilidad de gestión a través de los otros miembros del equipo.

El TL informa a la TLM y maneja la mayor parte de la asignación de trabajo del día a día y ayuda al

equipo a desbloquear desafíos técnicos para un proyecto particular.

Si tiene suerte, que va a trabajar con un TLM con experiencia y / o TL que ha tutelado y dirigido

muchos ingenieros en el pasado. El TLM o TL se hará cargo de la formación y el asesoramiento a

los desarrolladores junior en el equipo sin necesidad de ciclos adicionales de usted como el PM.

Sin embargo, en la realidad no siempre se consigue una TL experimentado o TLM. O, a veces es posible

obtener una gran pero ocupado TLM que tiene más de 15 ingenieros
informar a él / ella. En estos casos, su papel como el PM tendrá que ampliar para ayudar mejor al equipo a tener

éxito. En mi experiencia, he encontrado que el trabajo con los desarrolladores de menores requiere que el PM de

hacer más trabajo en torno a la gestión de scrum, la calidad, y el producto o característica de definición.

En primer lugar, en lo que respecta a scrum, los desarrolladores jóvenes no están acostumbrados a la estimación

historia de usuario. Sus estimaciones son por lo general fuera y que a menudo piensan que es una historia completa,

mientras que todavía hay mucho trabajo queda por hacer. Estas historias prematuros pueden causar vergüenza delante de

los interesados ​si no hay suficiente control de calidad se ha completado. En segundo lugar, y muy relacionado con el

primer punto, que realmente necesita para hacer mucho más control de calidad en todo el trabajo que los desarrolladores

jóvenes han completado. Puede que no tenga un equipo de control de calidad en absoluto, e incluso si lo hace, las pruebas

de secuencias de comandos no puede atrapar todos los errores que se han introducido por alguien que no conoce el

sistema muy bien. Esto se agrava en los sistemas de software complejos que ya están sufriendo de problemas de

cobertura y calidad.

238 Por último, en torno a los requisitos y definición: A medida que el PM, es necesario asumir que los miembros de los

equipos juveniles son como los nuevos usuarios que han utilizado sólo casualmente su producto. No se puede contar con el
EL LIBRO DE PRODUCTOS

pasillo rápido o conversaciones de chat para ponerse de acuerdo sobre los detalles de menor importancia y simplemente

seguir adelante. Usted realmente tiene que documentar y asegúrese de que los miembros del equipo júnior han

interiorizado lo que está pidiendo que hagan. Esto incluirá descripciones más detalladas de los usuarios de cuentos, se

burla detallados y los viajes usuario / escenarios, desarrollo y criterios de aceptación.

Dentro de seis a ocho carreras, los miembros más jóvenes comprenderán mejor las complejidades y los

requisitos del producto. Para acelerar la comprensión y acortar la curva de aprendizaje, sería ideal para su

equipo para desarrollar más empatía usuario. Animar a su equipo de ingeniería para controlar sesiones de

investigación de usuario o llevar a cabo conversaciones informales en el cliente de descubrimiento con los

usuarios directamente (si es posible). Más conocimiento de la personalidad del usuario y sus puntos de dolor

ayuda a todo el equipo a ser más experimentado y ayuda a los desarrolladores jóvenes toman más propiedad

y orgullo en su trabajo.
Trabajando con equipos REMOTO

Un desafío común PMs se enfrentan es cómo trabajar con los equipos de desarrollo que no están en

el mismo espacio físico o incluso la misma zona horaria. Si bien no hay una respuesta correcta, la

comunicación clara es la clave. Esto no significa una expectativa de comunicación sin parar y la

disponibilidad constante, sino más bien tener registros de entrada regulares y el uso de

herramientas como Google Hangouts para ver entre sí y recuerda que estás trabajando con una

persona.

Se puede jugar un papel importante en ayudar a los equipos remotos tengan éxito por un exceso de

comunicación de los requisitos, objetivos, decisiones, y la definición de “hecho” para el proyecto, de

manera que todo el mundo se siente como si estuvieran en el mismo equipo y tiene una comprensión

clara de lo que están trabajando hacia, independientemente del lugar donde se sientan sus escritorios. A

veces las decisiones o aclaraciones importantes suceden en una conversación pasillo, ya menos que se

presta atención, un desarrollador de distancia no pueden oír hablar de esa decisión, o podrían sentirse

excluidos del proceso de toma de decisiones.

La creación de una cultura donde la gente no piensa dos veces antes de tener un chat de vídeo

rápida puede ayudar a reproducir la interacción cara a cara que ocurre de manera natural en un solo

lugar. Con demasiada frecuencia, seguimos pensando de una videoconferencia como formal,

programado de tiempo que no tiene por qué ser así. Por otra parte, tener en cuenta cuando la gente está

empezando o terminando sus días. ¿Hay algo que el equipo A puede hacer al final de su tiempo que se

necesita para el comienzo de su día? ¿O hay algo que puedes hacer por el final de su día de manera que

cuando el equipo B se inicia, no es bloqueado? Incluso puede ser útil para establecer reuniones “hora de

oro” de traspaso de manera que estas necesidades quedan comunicados claramente al comienzo y al

final del día de trabajo de cada equipo.

Ágil ayuda mucho con los equipos remotos, ya que le obliga a pensar en la naturaleza

adaptable de ágil para averiguar los flujos de trabajo que funcionan


bien por ti. Por ejemplo, scrum funciona bien con los equipos remotos porque se puede planear qué

hacer, dejar que la gente trabaja de forma independiente, y todavía conducta diaria stand-ups.

Dependiendo de qué zonas de tiempo que las personas se encuentran, puede que tenga que realizar

diariamente stand-ups de forma asíncrona a través de correo electrónico o mensaje instantáneo durante

todo el día en lugar de tener a todos juntos al mismo tiempo. Además, en la reunión de revisión, en lugar

de tratar de acomodar el horario de todos y, posiblemente, haciendo que el inconveniente de encuentro

de los grupos de interés, trate de hacer que el dueño del producto, en lugar de los desarrolladores

individuales, presentar el trabajo del equipo en general a los grupos de interés.

La cosa más grande que los equipos remotos se pierda es la creación de equipos natural que

ocurre cuando las personas se pasan el día juntos. Es importante que su equipo juntos en el

mismo lugar periódicamente, incluso si es sólo para los ejercicios de formación de equipos. Los

gerentes de producto deben tener empatía por sus equipos, no sólo para sus clientes. Pasar

240 tiempo juntos es una buena manera de desarrollar relaciones sólidas.


EL LIBRO DE PRODUCTOS

Trabajando con equipos de desarrollo de terceros

Si usted es un PM de software, hay una buena probabilidad de que en algún momento va a trabajar en un

proyecto con un equipo de desarrollo de terceros. Esto significa que los desarrolladores del proyecto no

son empleados de la empresa, sino que los empleados de una agencia de desarrollo que han contratado.

Las empresas suelen contratar a un equipo de desarrollo de terceros cuando están puesta en marcha no

puede haber tenido tiempo o fondos para construir un equipo de desarrollo a tiempo completo, o en una

empresa de mayor tamaño puede querer asumir un proyecto limitado de recursos-a-su equipo interno no

tiene tiempo para hacerlo. A veces también podrá contratar a un equipo de terceros, ya que tienen una

habilidad particular que usted tiene una necesidad a corto plazo de, como experiencia en una API

específica. Como gerente de producto, va a manejar una gran cantidad de la interacción entre
su empresa y este equipo, y usted puede hacer algunas cosas para asegurar el éxito. El más grande

es para asegurarse de que se está comunicando con los requisitos, objetivos y plazos para el equipo

de terceros con claridad. Tómese el tiempo para hacer frente a cualquier elemento potencialmente

confusas que puedan surgir. Escribir todo en un recurso de gestión de proyecto compartido, como

Basecamp ayudará a asegurar que todos tengan acceso a la misma información y las decisiones

clave. Coordinar las líneas de tiempo y el progreso con las partes interesadas internamente para

7. Trabajar con Ingeniería


asegurarse de que todo se ve bien. Es a menudo mejor a un exceso de comunicación, sobre todo al

principio.

También es muy útil si establecer hitos frecuentes con el equipo externo. Si ese equipo está

internamente mediante un proceso ágil, esto debería ser fácil. La ventaja es que se puede ver lo

que están construyendo, y si algo no va en la dirección correcta, ya sea debido a una falta de

comunicación o porque ha cometido un error en lo que se necesitaba para construir-se puede

tratar de manera temprana. Al igual que con un equipo de desarrollo interno, si se le da un

equipo de terceros una especificación grande y luego comprobar sólo en tres meses más tarde, 241

lo que han construido podría, sin querer, no puede ser lo que quería o lo que necesita.

Tener un plan sólido a corto plazo también es muy útil, ya que permite a las agencias de programar

sus desarrolladores eficiente en su proyecto. De hecho, algunas agencias prefieren dejar que la cola de

trabajo hasta que tienen el valor de una carrera de velocidad en su proyecto antes de darle prioridad.

cambiando frecuentemente de lo que estás pidiendo es frustrante para los organismos de desarrollo, ya

que hace que sea difícil para la agencia para planificar el proyecto a largo plazo y para medir cuando se

va a terminar su proyecto y cuando se puede tomar un nuevo trabajo.

Por encima de todo, al igual que lo haría con un equipo interno, mirar a una agencia externa para el

desarrollo como socio. Sea respetuoso de las habilidades, tiempo y necesidades de la agencia, y

probablemente va a hacer un gran trabajo para usted.

Sin embargo, aunque hay muchas grandes empresas de desarrollo externos,


hay algunos incompletos, por lo que debe saber algunas señales de advertencia. Al igual que cuando

usted va a comprar un coche usado, si su contacto sigue diciendo lo que es un gran valor que está

recibiendo, que es probable que la sobrecarga. Si su contacto no hace preguntas para aclarar cada

historia de usuario o hacer un esfuerzo por aclarar y entregar los criterios de aceptación, usted debe tener

cuidado. Si su contacto hace caso omiso de preguntas que, excepto en sus llamadas de facturación,

también debe estar alerta.

Estar atentos a cómo las agencias ágil asignar puntos de la historia de las historias de usuario para

los que usen una estructura pre-construidos de forma interna. En concreto, muchos organismos han

construido librerías de funciones comunes, como el código de servidor para la gestión de cuentas. Una

buena agencia que está utilizando su biblioteca para completar las historias de usuario estimará estas

historias de usuario como “fácil”. Esta es honesto y le permite calcular la velocidad de sprint con eficacia.

Una agencia incompleta listará una estimación difícil para los casos de uso, reclamando toda la obra

original que se tardó en desarrollar la biblioteca como parte de su historia, a pesar de que es trivial para la

242 agencia de implementar. A continuación, la agencia le dirá cuánto le dio una patada a tope para el sprint,

ya que su equipo lleva a cabo cientos de puntos de la historia, a pesar de que en realidad sólo lo hizo
EL LIBRO DE PRODUCTOS

digno de trabajo 10 puntos de la historia. Esa afirmación puede confundir los cálculos de velocidad de

sprint y de planificación, y es un signo seguro de que debe encontrar un nuevo organismo. No importa

donde se encuentran los miembros de su equipo, ya sean internos o externos, y si se utilizan Kanban o

una cascada, nos dicen que la fase de desarrollo del ciclo de vida del producto se realiza cuando se

trabaja el software, probado que satisfaga sus requisitos del producto está listo para el lanzamiento. Su

papel durante la fase de desarrollo se reduce a proporcionar requisitos claros para los miembros del

equipo de ingeniería, trabajando con ellos para priorizar y asignar nuevas prioridades cuando sea

necesario, y confiar en ellos para construir un gran código. Ahora que hemos construido nuestro producto,

vamos a ver cómo nos lanzamos y comercializarlo. y si se utilizan Kanban o una cascada, se dice que la

fase de desarrollo del ciclo de vida del producto se realiza cuando se trabaja, software probado que

satisfaga sus requisitos del producto está listo para el lanzamiento. Su papel durante la fase de desarrollo

se reduce a proporcionar requisitos claros para los miembros del equipo de ingeniería, trabajando con

ellos para priorizar y asignar nuevas prioridades cuando sea necesario, y confiar en ellos para construir un gran código. Ahora
CAPÍTULO OCHO

Llevar a su producto al
mercado

En este punto usted ha encontrado una oportunidad, validado, conseguido su equipo de a bordo, y 243

construido un producto. Usted ha hecho mucho! De hecho, si usted viene de una formación en

ingeniería o diseño, puede sentir como más del trabajo duro y que puede tomar unas vacaciones. Sin

embargo, para un gerente de producto, todavía hay mucho trabajo por hacer para obtener su producto

en el mercado con éxito. A medida que el equipo de marketing pragmático, una agencia enfocada a

productos de marketing, dice, “lanzamiento no es el fin del desarrollo, sino más bien el comienzo de la

venta.”

Por mucho que nos gustaría creer que si construimos el producto perfecto que se vende solo, la

dura verdad es que no lo hará. Si ninguno de sus clientes objetivo conocer, encontrar, o comprar su

producto, será flop. Si las personas equivocadas compran su producto, no van a ser feliz y su

producto se flop. A menos que tenga un plan sólido para llevar su producto al mercado, lo más

probable es flop. Afortunadamente, existen equipos de marketing y ventas para asegurarse de que

los clientes adecuados conocer, encontrar y comprar su producto!


Para asegurar un lanzamiento exitoso, tendrá que trabajar en estrecha colaboración con el equipo de

marketing. Algunas empresas incluso tienen una segunda función en la comercialización relacionada con

la gestión de productos, el gerente de marketing de producto (PMM). En pocas palabras, la PMM se

centra externamente y es un experto en el cliente y el comprador, si eso no es la misma persona, como

por ejemplo en la empresa de software, mientras que el PM se centrará en conseguir internamente el

producto integrado. Las empresas que tienen un PM y una PMM llaman el “entrante” PM y un “saliente”

PMM para reflejar este enfoque diferente.

En cuanto al flujo de trabajo, la PMM a menudo manejar el desarrollo del cliente y la divulgación, la

PM se llevará a que la retroalimentación y la investigación y obtener el producto adecuado construida,

y el PMM dará un paso atrás en su lanzamiento. Durante el lanzamiento, el PMM es responsable de

encontrar la manera de explicar el producto a los clientes, la elaboración del plan de la derecha

go-to-market (GTM) para llevar el producto al mercado con éxito, y ayudar al equipo de ventas. Vamos

a pasar por este capítulo como si el PM y el PMM son la misma persona para darle la mejor

244 comprensión de cómo los productos y la comercialización se juntan durante el lanzamiento.


EL LIBRO DE PRODUCTOS

Al representar el cliente, la comercialización y la venta del equipo a menudo pedir la opinión de la PM

cuando se forman las estrategias. Por ejemplo, si su producto está dirigido a adolescentes, la PM sabrá

que los adolescentes utilizan actualmente Snapchat e Instagram más de Facebook. El equipo de

marketing utilizará esa entrada como punto de partida para determinar dónde comprar los anuncios de

display. Mientras que usted no será responsable de los detalles de la compra de anuncios de display, su

entrada se afecta cuando esos anuncios son y lo que dicen. A lo largo de este capítulo, vamos a ver en

preparación del lanzamiento, durante el lanzamiento en sí, y un poco en las actividades posteriores al

lanzamiento. preparación del lanzamiento comienza mucho antes de que el producto se lanza con la

comprensión de sus clientes y la mensajería producto. A pesar de que estamos cubriendo este material

después de que el producto ha sido construido, llevarlo a la práctica este consejo, mientras
está la construcción de este producto.

Sea que la liberación de una nueva versión de un producto existente con correcciones menores o

liberar un producto completamente nuevo grande, los consejos de este capítulo le ayudará. Sólo te va a

ajustar la escala apropiada. Un comunicado de corrección de errores no necesita una gira de prensa, por

8. Traer su producto al mercado


ejemplo.

entender a los clientes


Para comercializar su producto con éxito, usted necesita saber cómo sus clientes a tomar

decisiones. Pensando en la comercialización desde el principio, incluso cuando usted está

haciendo su desarrollo inicial del cliente, le ayudará a su producto entre en el mercado con

éxito. Por ejemplo, sus clientes podrían esperar a comprar su producto en Best Buy. Puede

tomar meses para que su equipo de ventas para configurar la relación para que su producto

está disponible en la tienda, lo que significa que no puede esperar hasta su lanzamiento para

iniciar el proceso. De vuelta en el Capítulo 3, se introdujo el modelo de negocio de la lona y el

lienzo propuesta de valor. En ese momento, las usamos para ayudar a buscar una 245

oportunidad de producto. Podemos utilizar las mismas herramientas para entender mejor

cómo comercializar nuestro producto a los clientes adecuados examinado diferentes partes

del lienzo. Para referencia,


EL MODELO DE NEGOCIO DE LA LONA

Socios clave Actividades clave Propuestas de valor Relaciones del cliente Segmentos de clientes

Recursos clave canales

Estructura de costo Flujos de ingresos

Figura 8-1: El modelo de negocio de la lona, ​desde http://strategyzer.com, da una idea de la forma de comercializar su

producto.

246

Estas son las áreas clave para centrarse en desde un punto de vista de marketing:
EL LIBRO DE PRODUCTOS

• Segmentos de clientes: Quiénes son los personajes principales?

• Propuestas de valor: ¿Cuál es la relación beneficio / valor que cada persona se beneficiará de

su producto?

• canales: ¿De qué manera la empresa llegar a cada persona?

• Relaciones del cliente: ¿Qué nivel de comunicación y el tipo no espera cada

personaje?

• Flujos de ingresos: ¿Cuánto y con qué frecuencia va a pagar el cliente?

Como lo hace su investigación de los clientes, tendrá que llenar estos bloques y ampliar su persona

para incluir la parte de marketing. Aquí hay algunas cosas específicas para asegurarse de que sus

personajes abordan:
• Como el personaje consideraría su producto sea un éxito

• ¿Cómo la persona percibe su producto / empresa (si usted tiene un producto ya

existente)

• ¿Qué criterios de compra del personaje tiene

8. Traer su producto al mercado


• ¿Cómo evalúa la personalidad productos (por ejemplo, es lo que espera una prueba gratuita?)

• ¿Cómo la persona percibe su competencia

• ¿Qué influencia tiene este personaje en el proceso de compra

Por dar contenido a la parte de marketing de un personaje, ayudará al equipo de marketing a tomar

decisiones exitosas. Por ejemplo, su personaje podría centrarse en los nuevos padres que buscan

asesoramiento en línea. A continuación, el equipo de marketing va a hacer una investigación adicional

para determinar qué sitios web y blogs para padres a los clientes actuales leer, junto con el lugar donde

se compran pañales y otros suministros. En otras palabras, una vez que saber lo que sus personajes

son, usted y el equipo puede averiguar qué canales de los clientes que representan el uso de aprender y 247

adquirir nuevos productos. Eso le permite a su equipo a tomar decisiones, como dónde comprar

publicidad, por lo que las personas adecuadas a encontrar su producto.

El bloque de Relación con el Cliente le ayudará a su equipo a determinar cómo llegar a estos clientes,

también. Con un producto de la empresa y un cliente de alto valor que adquiere una gran cantidad de

licencias, el cliente probablemente espera que su administrador de cuentas para hablar con ella

personalmente y tal vez incluso llegan a su oficina para dar una demostración. Una vez más, asegúrese

de que las decisiones que tome para relaciones con los clientes responden a las expectativas de sus

clientes.

A veces, especialmente si usted está liberando una nueva versión de un producto, tendrá que

llamar a cabo cualquiera de los segmentos de clientes que el producto no está listo para recibir aún.

Por ejemplo, cuando Apple lanzó Final Cut Pro X, que era una versión completamente reescrito de

Final Cut, que dejó fuera cierto


características avanzadas y esperaron a que la retroalimentación del cliente para determinar qué volver a

añadir. Esto también significa que Apple explícitamente no lo hizo comercializar el producto a los clientes

que conocían necesitan esas características avanzadas, como los clientes no se han satisfecho con esta

nueva versión.

Mensajería producto

Una de las cosas más importantes que el modelo de negocio de la lona y la lona de la

proposición de valor pueden ayudar a usted ya su equipo a determinar es el mensaje producto

adecuado. Específicamente, ¿cómo se comunica el valor de su producto a los clientes y explicar

por qué les debe importar y qué problemas resuelve su producto? Estas telas pueden ayudar, ya

que específicamente piden que pensar de sus clientes con necesidades, problemas y objetivos

junto con lo que resuelve los problemas de sus productos y los beneficios que ofrece a sus

clientes objetivo.

248 Enmarcando su producto de esta manera, ¿por qué el cuidado del cliente -? Ayuda con todo,

desde cómo se va a vender el producto a qué características realmente importa. Es tan importante
EL LIBRO DE PRODUCTOS

que ya en el capítulo 5, se recomienda que incluye al menos un primer paso en el mensaje central

de su producto en el PRD. Si no piensa en los clientes que usted está tratando de alcanzar y por qué

les debe importar, entonces será mucho más difícil encontrar clientes. Por ejemplo, si está

trabajando en una nueva versión de un producto de préstamo de estudiante, su atención se centrará

en lograr que los estudiantes y recién titulados a cuidar y comprar su producto.

Antes de empezar a crear el mensaje de su producto, asegúrese de que realmente entienden

los personajes de los clientes a los que orienta y cómo su producto se adapte a su vida. La

proposición de la lona del valor, en especial, le ayudará a ver esas conexiones. En un mundo ideal,

nos encontramos con un mensaje universal que aborde todos sus personajes, pero probablemente

necesitaremos diferentes mensajes para cada persona.


Utilizando el mismo mensaje para cada persona es como volver a empezar cada carta que

envíe con “Estimado señor”, incluso si el destinatario es una mujer. Y de la misma manera que

usted no saludar a alguien en persona con “Estimado señor”, es probable que tenga diferentes

mensajes para diferentes medios, desde el sitio web al correo electrónico de anuncio de

vídeo. En otras palabras, no sólo será el idioma del mensaje que cambia. Diferentes

personajes querrán diferentes propuestas de valor y se preocupan por diferentes casos

características / uso. Un padre que se queda en casa es probable que se preocupan más por

la clasificación de seguridad de un coche de su potencia, mientras que un padre que tiene una

crisis de la mediana edad se preocupan más caballos de fuerza. MPs son con frecuencia

responsables de la primera pasada en los mensajes de un producto y tener participación en

las diversas formas de estos mensajes se necesita. Vamos a bucear en la forma de crear un

gran mensaje.

Los elementos clave del mensaje de su Producto

Vamos a empezar nuestras notas por pensar en temas de producto, lo que hemos hablado en el

capítulo 2. Hay tres cuestiones clave de nuestro tema debe responder: ¿Por qué es importante

este producto / empresa? ¿Por qué estás haciendo esto? Lo especial de la misión de su empresa

que hará que un cliente desea que su producto frente a un competidor de? Lo ideal es que habrá

un tema fundamental que responde a estas tres preguntas. Coge una hoja de papel en blanco y

empezar a escribir lo que piensa tema central de su empresa es. Revisar lo que se escribe como

sea necesario para asegurarse de que el tema se aplica a las tres preguntas.

Vamos a escribir abajo el tema de Moover. Los fundadores de Moover crearon la empresa debido a

que encontraron planeando un movimiento para ser abrumadoramente estresante, especialmente al

trabajar a tiempo completo. Su tema central es hacer mover tan libre de estrés como sea posible para

que sea más fácil para usted para llegar a donde


quieres vivir. Mientras que nunca podríamos decir explícitamente esas palabras a los clientes, que el

tema le guiará nuestra mensajería producto. Otro elemento a tener en cuenta es lo que es fresco y

nuevo sobre el producto: ¿Qué estamos construyendo un mensaje para? En su hoja de papel, crear una

nueva sección en la que deberá indicar lo que es fresco y nuevo. En el caso de Moover, que es la

función de chat.

Tenga en cuenta que la parte “fresco y nuevo” puede ser diferente para el nuevo frente a los

clientes existentes. Con Moover, podemos decir específicamente los clientes existentes acerca de la

función de mensajería. Pero cuando tratamos de llegar a nuevos clientes, es probable que educar

acerca de Moover, en general, en primer lugar, y la función de chat será un punto de bala debajo del

mensaje principal. Este es un problema común las empresas se enfrentan, y es sólo otra razón que

necesita diferentes mensajes para diferentes clientes.

En lugar de decirle a la gente acerca de estas características frescas y nuevas, sin embargo,

queremos hablar de los beneficios que proporcionan al cliente, utilizando el tema de fondo y los

problemas del cliente / necesidades de afectar nuestra dicción. Al lado de cada nueva característica

que en la lista, escriba por qué el cliente debe cuidar y cómo esta función se relaciona con el tema.

función de chat de Moover permite a los clientes comunicarse con las empresas que se mueve a

la conveniencia de los clientes, no sólo de 9am a 5pm. Podríamos reformular esto para explicar por

qué un cliente debería preocuparse por la escritura, “Nunca subrayar por perder una llamada

telefónica de los motores:. Hablar con ellos en su horario”

Continuando con la elaboración de su mensaje, ¿cómo es su producto diferente y mejor

que lo que ha actualizado del cliente? Esto es especialmente relevante en la mensajería para

los nuevos clientes. En otro apartado de su papel, crear y columnas “AHORA” “futuro” y

escribir lo que hace que el cliente de ahora y por qué su producto, especialmente con esta

nueva característica, es mejor.


En este momento, los clientes de Moover, tanto existentes como potenciales, tienen que

insistir sobre la respuesta a las llamadas de teléfono y correos electrónicos sin perder de

compañías móviles, incluso cuando están muy ocupados con la vida. Se podría definir mejor

nuestro mensaje diciendo: Esto es grande porque abarca rápidamente todo tipo de

comunicación “Estamos tomando la molestia de hablar con los motores.”: “Hablar” puede

significar a través del teléfono o correo electrónico. Y nosotros estamos diciendo qué Moover

es mejor: está libre de problemas. Esta versión de nuestro mensaje también es fuerte porque

es positivo (el mensaje anterior se inició con la negativa “ Nunca “) Y está en la dicción del

cliente (‘hablar’en lugar de‘comunicación’y‘problemas’en lugar de‘estrés’). Otro aspecto de

su mensaje es para hacer frente a lo que podría ser la primera impresión de alguien de su

producto, y si es necesario para influir en esa impresión. Nuestras primeras impresiones

tienen un gran efecto en nuestras actitudes. Por ejemplo, la primera vez que ve el software

3D como Unidad, que se verá abrumadora y compleja. direcciones unidad este en su sitio

web indicando específicamente, “Usted puede crear cualquier 2D o 3D del juego con Unity.

Se puede hacer con seguridad.”Como otro ejemplo, CleverPet es una consola de juegos

para perros, ya primera vista parece que es sólo el juego de memoria Simon a pesar de que

cuesta $ 299. la página web de CleverPet pide explícitamente que se trata de “un cubo.

Juegos ilimitados.

En sus notas para su producto, escribe lo que siente la primera impresión de

cada persona de su producto será. Si tiene que influir en esa impresión, anote

cómo desea cambiar la percepción.

Encontrar voz de su empresa

Después de haber agrupado las notas, tendrá que pensar en su voz.

Esto se refiere a la dicción y el tono que va a utilizar en su comercialización y


materiales de publicidad, posiblemente también, incluso en el interior del producto, como en los

mensajes de alerta. Básicamente, usted quiere tener un tono muy formal con sus clientes, un tono

casual, un tono de “hip”, o algo intermedio?

Empresa de productos que tradicionalmente han tenido un tono formal para crear una sensación de

“negocios” y productos de consumo han adoptado un tono casual para crear una sensación agradable

y accesible. La tendencia predominante ahora, tanto para la empresa y los productos de consumo es

tener un tono más informal y auténtico. Sin embargo, algunos productos B2B en campos como la

medicina altamente reguladas y las finanzas todavía tienen que utilizar voces muy formales y

específicos debido a que el idioma incorrecto se puede obtener en problemas legales. Algunas

compañías crearán directrices formales de estilo para la voz de su marca y requieren todo, a partir de

paneles de alerta en el producto para cada anuncio, para ajustarse a las directrices. Esto puede hacer

que sea difícil de adaptar su mensaje para diferentes clientes. En su lugar, se recomienda tener un

sentido general de la voz que quiere que su marca tiene, pero el uso que, como punto de partida y no

un enfoque necesario. Sólo asegúrese de que permanezca constante dentro de cada medio / mensaje!

252 Es confuso si se inicia con una carta “Estimado señor” y luego cambia a “Hey, tío” en el párrafo

siguiente. El uso de la dicción similar a sus clientes puede ayudar a sus clientes a comprender
EL LIBRO DE PRODUCTOS

rápidamente su propuesta de valor. Con los productos de consumo, esto no significa que el uso de la

industria probable necesidad jerga-usted para tachar y volver a escribir algunos de sus “debería ¿Por

qué la atención al cliente” descripciones. Por ejemplo, Microsoft describe sus dispositivos superficiales

como “los dispositivos más productivos del planeta” y se va a describir el libro de superficie como “el

portátil definitivo.” De inmediato, a saber si está buscando un portátil de gama alta, este es el producto

que desea ver. Si quieres que algo simplemente navegar por la web, también se sabe que esto no es el

producto adecuado. Si Microsoft en su lugar había enumerado las especificaciones de CPU de cada

dispositivo, la mayoría de los clientes no saber qué producto a la vista.


Con el software de empresa o productos específicos, dirigidos, a menudo se desea utilizar ciertas

palabras de moda que un cliente está buscando. Por ejemplo, si un director de TI en un hospital está

mirando para comprar un sistema de registros médicos, que probablemente se preocupa por el

cumplimiento de las regulaciones gubernamentales. Llamando a un nivel específico de cumplimiento

8. Traer su producto al mercado


como parte del mensaje le ayuda a saber rápidamente este producto cumple exactamente sus

necesidades.

Una forma sencilla de asegurarse de que está utilizando la dicción correcta es preguntar cómo un

cliente podría decirle a un amigo acerca de su producto. Si su dicción es similar a la suya, excelente! Si

es muy diferente, reconsiderar su elección de palabras. Desea que el mensaje para que coincida con la

forma en que sus clientes ven el mundo. Su mensaje llega a los puntos de bonificación si realmente crea

imágenes y evoca emociones en la mente de un cliente.

Poner el mensaje piezas para armar

Si estuviera siguiendo a lo largo, ahora tiene unas pocas páginas de notas e ideas de cómo podría 253

decirle a un cliente sobre su producto. Eso es excelente porque, de nuevo, no hay un mensaje que

funcione para todas las Personas de todos los medios. Por ejemplo, lo que se escribe en un

comunicado de prensa será diferente de lo que es en la página web del producto, y que será

diferente de la forma de la publicidad del producto en la televisión. Como otro ejemplo, el número de

sitios web que han ido a esa esencia pedirá que elija su personaje eligiendo entre el texto como

“Para los desarrolladores” o “Para los diseñadores”? La mensajería será diferente en cada página,

centrándose en las cosas de cada uno de esos personajes se preocupa.

Mientras que usted no será responsable de la creación de anuncios, vale la pena mirar los

anuncios de entender cómo otras empresas expresan sus mensajes. Pasa algún tiempo buscando en

sitios web y ver los anuncios de productos que utiliza, o conocer. ¿Cuál es la compañía que dice

acerca de cada producto? Es el mensaje explícito o implícito? Lo dicción o imágenes hace uso de la

empresa?
la publicidad de vídeo es realmente interesante analizar porque el mensaje es a menudo

implícita, y usted tiene que pensar en lo que la compañía estaba tratando de decir. A continuación,

tenga en cuenta cómo se eligió para transmitirlo: ¿Qué personajes te fue apelar a? ¿Cómo se

hacen los personajes claros? ¿Qué emociones crear el anuncio? Reloj clásico de 1984 del anuncio

de Apple o el amor ad parisina de Google para ver dos ejemplos fantásticos. 1984 se centra en

cómo Macintosh le permite sobresalir y liberarse de sus limitaciones. Amor parisina examina la

forma de búsqueda cambia su vida al darle las respuestas que necesita. Es también digno de

mención explícita que estos anuncios no se centran en el producto, que se centran en su vida, la

experiencia que quiere, y cómo el producto le ayuda a tener esa experiencia.

En general, es bueno para averiguar el mensaje más corto posible que atrae a la mayoría de los

personajes. Es probable que utilice ese mensaje mucho, ya sea como una picadura de sonido durante

una reunión con la prensa o como el título de la página del producto. A continuación, cree diferentes, más

254 específicos y más específicos mensajes según sea necesario, usando sus notas para guiarlo.
EL LIBRO DE PRODUCTOS

Recomendamos tomar una puñalada en la determinación de este mensaje corto temprano en

el ciclo de vida de desarrollo del producto y luego proceder a su revisión, según sea necesario.

Esto ayudará a mantener las decisiones de producto enfocada (no mejoran / restan el mensaje?)

Y proporcionan un punto de partida para los debates sobre la forma de llevar el producto al

mercado. Al igual que la escritura escenarios de usuario para los interesados ​es el secreto de la

buena PRD, escribe el mensaje como una historia puede ayudar a que se convierta en claro y

resuenan más con los clientes. Puede incluso utilizarlo para dar mayor valor a algo nuevo que

puede no parecer emocionante. Por ejemplo, si su nueva función es una sección de tutoriales en

el sitio web, contar una historia acerca de cómo el cliente puede utilizar estos tutoriales sencillos

para convertirse en un experto en el producto muy rápidamente, dejando a sus compañeros en el

polvo. Finalmente,
hace, se trata de lo que el producto permite al cliente hacer. Los clientes compran su producto para

hacer su vida mejor. Asegúrese de que su mensaje se destaca claramente cómo su producto va a

ayudar a sus clientes a mejorar sus vidas.

8. Traer su producto al mercado


255
CAPÍTULO OCHO TIP

Este consejo viene de un líder increíble producto, Kirk Paulsen, vicepresidente de Marketing de DxO.

Desde hace más de una década, Kirk dirige la comercialización de productos en todo el mundo para todo

el software de fotos y los servicios basados ​en la nube de la sede de Apple en Cupertino. Como ejecutivo

de empresas de nueva creación Sonic y luego Spruce, ayudó a lanzar los primeros sistemas de

codificación de autoría DVD y disponibles en el mercado a nivel mundial. Kirk también fue uno de los

primeros expertos en tecnología para introducir el concepto de sistemas de edición de audio y vídeo

basados ​en computadoras a las industrias de la música y el cine.

PIDA LA DRI en WHITEBOARD POR TI


En mi experiencia en una determinada empresa fruta-nombrado, cada una de nuestras versiones de

aplicaciones de software que suelen participar docenas de nuevas características y mejoras. Para cada

256 lanzamiento, era el trabajo de la PM de sacrificar la lista completa hasta una docena más o menos la

mitad de características de nivel superior (TLF) que representaban la historia de esa versión en
EL LIBRO DE PRODUCTOS

particular. Era responsabilidad de la PM para presentar el TLF para el equipo de marketing más amplio,

que incluye directores creativos, redactores, diseñadores gráficos, etc. Es absolutamente esencial que

el mensaje sea claro y conciso, y se entrega con entusiasmo. Contar la historia correcta, con la claridad

y la pasión, y todo el equipo creativo podría comprometerse a hacer su mejor trabajo para ayudar a

exhibir el producto. Eran el mensaje a la falta de cohesión o salir como inspiración, el equipo creativo

podría simplemente desacoplar la misma facilidad, la realización de un trabajo mediocre en el mejor, lo

que invariablemente resultar en la industria que le da un bostezo colectivo. La forma más rápida para un

PM a perder el respeto de la ingeniería es hacer que el producto sonar aburrido u oscuro. Por el

contrario, una de las mejores maneras para que un PM para ganar el aplauso de otros equipos es para

contar la historia de un articulado, atractivo y de manera intuitiva.


Entonces, ¿cómo es exactamente lo que encontrar la manera de comunicarse de manera

sucinta y con eficacia la solución que hará que el cliente impresionante? Simple: para todos y cada

TLF pida al ingeniero o científico más directamente responsable de ese bit en particular a la

explique en detalle, en términos simples. El proceso requiere que buscar a la persona responsable

8. Traer su producto al mercado


directo (DRI) para esa función o tecnología exacta. En algunos casos, especialmente con pequeñas

empresas de nueva creación, fuere el fundador. A menudo es el principal arquitecto del producto

que dirige el equipo de ingeniería. En una compañía Fortune 100, bien podría ser un científico

tímido pero brillante, que funciona dentro de un pequeño equipo entre una vasta organización I + D.

Lo que puedo asegurar es, no es alguien que es un poco cerca de la característica, pero no

directamente involucrados. Más bien, debe ser el DRI, la persona que lo codifica, ingeniería,

diseño, o dirigido el trabajo que condujo a esa característica particular. En Sonic Solutions fue el Dr.

Andy Moorer, en Apple por lo general era Randy Ubillos, y al DxO a menudo es el Dr. Frédéric

Guichard.

257

Cuando se toma el tiempo para identificar el DRI precisa para esa función o

tecnología específica, descubrirá que esa persona, y sólo esa persona, es capaz de

explicar a usted, en profundidad y con más claridad que lo que pueda imaginar. Lo más

importante, usted tendrá la oportunidad de sentir de primera mano su pasión personal

por el producto y obtener una mejor comprensión de la verdadera ventaja de la

solución, ya que originalmente concebidos de la misma. En mi experiencia de este

proceso suelen participar ya sea una sesión privada de uno-a-uno, o una reunión muy

selecto, pero nunca un grupo grande. Y en mi experiencia, siempre, siempre implicó

una pizarra, ya que nunca he conocido a un ingeniero o científico que no estaba

dispuesto a expresarse con un marcador borrable. Después de escuchar atentamente a

su descripción de la función o de la tecnología,


proceso, que implica escuchar la concentración y la toma de notas detallado, bien puede requerir

varias interacciones antes de estar en completa armonía con el DRI y es capaz perfectamente

articulado, en términos simples, la solución. Siga este consejo y usted como el PM será debidamente

equipado para contar una gran historia para el equipo de marketing creativo, que le ayudará a

compartir su mensaje con la industria, los medios de comunicación, los socios de canal, y su

pronto-a-ser clientes impresionantes.

258
EL LIBRO DE PRODUCTOS
Va a comercializar

Es tentador pensar que una vez que el desarrollo del hecho y de haber elaborado un mensaje

inicial de productos en el PRD, que sólo puede dar el producto de marketing / ventas y dejar que

ellos hagan lo suyo. Pero, ¿qué ocurre si durante el lanzamiento se bloquea el servidor y el equipo

8. Traer su producto al mercado


de ingeniería está fuera de la oficina de celebrar? O peor, ¿y si el equipo de marketing no se

entiende completamente nuevas características del producto, dirigido a los medios de PR /

publicidad equivocadas, y nadie se presentó para el lanzamiento?

Muchas empresas crean listas de control de lanzamiento, plantillas preestablecidas de la información

que el equipo de marketing necesita para lanzar un producto. Pero el problema es que no todos los

lanzamiento de un producto es el mismo, ya sea en términos del producto que estás lanzamiento o cómo

las personas reciben información. Por ejemplo, un gran lanzamiento del producto podría justificar un

evento que se vive de la corriente. Hace cinco años, transmisión en vivo no era una opción fácil. En un

par de años, la transmisión en vivo en la realidad virtual o de alguna otra manera no podemos imaginar

ahora podría ser la norma. Y si usted está lanzando una nueva versión de una característica pequeña, es 259

probable que no necesita una transmisión en vivo en absoluto. Una gran manera de lanzar un producto es

identificar el propietario de un lanzamiento desde el principio, para formar un equipo con representantes

de cada grupo clave (diseño, ingeniería, producto, servicio técnico y Marketing), y establecer objetivos de

lanzamiento y responsabilidades claras dentro de un plan de salida al mercado (GTM). A veces, el dueño

del lanzamiento es el PM, pero MPs son a menudo bastante ocupado que otra persona del equipo de

marketing asumir este papel. Aunque el dueño de lanzamiento va a organizar y gestionar el plan de GTM,

cada departamento contribuirá a la misma. Cada semana, el equipo se reunirá para asegurarse de que

todo está en marcha para asegurar un lanzamiento exitoso, y que van a comunicar cualquier retraso o

problemas y discutir soluciones. Por estas reuniones, es útil para crear un rastreador de puesta en

marcha para organizar la puesta en marcha. Tres hojas en una hoja de cálculo son suficientes. La

primera hoja Aunque el dueño de lanzamiento va a organizar y gestionar el plan de GTM, cada

departamento contribuirá a la misma. Cada semana, el equipo se reunirá para asegurarse de que todo

está en marcha para asegurar un lanzamiento exitoso, y que van a comunicar cualquier retraso o

problemas y discutir soluciones. Por estas reuniones, es útil para crear un rastreador de puesta en marcha para organizar la p
contendrá los elementos de acción. Se trata de tareas específicas, asignadas a una persona / equipo

en particular, además de cuando fue asignado cada tarea, cuando era debido, y cualquier comentario /

Actualizaciones de estado apropiado para la tarea. La segunda hoja contendrá ítems de precaución.

Estas son las posibles cuestiones problemáticas, junto con que los criaron, cuando los criados, cuando

se ha solucionado cada tema, y ​cualquier comentario. La última hoja tendrá las decisiones clave,

incluyendo quién las hizo, cuándo, y cualquier comentario. De la misma manera que el PRD es un

documento vivo que actúa como el recurso clave de producto a medida que construye el producto, este

rastreador de lanzamiento será su referencia lanzamiento.

Una gran parte del trabajo que ha hecho hasta ahora, desde la identificación de sus clientes

objetivo de analizar la competencia para el desarrollo de mensajes del producto para cada personaje,

le informará a su estrategia global e influir en las decisiones que se toman dentro del plan de GTM.

Mantenga aquellos en cuenta al leer la sección!

260

A un alto nivel, el plan GTM se subdivide en tres secciones: pre-lanzamiento,


EL LIBRO DE PRODUCTOS

lanzamiento y postlaunch. Veamos cada uno.

Planificación previa al lanzamiento

Las principales cosas que decidir durante el prelanzamiento son los objetivos principales de lanzamiento,

cómo va a hacer que el producto está listo para que el lanzamiento, cuándo y cómo va a lanzar el

producto, y cuáles son los activos que necesita para poner en marcha.

Objetivos de lanzamiento

Lanzamientos tienen diferentes propósitos. Para algunos productos, como el más reciente teléfono

inteligente de píxeles Google, el objetivo es probable que obtenga el mayor número de clientes posible

actualización a este teléfono o nuevos clientes que compran el teléfono. Para el software de la empresa,

como Salesforce, el objetivo podría estar recibiendo un subconjunto de clientes que participan con una

nueva característica. A veces el objetivo es simplemente


la conciencia de una nueva característica de modo que cuando el cliente introduce su ciclo de compra, el

producto está en su mente.

La identificación de sus objetivos clave en la delantera le permitirá hacer otras decisiones de

lanzamiento, como cuando al tratar de lanzar su producto.

8. Traer su producto al mercado


El tiempo de lanzamiento

Después de que el objetivo del lanzamiento, la mayoría de los equipos de lanzamiento identifican cuando

quieren lanzar el producto. A veces se trata de una fecha específica, pero por lo general se trata de un

intervalo de fechas. Por ejemplo, el lanzamiento de productos de consumo tienden a ocurrir en el inicio del

año, a finales de abril / principios de mayo por la ventana “papás y graduados” (El día de padre y

graduación), o después del verano, pero antes del Viernes Negro.

Es importante escoger esta ventana de lanzamiento tan pronto como sea posible, ya que puede

afectar el desarrollo de su producto. Si usted está vendiendo un producto de consumo y el equipo de

desarrollo cree que estará listo para lanzar el 26 de diciembre luego se le han perdido toda la 261

ventana del Viernes Negro de Navidad, cuando los productos de consumo se venden bien. Si usted

quiere tener el producto disponible para las compras navideñas, tendrá que reducir el alcance de su

producto para tenerlo listo a tiempo.

Las empresas a veces tienen períodos de comprar, también, que es posible que tenga el tiempo de

su lanzamiento alrededor. Las escuelas a menudo compran productos en la primavera y el verano,

antes del inicio del próximo año escolar. A veces las empresas tienen dinero extra en su presupuesto

que necesitan para pasar antes de que finalice el año, por lo que van a comprar más en diciembre. La

comprensión de sus clientes y sus hábitos de compra le ayudará a identificar la mejor ventana de

lanzamiento para su producto.

Para versiones de funciones de los productos existentes, la fecha de lanzamiento depende del tipo de

lanzamiento y el objetivo. Si se trata de una gran actualización que animará a nuevos clientes a comprar

su producto, entonces es probable que lo trata como una


nuevos productos y alinear la liberación con los hábitos de compra de sus clientes. tiempo comunicados

más pequeñas varía mucho. La única regla de oro para estos lanzamientos más pequeños es dar a

conocer a principios de la semana, así que si surgen problemas de soporte técnico de su equipo no tiene

que trabajar el fin de semana para resolverlos.

Si la función es una corrección de errores para un problema de seguridad crítico, a continuación, su

objetivo es el lanzamiento de conseguir esto en las manos de los tantos clientes como sea posible, tan

pronto como sea posible. Si se trata de una pequeña actualización diseñado para mejorar el producto

para los clientes existentes, su objetivo también será conseguir tantos clientes existentes como sea

posible para actualizar, pero no es tan urgente. Si el cliente tiene que tener explícitamente una acción

inconveniente para actualizar, como reiniciar una computadora, usted desee programar las liberaciones

de equilibrar el valor de la liberación con el inconveniente de actualización. Afortunadamente, las nuevas

herramientas como la Mac App Store y la tienda de Windows están haciendo más fáciles las

actualizaciones para los clientes, manejo de forma automática las acciones inconvenientes como reiniciar

262 cuando los clientes están lejos de sus ordenadores. Una pregunta común es, ¿qué lanzamiento decir y

cómo elegir una fecha cuando se tiene un equipo ágil, la producción de productos utilizables al final de
EL LIBRO DE PRODUCTOS

cada sprint o ciclo? ¡Depende! Para pequeñas características y correcciones de errores, a menudo las

empresas ni siquiera se molestan con un plan de lanzamiento, y acaba de implementar la característica

cuando esté listo (no el viernes). Para las versiones más grandes, tales como una nueva característica

importante, la compañía podría optar por implementar el código interno, pero no lo liberan públicamente

hasta una fecha determinada. Scrum lo hace fácil porque se le entregará un sprint cuya fecha se alinea

con su ventana de lanzamiento para ser el sprint liberación. cálculos de velocidad y las estimaciones

puntuales de la historia le dará una buena idea de lo que el trabajo estará disponible en esa fecha.

Siempre es buena idea tener el sprint preliminar se dedicará a cualesquiera de las tareas relacionadas

con el lanzamiento de última hora que


ocurrió, y durante la fase previa al lanzamiento que puede asegurarse de que cada sprint está en camino

hacia la liberación. Durante cada reunión del equipo de lanzamiento, un punto de discusión será, ¿Está

todo todavía en camino producto-sabio? Si encuentra que la caída de la velocidad, es posible que tenga

que ajustar sus planes de liberación.

8. Traer su producto al mercado


Una vez que haya elegido una posible fecha de lanzamiento, usted establecerá un horario Workback

para determinar cuáles son las tareas que hay que hacer cuando se encuentra en preparación para su

lanzamiento, es decir, la semana antes de su lanzamiento, que va a hacer reuniones informativas de

prensa y dos semanas antes, toda activos de vídeo tienen que ser listos y así sucesivamente.

Pruebas

Como parte de preparándose para lanzar su producto, es importante poner un plan en conjunto para

probarlo con clientes reales para que pueda asegurarse de que el producto va a cumplir con sus

métricas de éxito. En general, las empresas primero hacer una liberación interna de un producto. El

objetivo es hacer que todo funciona según lo esperado y seguro para atrapar grandes errores antes de

mostrar el producto a cualquier cliente externo. 263

A continuación, las empresas hacen una beta más amplio, donde se abren el producto a un pequeño

grupo de clientes externos. Esto podría ser a través de una invitación exclusiva a los principales

contribuyentes en su foro de soporte o por medio de alguna de opt-in automático.

El primero es un mejor enfoque para las versiones más grandes, donde hay nuevas características

específicas que desee a los clientes probar. La creación de un grupo selecto de clientes para dar

acceso temprano es útil porque le da a un grupo de personas que utilizan activamente su producto, y

son los más propensos a usar las nuevas funciones y para tener información valiosa. El acceso

temprano también hace que estos clientes se sientan especiales, y que van a menudo quieren

compartir esa condición con el mundo cuando se libera su producto. En concreto, este grupo a

menudo se convierte en expertos en el producto, proporcionando consejos y ayuda a otros clientes y

que abogan por su producto entre sus pares.


opt-in automático es más común con las aplicaciones web con un gran número de usuarios, donde se

puede habilitar la función de un corto período de tiempo para que el 1% de sus clientes y obtener

información valiosa. opt-in automático es fantástica, ya que le da los datos reales de clientes reales, es

probable exponer el producto a la medida más clientes que optaría manualmente a una prueba beta. Sin

embargo, hace que sea difícil mantener el nuevo producto un secreto, basta con ver qué frecuencia las

personas reportan haber visto nuevas características de Facebook antes de que haya un anuncio oficial.

opt-in automático también podría generar quejas o una caída temporal de sus métricas de éxito, pero que

los datos le ayudará a mejorar el producto por lo que tiene un lanzamiento exitoso. Muchas compañías

han construido herramientas internas para permitir la función de despliegue / pruebas selectivas, y

LaunchDarkly ha construido una herramienta de propósito general que cualquiera puede utilizar.

La clave para la planificación de una versión beta está pensando acerca de lo perfecto de su puesta

264 en marcha tiene que ser. Si su producto es una aplicación móvil y los nuevos clientes les resulta con

errores, que van a eliminarlo y probablemente nunca vuelva a instalarlo. El hardware es incluso menos
EL LIBRO DE PRODUCTOS

tolerantes debido a que un cliente va a volver sus productos, y que le cuesta dinero a tratar. aplicaciones

web tienden a ser muy indulgente, como se puede actualizarlos múltiples veces en una hora sin que el

cliente tenga que hacer nada. Por supuesto, si usted está siguiendo estrictamente metodología Lean, que

va a hacer mínimo si cualquier prueba y simplemente seguir liberando lo más rápido posible. Sin

embargo, como hemos mencionado antes, la mayoría de las empresas tienen un enfoque híbrido, que

significa que tendrá algún tipo de beta. Usted va a ser propios o muy involucrado en las pruebas de

productos. Un par de cosas claves le ayudarán a ejecutar una prueba beta éxito:

• Asegúrese de que su grupo beta coincide con su persona (s) objetivo. Esto asegurará

que la prueba de gente es la gente que desea alcanzar.


• Probar su programa de mensajería producto con cualquier divulgación que haces. Si por

correo electrónico ciertos clientes para invitarles a la beta, incluyen la mensajería producto que

crees que va a hacer que quieran utilizar el producto. También es posible que los mensajes de A /

B de la prueba a la misma persona para que pueda comprobar cuál es el mensaje consigue la

8. Traer su producto al mercado


mayoría de la gente a inscribirse para la beta.

• Asegúrese de que tiene abordaje apropiado. De incorporación es la primera experiencia de un

cliente tiene con su producto o versión actualizada. En el producto de envío y posteriores

versiones beta, por lo general, donde se llama a cabo funciones clave y explique por qué son

útiles y relevantes. En un contexto beta, de incorporación es extra importante porque incluye

todas las instrucciones de pruebas específicas, tales como qué parte del producto a prueba

específica o partes que sabe que no funcionan bien todavía. A veces una experiencia de

incorporación es tan simple como un correo electrónico release-notes con instrucciones para

instalar la versión beta. 265

• Contar con mecanismos de retroalimentación en su lugar. Asegúrate de que tienes las

herramientas de análisis cuantitativos en lugar de medir en contra de sus métricas de éxito y para

capturar cualquier registros de errores, proporcionar un mecanismo de retroalimentación

cualitativa como Qualaroo o UserVoice para que los clientes pueden decir lo que piensan y que

llegue a cualquier problema, y ​el seguimiento con los clientes para ver lo que piensan. foros de la

beta especiales pueden proporcionar una gran manera para que los beta testers para interactuar,

dar su opinión, y ayudar el uno al otro. Las piezas clave de información a tener en cuenta son el

producto de detectabilidad, el compromiso, la repetición (la gente regresa a usarlo), casos de uso

reales, y cualquier barrera a la adopción.


• Evaluar su regeneración y lo utilizan para informar las decisiones de lanzamiento. pruebas

beta que dan la oportunidad de ver si su producto responde a las necesidades de los

clientes con éxito, y ayudarle a cumplir con sus métricas de éxito con un grupo

pequeño. Esto le da información útil acerca de las cosas que usted querrá hacer frente

antes de su lanzamiento, al igual que lo encontraron con errores u otras barreras para

la adopción muchos clientes. A veces se puede encontrar una función no es detectable

y es necesario agregar una llamada a ella en concreto, o una experiencia de

incorporación a caminar clientes a través de usarlo. A veces, usted encontrará algo no

funciona como se esperaba en el mundo real, y usted decide quitar la característica. De

vez en cuando usted encontrará que todo el producto no es bueno y los clientes no lo

apruebe, y se le cancela el lanzamiento. El resultado más común de una prueba beta es

que utiliza los resultados para hacer unos pequeños cambios y correcciones de errores,

y luego haces otra prueba beta.

Cuando la elaboración de un plan de GTM, establecer cuándo desea ejecutar cada fase de prueba, lo que

usted está apuntando para salir de cada fase, y quién será el propietario de ella, en general, apoyar o el

PM será el propietario de las pruebas. Asegúrese de planificar tiempo para reaccionar a los comentarios

de las versiones beta antes del lanzamiento. Para algunos productos, también tendrá que ejecutar las

pruebas de tensión con la ingeniería durante la fase de prelanzamiento para asegurarse de que sus

capacidades técnicas pueden manejar cualquier demanda. Por ejemplo, algunos productos muy

populares generan tanto interés que sus servidores web accidente debido al repentino aumento en los

visitantes. Es muy común añadir una tarea de lanzamiento de ingeniería para ampliar la capacidad del

servidor virtual durante una ventana de lanzamiento, hasta que el tráfico se ha estabilizado a un nivel

predecible.
¿Qué tipo de lanzamiento?

Piense en los lanzamientos de productos que haya visto antes. A veces lo que nota un nuevo botón

aparece en la UX con una punta emergente que le indica que echa un vistazo a algo nuevo. Otras

veces no hacer nada durante un par de horas debido a que está viendo una presentación de Apple o

8. Traer su producto al mercado


Google, grandes eventos que llamamos “lanzamientos big bang”.

Es importante alinear el tipo de lanzamiento que se hace con el alcance del producto y su

capacidad. Si no lo hace, su producto podría flop o incluso convertirse en el remate de una broma. De

nuevo en 2011, una aplicación móvil para compartir fotos de puesta en marcha se llama color se centró

en los anuncios big bang. Recibió $ 41 millones en financiación de buenas a primeras, que era enorme.

Entonces se puso en marcha su aplicación con gran fanfarria, pero había un problema de color se

centró en compartir con los usuarios cercanos, pero la mayoría de las personas que han descargado

color encontró que eran el único uso de la aplicación cerca y se dejó de usar. pobres previa al

lanzamiento de la prueba de color no descubrió este problema. En los próximos meses, la empresa

hizo cambios para hacer frente a estos problemas, pero había perdido su impulso y la empresa cerró 267

en

2012. En pocas palabras, el producto no estaba listo, la compañía hizo un lanzamiento de la gran

explosión, la gente dio el producto un tiro y se sintieron decepcionados y color nunca tuvo una segunda

oportunidad.

Alternativamente, ver los productos como Gmail. Google probó internamente y luego se puso en

marcha con un solo por invitación beta. Además de dar a Google la oportunidad de descubrir y solucionar

los problemas antes de que Gmail era enorme, que crea una sensación de exclusividad y la demanda del

producto. Ahora imagina que la nueva característica usted es responsable de es la adición de un botón

“ver fuera de línea” para la aplicación móvil de YouTube. Si bien esto podría ser una gran característica,

es probable que no necesita un gran evento para lanzarlo. En lugar de ello, trabajan con la prensa para

obtener artículos en varios sitios de tecnología y medios de noticias y dejar que los usuarios existentes

saben acerca de la función, ya sea dentro de la aplicación o


a través de la comunicación directa podría ser suficiente para lograr su adopción objetivos

probables-lanzamiento en este caso.

Pequeños eventos pueden ser otra gran manera de poner en marcha y alcanzar importantes factores

de influencia efectiva. Por ejemplo, si Sonos se lanza una nueva línea de altavoces, podría hacer lo

siguiente: alquilar una mansión, llenarlo con el sistema de altavoces Sonos, atender el evento, invitar a

los clientes, socios y miembros de la tecnología y de prensa para audiófilos, y esperan que estos factores

de influencia para escribir para los medios leen los clientes de Sonos.

A veces, trabajará con un producto que un cliente realmente necesita experimentar de entender,

especialmente si se trata de un producto caro. ¿Usted compraría un coche sólo sobre la base de una

revisión, o si usted quiere una prueba de manejo en primer lugar? Para estos productos, que necesita

una estrategia de lanzamiento que está muy centrado handson-, tanto para la puesta en marcha inicial y

con los eventos de seguimiento que permiten a los clientes probar el producto. El espacio VR / AR

(realidad virtual / realidad aumentada) es un gran ejemplo. La mejor manera de que la gente entienda por

268 qué VR / AR es convincente es que ellos tratan ellos mismos. Cuando HTC lanzó su sistema de Vive VR

de gama alta, tenía una exposición itinerante que viaja donde los clientes podrían tratar el Vive en
EL LIBRO DE PRODUCTOS

remolques especialmente construidas. Estas son las principales cosas en que pensar para su tipo de

lanzamiento:

• ¿Qué personajes se preocupan por esta característica, y lo que los clientes no se asignan a?

• ¿Cómo va a llegar a nuevos clientes?

• ¿Cómo se puede llegar a los clientes existentes?

• ¿Cuál es su objetivo de lanzamiento, más allá de llegar a los clientes adecuados de manera

efectiva?

Si usted tiene un nuevo producto o una nueva versión importante de un producto ya existente,

usted querrá llegar a los clientes y clientes existentes nuevo,


y un gran evento podría ser apropiada. Si usted tiene una nueva característica grande, es probable que

más apropiado un pequeño evento o una serie de ruedas de prensa se centraron en llegar a los clientes

existentes y algunos nuevos clientes. Si se trata de una pequeña característica nueva, a continuación,

llegar a los clientes existentes es más importante que asegurar la cobertura de prensa.

8. Traer su producto al mercado


Para una empresa pequeña que luchan por la atención, lanzamientos con éxito puede ser

difícil. Es posible hacer todo perfectamente, pero si los clientes no aparecen, no importa. Un

enfoque simple es la de construir una lista de correo de los clientes interesados ​previa al

lanzamiento. Un “dime más” página de destino del producto es una forma sencilla de captar

direcciones de correo electrónico. Esto asegura que usted está llegando a las personas que

están explícitamente interesados ​en su producto. Usted querrá asegurarse de que sus

métodos de extensión que coincida con su capacidad. Si usted tiene una persona de ventas

que envía manualmente el correo electrónico y realiza llamadas, ¿será capaz de manejar el

volumen si usted quiere que él para llegar a miles de clientes al día sus lanzamientos de

productos? Muchas empresas más pequeñas eligen trabajar con una agencia de relaciones 269

públicas que tiene conexiones en varios medios de comunicación para ayudar a conseguir la

cobertura en los lugares de destino de sus personajes se ven.

Una vez que haya elegido la forma en que desea iniciar, podrás alinear la planificación de su

lanzamiento en la entrega de lo que necesita para hacer que el método exitoso.

Poner en marcha Planificación de activos

No importa lo pequeño de un evento de lanzamiento que está planeando, el equipo de lanzamiento

siempre va a terminar la creación de diversos activos para acompañar el lanzamiento del producto. A

medida que el gerente de producto, a menudo se tiene una mano en la creación de estos activos de

lanzamiento, a pesar de que otras personas van a manejar los detalles. activos de lanzamiento

específicas a tener en cuenta son los siguientes:


• actualizaciones de páginas web. ¿Cómo va a la página del producto ser actualizado en su sitio

web?

• documentación de soporte. Lo que necesita ser actualizado en la página de soporte del

producto para obtener la versión más reciente? ¿Hay nuevo material de formación que se creó

antes de tiempo?

• Vídeo de ejemplo / imágenes. Qué se necesita para crear nuevas capturas de pantalla de la App

Store o donde quiera que se distribuya el producto?

• blogs y otros materiales de medios de comunicación social. Lo material en el que desea crear

para el lanzamiento del producto en los canales de medios sociales / blogs de su empresa? Estas

salidas se llaman medios de propiedad

debido a que las controlan y desea asegurarse que soportan sus objetivos de puesta en

270 marcha / empresa.


EL LIBRO DE PRODUCTOS

• Anuncios. ¿Tiene la intención de tener cualquier material publicitario con el lanzamiento de un

producto? Si es así, tendrá que crear los medios de comunicación antes de tiempo.

• plan de demostración. Cuando representantes de la compañía están mostrando el producto,

¿cómo van a una demostración del nuevo producto? O si usted está liberando una nueva versión

/ función, ¿cómo afecta a los planes de demostración existentes?

• opinión de distribución necesita. tiendas de aplicaciones como la App Store a menudo

requieren conexiones especiales o revisor demostraciones de vídeo para que puedan asegurarse

de que sus trabajos de aplicaciones como fue diseñado. ¿Se tiene que crear nada por este

proceso?

• FAQ interna del producto. Si usted está planeando en hacer ruedas de prensa
como parte de la puesta en marcha, también es muy útil para crear un FAQ interna del producto y

la pregunta que espera obtener sobre el producto de la prensa. Tener claras y respuestas

sobre-mensaje a preguntas comunes, incluidas posibles preguntas difíciles que podría recibir,

ayuda a quien está haciendo las ruedas de prensa se preparan de manera efectiva.

8. Traer su producto al mercado


• materiales de entrenamiento en equipos. Si bien el diseño, ingeniería y equipos de producto

probabilidades son bastante familiarizado con el producto cuando llega el lanzamiento, los

equipos de apoyo pueden no ser tan familiar. Crear materiales para ellos con los problemas más

comunes que los clientes se enfrentarán, y las soluciones. Use lo que aprendió durante sus

períodos de prueba para evaluar los problemas más probables. Durante y después de su

lanzamiento, actualizar estos materiales de capacitación con las nuevas preguntas que surgen.

271

• materiales de capacitación de ventas del equipo. Al igual que con el apoyo, es importante para

crear materiales para el equipo de ventas para que los representantes entienden claramente el

valor en el producto. Estos materiales deben centrarse en la comprensión de los personajes

principales del comprador y lo que el producto ofrece para ellos. Para los clientes existentes,

asegúrese de proporcionar información sobre la migración de manera que el equipo de ventas

puede ayudar a asegurar las migraciones lisas.

Si bien no es un activo explícita, asegúrese de trabajar adecuadamente con los socios externos, de

modo que no están sorprendidos por su lanzamiento. Por ejemplo, con Moover que nos gustaría para

asegurarse de que las compañías móviles han sido notificados y ayudado a prueba nuestra función de

mensajería. Incluso podríamos optar por iniciar la consola web actualizada con ellos en voz baja antes

de lanzar la aplicación para soportar una prueba beta.


Un marco de prelanzamiento de Marketing útil

Existe un marco de marketing que es muy práctico para el equipo de lanzamiento a tener en cuenta ya

que determinan cómo lanzar un producto. Este marco, llamado el marco de las 4P, es una guía para la

toma de decisiones de marketing y un recordatorio de las decisiones clave que usted tiene que hacer la

hora de lanzar un producto. los PAG s de pie para el producto, precio, promoción y lugar. Vamos a bucear

en cada uno.

Producto incluye tanto las partes obvias del producto (lo que es, ¿quién es él para, ¿cuál es

el beneficio?) junto con la no evidente. elementos no obvios incluyen el embalaje, accesorios,

soporte, garantía y política de devoluciones. Una forma útil recordar estos elementos no es

evidente es que son cosas que los encuentros de los clientes después de la compra del

producto. Por ejemplo, después de comprarlo, que unbox ella. O comprar un accesorio. O

usted tiene un problema y el apoyo de contacto.

Precio se refiere a lo que cobra por-tanto las transacciones normales y cotidianas, y con posibles

272 descuentos por volumen y de venta. La determinación del precio justo puede ser bastante complejo, y

está influenciado por sus metas de productos y su modelo de negocio deseado. Los juegos sociales son a
EL LIBRO DE PRODUCTOS

menudo libre para jugar de obtener la mayor cantidad de gente posible descargarlos, lo que permite un

mejor juego social. Entonces, anuncios ayudan a proporcionar una pequeña porción de los ingresos de

cada cliente, y compras en la aplicación ayudan a generar ingresos de clientes comprometidos al mismo

tiempo hacer el juego mejor para ellos. Precios de hardware se basa normalmente en la fijación de

precios de componentes, pero a veces las empresas utilizan un modelo de máquina de afeitar / cuchilla y

vender el hardware básico en una pérdida, ganar dinero en software y accesorios. Como gerente de

producto, a menudo se ha introducido en la estrategia de precios, ya que el precio está influenciado por

sus metas de productos y tiene un impacto en sus métricas de éxito y planificación de productos. El

siguiente PAG es promoción. Esto es lo que pensamos de tradicionalmente con el marketing: ¿Cómo será

su comunicado de prensa será? ¿Qué anuncios va a crear? ¿Cómo será el equipo de ventas de llegar a

los clientes?
Por último, llegamos a lugar. ¿De dónde proceden sus clientes a encontrar su producto para la venta?

¿Es sólo en su sitio web? Es en tiendas específicas, ya sea físico o virtual? La clave aquí es asegurarse

de que el lugar donde se alinea con sus clientes objetivo van a encontrar productos. Algunos clientes no

se sienten seguros de compra en el sitio web un no-nombre de puesta en marcha, por ejemplo. Ellos

8. Traer su producto al mercado


podrían estar interesados ​en su producto, pero van a mantener a raya la compra hasta que esté

disponible en Amazon. O tal vez los clientes esperan su aplicación para estar en la tienda de Google

Play, y que va a mirar por ella allí en vez de en la tienda de aplicaciones de Amazon. Si usted no está

vendiendo donde están sus clientes, se perderá.

Lanzamiento

Lo bueno de la planificación a fondo antes de su lanzamiento es que durante el lanzamiento que está

ejecutando principalmente en su plan, que es relativamente relajado e incluso divertido!

Los gerentes de producto son a menudo portavoces de la empresa, y se recomienda trabajar con 273

su equipo de comunicación para asegurarse de que habla bien y conocer los mensajes clave de

producto. Y, por supuesto, si usted está hablando el exterior, tenga cuidado para verse mejor,

lavarse las manos, cortarse las uñas, y presentar una imagen profesional.

De vuelta en la oficina, los equipos de ingeniería y de apoyo querrán ver a asegurarse de que

todo funciona correctamente y los clientes están recibiendo ningún tipo de ayuda que necesitan.

Usted, como el PM, también tendrá que trabajar con ellos para buscar cualquier errores críticos

puede estar dejando pasar durante su fase de pruebas. Tener un plan en su lugar con la ingeniería

antes de tiempo para evaluar, corregir, y liberar estos insectos, según sea necesario. Pero más allá

de eso, se puede tomar un respiro y ver cómo sus clientes reaccionan a su trabajo duro. Llamamos

a los mensajes de medios sociales a sus clientes escriben, revisa su producto recibe, y artículos de

la prensa escribe sobre su producto medios ganados porque no se controla ni se pagó por ella.

medios ganados
es muy valiosa porque significa que la gente encuentra su producto vale la pena escribir. Por supuesto, el

riesgo es que no les gusta y los medios de ganado no es positivo. Afortunadamente, la mayoría de la

gente, especialmente los profesionales, por lo general optan por no poder escribir un comentario en lugar

de escribir algo negativo.

Lanzamiento posterior

En el capítulo 9 vamos a entrar en más detalles por lo que, el AM, hará postlaunch. La mayor parte de su

trabajo se centrará internamente, la evaluación de los primeros resultados y las métricas y la

planificación de lo que se viene. Los equipos de marketing y ventas se centrarán en cómo promover y

vender la nueva versión, actualizada. Definiremos brevemente algunos términos que se pueden oír

cuando se trabaja con estos equipos.

El ciclo de vida del cliente

274 Al igual que pensamos sobre el producto embudos con la analítica (cubierta posterior en el capítulo 3), la

comercialización también piensa en embudos. Más o menos. comercialización del producto se ha vuelto
EL LIBRO DE PRODUCTOS

compleja suficiente como para que muchas personas piensan acerca de la participación con los clientes

como un bucle llamado el ciclo de vida del cliente. Los clientes a menudo comienzan su viaje con las

fases de la conciencia, de interés y de compromiso. Esto simplemente significa que la gente sepa acerca

de su producto y tratar de aprender más. Los equipos de marketing a menudo pagan para mostrar

anuncios y sociales para conseguir más clientes en esta parte del embudo. Un anuncio gráfico es el típico

anuncio visual pensamos, como un anuncio en una revista o un banner publicitario. Un anuncio social es

un anuncio que se paga en una red social, si se trata de un anuncio de texto en Twitter o una imagen en

Instagram. Lo que los vendedores gusta de marketing en línea es que puede ser muy específica. A

diferencia de un anuncio en el periódico que mucha gente ve, los anuncios en línea se pueden mostrar

sólo a las mujeres de 31 años de edad que estén interesados ​en los videojuegos casuales. Esto ayuda a

asegurar su publicidad llega a los personajes de la derecha!


La siguiente fase del ciclo de vida se trata de conseguir que la gente confía en su producto va a

cumplir su promesa y lo compre-ofreciendo garantías de devolución de dinero es una técnica común

aquí. A menudo incluye la búsqueda de opiniones de pares y haciendo la investigación sobre el

producto, tales como la búsqueda de comentarios. La comercialización del afiliado puede ayudar a los

8. Traer su producto al mercado


clientes a pasar a través de estos pasos. La comercialización del afiliado es cuando una fuente de

confianza recibe un pequeño pago para alentar a su audiencia a comprar su producto. Los clientes

están contentos, ya que ahora sienten que pueden confiar en su producto, los afiliados están contentos

porque recibieron un pago por su asesoramiento experto y está feliz porque tiene un nuevo cliente de

su empresa. A veces las empresas ofrecen ofertas especiales para sus socios afiliados, tales como

códigos de descuento, lo que da nuevos clientes aún más incentivo para comprar su producto.

Las últimas fases del ciclo de vida del cliente son la satisfacción del cliente y la

promoción. El objetivo final del ciclo de vida del cliente es tener clientes que abogan 275

por ti. El boca a boca es uno de los factores más importantes en qué la gente

compra de determinados productos, y trae nuevos clientes en el ciclo de vida del

cliente, hacer que tomen conciencia de su producto. Mientras que el equipo de

soporte jugará el papel más importante en esta fase, garantizando a los clientes

tengan una experiencia positiva, el equipo de marketing a menudo también ayudar

con la retención y lealtad de los clientes para que ellos a su vez recomiendan el

producto nuevo. Podrían hacer esto enviando botín como camisetas a los clientes o

por el envío de ofertas especiales para obtener el cliente para realizar otra

transacción. Si alguna vez has tratado de cancelar su cable, teléfono o servicio de

Internet,

Como cliente se mueve a través de cada fase, tendrá que asegurarse de que ve la

mensajería y el material apropiado. No es necesario para mostrar


una garantía de devolución del dinero, que ayuda a la confianza de fase cuando se está tratando de

simplemente dar a conocer su producto.

La mensajería diferente es importante cuando se trabaja con la optimización de motores de

búsqueda y marketing (SEO / SEM). Este es un campo entero, y no vamos a entrar en ella en

profundidad, pero SEO se refiere a cómo optimizar su sitio para que cuando la gente busca palabras

clave, usted es el resultado relevante. SEM es cuando se paga para que un anuncio de su sitio web

aparecer en función de determinadas palabras clave.

Condiciones de medición de costos de comercialización

Con todos estos enfoques, hay algunos términos clave que debe tener en cuenta, ya que a

veces surgen durante las reuniones de estrategia entre el producto y el marketing:

276 • Pago por impresión (IPP): Usted paga por la publicidad cada vez que se muestra.

Impresión significa “alguien vio el anuncio.”


EL LIBRO DE PRODUCTOS

• El pago por clic (PPC): Usted paga por la publicidad sólo cuando alguien hace clic en él.

• El pago por acción (PPA): Usted sólo paga cuando el usuario consigue alguna acción final, tales

como la descarga de la aplicación.

• Porcentaje de clics (CTR): El porcentaje de personas que hacen clic en su anuncio.

• Coste por impresión (IPC) / coste por cada mil impresiones (CPM):

Esta es la cantidad que pagar para que su anuncio se muestra una vez (IPC) -más comúnmente

aparece como el costo de tener que muestra 1.000 veces (CPM).


Esto se puede utilizar para evaluar la eficacia de una campaña es. Es simplemente el costo de la

publicidad, dividido por el número de impresiones.

• Coste por clic (CPC): Este es el precio real que paga por cada clic en su publicidad PPC. En los

8. Traer su producto al mercado


sistemas basados ​en la oferta como en Google y Bing, esto podría ser más bajo que el precio que

ha introducido. Por ejemplo, si se coloca la oferta más alta en $ 2 / clic, lo que significa que se

paga como máximo $ 2 por cada clic, la cantidad real que tendrá que pagar se basa en varios

factores, tales como la oferta del competidor más cercano y la calidad del anuncio. CPC se utiliza

a menudo cuando hay un presupuesto diario para publicar anuncios de display y de búsqueda. Al

llegar a su presupuesto, se deja de ejecutar el anuncio para el día. Como era de esperar, el CPC

es a menudo IPC dividido por el CTR.

• valor de vida del cliente (CLV / LTV): ¿Cuánto dinero se puede esperar para

hacer de este cliente durante la vida del producto? Esto es útil para determinar 277

cuánto va a gastar la publicidad para este cliente. El CLV debe ser mayor que lo

que gasta para adquirir el cliente. Si usted tiene que gastar $ 100 en la pantalla y

promociones de afiliados para adquirir un cliente, pero sólo esperar ganar $ 20 en

este cliente, tendrá dinero perdido.

PLAN DE MOOVER GTM

Aquí está un primer paso en el plan de GTM Moover. El equipo de lanzamiento se romperá estas tareas

en los puntos de acción explícitos y asignarlos, y que podrían plantear problemas durante el lanzamiento

de cuestiones que no figuran en esta lista. Pero esto debe darle una comprensión de cómo empezar a

pensar en el lanzamiento y la comercialización de un producto.

Mensaje clave: Moover se toma la molestia de la planificación de un movimiento.


mensaje de nueva característica: nueva función de chat de Moover se toma la molestia de hablar con

los motores.

Pre lanzamiento

• ¿Cómo vamos a probar esto internamente? Vamos a pedir voluntarios en varios equipos para

ayudar a probar la aplicación móvil y el salpicadero web durante 10 minutos cada día en el

transcurso de dos semanas. Mediante el uso de ambos aspectos, pueden asegurarse de que todo

pasa por lo que esperaban. Uso del producto durante unos minutos cada día es probable que el

caso de uso más común. También vamos a designar a una persona en el equipo de control de

calidad para manejar una empresa falsa diferente en la base de datos para que pueda probar los

“muchos clientes / una fuente de respuesta” del sistema.

• ¿Cómo vamos a probar esta forma externa? Vamos a enviar y convertirlo en un pequeño grupo

278 de clientes sin anuncio especial y ver cómo los cambios de uso, si los clientes tienen problemas,

y mucho más. Es duro para crear un grupo beta para clientes en movimiento, porque la gente se
EL LIBRO DE PRODUCTOS

mueve y luego no lo hacen de nuevo por un tiempo. Dejar que los clientes tratan esta

característica también significa que tendremos que poner en marcha el portal web para nuestras

compañías móviles antes, ya que tendrá que ser capaz de responder a los mensajes.

Tendremos que crear material de formación para estas empresas y brindar apoyo.

• ¿Cómo vamos a poner en marcha esto? Esta no es una característica enorme, por lo que no

necesita mucha fanfarria. Sin embargo, debido a que muchas personas no han oído hablar de

Moover, queremos usar esto para ayudar a generar nuevos artículos sobre nuestro producto.

Vamos a trabajar con nuestra empresa de relaciones públicas para hacer una pequeña gira de

prensa, y nos aseguraremos de que la atención se centra en el mensaje del producto básico más

de esta nueva característica específica. Vamos a tener que llegar a una muestra
flujo de demostración para estas sesiones. Tal vez podemos tener una empresa en movimiento

falso que envía automáticamente una serie de respuestas sobre la parte de atrás de modo que

parece que estás teniendo una conversación real con la empresa durante la rueda de prensa.

8. Traer su producto al mercado


• ¿Qué activos qué necesitamos para crear? Necesitamos capacitación y materiales de apoyo para

nuestros clientes en movimiento por la compañía, capturas de pantalla y documentación

actualizada de la página web y tiendas de la aplicación, y una entrada de blog que describe lo que

hay en esta actualización.

• ¿Cómo vamos a llegar a los clientes? No tenemos clientes repiten con frecuencia, por lo que llegar

a los clientes existentes no es una gran preocupación. Podemos seguir promoviendo Moover, en

general, en las juntas de trabajo como LinkedIn (teniendo en cuenta que después de la gente

tiene un nuevo trabajo, que a menudo se mueven).

279

Lanzamiento

Debe haber muy poco que ver durante el lanzamiento, además de la actualización de la página web con

información sobre nuevos productos y la liberación de la aplicación actualizada. Vamos a querer

asegurarse de que nuestro sitio Web puede manejar una carga de visitantes aumentó, pero dada la baja

frecuencia con la gente se mueve, no esperamos un gran repunte en la actividad de usuarios simultáneos

en la aplicación. Dado que vemos una media de 1.000 usuarios al día, podríamos empezar por asumir

que cada usuario envía dos charlas por día a cada compañía móvil que tiene una oferta del. Hay un

promedio de cinco ofertas por usuario. Esto significa que debemos estar preparados para manejar 1000 *

2 * 5 o chats 10.000 por día, que no es un número enorme. Podemos ajustar la capacidad según sea

necesario después las cosas se estabilizan.

Lanzamiento posterior

Vamos a seguir para promover Moover como normal, sobre todo centrándose
en los anuncios de display y de búsqueda dirigida. El mensaje general es todavía el mensaje clave para

promover, según nuestro conocimiento aplicación no está en el punto donde sus características

específicas pena de publicidad al principio.

Vamos a querer ver la frecuencia con la gente utiliza la función de chat para asegurarse de que es lo

suficientemente visible e intuitiva.

Para muchos en su empresa, especialmente las ventas, marketing y equipos de apoyo, postlaunch

es cuando realmente van a trabajar. Para usted, este es el último paso importante en el ciclo de vida de

desarrollo del producto. Sigue leyendo para saber cómo terminar el ciclo de la vida.

280
EL LIBRO DE PRODUCTOS
CAPÍTULO NUEVE

ACABADO EL CICLO DE VIDA DE


DESARROLLO producto-

281

¡Felicidades! Usted ha realizado un envío con éxito su producto! Todo lo ha hecho, ¿verdad?

Bueno, lo que necesita hacer tres cosas más durante este ciclo: PARTIDO, auto-evaluar el

ciclo, y crear una recomendación para la siguiente iteración. Veamos estos tres en detalle.

¡CELEBRAR!

Es muy importante para el equipo y la moral de la empresa para celebrar incluso pequeñas victorias. Por

ejemplo, es posible celebrar la fijación de un error difícil de conseguir bizcochos (asegúrese de tomar

las necesidades dietéticas como el gluten / sin azúcar en cuenta.) Cuando se envía una versión

principal de su producto, es posible tomar el equipo central a una buena cena. Y cuando usted envía

algo grande, es posible ayudar a organizar una celebración de toda la compañía. Estas celebraciones

proporcionan una forma para que los contribuyentes individuales a ser reconocido por su trabajo. Los

gerentes de producto son a menudo los más visibles


representantes para sus productos, a pesar de que no somos los que diseñan o realizan la

codificación. Es importante dar crédito al equipo por hacer un gran trabajo para que cada persona se

sienta importante y como una parte de algo más grande. Es también una gran manera de construir el

respeto entre usted y el equipo-una de las maneras más fáciles de perder el respeto de su equipo es

tomar el crédito para el trabajo del equipo.

Si usted está organizando una celebración de toda la compañía, como un PM es probable que dé un

discurso rápido. Esta es una gran oportunidad para reconocer el equipo central, otras específicas que han

ido más allá para ayudar a conseguir el producto lanzado, y cualquier grupo que contribuyeron a ella más

allá del equipo del corazón del producto. También es muy bueno tener una opinión positiva de las

personas internas (żqué cree que el CEO?) Y las personas externas (prensa citas, mensajes de correo

electrónico de los clientes) para compartir. Esta retroalimentación es la validación adicional de que el

trabajo del equipo está siendo bien recibido. Si el lanzamiento no fue bien recibido, aún debe reconocer el

esfuerzo que entró en ella, ya que desea que el equipo tenga una actitud positiva cuando se trabaja en la

282 siguiente iteración del producto.


EL LIBRO DE PRODUCTOS

La organización de las actividades de las pequeñas y celebraciones mientras que la construcción del

producto, también puede ser muy útil para la moral del equipo. Cuando el equipo realiza un hito clave,

usted puede ir de excursión a jugar al mini-golf. Es probable que caiga a usted para organizar estas

celebraciones, aunque su oficina jefe de equipo / AR puede ayudar con los de toda la compañía.

Asegúrese de estar al tanto de la importancia de estas celebraciones, ya que es fácil olvidarse de ellos

con todas las otras cosas en el plato de un gerente de producto.

Evaluar cómo las cosas fueron

En última instancia lo que más importa a la empresa es lo que sus clientes piensan del

producto y si a alcanzar sus métricas de éxito, pero es importante tener en cuenta cómo ha

llegado a la liberación. Si todo el mundo alienado


9. Finalización del Ciclo de Vida de Desarrollo de Productos
o hecho que el producto extremadamente difícil de construir, las personas de su equipo es probable que

no desee trabajar en la próxima versión e incluso podría buscar diferentes puestos de trabajo. La

evaluación de cómo fueron las cosas asegura que el intercambio de ideas, dejando que la gente se

sienta se escuchan sus preocupaciones, y pensar en cómo hacerlo mejor en el próximo ciclo.

Para algunas personas, la evaluación de cómo han ido las cosas durante el ciclo de desarrollo es

muy difícil, en lo personal. Esto es cuando se pone explícitamente a cabo allí y pedirle su opinión, y

obtendrá retroalimentación, tanto positiva como negativa.

Su discusión con plomo


La primera parte de conseguir retroalimentación es ver lo que pensaba su ejemplo de su trabajo. ¿Estaba

contento con la forma en que se acercó a todo, o hubo cosas que le gustaría que usted intente hacer de

manera diferente? Llegó ella retroalimentación positiva de otros equipos sobre usted, o fueron otros

conductores siempre se queja acerca de usted? Es muy útil para programar una reunión de uno-a-uno 283

con su ejemplo, si usted no tiene reuniones programadas regularmente, para comprobar y asegurarse de

que todo está bien. Una manera de comenzar la conversación es preguntando, “¿Me podría dar su

opinión sobre cómo se siente este ciclo fue? Quiero para asegurarse de que estoy haciendo el mejor

trabajo posible.”Después de todo, crecemos trabajando en nuestros puntos débiles.

equipo postmortem

La otra parte de la evaluación de cómo fueron las cosas es obtener información del equipo, y una manera

eficaz de hacerlo es con una reunión post-mortem. Hay algunas maneras diferentes para ejecutar estas

reuniones. Vamos a caminar a través de cómo ejecutar uno a sí mismo con el equipo central. Si usted

siente que tenía problemas para trabajar con el equipo, es posible pedir a otra persona para realizar la

autopsia lo que puede estar ausente de la habitación para que el equipo se sienta cómodo
hablar abiertamente. Algunas compañías tienen autopsias de puertas abiertas, donde cualquier

persona en la empresa puede caer en escuchar sobre el proceso. Usted sólo tiene que escoger lo

que le resulte más adecuado para su situación. Así es como nos gusta correr autopsias. Encuentra

un momento en el equipo central del producto y los actores clave están disponibles, y programar

una reunión de una hora o así. Usted querrá tratar de crear un ambiente relajado y abierto, lo que

puede significar cualquier cosa, desde la reserva de la sala de reunión con las sillas cómodas para

el suministro de alimentos y las bebidas alcohólicas / no alcohólicas para el equipo que varía una

compañía a otra. Sólo asegúrese de que tiene una pizarra o algo para escribir que todos puedan

ver.

Dado que esta reunión es acerca de la retroalimentación, todas las opiniones son

válidas-asegurarse de que no pone juicios de valor sobre lo que dice la gente,

especialmente si te dan retroalimentación negativa. Divida la pizarra en dos columnas:

cosas que hizo bien, y cosas que desea fue más suavemente. Comience por preguntar a

284 todo el mundo para decir lo que piensan fue bien. Después de un poco, cambiar a la otra

lista y pedir cosas que las personas desean había ido mejor. Van y vuelven entre las
EL LIBRO DE PRODUCTOS

listas hasta que se sienta todo el mundo ha sido escuchado. Por último, tomar algún

tiempo para hablar de lo que quiere hacer de manera diferente y lo que desea mantener

el mismo durante el siguiente ciclo. Usted debe escribir las notas post-mortem en algún

lugar, al igual que en la página wiki del producto, incluyendo las principales cosas que

están cometiendo a hacer de manera diferente durante el siguiente ciclo.

RECOMENDANDO WHAT'S SIGUIENTE

Después del lanzamiento, es el momento de iniciar otra iteración del ciclo de vida de desarrollo del

producto. Sin embargo, hay un desafío. En un mundo ideal, tendría datos útiles acerca de cómo lo

que hizo durante esta iteración afectado


9. Finalización del Ciclo de Vida de Desarrollo de Productos
sus métricas de éxito y objetivos. Desafortunadamente, por lo general toma tiempo para reunir

suficientes datos útiles para ver si los cambios funcionaron. Su próxima iteración inmediata será

impulsado por el plan de producto (capítulo

2) y otros enfoques que tratan en el Capítulo 3. A continuación, después de que haya pasado el tiempo

suficiente para recoger datos útiles de esta iteración, que voy a poner este producto en uno de los tres

cubos de alto nivel. En concreto, se le recomienda pasar a otra cosa, porque este producto /

característica es lo suficientemente bueno, la iteración más sobre este producto, o sunsetting este

producto. Si usted ha alcanzado o superado sus metas de éxito-métrico, a continuación, su

recomendación es probable que sea de pasar a otra cosa. Informes automáticos choque puede ser muy

útil en este caso para aplicaciones móviles y de escritorio, como se puede descubrir errores que afectan a

una gran cantidad de clientes que desea corregir antes de continuar, incluso si se golpea sus metas de

éxito-métrica. Si no está golpeando sus objetivos, entonces hay que cavar más profundo para pensar

acerca de dónde y cómo desea repetir. La ejecución de pruebas A / B simples con herramientas como

Optimizely es una gran manera de ver rápidamente si se puede hacer cualquier pequeños cambios para

ayudarle a alcanzar sus objetivos. A veces los cambios no esenciales, productos, al igual que el texto en 285

una página web, pueden hacer una gran diferencia. El equipo de marketing es probable que se ejecuta

una gran cantidad de pruebas A / B en el sitio web de marketing para ver lo que consigue la mayoría de

los clientes comprar / usar su producto.

En cuanto a lo que piensan sus clientes también es importante. Tal vez ha cumplido sus

objetivos de ingresos por el cambio a un modelo de suscripción de pago, pero si sus clientes lo

odian y están buscando alternativas, su éxito a largo plazo es que se trate. Lo bueno de la

liberación de un producto en el medio natural es que se verá comentarios de productos y

mensajes de redes sociales, y tickets de soporte sobre el nuevo producto. Mira a través de éstos,

además de revisar sus métricas, para ver qué piensan los clientes. Nos gustaría recomendar

releer los capítulos 3 y 4, pensando en cómo


llegar a su siguiente hipótesis oportunidad para que un producto / entidad existente que no es la

consecución de sus objetivos. Moover, por ejemplo, podría encontrar que los clientes quieren y utilizan la

función de chat, pero la compañía todavía no está golpeando sus objetivos. Mediante el aprovechamiento

de los consejos en el capítulo 3 preguntando por qué, podemos concluir que tenemos un problema de

crecimiento-plataforma para abordar a continuación.

Es posible concluir que hay una cantidad razonable de esfuerzo hará que el producto

alcanza sus objetivos de éxito-métrica. O tal vez las prioridades de su empresa han

cambiado, y este producto no encaja con la estrategia global más. O tal vez un desarrollo

tecnológico ha hecho algo mucho mejor para posibles a sus clientes, pero la creación de

ese “algo mejor” significará un producto completamente diferente y no una actualización.

En este caso, su recomendación debe ser al final de su vida útil o “puesta de sol” del

producto.

286 Sunsetting un producto simplemente significa que va a dejar de hacer desarrollo activo en ella, y los

clientes deben cambiar a otra cosa. No vamos a entrar en esto en profundidad, pero por lo general no
EL LIBRO DE PRODUCTOS

acaba de repente dejar de vender un producto. Es importante tener una ventana en la atención al

cliente está disponible para el producto, el tiempo en que los datos del cliente que está disponible para

que los clientes pueden recuperar para los productos en línea, y lo ideal sería una vía de migración

para ayudar a los clientes a cambiar a un producto alternativo. Si bien puede ser frustrante para los

clientes fieles, sunsetting productos no es una cosa mala, y las empresas lo hacen todo el tiempo. El

truco es sólo para asegurarse de que tiene un plan razonable en su lugar.

En marzo de 2013 Google anunció que iba a suspender su lector agregador RSS

feed porque cada vez menos personas estaban usando y la empresa quería centrarse

en otros productos. Google dio a los clientes cuatro meses para recuperar y mover sus

datos, y se mostró clientes cómo utilizar Google Takeout para recuperar esos datos.
En otro ejemplo, Apple retiró su herramienta de gestión de fotos profesional, de apertura, a

mediados de 2014. La empresa proporcionó una actualización para asegurarse de apertura trabajó

en la próxima versión de OS X para que los clientes puedan seguir utilizándolo durante al menos un

año más. Apple también trabajó con su principal competidor, Adobe, para asegurar herramienta de

gestión de fotos profesional de Adobe, Lightroom, tenía un comando “Importar desde la apertura”

para ayudar a los clientes a migrar sus datos.

En última instancia, lo que su recomendación es, este paso final del ciclo de vida de

desarrollo de producto se alimenta muy bien en el primer paso nos fuimos en el Capítulo

3: decidir lo que debe hacer a continuación. La diferencia clave es que se empieza por

evaluar si usted es feliz con lo que acabas de hacer, si tiene que trabajar en él más, o si

es necesario hasta la puesta del producto para que pueda dedicarse a otra cosa. Y luego

repetir y repetir y repetir.


CAPÍTULO NUEVE TIP

Nuestro consejo final proviene de Carlos González de Villaumbrosia, fundador y CEO de la

Escuela del producto. Ha dedicado toda su carrera a cerrar la brecha entre la educación y el

empleo en tecnología. Carlos se inspiró para crear la Escuela de producto basado en su propia

experiencia cuando tenía que aprender a dividir en la gestión de productos de la manera difícil.

Como buen ágil y delgado PM empresario, Carlos se centró en la lucha contra ese problema específico

y construyó un MVP muy básico para validar su solución. Escuela Producto comenzó como una reunión

periódica informal entre Carlos y siete aspirantes a gerentes de producto de Starbucks en todo el distrito

financiero de San Francisco. En esas reuniones, Carlos compartiría su experiencia y podría incluso invitar

a otros MPs como oradores invitados a compartir la suya. La reacción fue tan positiva que Carlos alquiló

una habitación en un espacio de coworking, creó la primera versión del plan de gestión de productos,

enseñó a los primeros 10 cohortes para afinar todos los detalles relacionados con deleitando a sus

288 estudiantes, y asegurarse de que estaban equipados con las herramientas adecuadas y el conocimiento

para construir productos y obtener puestos de trabajo de PM.


EL LIBRO DE PRODUCTOS

En sólo dos años, la Escuela del producto se convirtió en la primera escuela de negocios de alta

tecnología en el mundo. Actualmente ofrece cursos de gestión de producto en San Francisco, Silicon

Valley, Los Ángeles y Nueva York. Todos sus instructores son los PM de alto nivel en las principales

compañías como Google, Facebook, Snapchat, Airbnb, PayPal, American Express, y Netflix.

Este consejo viene de los datos y la experiencia adquirida en el trabajo con los estudiantes de

gestión de productos de la escuela de producto cada día.

Cómo infiltrarse en la gestión de productos

Me hecho la transición a la gestión de productos de ingeniería de software, hace ocho años, y fundé la

Escuela Producto para enseñar a otros aspirantes producto


9. Finalización del Ciclo de Vida de Desarrollo de Productos
gerentes hacen lo mismo.

La razón principal de la gente hace un cambio de carrera en la gestión de productos es porque están

interesados ​en tener más poder en la toma de decisiones sobre la estrategia de producto de la

empresa. No culpo a ellos; este es un gran cambio que impactará su revalorización a largo plazo, ya

que dejará de ser un especialista en una parte del proceso para convertirse en un generalista en todas

las partes involucradas en el proceso mediante el aprovechamiento de los talentos de otras personas.

Este enfoque le servirá bien profesional y personalmente. A lo largo de mi carrera, tengo que cumplir

con docenas de gerentes de producto actuales, y los empresarios e inversores que trabajaban como

gerentes de producto en el pasado. Todos ellos comparten el mismo problema de cómo ellos no tienen

la formación adecuada cuando empezaron sus carreras de gestión en tecnología. Sí, es cierto que

muchos de ellos obtuvo un MBA o títulos similares relacionados con la empresa en las mejores

universidades que proporcionaron diferentes sartenes y acceso a redes que ayudaron en el largo plazo.

Pero estos grados de negocios no siempre son aplicables a la gestión de productos, ni se le enseñan

cómo ser un gerente de producto. De hecho, la mayoría de los gerentes de producto de hoy en día, si

tienen MBAs o titulaciones universitarias de informática, tuvo que aprender su oficio sobre la marcha 289

porque no había ninguna escuela de gestión de producto que tenía un punto de vista holístico, la

incorporación de los negocios, la ingeniería y el diseño, la fortuna , Escuela Producto llena ese vacío.

Estos son algunos ejemplos de diferentes carreras de irrumpir en la gestión de productos.

Tenga en cuenta que esta lista no es completa:

Ingeniero → → Ingeniero mayor

proyecto técnico o programa gestor gestor / ingeniería →

Gerente de producto

fundador de inicio Conductor de producción ↔


consultor de gestión / banquero de inversión → Gestor de Producto

Atención al cliente →

analista de negocio / jefe de proyecto o director del programa →

Gerente de producto

→ comercialización comercialización del producto → Gestor de Producto

Diseño diseño del producto → → Gestor de Producto

La única cosa que todas estas carreras tienen en común es que el SPM no se inician como el síndrome

premenstrual. Pasan por lo menos un par de años en un papel diferente, desarrollar algunas habilidades clave, y

luego la transición en producto. Las tres habilidades críticas que creo que hay que desarrollar con el fin de

conseguir un trabajo como gerente de producto son conocimientos técnicos, experiencia en el campo, y la

290 experiencia de comunicación. Veamos estos tres.


EL LIBRO DE PRODUCTOS

A medida que ha aprendido de los capítulos anteriores, incluso si usted no sabe cómo codificar,

es fundamental para los gerentes de producto a entender algunas de las ingeniería detrás de los

productos que se va a administrar. Este conocimiento le ayudará a comunicarse con los diseñadores

e ingenieros, evaluar la viabilidad técnica, y entender lo que el aspecto técnico de la implementación

de un proyecto.

A continuación, en especial para su primer trabajo de gestión de producto, es importante entender

el dominio que está trabajando en su interior. Como ya comentamos en el Capítulo 1, hemos

encontrado que cuando usted consigue su primer trabajo de la tarde, si usted sabe acerca del campo

que está trabajando, usted será capaz de gastar su tiempo a centrarse en cómo ser un gerente de

producto en lugar de aprender los matices, desafíos, panorama competitivo y más de su dominio.

Por último, algo que no cubrimos en detalle en este libro es lo importante


9. Finalización del Ciclo de Vida de Desarrollo de Productos
gran capacidad de comunicación son a MPs. PMs tienen para comunicarse todo el tiempo, ya sea

por correo electrónico o presentación. En nuestros Bootcamps Escuela del producto, pasamos

varias horas enseñar a los estudiantes cómo ser grandes oradores públicos con mucha práctica.

Si no puede comunicarse, no importa cuán grande de un PM que eres, porque nadie puede

entender.

Más allá de la Escuela del producto, hay algunas cosas específicas que le ayudarán a la

transición a la gestión de productos:

Construir algo. En la clase, los estudiantes trabajan hacia un proyecto de culminación final, donde

se recogen una empresa que estarían calificados para trabajar en, determinar qué característica que

empresa debe construir al lado, y crear una presentación que explica por qué la empresa debe

construirlo siguiente y los requisitos clave . Trate de hacer esto por su cuenta! Si usted sabe cómo

codificar, tener un proyecto de principio a fin para que pueda experimentar el envío de un producto y

obtener retroalimentación de los clientes.

Asistir a hackathons. Echa un vistazo a hackathons de productos tales como ProtoHack o 291

StartupWeekend para obtener experiencia práctica en la construcción de un producto en ambientes de alta

presión.

Encontrar un mentor. Llegar a los PMs que respeta y que se siente podrían ser buenos mentores para

usted. Escuela de producto tiene una comunidad, producto de la escuela Slack activo, que es un gran lugar

para encontrar un mentor. Un mentor puede proporcionar historias de guerra y ayudarle a entender las

mejores prácticas.

Red. Echa un vistazo a los eventos de productos de tu ciudad. Sitios web como Meetup y Eventbrite ofrecen

a menudo eventos. Estos eventos pueden ser un gran lugar para encontrar un mentor, también.

Leer. La lista de lectura adicional en la parte posterior de este libro tiene grandes recursos para

ayudarle a aprender más acerca de ser un PM. Nos altamente recomiendo que echa un vistazo Cracking

the Entrevista PM por Gayle Laakmann McDowell o Decodificar y Conquer por Lewis C. Lin para

comprender lo que implican entrevistas PM.


Se aplican a programas de gestión de producto asociado (APM). Algunas compañías grandes tecnología,

tales como Google, Yahoo y Facebook tienen funciones de nivel de entrada de APM para los nuevos graduados de

la universidad, donde te enseñan cómo ser un PM en el trabajo. Usted podría calificar para aplicar.

Uno de los errores más comunes en el aterrizaje de su primer trabajo PM está fijando sus

expectativas demasiado altas, ya sea en términos de su título o su empresa. El hecho de que usted es

un ingeniero de software senior ahora no significa que su primer trabajo PM será como un director de

producto. Del mismo modo, su empresa actual no sea su compañía de sueño, pero si hay una apertura

para un PM, es probable que tenga una mejor oportunidad de aterrizaje que, como su primer trabajo PM

que conseguir un trabajo en otra parte.

¡Ser realista! Evaluar su experiencia actual y establecer las vías de carrera realistas dentro o fuera de

su empresa actual. Su trabajo ideal PM probablemente no será su primer trabajo de la tarde, pero eso

está bien. Mientras que su primer trabajo PM es relevante para sus objetivos de carrera y que está

292 rodeado por la gente más altos que los que se aprenden a partir, todavía será un gran trabajo.
EL LIBRO DE PRODUCTOS
EMPRESA IR construir productos impresionante!

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